游戏行业发展及人才需求特征分析报告
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告游戏行业是指以电子游戏为主要产品的产业。
随着科技和互联网的发展,游戏行业逐渐成为了重要的文化产业和经济支柱。
以下是对游戏行业进行分析的报告。
一、市场规模游戏行业市场规模不断扩大,目前已成为全球最大的娱乐产业之一。
根据市场数据显示,2019年全球游戏市场规模超过1500亿美元,预计到2025年将达到3000亿美元。
特别是移动游戏市场的快速增长,成为了游戏行业的主要增长引擎。
二、用户群体游戏行业的用户群体广泛,包括男女老少各个年龄段的人群。
尤其是年轻人和学生群体对游戏的消费意愿更高,成为了游戏行业的主要消费者。
数据显示,全球游戏用户数量超过25亿人,其中超过一半来自中国和亚太地区。
三、游戏类型游戏行业涵盖了各种类型的游戏,包括电脑游戏、主机游戏和移动游戏等。
在不同平台上,各类游戏都有自己的市场份额。
近年来,移动游戏以其便捷性和易玩性成为了游戏行业的主要增长点。
而休闲游戏、策略游戏和角色扮演游戏等也是用户喜爱的游戏类型。
四、盈利模式游戏行业的盈利模式多样化。
主要包括游戏销售收入、广告收入和虚拟物品销售收入等。
其中,虚拟物品销售收入成为了游戏行业的一个重要利润来源。
通过游戏内购买虚拟物品,游戏公司能够获得可观的收入。
五、行业竞争游戏行业竞争激烈,不同的游戏公司竞争的焦点包括游戏品质、用户体验和营销推广等。
大大小小的游戏公司争相推出新游戏,希望吸引更多用户和市场份额。
尤其是互联网公司纷纷进军游戏行业,打破了传统游戏公司的市场格局。
总结:游戏行业是一个充满机遇和挑战的产业。
随着技术的不断发展和用户需求的变化,游戏行业也在不断进化。
未来,随着5G技术的普及和虚拟现实技术的成熟,游戏行业将迎来更大的发展空间。
同时,游戏公司也需要加强创新和品质,不断满足用户的需求,保持竞争力。
游戏行业发展趋势及前景分析

游戏行业发展趋势及前景分析近年来,随着科技的迅猛发展和人们休闲娱乐需求的增加,游戏行业蓬勃发展,呈现出许多新的发展趋势。
本文将对游戏行业的发展趋势进行分析,并展望其未来的发展前景。
一、云游戏的兴起云计算技术的广泛应用推动了云游戏的兴起。
云游戏是指通过云服务器进行游戏内容的运算和渲染,将游戏的计算和存储任务从终端设备转移到云端,实现“玩云游戏,不装游戏”。
云游戏的出现不仅提高了游戏的画质和流畅度,还大大降低了游戏玩家的硬件要求,使更多的人能够享受高品质的游戏体验。
二、移动游戏市场的持续增长随着智能手机的普及和网络技术的进步,移动游戏市场迅速发展。
无论是休闲益智类游戏还是高品质的大型游戏,都可以随时随地通过手机进行游戏。
据统计,全球移动游戏市场在过去几年保持了每年逾百亿美元的增长,预计未来仍将保持这一趋势。
随着5G技术的普及应用,移动游戏市场的规模将进一步扩大。
三、虚拟现实与增强现实的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断成熟和应用推动了游戏行业的发展。
虚拟现实技术可以让玩家身临其境地沉浸在游戏世界中,增强现实技术可以将虚拟元素与现实世界相结合,创造出更加丰富的游戏体验。
随着技术的进步,虚拟现实和增强现实游戏将成为游戏行业的新热点,呈现出巨大的市场潜力。
四、电子竞技的崛起电子竞技作为一种全新的娱乐形式,已经成为全球范围内备受关注的赛事。
电子竞技游戏以其高度的竞技性、观赏性和互动性吸引了大批观众和投资者。
越来越多的游戏制作公司和赞助商开始注重电子竞技游戏的发展,赛事规模不断扩大,奖金越来越高。
电子竞技的崛起为游戏行业带来了新的商机和发展空间。
五、游戏教育的兴起游戏不再仅仅是娱乐的方式,也逐渐成为一种教育的工具。
许多教育机构和学校开始运用游戏的教育模式,通过游戏的形式来进行知识传授和学习引导。
游戏教育不仅可以提高学生的学习积极性和参与度,还能够培养学生的问题解决能力、团队合作能力等综合能力。
相信在未来,游戏教育将在教育领域发挥越来越重要的作用。
网络游戏行业发展研究分析报告

网络游戏行业发展研究分析报告一、背景介绍随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏行业得到了极大的发展。
本文将对网络游戏行业的发展进行研究分析,探讨其发展趋势及带来的影响。
二、网络游戏行业的发展历程网络游戏行业起源于上世纪90年代的个人计算机时代,随后逐渐扩展到移动设备上。
自此以后,网络游戏行业迅速崛起,并持续增长至今。
通过对行业的发展历程进行分析,可以发现网络游戏行业的成功离不开技术的进步和市场需求的增长。
三、用户规模与市场规模网络游戏行业的用户规模呈现出逐年增长的趋势,随着智能手机的普及,越来越多的人加入到游戏玩家的行列中。
同时,市场规模也在不断扩大,相关产业链也与之同步发展。
四、游戏特性与类型网络游戏具有互动性、社交性、娱乐性和竞技性等特点,受到了广大玩家的喜爱。
根据玩法和内容,网络游戏可以分为角色扮演游戏、射击游戏、体育竞技游戏等多种类型,满足了不同玩家的需求。
五、技术创新与游戏发展网络游戏行业通过技术创新不断推陈出新,提升了游戏画面的真实感,增加了游戏的可玩性。
例如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,使得游戏体验更加身临其境,为行业带来了更多的发展机遇。
六、市场竞争与盈利模式众多游戏开发商和平台商的涌入导致了网络游戏市场的竞争激烈。
为了获取更大的市场份额,企业不断探索新的盈利模式,如游戏收费、广告投放、虚拟道具销售等。
然而,如何找到平衡点,既能获取利润又能满足玩家需求,是企业面临的重要挑战。
七、政策法规与行业规范为了保障网络游戏行业的良性发展和用户权益,政府和相关部门相继出台了一系列的政策法规和行业规范,要求企业在游戏内容审核、游戏时长限制等方面做出合理规定,加强了行业的管理和监管。
八、社会文化影响网络游戏行业的迅猛发展不仅影响了经济层面,也对社会文化产生了深远影响。
一方面,网络游戏为人们提供了丰富的娱乐方式,满足了社交和娱乐的需求;另一方面,网络游戏也面临着青少年沉迷、游戏依赖等问题,社会对于网络游戏行业的管控也越来越重要。
游戏开发行业的就业前景

游戏开发行业的就业前景随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,游戏行业成为了一个蓬勃发展的领域。
游戏开发行业作为游戏产业链中至关重要的一环,吸引了越来越多的年轻人进入。
本文将探讨游戏开发行业的就业前景,从行业发展趋势、人才需求、市场需求以及发展空间等方面进行分析。
一、行业发展趋势游戏行业是一个充满激情和创造力的领域,不断涌现出一批才华横溢的游戏开发者。
随着技术的快速进步,游戏制作变得更加复杂多样化,对游戏开发者的技术要求也越来越高。
同时,移动游戏的兴起和虚拟现实技术的发展为游戏开发行业带来了新的机遇和挑战。
二、人才需求随着游戏市场的不断扩大,游戏开发公司对人才的需求也呈增长趋势。
游戏开发行业需要具备编程、设计、美工等多个方面知识和技能的综合型人才。
此外,对于专注于游戏设计、游戏策划、游戏运营等特定领域的人才也有较高需求。
拥有良好的团队合作能力和创新意识的人才将更加受到游戏公司的青睐。
三、市场需求游戏行业市场需求不断扩大,游戏类型更加多样化。
除了传统的角色扮演游戏、射击游戏等,社交游戏、休闲游戏等也逐渐受到人们的喜爱。
此外,随着云游戏的兴起,人们越来越倾向于通过在线平台进行游戏,这进一步推动了游戏开发行业的发展。
四、发展空间游戏开发行业在过去几年中蓬勃发展,未来仍然充满无限的发展空间。
随着技术的不断进步,虚拟现实、增强现实等新兴技术的应用将为游戏开发行业带来更多创新的机会。
此外,国内外市场的蓬勃发展,也为游戏开发人员提供了更广阔的发展前景。
总结:综上所述,游戏开发行业的就业前景非常乐观。
然而,要在这个竞争激烈的行业中获得稳定的就业,我们必须具备扎实的技术基础、创新意识和团队合作精神。
同时,持续学习和适应快速变化的技术也是我们在游戏开发行业中保持竞争力的关键。
相信在不久的将来,游戏开发行业将继续带来更多机遇和挑战,为我们提供一个广阔的舞台展示自己的才华和激情。
网络游戏市场现状及发展趋势分析报告

网络游戏市场现状及发展趋势分析报告随着信息科技的迅速发展,网络游戏如今已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的传统桌面游戏到如今的手机游戏,网络游戏行业经历了巨大的进步和变革。
本文将重点分析网络游戏市场的现状,并探讨未来的发展趋势。
一、市场规模与增长网络游戏市场在过去几年中取得了快速增长。
根据最新统计数据显示,全球网络游戏市场规模已经达到X亿元。
中国作为全球最大的游戏市场,占据了绝大部分份额。
这表明网络游戏已经成为一种流行的娱乐方式,并且有着巨大的商业潜力。
二、用户需求与消费习惯在过去,网络游戏主要以年轻人为主要用户群体,但现在情况已经发生了变化。
随着智能手机的普及和网络速度的提升,越来越多的中老年人开始参与到网络游戏中。
他们希望通过游戏来放松身心、娱乐和社交。
而用户的消费习惯也发生了变化,现在的网络游戏市场更加注重个性化以及社交互动,游戏内的虚拟物品购买已成为重要的收入来源。
三、游戏类型与品质网络游戏市场上有不同类型的游戏,包括角色扮演、射击、策略等,每一种类型都拥有自己的用户群体。
与此同时,游戏的品质也成为用户选择游戏的重要因素之一。
优质的游戏画面、流畅的操作和富有挑战性的游戏设计能够吸引更多的玩家,提高用户的黏性和满意度。
四、技术创新与游戏体验技术创新在网络游戏市场中扮演着重要的角色。
随着虚拟现实、增强现实技术的快速发展,游戏体验变得更加真实和沉浸。
玩家可以通过AR/VR设备进入一个虚拟世界,与游戏中的角色进行互动,这种身临其境的体验极大地丰富了游戏乐趣。
五、产业链及运营模式网络游戏行业的成功离不开成熟的产业链和有效的运营模式。
游戏开发公司与发行商合作,共同推出并运营游戏。
同时,游戏社区的建设和游戏赛事的举办也是游戏成功的关键。
游戏内虚拟物品销售和广告投放成为游戏盈利的重要手段。
六、游戏监管与游戏成瘾问题网络游戏市场的发展也不可避免地引发了游戏成瘾问题。
政府和游戏企业在游戏内容、时长和销售方面都制定了相应的监管措施,以保护用户的身心健康。
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告
根据最新的游戏行业市场数据和趋势,以下是一份游戏行业分析报告:
1. 市场规模:游戏行业规模持续增长,预计未来几年将继续保持增长势头。
全球游戏市场规模已超过1000亿美元。
移动游戏是最大的游戏市场,占据全球游戏收入的一半以上。
2. 移动游戏市场:移动游戏市场增长迅猛,主要原因是智能手机普及率的提高和移动网络的发展。
中国是全球最大的移动游戏市场,其次是美国和日本。
移动游戏的主要收入来源是应用内购买和广告。
3. 主机游戏市场:虽然移动游戏市场正在崛起,但主机游戏市场仍然有稳定的消费群体。
主机游戏的主要收入来源是游戏软件销售和在线订阅服务。
在线多人游戏以及虚拟现实和增强现实游戏也在这一市场有了更大的份额。
4. 云游戏:云游戏是一个新兴的市场,正在吸引越来越多的用户。
云游戏通过流媒体技术将游戏内容直接传输到终端设备,无需下载或安装。
这种方式减少了硬件要求,使更多人能够轻松访问游戏。
5. 电子竞技:电子竞技是游戏行业的一个重要分支,吸引着越来越多的观众和投资者。
电子竞技赛事在全球范围内举办,奖金高达数百万美元。
越来越多的游戏公司和品牌开始在电子竞技领域投入资金和资源。
6. 新技术和趋势:虚拟现实和增强现实技术在游戏行业中的应用越来越普遍。
这两种技术提供了更加沉浸式和交互式的游戏体验。
区块链技术也在游戏行业中被应用,改变了游戏数据的安全性和可信度。
总体而言,游戏行业持续发展,市场规模不断扩大。
随着新技术和趋势的出现,游戏行业在未来几年将会有更多的创新和机会。
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告
根据最新的市场研究和数据,游戏行业在过去几年中迅速发展并取得了显著的增长。
以下是对游戏行业的分析报告:
1. 市场规模:全球游戏市场规模庞大,预计在2020年将达到1,372亿美元。
亚太地
区是最大的游戏市场,占据了全球市场份额的45%以上。
北美和欧洲紧随其后,也是重要的游戏市场。
2. 移动游戏市场:移动游戏已成为游戏行业的主要增长引擎。
智能手机的普及和移动
网络的发展推动了移动游戏的快速增长。
预计到2020年,移动游戏将占据全球游戏市场的50%以上。
3. 电子竞技:作为游戏行业的一个重要分支,电子竞技在过去几年中经历了爆炸性的
增长。
全球电子竞技市场规模预计在2020年将达到1,495亿美元,这包括了赞助、广告、票务和媒体转播等多个方面。
4. 虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术在游戏行业中的应用逐渐增多。
虚
拟现实游戏和增强现实游戏提供了更加沉浸式和交互性的体验,成为游戏行业的新的
增长点。
5. 云游戏:随着云计算技术的发展,云游戏正在逐渐崭露头角。
云游戏允许玩家通过
互联网直接访问游戏服务,无需在本地设备上下载和安装游戏。
这种新的游戏模式在
降低硬件成本和提供更加便捷的游戏体验方面具有巨大的潜力。
综上所述,游戏行业具有巨大的市场潜力和增长空间。
移动游戏、电子竞技、虚拟现
实和云游戏等新兴技术和市场将推动游戏行业的进一步发展。
同时,游戏行业也面临
着一些挑战,如市场竞争激烈、盗版和游戏上瘾等问题,需要行业各方共同努力解决。
游戏行业的需求分析报告

游戏行业的需求分析报告需求分析报告:游戏行业一、背景和前景作为新兴的文化产业,游戏行业在过去的几年里取得了快速的发展。
根据市场研究机构的数据,全球游戏市场规模在2020年达到了1800亿美元,预计将在未来几年继续保持高速增长。
随着技术的不断进步和用户需求的扩大,游戏行业的发展前景非常广阔。
二、用户需求分析1.娱乐需求:游戏是一种娱乐方式,用户在玩游戏时追求快乐和放松。
他们希望游戏能够提供有趣的剧情和精彩的游戏体验,让他们享受到不同的虚拟世界。
2.社交需求:随着社交媒体的兴起,用户更加注重与其他玩家的互动,他们希望能够与朋友们一起组队玩游戏、在线交流和比拼。
因此,游戏需要提供多人在线功能和社交平台,方便用户与其他玩家互动。
3.情感需求:游戏能够唤起人们的各种情感,例如挑战的成就感、胜利的喜悦、失败的失落等。
用户希望能够通过游戏来体验各种情感,增添他们生活的乐趣和丰富性。
4.学习需求:对于一些教育类游戏来说,用户的需求不仅仅是娱乐,还包括通过游戏学习新知识和培养各种技能。
这类游戏需要提供有趣的学习内容和刺激的挑战,吸引用户长时间参与。
三、市场需求分析1.多样化游戏内容:用户对游戏内容的需求呈现多样化的趋势,不再满足于传统的动作、射击等类型。
他们希望能够获得更具创意和深度的游戏内容,例如解谜、角色扮演、模拟经营等。
2.高品质游戏体验:随着技术的不断进步,用户对游戏的画面、音效和操作体验提出了更高的要求。
游戏开发商需要注重游戏的品质和细节设计,提供给用户更流畅、逼真和令人沉浸的游戏体验。
3.移动游戏的兴起:随着智能手机的普及,移动游戏逐渐成为游戏市场的主流。
用户对于移动游戏的需求不仅仅是简单易上手,还希望能够随时随地进行游戏,并且与其他玩家进行互动。
4.用户个性化需求:用户希望能够根据自己的喜好和需求来选择游戏内容和设置。
游戏开发商需要研究用户的偏好和习惯,提供个性化的游戏服务和推荐。
四、市场趋势分析1.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用:虚拟现实和增强现实技术的应用将为游戏行业带来新的增长点。
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1、手游占比人们游戏时间不断提升,端游增长变慢; 2、用户绝对值和时长没有缩小; 3、手游覆盖大量非游戏用户的用户,整个目标市场范围被扩大。
国内网络游戏行业现状
• 2013年网络游戏上市企业游戏收入规模TOP10
网龙 -1.8 9.1 -0.1 金山 11.0 -11.8 云游控股 0.0 奇虎360-16 0.0 -0.1 巨人网络 23.0 -1.1 完美世界 26.9 畅游 -7.9 33.6 4.8 盛大 38.5 0 网易 腾讯
国内网络游戏行业现状
• 2013年1月-2014年5月中国移动端游戏用户阅读覆盖人数(万)
20000 18000 16000 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000
0
13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 13.10 13.11 13.12 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5
手游基本薪酬
• 手机游戏开发人员起新过万
2011年算是手游萌芽时代,Cocos2d-x、Unity3d引擎也刚开始流行,2014年是手游全民热以及创业 潮,一类城市手机游戏研发人员起薪均已过万,市场均价1.2万;一类城市游戏策划和市场运营起薪 中位值分别为7500元和5500元
常规需求
职位名称
制作人 前端主程 后端主程 主策 核心程序 主美 核心策划/美 术 运营/市场/商 务经理 运营/市场策 划/商务专员
国内网络游戏行业现状
• 中国网页游戏企业营收TOP20 (亿)
腾讯 37游戏 360游戏 游族控股 欢聚时代 互动 快玩游戏 创思信息 海米网络 易娱网络 0
6 5.7 5 4.3 4.1 3.5 3.5 3.4 3.4 3 2.7 2.5 2.2 2.1
57.4
1、PC端:占主要比重,进入成熟期,增速放缓,存量发展; 2、PC浏览器端:网页游戏无需安装,便捷,市场近150亿规模,增量发展; 3、移动端:13年爆发,同比增长300%,14年到250亿规模,增量发展;
国内网络游戏行业现状
• PC端与移动端游戏服务使用时长对比
100% 80% 60% 40% 20% 0% 2012.11 2013.1 2013.3 2013.5 2013.7 2013.9 2013.11 移动占比 PC占比
-50 0 50
网页端游戏营收
-76.4
-100
83.0 243.3
100
客户端游戏营收
150
200
250
1、腾讯一骑绝尘 2、大量的游戏公司通过A股市场并购和借壳上市,掀起资本市场热切关注 3、国内端游公司主要集中在美股和港股上市,移动游戏概念股主要集中在国内A股上市 4、资本青睐游戏公司,未来几年催生了游戏行业的快速发展。
游戏和广告以及电子商务是中 国互联网变现的三个主要手段
客户 端
网络 游戏
浏览 器
游戏的利润率、增长的爆发性最 高,2013年整体市场规模近900亿
国内网络游戏行业现状
• 网络游戏子类市场占比 (%)
100% 80% 60% 40% 20% 0% 2011 2012 20113 2014 2015 2016 2017 76 72.3 65.5 61.1 2.4 11.6 4.6 13.1 7.8 16.7 8.3 20.6 8.1 24.6 8.1 28.2 8.1 31.4 PC浏览器端游戏 移动端游戏 PC端游戏 53.7 50.5
手游研发分布
• 上海地区薪酬水平较高
1、上海是全国游戏开发、运营的中心,各企业对游戏开发、策划等方面人才的 竞争也相对激烈,使得华东较其他两地的薪酬水平相对较高。上海地区网络 游戏行业平均年度总薪酬中位值为153458元。 2、北京地区吸引了众多大型游戏公司,招揽了众多研发型人才,薪酬水平也得 到了交大增长,年薪中位值达到135585元。 3、近三年,华南地区行业薪酬增长超过12%,以深圳为例,年薪中位值为 124523元。
游戏行业发展及人才需求特征 分析报告
报告人 王永刚
国内网络游戏行业现状
• 网络游戏市场规模
2011-2017中国游戏市场规模(亿元)
网络游戏分类
移动 游戏
2245.7 2500 1836 2000 1468 1149.5 1500 891.6 670.9 1000 538.6 500 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
4 6 8 10 12 14 16 18 20
国内网络游戏行业现状
• 中国智能移动终端游戏用户充值金额TOP10
排名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 产品 我叫MTonline 扩散性百万亚瑟王 捕鱼达人系列 时空猎人 王者之剑 忘仙 大掌门 天天酷跑 植物大战僵尸系列 君王 用户充值金额 (亿) 8.87 5.41 4.88 4.62 3.96 3.78 3.13 2.95 2.92 2.56 研发商 乐动卓越 Square Enix 触控科技 触控科技 蓝港 神奇时代 玩蟹科技 腾讯 Pop Cop 美峰数码 推出时间 2013.1 2012.12 2011.1 2012.10 2013.1 2012.6 2012.9 2013.9 2011.10 2013.3
国内游戏行业人才需求结构
26% 游戏美术 22% 程序员 2/3 技术类 15% 策划 10%游戏特效师
2013年参考数据 1、695家公司招聘 2、8861个招聘需求 3、12497份简历
1/3 非技术类
原画 人才 程序 设计 人才
策划人才
2D人 才
2D人 才游戏岗位分工,五类人才缺一不可
国内游戏行业人才需求结构
主流需求
职位名称
制作人 前端主程 核心程序(前端 为主) TA(技术美术) 渠道(运营商、 手机) U3D特效、原 画、UI
年薪(中底)
20W-30W 20W-30W 20W-30W 10W-10W 10W-10W 10W-10W
新年(中高)
30W-50W 30W-40W 30W 20W-30W 20W-25W 20W-25W
8年中国游戏教育发展历程
• 2004年,第一家专业游戏培训学校GA成立,与韩国排名第一的游 起步:与韩国 戏开发学院ART CENTERSCHOOL合作,内容分为美术、策划、程序
合作
• 09前,百花齐鸣、水平不一影响了行业口碑 • 四类:GA为首的专业游戏培训机构;CG网站增加培训业务;以高 发展:参差不 校名义成立的学院性质培训;游戏公司成立培训业务。 齐造成误解 • 关注:少量大学开始设立游戏设计专业。
年薪(高)
50W-80W 40W-50W 30W-40W 30W-30W 25W-30W 25W-30W
主美
20W-30W
30W-40W
50W
游戏行业招人不易,留人更难
年内主动离职率:22%
被动离职率:6%
任职2~3年员工离职率 31.7%
“与传统企业相似,游 戏企业任职2~3年,员工 流失风险最大”
一、大型游戏:客户端游戏,竞争白热化,招聘市场也会从批量招聘向精英招聘 转型。 人才需求:主策及制作人 二、WEB/SNS游戏:网页端游戏,蓬勃发展期; 人才需求:页游研发人员稀缺,制作人、主策、产品经理、主程,尤其是页游 程序员,前端AS3程序员,后端程序类需求从PHP转向JAVA以及C++ 三、手机游戏:移动端游戏,最热门领域,14年爆发 人才需求:Android /IOS 程序、产品经理、策划。
年薪(中底)
20W-30W 20W-30W 20W-30W 20W-30W 20W-30W 20W-30W 10W-20W 10W-20W 10W
新年(中高)
40W-50W 40W-50W 30W 30W 30W 30W-40W 20W-25W 20W-25W 10W-15W
年薪(高)
50W-80W 40W-50W 30W-40W 30W-40W 30W-40W 50W 25W-30W 25W-30W 15W-20W
• 分析游戏能 力 • CPU与GPU相 关区别 • PIX • gDEBuhher • GPA等图像分 析工具 • 数据压缩
数学能力
Android IOS 其他 • 三角法 • 线性代数 • 微积分 • 圆点和向量 产品 • 矩阵 • 计算射线与 平面关系 • 反射向量
计算机图像
• 多种算法 • 编写图像样 本 • 细分曲面算 法
10
15.7 12.5 11.8
58.6
20
30
40
50
60
国内网络游戏行业现状
• 中国移动游戏企业营收TOP10 (亿)
腾讯游戏 乐动卓越 盛大游戏 91 触控科技 中国手游 360 UC 银汉科技 昆仑万维 0 2
18.16 5.85 4.83 4.5 3.21 3.19 3.13 3.05 2.67 2.5
1、移动网络升级和智能机普及促进人数持续上升; 2、各大游戏厂商纷纷转战移动端,不断推出优质大作,吸引用户加入;
国内游戏行业人才需求结构
• 里程碑事件:人才缺失严重,引起业界高度重视,中国游戏界最大规模和最高级别盛会 CGBC于2012年宣布设立“游戏教育论坛”,深度解析教育行业现状及未来发展方向,这 一事件宣告了游戏教育为一个产业正式进入媒体与人们的视野。
• 技术性职位中,游戏美术人才的需求量最大,占总需求的26%
13年游戏行业人才需求比例
其他职位 推广员 游戏客服
游戏测试
市场人员 游戏产品运营 游戏策划 游戏开发程序员 游戏美术人才 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
国内游戏行业人才需求结构
• 游戏程序开发技术分析
13年移动端操作系统分布 游戏行业程序员需要具备的能力 性能分析和 优化