什么是Alpha通道
Photoshop通道作用、功能及用途解析

通道作用、功能及用途通道作为图象的组成局部,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
通道的不同,自然我们给它们的命名就不同,下面就是它们的分类!、Alpha 通道Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色〞通道。
Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生 Alpha 通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
但也有时,比方在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了 Photoshop的文件格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。
而 GIF 文件还可以用 Alpha 通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用 GIF 文件的这一特性制作任意形状的图形。
2、颜色通道一个图片被建立或者翻开以后是自动会创立颜色通道的。
当你在 photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量, RGB 模式有 R、 G、B 三个颜色通道, CMYK 图象有 C、M 、Y 、 K 四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
Alpha通道提取(抠像)

Alpha通道提取(抠像)为了实现多层图像合成的效果,对图像中没用的部分作透明处理。
使用图像的Alpha 通道,是最简单有效且高质的透明方式。
当图像没有Alpha 通道或Alpha 通道不能满足透明要求时,可以利用Mask 遮罩、Matte 遮罩层和Keying 键控的组合,来进行通道提取,使图像中没用的部分透明。
随着数字技术的进步,通道提取成为了数字合成的重要功能,我们常把通道提取称为“抠像”,相当形象。
下面我们先来看一下合成中通道提取的方法。
1 .Alpha 通道:用来记录图像的透明度信息。
Alpha 通道本身不显示,只是用来指明图像透明的区域和透明程度。
利用带有Alpha 通道的素材图像进行合成,直接将素材图像按照一定的层次叠放在一起,素材图像中不需要的部分会自动透明,而显示出其下面图像,即简便而且合成图像的质量效果还好。
图3-5-1 显示了利用Alpha 通道进行的图像合成。
Alpha 通道存在于计算机生成的图像,而实际拍摄的图像就没有Alpha 通道,这就需要利用技术手段从画面中提取Alpha 通道。
带Alpha 通道的前景图前景图的Alpha 通道背景图前背景叠加2 .Mask (遮罩):遮罩是一种手工提取通道的方法。
利用路径工具去勾勒图像中某个区域或图像中某个物体的边缘,并使之成为一个封闭路径,封闭路径内部的图像像素,其相应的Alpha 通道值设为 1 (完全不透明);封闭路径外部的图像像素,相应的Alpha 通道值设为0 (完全透明)。
也可以反转通明通道,即路径内部透明而路径外部不透明。
当然为了使图像合成得更自然,我们可以通过给遮罩设置羽化,在透明和不透明区域的边缘产生适当的半透明过渡,以优化合成图像的质量。
对于动态图像,通常是采用键控方式进行通道提取(抠像)的,但是当这些键控方式无法实行时,就需要使用遮罩的方式了。
我们可以选取一些关键帧,在这些关键帧上用路径曲线勾出物体轮廓,对于关键帧之间的其他帧,软件会自动计算路径曲线的形状。
什么是alpha通道

什么是alpha通道阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。
Alpha通道作用阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。
例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。
在这种情况下,它要么表示透明要么不是。
一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。
在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的Alpha 通道中,可以将任意选区存储为蒙版。
可以编辑Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。
通俗的说就是上图时作透明效果的。
一般alpha值取0~1之间。
通道分为三种通道。
也就是有三个作用。
创建 Alpha 通道1、按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击“通道”面板底部的“新建通道”按钮,或从“通道”面板菜单中选取“新建通道”。
2、在“新建通道”对话框中指定选项。
3、在新通道上绘画以蒙版图像区域。
Alpha通道与蒙版当您选择某个图像的部分区域时,未选中区域将“被蒙版”或受保护以免被编辑。
因此,创建了蒙版后,当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用滤镜或其它效果时,您可以隔离并保护图像的其余部分。
您也可以在进行复杂的图像编辑时使用蒙版,比如将颜色或滤镜效果逐渐应用于图像。
蒙版示例A. 用于保护背景并编辑“蝴蝶”的不透明蒙版 B. 用于保护“蝴蝶”并为背景着色的不透明蒙版 C. 用于为背景和部分“蝴蝶”着色的半透明蒙版蒙版存储在 Alpha 通道中。
蒙版和通道都是灰度图像,因此可以使用绘画工具、编辑工具和滤镜像编辑任何其它图像一样对它们进行编辑。
在蒙版上用黑色绘制的区域将会受到保护;而蒙版上用白色绘制的区域是可编辑区域。
alpha属性(通道)&

CSS滤镜:1. alpha属性(通道):用于设定透明度,表达式如下:filter:alpha(opacity=?,finishopacity=?,style=?,startX=?,startY=?,finishX=?)其中opacity表示透明度等级,可选值从0~100,0代表完全透明,100代表完全不透明。
finishopacity是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用它来指定结束时的透明度,范围也是0~100。
style参数制定透明区域形状特征。
其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。
StartX和StartY代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。
FinishX和FinishY代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。
2. BlendTrans属性(淡入淡出效果):为对象设置淡入淡出效果,表达式如下:Blendtrans(duration=?)其中duration表示效果持续时间,以秒为单位。
使用BlendTrans滤镜也和Revealtrans滤镜一样,需要借助于Javascript来调用它的方法来实现。
<script language="JavaScript"><!--// 获取数组记录数function ImgArray(len){this.length=len;}// 申明数组并给数组元素赋值,也就是把图片的相对路径保存起来,若是图片较多,可增加数组元素的个数,// 我在这个例子中只用了三张图片,所以数组元素个数为“3"。
ImgName=new ImgArray(3);ImgName[0]="a_16.jpg";// 在制作时要把这里的"image/cssp2.jpg"换成你的图片所在的路径和图片文件名;ImgName[1]="a_14.jpg";// 你在制作时要把这里的"image/cssp3.jpg"换成你的图片所在的路径和图片文件名;ImgName[2]="a_09.jpg";// 你在制作时要把这里的"image/css p1.jpg"换成你的图片所在的路径和图片文件名;var i=1;// 演示变换效果function playImg(){if (i==2){ i=0 ;}else{ i++; }myimg.filters[0].apply(); // 这里的“myimg”是在网页中插入的图片名称。
PS教程-Photoshop通道分类

Photoshop通道分类1、Alpha通道Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。
2、颜色通道一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。
对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。
Photoshop 网页设计 Alpha通道

Photoshop 网页设计Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道主要用来记录选择信息,通过对Alpha通道的编辑,能够得到各种效果的选区。
1.创建Alpha通道
Alpha通道的创建包括两种方式,一种是直接单击【通道】面板底部的【创建新通道】按钮,创建一个背景为黑色的空白通道,并且处于工作状态,如图1-26所示。
图1-26 创建空白Alpha1通道
当画布中存在选区时,单击【通道】面板底部的【将选区存储为通道】按钮,即可创建具有白色图像的Alpha通道,如图1-27所示。
图1-27 将选区存储为通道
当画布存在选区时,执行【选择】|【存储选区】命令,同样能够创建具有白色图像的
通道中的图像与蒙版相同,均能够使用Photoshop中的工具或者命令,来编辑其中的灰色图像,从而得到复杂的选区。
比如,在具有黑白双色的Alpha通道中,执行【滤镜】|【纹理】|【染色玻璃】命令,使Alpha通道呈现复杂的图像。
单击【通道】面板底部的【将通道作为选区载入】按钮,载入该通道中的选区。
返回复合通道后,按Ctrl+J快捷键复制选区中的图像,如图1-28所示。
图1-28 在Alpha通道中制作复杂选区。
PS通道理论

1、Alpha通道Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。
2、颜色通道一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB 模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。
对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。
yuv下alpha计算

yuv下alpha计算在计算机图像处理中,YUV是一种常用的色彩编码格式,用于将彩色图像的亮度和色度分离。
而Alpha通道是RGBA颜色模型中的一个通道,用于表示图像的透明度。
本文将介绍在YUV色彩空间下如何进行Alpha通道的计算。
一、YUV色彩空间简介YUV色彩空间是一种将亮度(Y)和色度(U、V)分离的编码方式。
在YUV色彩空间中,亮度(Y)代表图像的明暗程度,而色度(U、V)则代表图像的颜色信息。
二、YUV转RGB公式在进行Alpha通道计算之前,需要先将YUV图像转换为RGB图像。
YUV转RGB的公式如下:R = Y + 1.13983VG = Y - 0.39465U - 0.58060VB = Y + 2.03211U三、Alpha通道计算Alpha通道表示图像的透明度,取值范围为0到255,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。
在YUV色彩空间下,可以利用亮度(Y)的数值来计算Alpha通道的值。
Alpha = 255 - Y根据上述公式,可以通过Y的数值来计算Alpha通道的值。
较高的亮度值对应较低的Alpha值,反之亦然。
这样,通过调整Y的数值,可以控制图像的透明度。
四、示例程序下面是一个示例程序,演示了如何在YUV色彩空间下计算Alpha 通道:```import cv2# 读取YUV图像yuv_image = cv2.imread("input.yuv", cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 分离Y、U、V通道Y = yuv_image[:, :, 0]U = yuv_image[:, :, 1]V = yuv_image[:, :, 2]# 计算RGB图像R = Y + 1.13983 * VG = Y - 0.39465 * U - 0.58060 * VB = Y + 2.03211 * U# 计算Alpha通道Alpha = 255 - Y# 合并RGB和Alpha通道rgba_image = cv2.merge([R, G, B, Alpha])# 保存结果图像cv2.imwrite("output.png", rgba_image)```通过上述示例程序,我们可以根据YUV图像中的亮度值计算出对应的Alpha通道值,并将结果保存为带有Alpha通道的RGBA图像。
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什么是Alpha通道
一、什么是Alpha通道
Alpha通道是图形图像学中的一个名词,其意思是采用8位二进制数存储于图像文件中代表各像素点透明度的附加信息.利用Alpha通道的透明特性能够创作出十分丰富的图像效果,不仅在多媒体作品,而且在电影、电视、动画等方面都有大量应用.文章通过对Alpha通道的介绍,有助于加深了解和认识它,使其更好地在多媒体和影视作品中发挥作用.
如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。
白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。
有关通道的教程很多,也有许多讲解如何应用Alpha通道的文章。
但比较深入地讲解Alpha通道的几乎没有看到。
二、充分了解Alpha通道
ps中打开一幅图片(以.jpg为例),就会自动生成三个通道:红、绿、蓝通道。
这三个通道叫颜色通道。
在图片上做个选区,然后用:选择/存储选区命令,把选区保存起来。
这时,你进入通道面板,会发现多出来一个通道。
这就是Alpha通道。
看来,Alpha通道的功能就是用来“存储选区”的。
那么Alpha通道“存储选区”,是用的什么手段来实现的呢?许多人会想,Alpha通道是记录下“选区的位置信息”,来保存选区的。
但是,这个理解是片面的。
Alpha通道不仅要用记录选区的位置信息,还要记录选区像素的“透明度”来保存选区的。
有点抽象是吧?但事实如此。
Alpha通道确实给人有点看不见、摸不着的感觉。
因为它的作用手段很特别。
我们在图片上,用选取工具,羽化20,做个选区,保存选区,然后再看Alpha通道,你会发现Alpha通道图发生了变化。
为什么?因为选区被羽化了的关系。
做选区时用羽化的目的,是为了“晕化”选区边缘。
如果Alpha通道只记录选区的位置信息,那怎么来实现“晕化”的作用呢?而要实现“晕化”所用的机制是:根据操作者的设置,自动在Alpha通道图上,生成一个作用图。
这个作用图,用灰阶值0-255共256级分别与0%-100%(透明度)对应。
透明度100%时(对应255灰,白色)表示该像素完全显示,透明度0%时(对应0灰,黑色)表示该像素完全不显示,其他透明度1%-99%时将按比例地进行“比例透明显示”。
没有羽化时,作用图上只有225白和0黑。
这个作用图,就是Alpha通道所记载的“透明度”信息。
你在图片的Alpha通道上执行:选择/载入选区命令后,然后在图层,Ctrl+j,你将会在新图层上看到一个边缘被羽化的图象所以你在新建的Alpha通道图上,可以用画笔,用255白色涂抹需要的区域,用0黑色涂抹不需要的区域,用不同灰度的灰色涂抹需要部分透明的区域。
透明的程度全由你所选灰色的灰度来决定。
你在图片的Alpha通道上执行:选择/载入选区命令后,然后在图层,Ctrl+j,你将会在新图层上看到,你按透明度的原理设计出的Alpha 通道图所有的表现。
理解这个原理后,你就会认识,Alpha通道并不难理解。
三、怎样用Alpha 通道抠图
利用Alpha 通道将图像中分离出物体的方法比较适合处理人物照片之类。
人一般都是会有头发的,对付头发丝这样细微的物体,魔术棒就不一定能胜任了,而使用Path 工具是非常不切实际的。
使用Background Eraser 工具会对“发质”有损伤,而Magic Eraser 在擦除头发丝之间的细小部分时会让人感到力不从心。
按Ctrl + A 或者点击Select > Select All 菜单选中全部图像,按Ctrl + C 或者点击菜单Edit \ Copy 将图像的全部内容复制到剪贴板。
使用命令Window \ Show Channel 显示Cahnnel(通道)面板,新建一个通道,它缺省的名字一般会是Alpha 1 ,然后按Ctrl + V 或者使用Edit > Paste 命令将我们事先复制到剪贴板上的内容粘贴到Alpha 1 通道中。
在这里你将看到照片的一个黑白版本。
如果你知道通道与选区可以相互转化,那你一定知道下一步怎么做了。
通道中的黑色部分对应于选区中不被选取部分,相反,白色区域最终将转化为选区。
请用黑色的笔刷将脸部、手指等与背景分界不是非常明显的部分勾勒出来(请注意,这一过程及以下几个步骤都是在通道Alpha 1 中进行的)。
使用Image\ Adjust\ Brightness / Contrast 命令调整Contrast (对比度),这样可以将黑色的发丝充分地从背景中显现出来。
最后用大小合适的笔刷将图像中需要保留的部分涂成黑色,而需要被删去的背景应该被涂成白色。
用Select\ Load Selection 命令可以将通道Alpha 1 转化为选区——你也可以按下Ctrl 键调出选区。
对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑,而大部分情况下是特指Alpha通道。
因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以在通道中体现。
但是图像的通道越多,文件容量越大,如在RGB图像中复制一个彩色通道将使文件容量扩大约三分之一。
只有使用PSD、TIFF 格式保存时图像中的Alpha通道信息才能被保留下来;否则Alpha通道信息将被丢失。
首先还要说明的是,由于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。
蒙版它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,而是要保护选区不被操作,同时不处于蒙板范围的地方则可以进行编辑与处理。
所以在这里通道的编辑也可以被认为就是选区的制作。
蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。
常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。
通道控制版的使用与图层控制版类似。
当前图像的彩色通道会自动显示在通道控制版上,已经创建的图层蒙版也会显示在通道中,指明是层蒙版。
在快速蒙版方式时,Alpha通道内也会有快速蒙版的信息;退出快速蒙版方式,相应的通道信息也自动消失。