9.继承和多态 应用和示例
继承的经典案例

继承的经典案例继承是指在父类的基础上,派生出新的类,从而形成类之间的层次关系,新的派生类继承了父类的属性和方法。
继承是面向对象编程中的基本特性,也是软件开发中十分重要的概念。
下面,我们将介绍一些关于继承的经典案例。
1. 动物和猫动物是一个非常广泛的类别,它包含了很多不同的子类,如猫、狗、牛等。
如果我们想要设计一个程序来模拟这些不同的动物,就可以用继承的思想来解决这个问题。
我们可以定义一个基本的动物类 Animal,然后再定义一个猫类 Cat,让 Cat 继承 Animal。
Animal 类中可以定义一些基本的属性和方法,如颜色、体型等属性,以及吃、睡等方法。
Cat 类可以继承这些属性和方法,并增加一些猫特有的属性和方法,如抓老鼠等。
这样,在模拟不同的动物时,我们就可以共享基本属性和方法,同时又可以根据需要增加某些特定的属性和方法。
2. 图形和矩形另一个经典的继承案例是图形和矩形。
图形是一个抽象的概念,它可以包含很多不同种类的子类,如矩形、圆形、三角形等。
我们可以定义一个基本的图形类 Shape,然后再定义一个矩形类Rectangle,让 Rectangle 继承 Shape。
在 Shape 中,我们可以定义一些基本的属性和方法,如颜色、面积等属性,以及计算周长、面积等方法。
Rectangle 类可以继承这些属性和方法,并增加一些矩形特有的属性和方法,如宽、高等。
这样,在模拟不同的图形时,我们可以共享基本属性和方法,同时又可以根据需要增加某些特定的属性和方法。
3. 人和学生人和学生是另一组经典的继承案例。
人是一个非常广泛的类别,它可以包含很多不同种类的子类,如学生、教师、医生等。
我们可以定义一个基本的人类 Person,然后再定义一个学生类Student,让 Student 继承 Person。
在 Person 中,我们可以定义一些基本的属性和方法,如姓名、年龄等属性,以及吃、睡等方法。
Student 类可以继承这些属性和方法,并增加一些学生特有的属性和方法,如学号、课程等。
java_if复杂条件_转换_继承_多态实现_概述及解释说明

java if复杂条件转换继承多态实现概述及解释说明1. 引言1.1 概述Java是一种常用的编程语言,广泛应用于软件开发和系统设计领域。
在Java 中,if语句是一种常见的条件控制结构,用于根据给定的条件决定程序执行的路径。
然而,在实际开发中,有时会遇到复杂条件的情况,从而需要采取特殊的处理方法来实现代码逻辑的灵活性和可扩展性。
1.2 文章结构本文将分为四个主要部分来介绍Java中复杂条件的处理方式以及转换、继承和多态在实现复杂条件时的作用。
首先,我们将介绍if语句的概述,并讨论如何处理复杂条件(2. Java if复杂条件)。
接下来,我们将深入探讨转换、继承和多态在实现复杂逻辑时所起到的作用(3. 转换、继承和多态实现)。
最后,在总结中我们将回顾前面提到过的内容,并进一步讨论转换、继承和多态在实际开发中的价值和应用场景(4. 总结及解释说明)。
1.3 目的本文旨在帮助读者理解Java中复杂条件的处理方式,并且掌握转换、继承和多态在实现复杂条件时的实际应用。
通过深入研究这些概念,读者将能够更加灵活地编写Java代码,并在实际开发中提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。
同时,本文还将对以后的研究方向进行一些展望,探讨转换、继承和多态在未来发展中的潜在作用和可能的创新点。
2. Java if复杂条件2.1 if语句概述在Java编程中,if语句用于根据给定的条件执行相应的代码块。
简单的if语句通常只涉及到一个条件判断,但是在实际开发中,我们常常会遇到更复杂的条件判断情况。
2.2 复杂条件的处理方式对于复杂条件的处理,可以利用逻辑运算符(如与&&、或||、非!)来组合多个简单条件,从而构成复杂条件。
通过将多个简单条件连接起来,我们可以得到更精确和具体的判断结果。
此外,在处理复杂条件时还可以使用括号来改变运算优先级,以确保条件表达式按照我们期望的顺序进行求值。
2.3 示例与说明下面是一个使用if语句处理复杂条件的示例:```javaint num = 10;if (num > 0 && num < 100) {System.out.println("num是一个介于0和100之间的数");} else if (num <= 0) {System.out.println("num是一个非正数");} else {System.out.println("num是一个大于等于100的数");}```在上述示例中,首先我们使用了两个简单条件`num > 0`和`num < 100`并通过逻辑运算符&&将它们连接起来形成一个复杂条件。
java模拟面试题目(3篇)

第1篇一、Java基础知识1. 请简述Java语言的特点。
2. 什么是Java虚拟机(JVM)?它有什么作用?3. 什么是Java的内存模型?请解释Java内存模型中的几个关键概念:堆、栈、方法区、程序计数器、本地方法栈。
4. 什么是Java中的反射机制?请举例说明反射在Java中的应用。
5. 什么是Java中的泛型?请解释泛型的原理和作用。
6. 请简述Java中的四种访问控制符:public、protected、default、private。
7. 什么是Java中的继承和多态?请举例说明继承和多态在实际开发中的应用。
8. 什么是Java中的封装?请举例说明封装在实际开发中的应用。
9. 什么是Java中的接口和抽象类?它们之间有什么区别?10. 什么是Java中的异常处理?请解释try-catch-finally语句的执行顺序。
二、Java集合框架1. 请列举Java集合框架中的常用集合类及其特点。
2. 请简述ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet的区别。
3. 什么是Java中的泛型集合?请举例说明泛型集合的应用。
4. 什么是Java中的迭代器(Iterator)和枚举器(Enum)?请比较它们的区别。
5. 什么是Java中的List、Set、Map的遍历方法?6. 请解释Java中的ArrayList和LinkedList的内部实现原理。
7. 什么是Java中的HashMap的扩容机制?8. 什么是Java中的HashSet的内部实现原理?9. 请解释Java中的线程安全集合类,如CopyOnWriteArrayList、ConcurrentHashMap。
三、Java多线程与并发1. 什么是Java中的线程?请解释线程的创建、调度和同步。
2. 请简述Java中的线程状态,如新建、就绪、运行、阻塞、等待、超时等待、终止。
3. 什么是Java中的同步机制?请解释synchronized关键字的作用。
实验三 继承和多态

实验三继承和多态一、实验目的1.熟练掌握封装性,多态性的概念。
2.熟练掌握抽象类abstract的概念。
3.熟练掌握接口interface的概念。
4.熟练包package的概念以及编译运行的方法。
二、实验内容1.编写一个Java Application程序,该程序有个点Point类,它包含横坐标x和纵坐标y 两个属性,再给Point定义两个构造方法和一个打印点坐标的方法Show。
定义一个圆Circle 类,它继承Point类(它是一个点,圆心(Center)),除此之外,还有属性半径Radius,再给圆定义2个构造方法、一个打印圆的面积的方法PrintArea和一个打印圆中心、半径的方法Show(其中显示圆心可以用super.Show()的方式)。
编写一测试类,对其进行编译、运行。
结果如何?如去掉语句“super.Show();”,再看看运行结果。
理解程序中重载和多态性的运用。
2.完成以下步骤要求:(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。
(2)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r,获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public 方法。
(3)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public 方法。
(4)建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高及其体积的值。
3.学校中有老师和学生两类人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。
(1)设计两个信息管理接口StudentInterface和TeacherInterfaceo其中,StudentInterface接口包括setFee方法和getFee方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay方法和getPay方法,分别用于设置和获取教师的工资。
C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承多态和继承是面向对象编程中两个重要的概念。
它们不仅在C++等高级语言中有着广泛的应用,而且在C语言中也具备一定的实现方式。
本文将讨论C语言中的多态与继承,探讨它们的概念、特点以及在实际编程中的应用。
一、多态的概念与特点多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现方式。
在C语言中,要实现多态性通常使用函数指针和结构体来模拟。
通过函数指针,可以实现对不同结构体中相同类型的成员进行访问,进而实现多态。
多态的特点有以下几个方面:1. 同一操作作用于不同对象,可以有不同的表现形式。
2. 多态性可以增加代码的灵活性和可扩展性。
3. 多态性可以提高代码的复用性和可读性。
二、继承的概念与特点继承是面向对象编程中的基本概念之一,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
在C语言中,要实现继承通常使用结构体嵌套的方式来模拟。
继承的特点有以下几个方面:1. 子类可以拥有父类的属性和方法。
2. 子类可以覆盖父类的方法,实现自己的特定功能。
3. 继承可以实现代码的重用和扩展,提高代码的效率和可维护性。
三、C语言中多态与继承的应用在C语言中,多态和继承可以通过结构体、函数指针以及函数调用的方式来实现。
首先,我们需要定义一个基类结构体,包含一些通用的属性和方法。
然后,针对不同的具体情况,可以定义多个不同的派生类结构体,继承基类的属性和方法,并在派生类中实现自己特定的操作。
接下来,我们需要定义一个函数指针成员,用于指向不同派生类中的方法。
通过函数指针的动态绑定,可以在运行时确定调用哪一个具体的方法,实现多态的效果。
最后,在调用函数的时候,可以使用基类的指针指向不同的派生类对象,通过函数指针调用对应的方法。
由于函数指针的动态绑定,程序会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,实现多态的效果。
通过上述方式,我们可以在C语言中模拟出多态和继承的特性,实现代码的复用、扩展和灵活调用。
java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
生活实例解释面向对象的多态

生活实例解释面向对象的多态一、引言在现实生活中,多态是一个普遍存在的现象。
例如,动物世界中的狮子、老虎和豹,它们都属于猫科动物,但各自有着不同的特点。
同样,在人类社会中,人们从事着各种不同的职业,如医生、教师和工程师等。
这些生活实例都可以用来解释面向对象的多态。
二、多态的应用场景1.动物世界中的多态现象在动物世界中,多态现象无处不在。
以猫科动物为例,狮子、老虎和豹虽然都属于猫科,但它们在体型、毛色和习性等方面都有明显的差异。
这种多态性使得猫科动物能够在不同的生态环境中生存和繁衍。
2.人类职业的多态性在人类社会中,人们从事着各种不同的职业。
这些职业在职责、技能和待遇等方面都有所不同。
例如,医生、教师和工程师这三个职业,虽然都属于专业人士,但它们的职业特点和收入水平有很大差异。
这种多态性反映了社会分工的细化,使得人类社会能够更加繁荣发展。
三、面向对象编程中的多态1.基本概念与原理面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它强调用对象来表示和处理问题。
多态是OOP的核心概念之一,它指的是同一操作在不同对象上具有不同的行为。
在面向对象编程中,多态主要有三种形式:继承、接口和抽象类。
2.多态的优势多态性使得程序具有更好的可扩展性和可维护性。
通过继承、接口和抽象类,我们可以轻松地为新对象添加新的行为,而无需修改原有代码。
这有助于降低代码的耦合度,提高代码的复用性。
四、多态的实现方法1.继承与多态继承是子类继承父类的属性和方法,从而实现多态。
例如,从动物类Animal继承出鸟类Bird和猫类Cat,使得Bird和Cat都具有Animal的属性和方法,但它们各自也有自己的特点。
2.接口与多态接口是一种抽象类型,它只定义了一些方法的签名,没有具体的实现。
实现类可以实现接口中的方法,从而实现多态。
例如,定义一个动物接口Animal,包含跑、跳和叫的方法。
猫类Cat和狗类Dog都可以实现这个接口,从而实现多态。
3.抽象类与多态抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,但可以被继承。
c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
在银行业务中,有储蓄(Saving)账户和结算(Checking)账户之分,两个类的设计:
结算账户
继承的使用
//类的定义省略 #include<iostream.h> Saving::Saving(int accNo,float bal=0){ accNumber=accNo; balance=bal; } void Saving::Withdraw(float bal){ if(bal<balance && bal>0) balance-=bal; } void Saving::Deposit(float bal){ if(bal>0) balance+=bal; } void Saving::Display(){ cout<<“Saving Account[”<<accNo <<“]:”<<balance<<endl; } Checking::Checking(int accNo, float bal=0){ accNumber=accNo; balance=bal; }
base1::member=0; base2::member=0;
多重继承的内存布局
虚拟基类之前的内存布局
class base{ int b2 int b1 protected: int b; }; base1的内存布局 base2的内存布局 class base1: public base{ protected: int b1; int b 二义性 }; class base2: public base{ int b1 protected: int b2; int b }; class derived: public base1, public base2{ int b2 float d; float d public: int fun(); }; derived的内存布局 不能把derived对象当base对象使用 int b int b
继承的使用
从现实中捕获一般-特殊关系
class Automobile{ public: Automobile(); void start(); void stop(); void speedup(); void speeddown(); protected: char* brand; float price; float speed; }; class Car: public Automobile{ public: Car(); void absstop(); private: float gas_comsume; }; class Jeep: public Automobile{ public: Jeep(); void climb(); private: int drive; }; class Truck: public Automobile{ public: Truck(); void transport(); private: float load; }; Automobile
赋值相同规则
通过公有继承,派生类指针可以赋给基类指针
class Point2d{ Point3d obj3d; Point2d obj2d; public: void show(); p3d p2d protected: float x float x p2d float x,y; float y float y }; class Point3d: public Point2d{ float z public: void show(); private: float z; //指针赋值 }; Point2d *p2d=&obj2d; void main(){ Point3d *p3d=&obj3d; Point2d obj2d; p2d=p3d; Point3d obj3d; p2d->show(); 调用Point2d::show() }
Point3d 子对象 Vertex子对象
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Vertex3d obj3; //指针赋值 Point3d *p3d=&obj3; Vertex *pv=&obj3; //涉及指针偏移
赋值相容规则:
//对象赋值 obj1=obj3; obj2=obj3;
多重继承的内存布局
多重继承中数据成员的二义性
class base1{ protected: int member; public: base1(){ //… } }; class base2{ protected: int member; public: base2(){ //… } }; class derived: public base1, public base2{ private: int total; public: derived(){ //… } void func(){ member=0; //二义性 } }; int member 来自base1 int member 来自base2 int total derived对象布局
多重继承的内存布局
虚拟基类的内存布局
通过指针指向共享的虚拟基类 int b1 int b2 class base{ base* p base* p protected: int b; }; int b int b class base1: virtual public base{ base1的内存布局 base2的内存布局 protected: int b1; }; int b1 class base2: virtual public base{ protected: int b2; base* p }; int b2 class derived: public base1, public base2{ float d; base* p public: int fun(); derived的内存布局 float d }; 可以把derived对象当base对象使用 int b
赋值相同规则
通过公有继承,派生类的对象可以当作基类使用
class Point2d{ public: void show(); Point3d obj3d; Point2d obj2d; protected: float x,y; float x float x }; float y float y class Point3d: public Point2d{ public: void show(); float z private: float z; }; void main(){ 派生类对象赋值给基类对象 Point2d obj2d; Point3d obj3d; 向上映射、对象切片 obj2d=obj3d; //对象赋值 obj2d.show(); //调用Point2d::show() }
Car
Jeep
Truck
继承的使用
从相似的类中提取共同的特征,形成类层次
Saving accNumber balance Saving() Withdraw() Deposit() Display() 储蓄账户 Checking accNumber balance remittance Checking() Withdraw() Deposit() Display() SetRemit() Consume()
多重继承的内存布局
class Point2d{ public: //… Point2d Vertex protected: float x,y; }; class Point3d: public Point2d{ Point3d public: //… protected: float z; }; Vertex3d class Vertex{ public: //… protected: Vertex* next; }; class Vertex3d: public Point3d, public Vertex{ public: //… protected: float mumble; };
继承的使用
Checking类继承Saving类
Saving accNumber balance Saving() Withdraw() Deposit() Display() 储蓄账户 Checking remittance Checking() Withdraw() SetRemit() Consume() 结算账户
通过多重继承,派生类中包含各基类成员
多重继承的内存布局
Point2d 子对象 float x float y float z Point3d obj1; Vertex* next Vertex obj2; Point2d 子对象 float x float y float z
Vertex* next float mumble
继承的使用
class Saving{ protected: int accNumber; float balance; public: Saving(int accNo,float bal=0); void Withdraw(float bal); void Deposit(float bal); void Display(); }; class Checking: public Saving{ private: int remittance; public: Checking(int accNo,float bal=0); void Withdraw(float bal); void setRemit(int rem); void Consume(float price, float add); }; #include<iostream.h> //Saving的实现… Checking::Checking(int accNo, float bal=0): Saving(accNo,bal){} void Checking::Withdraw(float bal){ float tmp;//根据remit计算 if(tmp<balance&&tmp>0) balance-=tmp; } void Checking::setRemit(int rem){ remittance=remit; } Void Checking::Consume(float price, float add=0){ float tmp=price+add; if(tmp<balance && tmp>0) balance-=tmp; }