中国网络游戏行业分析报告
游戏行业swot分析报告

游戏行业swot分析报告概述:游戏行业是一个以互联网为基础的快速发展的行业。
通过SWOT分析,我们可以全面了解游戏行业的优势、劣势、机会和威胁。
本报告将对游戏行业进行SWOT分析,以帮助各种参与者更好地了解该行业的现状和发展趋势。
优势分析:1. 创新技术发展:游戏行业注重创新,将最新的技术与游戏玩法相结合,提供给玩家全新的游戏体验。
例如,虚拟现实、增强现实和人工智能等新技术的应用让游戏更加逼真和互动。
2. 强大的用户群体:游戏玩家群体庞大且成长迅速,各年龄段的人群都参与其中。
游戏行业通过各种渠道和推广方式吸引玩家,并建立了良好的用户黏性。
3. 多元化游戏类型:游戏行业提供了各种类型的游戏,满足不同人群的需求。
从休闲益智游戏到竞技射击游戏,每个人都能找到自己喜欢的游戏类型。
4. 全球市场覆盖:游戏行业不受地域限制,无论是开发、发行还是游戏市场,都可以覆盖全球。
这为游戏企业拓展海外市场提供了机会。
劣势分析:1. 盗版和版权保护:游戏行业面临盗版和版权保护问题。
盗版游戏导致游戏开发商利润的损失,甚至威胁创新的动力。
2. 高成本开发:游戏开发需要大量的人力、物力和财力投入,以保证游戏的质量和玩家的体验。
这对于小型开发商来说是一大挑战。
3. 激烈竞争:游戏市场竞争激烈,很难在众多游戏中脱颖而出。
只有具备独特的游戏理念、创新的游戏内容和优质的用户体验才能在市场上立足。
机会分析:1. 移动游戏增长:随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速增长。
这为游戏开发商提供了机会,可以通过开发适合移动设备的游戏来开拓新的市场。
2. 电子竞技发展:电子竞技作为一项新兴的竞技运动,受到越来越多玩家和观众的关注。
游戏行业可以通过投资电子竞技,开发相关游戏和推广赛事,进一步提升影响力。
3. VR和AR技术应用:虚拟现实和增强现实技术在游戏领域有广阔的应用前景。
这些新技术为游戏开发商提供了创新的可能性,可以带来更沉浸式的游戏体验。
威胁分析:1. 政府监管:游戏行业受到政府监管的约束,尤其是对于未成年人的保护和游戏内容的审查。
我国网络游戏行业年度人群分析

我国网络游戏行业年度人群分析随着互联网技术的不断发展,网络游戏行业在我国取得了快速增长和广泛应用。
网络游戏已成为我国年轻一代主要的娱乐方式之一,对于了解和分析这一庞大市场的用户群体具有重要意义。
本文将对我国网络游戏行业年度人群进行全面分析。
一、总体概况据统计数据显示,我国网络游戏行业用户规模呈现逐年增长的趋势。
截至去年年底,我国网络游戏用户已经超过亿人,占总人口的比例也在不断攀升。
其中,男性玩家占据较大比例,但女性玩家数量也在持续增长。
年龄分布方面,以90后和00后为主要用户群体,他们占据了网络游戏玩家中的绝大部分。
二、年龄分布1. 90后用户群体:90后作为网络游戏的主力军,他们具有较强的消费能力和在线时间。
这一群体年轻活力,喜欢尝试不同类型的游戏,追求个性化和社交化的游戏体验。
他们对于游戏内容的创新和高品质要求较高,是游戏开发商倾力开发的重点对象。
2. 00后用户群体:近年来,00后逐渐成为主要的网络游戏消费群体。
他们热衷于多人在线游戏和手机游戏,对于游戏的互动性和社交性要求较高。
他们通常具有较长的游戏时间,且易受游戏推广和明星代言的影响。
游戏企业也在积极开发适合00后用户口味的产品。
三、性别分布虽然男性在网络游戏行业中依然占据主导地位,但女性玩家的数量也在逐步增加。
随着女性社会地位的提升和游戏内容的多样化,女性玩家越来越多地涌入网络游戏领域。
她们通常更注重游戏的社交属性和美观度,较偏向于休闲游戏和角色扮演类游戏。
游戏企业逐渐认识到女性市场的巨大潜力,开始针对性地推出女性用户喜欢的游戏产品。
四、地域分布我国网络游戏用户的地域分布相对均衡,大城市和发达地区的用户数量较多,但二三线城市和农村地区的用户规模也在迅速增长。
大城市用户玩家更多关注竞技性较强的游戏,而农村地区用户更倾向于休闲放松类游戏。
网络游戏的普及和发展让越来越多的用户能够享受到游戏带来的娱乐和放松,促进了城市与农村的数字鸿沟的进一步缩小。
网络游戏行业PEST分析

网络游戏行业PEST分析引言网络游戏作为一项充满活力和竞争激烈的行业,其发展受到诸多因素的影响。
为了深入分析和评估网络游戏行业的宏观环境,本文将采用PEST分析方法,从政治、经济、社会和技术四个方面,对网络游戏行业的发展进行全面分析。
政治因素政治因素对网络游戏行业的发展具有重大影响。
政府政策和法规的制定,对游戏企业的经营和发展产生直接影响。
随着网络游戏规模的不断扩大,政府开始关注游戏内容和游戏行业的管理。
政府对网络游戏行业的干预和监管程度,将影响游戏企业的营商环境和发展前景。
政府对网络游戏行业的审查和审批,直接影响了游戏内容的创新和上线速度。
政府限制的放松将促进游戏行业的快速发展;而如果政府加大审查力度,限制游戏内容或者发布,会对游戏企业的经营产生重大影响。
经济因素经济因素是影响网络游戏行业发展的关键因素之一。
经济的繁荣水平和消费能力直接决定了游戏市场规模和用户需求。
在经济增长的环境下,人们对娱乐消费的需求相对较高,游戏市场会得到较大发展空间。
而在经济下滑时期,人们的消费能力下降,对游戏的需求也会受到一定程度的影响。
此外,游戏企业自身的盈利模式也对游戏行业的发展产生重要影响。
广告收入、虚拟物品销售和会员付费等不同的盈利模式,将直接影响游戏企业的盈利能力。
社会因素社会因素也是影响网络游戏行业发展的重要因素之一。
人们对娱乐方式和消费观念的变化,直接影响了游戏市场的需求和走向。
随着社会发展和科技进步,人们对游戏的品质和推崇要求也在不断提高。
游戏内容的多样性、游戏技术的创新以及游戏市场的竞争程度,将影响游戏企业的市场份额和发展前景。
此外,年龄结构和人口数量的变化也会对游戏行业产生重要影响。
随着年轻人口的增多,游戏市场的发展前景更加广阔。
而随着老年人口的增加,针对老年群体的游戏产品也将成为发展的新方向。
技术因素技术因素是推动网络游戏行业发展的重要动力。
互联网技术的不断发展和更新,为游戏行业提供了更多创新和发展的机会。
2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。
随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。
本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。
一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。
近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。
据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。
二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。
根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。
2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。
此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。
3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。
其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。
4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。
知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。
同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。
三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。
移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。
2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。
3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。
玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。
未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。
2023年网络游戏行业市场分析报告

2023年网络游戏行业市场分析报告近年来,随着科技和交通的发展,网络游戏行业迅速发展。
国内网络游戏市场规模不断扩大,行业竞争日趋激烈,2018年中国网络游戏市场规模达到262.4亿元。
从研究机构统计来看,2019年中国网络游戏市场规模已达300亿元,未来仍有较大的发展潜力。
一、市场现状1、市场规模持续扩大2018年,中国网络游戏市场规模达到262.4亿元,同比增长14.2%。
2019年已经更是达到300亿元,并且占整个游戏市场的比重也持续增加。
其中,手游市场和网游市场仍是游戏市场的重要分支,手游市场已经成为中国游戏市场的主导力量。
据不完全统计,2019年中国手游市场销售额达到1,200亿元,网游市场销售额超过900亿元。
2、市场用户庞大据不完全统计,2019年中国网络游戏用户规模大约在5亿人左右。
从性别比例看,男性用户略多于女性用户;从年龄结构看,18-24岁和25-30岁是最主要的年龄层,但10岁~15岁和30岁以上年龄层的用户数也大量增长;从地区分布看,东北地区,北部、南部沿海城市和内陆一些大城市的用户数量占比较高,尤以东南沿海地区的用户最多。
3、行业竞争加剧网络游戏行业在市场空间日益收缩,竞争日益激烈,市场占有率较高的玩家如腾讯、网易、游戏橘子等公司的市场份额近年来在下降,而台湾的巨头游戏瓶颈一直在稳步增长,以新进公司完美天成、触控科技等为代表的国内新贵则在市场中占据一席之地。
二、市场发展趋势1、电竞行业的发展单机游戏持续下降,而竞技游戏(电竞游戏)逐步走进大众,在中国的普及程度也在逐渐升温,电竞已成为游戏行业的新方向。
从竞技层面上,中国的电竞水平也在不断的得到提高,而电竞赛事顶级联赛的举办,促进了电子竞技行业的发展。
未来,随着技术越来越成熟和认知度越来越高,电竞行业将更加成熟。
2、移动游戏市场的崛起移动设备(智能手机和平板电脑等)拥有比传统游戏机更大的市场空间。
目前,手游市场已成为中国游戏市场的主导。
中国游戏市场分析

中国游戏市场分析一、市场概况中国游戏市场是全球最大的游戏市场之一,拥有庞大的用户基数和高速增长的游戏消费市场。
根据最新数据,中国游戏市场在2022年的收入达到了1000亿人民币,同比增长了10%。
估计到2025年,中国游戏市场的规模将达到2000亿人民币。
二、用户规模与特征1. 用户规模:截至2022年底,中国游戏市场的用户规模已经超过7亿人,占全球游戏用户的近四分之一。
2. 年龄分布:中国游戏市场的用户年龄分布广泛,主要集中在15-35岁之间。
其中,18-24岁的年轻人是游戏市场的主要消费人群。
3. 性别分布:男性用户在中国游戏市场中占领主导地位,但女性用户的比例也在逐渐增加。
三、游戏类型与偏好1. 手机游戏:手机游戏是中国游戏市场的主要游戏类型,占领了市场的绝大部份份额。
其中,休闲益智类游戏、角色扮演类游戏和动作冒险类游戏是最受欢迎的类型。
2. 网络游戏:网络游戏在中国游戏市场中也占领重要地位。
多人在线游戏、竞技游戏和角色扮演游戏是网络游戏市场的主要类型。
3. 主机游戏:尽管手机游戏和网络游戏的崛起,主机游戏在中国游戏市场的份额相对较小。
无非,随着主机游戏市场的发展和进一步开放,主机游戏在中国市场的潜力仍然巨大。
四、游戏发展趋势1. 挪移游戏的持续增长:随着智能手机的普及和挪移网络的发展,挪移游戏将继续保持高速增长。
同时,随着5G技术的商用化,挪移游戏的画质和交互体验将得到进一步提升。
2. 虚拟现实与增强现实:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用将逐渐增多。
这些技术将为用户带来更加沉浸式和真正的游戏体验。
3. 电竞与直播:电子竞技在中国游戏市场中的地位越来越重要。
越来越多的游戏厂商和平台开始举办电竞比赛,并通过直播平台将比赛内容传递给泛博观众。
4. 游戏社交化:游戏社交化是当前游戏市场的一个重要趋势。
游戏厂商通过社交功能的添加,使得玩家可以与好友互动、组队合作,增强游戏的社交性和可玩性。
2023年中国网络游戏产业报告

2023年中国网络游戏产业报告近年来,随着互联网技术的高速发展,中国的网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。
2023年,作为全球最大的游戏市场之一,中国网络游戏产业迎来了新的挑战和机遇。
本文将对2023年中国网络游戏产业进行深入研究和分析。
1. 行业发展概况中国网络游戏产业在2023年取得了快速而持续的增长。
根据数据统计,全国游戏用户规模已超过10亿人,其中手机游戏用户规模占据主导地位,但PC游戏和主机游戏仍有广泛的用户基础。
2023年,网络游戏市场总收入预计将达到千亿元人民币水平,游戏产业对中国经济的贡献进一步增强。
2. 游戏市场特点与趋势2.1 移动游戏崛起在2023年,中国网络游戏市场的主要特点是移动游戏的崛起。
随着智能手机的普及和移动网络的高速发展,移动游戏成为人们娱乐和休闲的首选方式。
游戏企业更加注重以用户为中心,开发适合移动设备的游戏,加强与社交媒体的融合,提供更好的用户体验。
2.2 跨平台游戏发展与此同时,跨平台游戏也成为2023年中国游戏市场的发展趋势。
游戏玩家可在不同终端设备上享受同一款游戏,极大地提高了游戏的可玩性和社交性。
跨平台游戏不仅丰富了用户的游戏选择,也促进了不同平台和设备之间的互通互联。
2.3 人工智能技术运用人工智能技术在游戏领域的运用也将成为2023年的游戏市场趋势。
通过借助人工智能技术,游戏可以提供更加智能化和个性化的体验,实现游戏画面的自动调整、智能对战系统以及更加智能化的游戏推荐。
3. 政策环境与规范发展在2023年,中国游戏产业的政策环境和规范发展十分重要。
政府将加大对游戏产业的监管力度,推动游戏行业的健康有序发展,规范游戏内容和游戏市场,保护未成年人的合法权益。
游戏企业应积极配合,遵守相关政策法规,推动游戏行业的可持续发展。
4. 盈利模式多元化在2023年,中国游戏产业的盈利模式趋向多元化。
传统的付费模式仍然占据主导地位,但随着游戏市场的竞争加剧,付费模式需要不断创新和优化。
网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析随着互联网的蓬勃发展和人们休闲娱乐方式的改变,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的经济体系。
网络游戏不仅仅是娱乐产品,它们在经济上也起到了重要的作用。
本文将分析网络游戏产业的经济效益,从就业机会、贡献国内生产总值、税收收入以及相关产业链等方面进行论述。
一、就业机会的创造随着网络游戏产业的蓬勃发展,该行业创造了大量的就业机会。
网络游戏公司需要招聘程序员、美工设计师、运营人员、客服人员等一系列专业人才来支撑游戏的开发与运营。
此外,游戏测试人员、游戏编写者、游戏解说员等也在网络游戏行业中获得了就业机会。
这些岗位的开设不仅为专业人士提供了就业机会,同时也为年轻人提供了实习与就业的机会,对促进就业起到了积极的调节作用。
二、对国内生产总值的贡献网络游戏产业对国内生产总值(GDP)的贡献非常显著。
首先,网络游戏的盛行使得相关硬件设备的需求也得到了极大的增长,为电脑生产商、手机生产商等相关产业带来了巨大的利润。
其次,网络游戏的广泛推广使得电子商务行业蓬勃发展,电子商务平台极大地提高了游戏销售的效率。
再次,网络游戏经常通过虚拟物品的销售来实现盈利,这就涉及到虚拟物品交易平台的兴起,这些平台也为网络游戏产业链上的中小企业创造了巨大的商机。
这些因素的综合作用使得网络游戏产业对国内生产总值做出了巨大的贡献。
三、税收收入的增加网络游戏产业也为国家税收收入增加带来了巨大影响。
网络游戏公司往往需要交纳各种各样的税费,包括企业所得税、增值税以及其他相关税费等。
此外,网络游戏的用户在游戏过程中进行的虚拟物品购买、充值等也需要交纳相应的增值税。
这些税收的增加不仅为国家提供了财政支持,同时也为各级政府的公共服务和社会事业建设提供了资金保障。
四、相关产业链的发展网络游戏产业的发展还带动了相关产业链的增长。
一方面,网络游戏的盛行刺激了游戏周边产品的市场需求。
游戏手柄、游戏耳机、游戏键盘等游戏外设的销量大幅增加,带动了相关产业的繁荣。
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中国网络游戏行业分析报告
一、中国网络游戏行业概况
我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。
今年我国网游对外出口达4亿美元。
截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。
图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率
2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。
并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。
2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。
图2 中国网游用户数及年增长率
二、细分市场情况
网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。
1、手游市场高速发展
2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。
图3 移动游戏用户规模
图4 移动游戏市场占有率
图5 移动游戏市场实际销售收入
2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。
总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。
2、页游增长明显放缓
2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。
相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。
图6网页游戏用户规模
图7 网页游戏市场占有率
图8 网页游戏市场实际销售收入
2013年中国页游用户数约为亿人,同比增长%,较2012年有所减缓;市场占有率达到%,仅保持同比%的小幅增长。
实际销售收入达亿元,同比增长%。
3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观
2013年,端游市场实际收入亿元,市场占有率达到%,同比下降%,其中国内自研端游市场手机收入约为亿元人民币,同比增长%。
4、单机游戏回暖,稳中有升
2013年,中国单机游戏市场手机收入亿元人民币,同比增长18%。
自2009年之前的下降趋势以来,2010年到2013呈回暖趋势,增长放缓。
图9 单机游戏市场实际销售收入
三、波特五力分析
(一)现有市场竞争
2013年,国内五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美依次从第一到第五。
腾讯全年收入超600亿,稳居领头宝座。
排名公司全年收入(亿元)增长率第四季度收入(亿元)增长率
1 腾讯38% 40%
2 网易98 % %
3 畅游18% 12%
4 盛大% -6%
5 完美% %
游戏产量激增,市场竞争趋向激烈:根据中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)所公布的数据从2006-2009年每年中国大陆新推出的游戏数量分别为27款、76款、87款、120款,国内自主研发游戏在2009年达389款。
网络游戏数量统计
(二)潜在进入者
新款游戏成功率低,通常来说,只有为数不多的几款游戏能为运营商代来客观的
收益。
2011年,有784款游戏进入内部封闭性公测,仅有112款进入公测阶段,这说明开发商和运营商面临较大的不确定性。
现有大型客户端游戏如魔兽、传奇等有很高的客户忠诚度和市场占有率,加上在位很多厂商还拥有平台优势,控制了运营环节,其产品线还很大程度上延伸并控制了产品的研发环节,这给潜在进入者以很高的壁垒。
中国网页游戏(如社交游戏)市场异军突起,2008-2012年的市场规模复合增长率高达134%,与客户端网游相比,网页游戏的开发和运营成本明显低廉,ADOBE公司的数据显示,70%的网页游戏是通过Adobe flash或其衍生工具开发的,flash网页游戏开发成本很低,周期更短,运营带宽和服务器存储成本很小,因此具有较低的进入壁垒。
国外网络游戏如韩国的游戏正源源不断的进入中国,一开始这些国外游戏厂商同中国的运营商合作,汉化后交由中国运营商运营,但最近国外的有些运营商和开发商开始染指中国的网络游戏运营服务,如华义游戏网等。
(三)?与供应商的议价能力
从网络游戏产业链格局可以看出,网络游戏运营商的供应商有两类:一类是提供游戏产品的游戏开发商,一类是提供数据传输服务和互联网接入服务的电信运营商。
对于网络游戏开发商来说:对于那些采用代理模式、自主研发能力较差的运营商,开发商拥有绝对的话语权,因为没有游戏就意味着没有业务,开发商遏制住了运营商的咽喉。
但随着一些运营商自主开发能力的提升,这种格局有所改变,运营商为了摆脱开发商的控制,自主研发产品的要求与日俱剧增,并已经在游戏开发领域占据主导地位。
目前,一些大型的游戏开发商如腾讯、盛大、金山、网易、完美时空、巨人等都是运营商。
对电信运营商来说:在中国电信运营商处于绝对垄断地位,因此网络游戏运营商在和电信运营商的合作中几乎没有议价的能力,中国电信和中国联通虽有竞争,但由于网络游戏需要较高的网速,因此网络游戏运营商只有根据自身服务器所在的区域选择网络最好的电信运营商。
否则可能使客户体验大大减少。
(四)?与客户的谈判能力
对于网络游戏这一行业来说,购买商是零散的大众玩家集中程度极低。
网络游戏的转换成本比较高,尤其是大型的网络游戏,打造装备和升级往往要数月甚至数年的时间,可能还要花费不菲的金钱,一旦转入其他游戏,这些都将成为沉默成本,并且还得重新从最初级开始,因此转换平台对一些玩家来说是难以接受的。
对于传统的客户端网游来说,一旦用户适应了一款成功游戏的玩法,用户往往有很强的意愿长期玩此游戏,同时这款游戏往往会成为用户的重要社交平台,反过来又会提高用户黏性。
因此在跟客户的博弈过程中,网络公司有据对的话语权。
(五)替代品威胁
网络游戏的主要竞争对手为:单机游戏,电视游戏,街机游戏,手机终端游戏,从目前的状况来看,电视游戏和经典的阶级游戏玩家逐渐的减少,很大程度上是因为几乎所有这些经典游戏都被搬到了电脑屏幕上。
成为单机游戏或局域网游戏。
因此可以说最主要的竞争对手是单机游戏和手机终端游戏,在这两者之中,手机终端游戏更
是新兴的最关键的挑战者。
随着移动互联网市场的强势增长,手机游戏的需求旺盛,智能手机的更加普及,手机游戏市场将侵蚀很大一部分传统的网络游戏市场。