高中信息技术1.2算法和算法的描述教案

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新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》

新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》

教学设计:新2024秋季高一必修1 信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《算法的概念及描述:认识算法》一、教学目标(核心素养)1.信息意识:学生能够认识到算法在信息技术中的重要地位,理解算法是解决问题的基本方法和工具。

2.计算思维:学生能够理解算法的基本概念,掌握算法的基本特征,培养将实际问题抽象为算法问题的能力。

3.数字化学习与创新:通过案例分析,学生能够初步体验算法设计的思维过程,激发对算法学习的兴趣和创新意识。

4.信息社会责任:引导学生关注算法应用的伦理和社会影响,培养负责任地使用算法的意识。

二、教学重点•理解算法的基本概念及其重要性。

•掌握算法的基本特征,包括确定性、有穷性、可行性等。

三、教学难点•如何将实际问题抽象为算法问题,理解算法与程序的区别与联系。

•培养学生的计算思维,使其能够运用算法思维解决实际问题。

四、教学资源•多媒体课件(包含算法概念、特征、案例分析等)。

•实际问题案例集,用于引导学生思考如何将问题转化为算法。

•教材及配套习题册。

•互联网资源,用于拓展学生视野,了解算法在实际生活中的应用。

五、教学方法•讲授法:介绍算法的基本概念、特征及其重要性。

•案例分析法:通过具体案例,引导学生理解算法的应用和解决问题的过程。

•讨论交流法:组织学生分组讨论,分享各自对算法的理解和看法,促进思维碰撞。

•实践操作法:鼓励学生尝试将实际问题抽象为算法问题,并进行初步的设计。

六、教学过程1. 导入新课•生活实例引入:通过讲述一个日常生活中的例子(如烹饪过程、导航路线规划等),引导学生思考这些过程中蕴含的有序性和步骤性,引出算法的概念。

•提问导入:提问学生是否知道什么是算法?算法在我们的生活中有哪些应用?引发学生思考,激发学生兴趣。

2. 新课教学•算法概念讲解:•定义:算法是解决特定问题的一系列明确、有序的步骤的集合。

•重要性:算法是计算机程序的核心,是解决问题的重要工具。

•算法特征介绍:•确定性:算法的每一步都必须是明确无歧义的。

算法的概念及描述教案

算法的概念及描述教案

2.1算法的概念及描述教案一、教材分析本节教学内容选自高中信息技术必修一浙教版(2019)的第二章第一节,本章主要要使学生掌握算法的特征及概念,本章必须为学生打好基础,让学生必须理解算法的概念及描述方式,打好基础后,才能为后面学习Python语言做好铺垫。

二、学情分析学生在第一章学习数据与大数据中已经基本的对数据有了一些了解,本章主要涉及到的是算法,学生在初中时简单学过Python语言,对于算法可能有了简单的理解,但并不清楚它是什么,本节的重点就是要让学生明确算法的概念及特征,为后面学习的Python语言做好铺垫,本节内容多运用案例,加深学生对算法的认识与理解。

三、教学目标(1)掌握并理解算法的定义(2)掌握算法的特征(3)了解算法的要素(4)掌握并能分辨算法的描述方式四、教学重难点重点:掌握并理解算法的定义。

难点:掌握并能分辨算法的描述方式。

五、教学过程(一)新课导入以高一新生报到流程进行导入,引导学生根据流程图能说出具体的流程,让学生知道,这种,某个任务的一系列步骤集合就是算法。

由此引出算法。

(二)讲授新课让学生带着问题去阅读书上38、39页的内容,从阅读中找出算法的定义,阅读后请同学上来分享算法的定义,“算法是指解决问题或完成任务的一系列步骤集合”,并请学生举出例子。

根据一个例子,带领学生学习算法的特征,引出算法的有穷性。

之后再引出算法的其他特征,即可行性、确定性、0个或多个输入、一个或多个输出,这里老师需向学生重点区分输入和输出数量的不同,算法可以没有输入,但是必须要有输出。

之后用洗衣机的例子,为学生讲述算法的三要素,即数据、运算、控制转移。

在讲述算法的描述方式时,可以先让学生阅读算法描述方式的定义,其中,重点在于算法的描述方式是被算法执行者理解并执行的,这里可以重点讲下算法执行者是人或机器,也就是说,算法的描述方式是让人或机器去理解的,由此引出四种描述方式。

第一种——自然语言,也就是人们在日常生活中所运用的语言。

202算法的概念及描述教学设计人教中图版高中信息技术必修1

202算法的概念及描述教学设计人教中图版高中信息技术必修1
2.选做题(任选一题):
(1)研究一个你感兴趣的算法,如排序算法、查找算法等,了解其原理,并尝试用伪代码或编程语言实现。
(2)结合实际生活,设计一个需要使用算法解决的问题,并给出解决方案。
3.课后实践:
(1)利用课后时间,尝试将所学的算法应用于解决实际问题,如编写一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除等基本运算。
2.教学方法:采用教师引导、学生参与的方式,共同回顾本节课的重点内容。
3.教学目的:帮助学生形成系统的知识体系,提高对算法的认识。
4.教学过程:教师引导学生从算法的概念、分类、描述方法和应用等方面进行总结,强调算法在实际生活中的重要性。同时,鼓励学生提出疑问,解答学生的困惑,加深学生对算法的理解。
五、作业布置
(二)教学设想
针对以上重难点,我设想以下教学策略:
1.情境导入:通过生活中的实例,如地图导航、手机支付等,让学生感受算法在实际应用中的作用,激发学生学习算法的兴趣。
2.分层教学:针对学生的个体差异,将教学内容分为基础、提高和拓展三个层次,使学生在各自的基础上得到有效提升。
3.任务驱动法:设计具有挑战性的任务,引导学生主动探究算法的概念、描述方法和应用,培养学生自主学习能力。
(一)导入新课
1.教学活动设计:通过一个生活中的实例,如手机导航如何从当前位置规划到目的地的路线,引出算法的概念。让学生思考,这个过程是如何实现的,背后是否存在一种规律或方法。
2.提问方式:教师提问:“大家平时在使用手机导航时,有没有想过它是如何帮我们规划出最佳路线的?”引导学生思考并回答。
3.教学目的:通过实例导入,激发学生对算法的兴趣,让学生初步感知算法在实际生活中的应用。
4.能够分析算法的效率,了解时间复杂度和空间复杂度的基本概念,评估算法性能。

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。

下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。

开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。

伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。

例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。

2、在对应的作品等级下画“√”。

高中信息技术_算法和算法的描述教学课件设计

高中信息技术_算法和算法的描述教学课件设计
y=b/2-a
1、用自然语言描述算法
2)设计算法 ①输入a和b的值; ②求x=2a-b/2; ③求y=b/2-a; ④输出x和y的值; ⑤结束。
2.流程图
2.用流程图描述算法 合作探究三:鸡兔同笼
开始
输入a,b的值 求x=2a-b/2 求y=b/2-a 输出x,y的值
结束
3、伪代码
伪代码是介于自然语言和计算机语 言之间的文字、符号来描述算法的方 法。
课后练习
• 伪代码 I=1 For I=1 to 100 If I mod 3=0 then print I Next I
将杯子C中的液体倒给杯子B。
学习新知
一.算法的概念(探究一)
算法是在有限步骤内求解某一问题所使 用的一组定义明确的规则。通俗地说, 算法就是解决问题的方法和步骤。
合作探究二:算法的特征
数 学数问学问题题
历史上的经典算法!
m=112,n=64,求
辗 转
它们的最大公约数。
相 除

总结算法的特征
辗转相除法:
3、用伪代码描述算法
合作探究四:鸡兔同笼
①输入a和b的值; Input a,b
②求x=2a-b/2; ③求y=b/2-a;
x=2a-b/2 y=b/2-a
④输出x和y的值; print x,y
⑤结束。
三种描述方法的优点与缺点
描述方法
优点
缺点
自然语言
通俗易懂
产生歧义,繁琐
流程图 伪代码
形象直观,容易理 程序复杂时难以表
设给定的两个正整数为m和n, 求它们的最大公约数的步骤为:
(1)以m除以n,令所得的余 数为r。
(2)若r=0,则输出结果n,算 法结束;否则,继续步骤(3)。

浙教版高一年级信息技术算法的概念及描述教学设计

浙教版高一年级信息技术算法的概念及描述教学设计
知识讲解(4‘)
教师结合问题讲解例题,并总结用自然语言描述算法和用流程图描述算法的区别。
并讲授除了上面两种方法之外,我们还可以通过伪代码和计算机语言来描述算法。
伪代码很像计算机程序设计语言,但又不是真正的程序设计语言
学生阅读教材,弄清楚伪代码和计算机语言的相关知识
帮助学生通过分析实例来理解算法的描述方式,而不是机械地记住抽象枯燥的概念;引导学生思考要抓住哪些要素才能准确地描述算法。
例1:写出所有的偶数(不符合“有穷性”特征,可以改为写出1000以内的所有偶数);
例2:找出班级里英语成绩最好的人(不符合“确定性”特征,可以改为找出班里某次英语测试成绩最高的人);
例3:为什么算法必须要有“输出”,但有时却可以没有“输入”?(算法必须包含至少一个输出,以告诉外界问题求解的结果。如果问题求解时所有数据都是不变且已知的,则所需数据包含在算法中,不必再在执行时输入数据,否则需要包含一个或多个输入)
浙教版高一年级信息技术算法的概念及描述教学设计
一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)
本课是必修一《数据与计算》的第二章 第一节算法的概念及描述,主要讲述了算法的概念。举列新生报到流程,引入算法概念,又从古代到广义再到计算科学领域内的三种算法定义,分析出计算机解决问题的过程。整节内容从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。
四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图)
情景导入(5‘)→知识讲解(10‘+4‘)→案例分析+自主讨论(10‘)→知识讲解
(4‘)→课堂小结(2‘)→课堂小结(10‘)
五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

算法及其描述教学设计

算法及其描述教学设计
2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法
教学难点
1.通过算法的描述,在学生已有的数理思维之上, 形成计算思维;
2.在实际问题中,如何通过抽象建模,设计合适的算法。
教学方法
讲授法、任务驱动法、自主探究法
教学过程
教学环节
教师活动
创设情境
激趣导入
讲解齐威王、田忌、孙膑三个著名的历史人物的故事。播放《田忌赛马》动画并要求学生留意孙膑所用策略。
【专项提升】
如果从三颗果子中选出最小的,该怎样用流程图表示算法。
【课堂练习】根据家务机器人6点自动扫地规则,用自然语言和流程图设计算法来解决问题。
任务四:循环结构描述算法
番外篇三:孙膑想送田忌一匹骏马,作为奇珍异果的回礼,来到马场,跟老板嘱咐:你找几匹马围着马场跑圈,听到我的命令,再让它们停下来...
《算法及其描述》教学设计
学科:信息技术 授课年级:高一
课程名称
《算法及其描述》算法的特征;
2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法;
3.增强学生使用算法解决问题的意识;
4.通过对具体问题的分析,设计合理算法。
教学重点
1.从生活实例出发,概述算法的概念及特征;
【任务要求】根据课本P22内容“程序设计的三种基本控制结构”,用自然语言和流程图来设计算法来解决问题。
算法特征
通过算法的概念,结合本节课设计算法的三大结构,带领学生一起总结算法的五个特征。
总结回顾
用思维导图的方式,对本节课进行总结
【任务要求】用所学知识,帮助田忌设计算法,计算出圆形赛马场的面积。
任务驱动
描述算法-自然语言和流程图
任务二:流程图描述算法
【任务要求】学生根据自然语言描述的算法,结合课本P50 表格3-4“流程图基本图形及功能”完成流程图的组合。

1.2 算法和算法的描述[粤教版]

1.2  算法和算法的描述[粤教版]

给出伪代码描述,学生用自然语言及流程图描述
设:MAX为评委给出的最高分;MIN为评委给出的最底分;N为评委给 出的分数个数;X为评委给出的分数;S为评委分数总和。 用伪代码描述如下: N=1 S=0 输入第一个评委给出的分数→X S=S+X MAX=X MIN=X N=N+1 IF N>10 THEN 输出 (S-MAX-MIN)/8;结束 ELSE 输入下一个评委给出的分数→X S=S+X IF X>MAX THEN MAX=X IF X<MIN THEN MIN=X END IF 返回”N=N+1”这一步
关于“算法”的概念
算法是解决问题方法的精确描述。 在编程领域,算法可以进一步定义为“算法就 是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械 地执行的动作或指令的有穷集合。”

关于算法的特征
作为一个算法应该具有以下5个特征: 1. 0个或多个输入:一个算法应具有0个或多个 输入数据,0个是指在算法中已指定了初始 值。 2. 至少1个输出:一个算法至少要有一个输出 数据,以告知人们算法运行的结果。若没有 任何输出,则这一算法不具备意义、不具有 价值。 3. 有穷性(有限性):一个算法必须在经过有 限个步骤之后正常结束。
优点:符合人们日常的表达习惯,容易理解。 缺点:书写较烦、容易出现歧义,对复杂的问 题难以表达准确,不能被计算机直接识别和执 行。
用流程图描述算法

流程图,也称为程序框图,它由一系列的流程 符号组成,是算法的一种图形化表示方法。
常见的流程符号
图形符号 符号名称
起止框
功能
表示算法的开始或结束 表示输入输出操作 表示处理或运算的功能 用来根据给定的条件是否满足决定 执行两条路径中的某一路径 表示程序执行的路径,箭头代表方 向
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1-2节算法和算法的描述
一、教学目标
1、知识与技能
(1)了解算法的定义及其表达方法;
(2)认知流程图的六种基本符号;
(3)理解计算机解决问题的一般过程。

2、方法与过程
(1)理解用不同的表达方法描述算法的优缺点;
(2)掌握用流程图描述简单的算法。

3、情感态度和价值观
以生活中的实例引入算法,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动探究能力。

二、重点难点
(一)教学重点
1、算法的定义;
2、算法的三种表达方法;
3、流程图的六种基本符号;
4、用流程图描述简单的算法。

(二)教学难点
5、算法的描述(三种);
6、用流程图描述算法。

三、教学环境
1、教材处理
通过物理学中的实例了解算法的概念和算法的描述方法掌握用计算机解决实际问题的一般步骤。

用多媒体教学网开展教学;用“先自主探究,后教学指导”的方法进行教学。

2、预备知识
学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了计算机运用基础。

3、硬件要求
建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,
学生机应允许上互联网。

4、所需软件
学生机要安装VB6.0或以上版本。

5、所需课时
2课时(100分钟)
四、教学过程
五、课外拓展
1、相关资源
2、课外练习
小明是小学一年级学生,请你为他设计一个小程序,专门用来练习加法运算。


体讲就是让计算机产生两个整数并组成加法竖式,再从键盘输入一个结果数,最
后让计算机来判断结果是否正确。

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