设置对象的动态效果

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设置动态效果_张光伟

设置动态效果_张光伟
五、教学过程
教学阶段
教师活动
学生活动
设置意图
资源
时间








先展示上节课的作品。再展示添加一些效果后的作品。
⒈展示作品,引发思考
你看到了哪些效果?有什么作用?
⒉交流展示,引出新知
就上述问题进行交流。
[小结]添加动态效果可以吸引观众的目光,丰富演示文稿。
观察屏幕,欣赏作品,思考问题;
回答问题,发表观点或看法;
教学重点:添加对象的动态效果。
教学难点:根据内容和脚本设计合理选择动画效果。
三、教材分析
教学内容
本课内容参考北京教育出版社信息技术第5册第1章《演示文稿制作》中的第四节添加动态效果。教学内容有:为幻灯片中的对象及幻灯片切换添加动态效果。本课是学完设计演示文稿、初识演示文稿、插入多媒体素材之后的后续课,在制作演示文稿中,通过添加动态效果,可以使演示文稿生动形象,吸引观众的目光,为演示文稿增色。本课内定为1课时,它在本章中占有不可忽视的地位和作用。
教学媒体与资源选择:
环境:office 2003、极域电子教室。
媒体及资源:电子白板、耳麦、课件、教学资源(碳酸饮料演示文稿)、学生资源(自我下载的资料、创作的演示文稿)。
四、教学方法
教学方式:引导示范、任务驱动模式、小组协作。
教学手段:
采用赏析演示文稿样例作品导入,学生观察思考后说出所看到的效果和作用,通过生生、师生交流等方式解决疑问,归纳总结出添加动态效果后对演示文稿所起的作用。再采用分析和演示示范方式,展示案例脚本设计方案,学生通过观察在原有认识基础上进一步感知图片、文字和和声音对象的动态效果添加过程,从而实现信息的再加工的完整过程,最后归纳总结出四种动态效果方式的特点及应用情况。然后学生再实践,为自己作品中的对象添加动态效果,体会其作用。再通过深入分析,更改动态效果等,归纳总结出动态效果的编辑与更改及启动动画的条件。之后通过学生自我实践过程,丰富并完善演示文稿。再采用分析和演示方式,归纳总结出幻灯片切换效果的应用,再次完善演示文稿,学生按原来设计与创作完美结合,使学生想学、乐学、会学。通过展示与交流环节,使学生享有成就感,增加自信心,感受动态效果的魅力及合理应用。精心准备的学案,为学生解惑提供方便;利用演示文稿课件,提高教学效果。

如何在WPS中添加动效果和过渡效果

如何在WPS中添加动效果和过渡效果

如何在WPS中添加动效果和过渡效果WPS是一款功能强大的办公软件,除了常见的文字处理、表格编制和幻灯片设计等功能外,它还提供了丰富的动效和过渡效果,让你的文档更加生动有趣。

本文将介绍如何在WPS中添加动效果和过渡效果,以及一些使用技巧。

一、添加动效效果1. 打开WPS软件并创建一个新的文档。

2. 在文档中选择需要添加动效的对象,例如文字、图片或图表等。

3. 点击WPS软件顶部的“动画”选项卡。

4. 在“动画”选项卡中,可以选择不同的动画效果,如淡入、平移、旋转、缩放等。

点击所需的动画效果即可为选定的对象添加动效效果。

5. 可以通过点击“效果选项”按钮来调整动画的具体参数,如动画速度、延迟时间、重复次数等。

6. 完成参数调整后,点击“确定”按钮,动效效果将应用到选定的对象上。

二、添加过渡效果1. 在文档中选择需要应用过渡效果的节或段落。

2. 点击WPS软件顶部的“过渡”选项卡。

3. 在“过渡”选项卡中,可以选择不同的过渡效果,如淡入、推拉、擦除等。

点击所需的过渡效果即可为选定的节或段落添加过渡效果。

4. 可以通过点击“效果选项”按钮来调整过渡效果的具体参数,如持续时间、速度等。

5. 完成参数调整后,点击“确定”按钮,过渡效果将应用到选定的节或段落上。

三、使用技巧1. 添加适量的动效和过渡效果,不要过度使用,以免分散读者的注意力。

2. 注意过渡效果的连贯性,尽量保持整个文档的统一感。

3. 预览效果,确保动效和过渡效果的效果符合预期。

4. 使用WPS提供的模板,可以快速应用动效和过渡效果,同时节省设计时间。

5. 注意文档的易读性,动效和过渡效果应该为内容服务,而不是为了炫耀效果本身。

总结:通过本文介绍的方法,你可以在WPS中轻松添加动效和过渡效果,让你的文档更加生动有趣。

记住合适的使用方式和技巧,不仅可以提升文档的质量,还可以为读者带来良好的阅读体验。

希望本文对你使用WPS中添加动效和过渡效果有所帮助!。

在幻灯片制作中有关对象的动画设置

在幻灯片制作中有关对象的动画设置

在幻灯片制作中有关对象的动画设置在幻灯片制作中,对象的动画设置是非常重要的一部分,它可以为幻灯片增加生动、有趣的效果,提高演示效果和观众的注意力。

在本文中,我们将讨论对象动画设置的相关知识,并介绍如何使用PowerPoint进行对象动画设置。

一、什么是对象动画?对象动画是指在幻灯片中对某个图形、文字或其他元素进行特殊处理以产生动态效果的过程。

这些效果可能包括移动、旋转、缩放、淡入淡出等,用来使演示更加生动有趣。

通过适当的动画设置,可以帮助听众更好地理解和记忆演示内容。

二、如何设置对象动画?在PowerPoint中,设置对象动画非常简单。

只需按照以下步骤操作即可:选中要添加动画效果的元素首先,在制作幻灯片时需要选定要添加特殊效果的图形或文字等元素。

可以通过单击该元素以选中它。

进入“转场”选项卡接下来,在PowerPoint菜单栏上选择“转场”选项卡。

这里可以对幻灯片切换时显示的特殊效果进行设置。

选择想要应用到该元素的动画效果在“转场”选项卡中,可以看到各种动画效果,如滑动、淡入、旋转等。

可根据需要选择适当的动画效果,并设置其持续时间和延迟时间。

预览并调整动画设置在进行对象动画设置之前,可以先预览一下选定的幻灯片切换效果。

如果需要调整动画设置,则可以通过单击“高级幻灯片设置”选项来更改其属性。

三、常见的对象动画类型出现和消失动画出现和消失是最常见的对象动画类型。

通过它们,可以使元素从幻灯片上出现或消失。

移动和旋转动画移动和旋转是另外两种常见的对象动画类型。

通过这些效果,可以使元素在幻灯片上移动或旋转。

缩放和镜头变焦缩放和镜头变焦也是很有用的对象动画类型。

通过它们,可以增加幻灯片内容的层次感和逼真感。

淡入淡出淡入淡出是一种经典的对象动画类型,在幻灯片中非常常见。

通常用于显示歌曲歌词或重要信息。

四、注意事项不要过度使用对象动画虽然对象动画可以使幻灯片更加生动有趣,但是也要注意不要过度使用。

如果一个幻灯片中有太多的动画效果,会让观众感到疲劳和分心,影响演示效果。

如何在幻灯片中设置幻灯片的动态效果

如何在幻灯片中设置幻灯片的动态效果

如何在幻灯片中设置幻灯片的动态效果在幻灯片中设置动态效果可以使演示更加生动有趣,吸引观众的注意力。

下面将介绍如何在幻灯片中设置动态效果。

1. 选择适当的动画效果:在PowerPoint 中,可以通过“切换”选项卡来选择合适的动画效果。

在幻灯片中,选中要应用动画效果的对象,点击“切换”选项卡中的“动画效果”按钮,在弹出的菜单中选择适合的动画效果。

可以选择淡入淡出、强调、路径、消失等等不同的动画效果。

2. 设置动画开始时间:一旦选择了动画效果,可以进一步设置动画开始的时间。

点击“切换”选项卡中的“动画效果”按钮,在菜单中选择“动画效果选项”或者“定时设置”,可以设置动画的开始时间。

可以选择动画随着上一页、下一页或者在特定时间后开始。

3. 调整动画速度:动画速度对于幻灯片的表现效果有很大的影响。

点击“切换”选项卡中的“动画效果”按钮,在菜单中选择“动画方式”或者“定时设置”,可以调整动画的速度。

可以选择快速、中速、慢速等不同的速度来展示动画效果。

4. 设置动画延迟:动画延迟可以控制动画效果的出现时间。

点击“切换”选项卡中的“动画效果”按钮,在菜单中选择“动画方式”或者“定时设置”,可以设置动画的延迟时间。

可以选择动画立即开始还是在幻灯片其它对象出现之后再开始。

5. 添加过渡效果:除了单个幻灯片中的动画效果,还可以添加过渡效果来平滑地切换幻灯片。

点击“切换”选项卡中的“过渡效果”按钮,在菜单中选择适合的过渡效果。

可以选择淡入淡出、推拉、切换等不同的过渡效果。

6. 预览和调整动画效果:在设置动画效果之后,可以通过点击“幻灯片放映”选项卡中的“从当前幻灯片开始放映”按钮来预览动画效果。

可以通过预览来调整动画的速度、延迟、效果等,确保演示效果达到预期。

7. 保持简洁和适度:在设置动画效果时,要注意保持简洁和适度。

过多的动画效果会分散观众的注意力,并可能使演示显得杂乱无章。

选择适当的动画效果,并控制动画的速度、延迟和次数,使演示更加流畅和专业。

使用CSS实现动态交互效果的方法与示例

使用CSS实现动态交互效果的方法与示例

使用CSS实现动态交互效果的方法与示例CSS(层叠样式表)是一种用于定义网页样式的语言,它能够为网页增添丰富的视觉效果。

除了可以实现静态的样式设计之外,CSS还可以通过一些技巧和特性实现动态交互效果,为用户提供更好的使用体验。

本文将介绍一些使用CSS实现动态交互效果的方法与示例。

一、悬停效果悬停效果是指当鼠标悬停在某个元素上时,该元素会发生一些动态变化。

通过CSS的:hover伪类选择器,我们可以轻松实现悬停效果。

例如,当鼠标悬停在一个按钮上时,可以改变按钮的背景颜色、字体颜色或者添加一些过渡效果,让用户感知到按钮的可点击性。

二、过渡效果过渡效果是指在元素状态发生改变时,通过一定的时间和动画效果来平滑地过渡到新的状态。

CSS的transition属性可以实现过渡效果。

例如,当一个图片元素被点击时,可以通过添加transition属性,使图片以渐变的方式放大或者旋转,给用户一种流畅的过渡体验。

三、折叠效果折叠效果是指在点击某个元素时,该元素的内容会展开或者折叠。

通过CSS 的:checked伪类选择器和~兄弟选择器,我们可以实现折叠效果。

例如,当用户点击一个复选框时,可以通过:checked伪类选择器来改变其后的元素的显示状态,从而实现内容的展开或者折叠。

四、轮播效果轮播效果是指在一定时间间隔内,多个元素按照一定的顺序连续地切换显示。

通过CSS的animation属性和@keyframes规则,我们可以实现轮播效果。

例如,当一个图片轮播器中的图片按照一定的时间间隔连续切换时,可以通过定义关键帧动画,实现图片的平滑切换效果。

五、响应式布局响应式布局是指在不同的设备和屏幕尺寸下,网页能够自动调整布局,以适应不同的显示效果。

通过CSS的媒体查询@media,我们可以实现响应式布局。

例如,当网页在手机上打开时,可以通过媒体查询来改变元素的大小、位置或者隐藏某些元素,以适应手机屏幕的尺寸。

六、滚动效果滚动效果是指当用户滚动页面时,元素会根据滚动位置的变化而发生动态变化。

幻灯片中的动画可以通过以下方法实现

幻灯片中的动画可以通过以下方法实现

幻灯片中的动画可以通过以下方法实现:1、幻灯片整张切换:打开幻灯片——点任务栏的“设计”——“幻灯片设计”——动画方案——选择你想要的方案,可以是整个幻灯片一种切换方式,也可以一张一种或几张一种,这个你看到对话框就会自己选择2、每张幻灯片中的对象动画:打开幻灯片——击右键选择你要添加动画的对象——自定义动画——添加效果——有进入,退出,强调等,你可以选择,基本的就是这样做,要详细的我给你发份资料,你可以学习学习10 对象动画幻灯片切换可以拥有动画效果,幻灯片内的对象也可以设置动画效果。

对象动画可以发生在三种情况下:进入、强调和退出,进入指放映时对象通过动画进入到了幻灯片;强调指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它仍然停留在幻灯片上;退出指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它从幻灯片上消失。

路径动画是一种特殊形式的动画,可以让对象按照设定的路径运动。

激活动画的方法有三种:单击时、之前和之后,单击时指只有单击了鼠标左键动画才会发生;之前指和上一个对象动画同时发生;之后指在上一个对象动画完成后才发生。

也就是说,“单击时”往往用于手动控制动画播放,“之前”往往用于多个对象同时动画,“之后”往往用于多个对象依次动画。

动画播放的顺序是由“自定义动画列表”来决定的,当对象被添加了动画效果后,它就在“自定义动画列表”中占有一项,放映时,按照“自定义动画列表”自上而下依次播放对象动画。

(1)添加对象的“进入”动画要为对象添加动画效果,首先选中该对象,然后打开“自定义动画”任务窗格,单击“添加效果”按钮,选择“进入”,出现动画效果列表,单击其中的一种动画效果,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中。

“动画效果列表”仅列出了最近使用过的9种效果,单击“其他效果”,将弹出“添加进入效果”对话框,从中可以选择更多的效果。

(2)修改已添加的对象动画当对象动画被添加后,动画行为按照默认设置进行,若要修改默认设置,单击“自定义动画列表”中相应的对象动画项目,可进行以下修改:更改:原来的“添加效果”按钮变成了“更改”,单击可以修改动画效果。

mg动画常用的动态技巧

mg动画常用的动态技巧

mg动画常用的动态技巧在MG动画中,动态技巧是非常重要的,因为动态效果能够增强画面的吸引力和可视性。

在这篇文章中,我们将分享一些常见的动态技巧,以帮助各位学习MG动画。

1. 缩放技巧缩放技巧是MG动画中最常见的动态技巧之一。

通过缩放一个对象的大小,可以创造出令人印象深刻的动态效果。

在MG动画中,可以使用缩放技巧来营造出对象被吸引进来(缩小)或飞出去(放大)的效果。

2. 位移技巧位移技巧是将对象从一个位置移动到另一个位置的方式。

在MG动画中,可以使用位移技巧来创建进场和出场的效果,同时也能通过连续位移来创建对象的动态。

3. 透明度技巧透明度技巧是改变对象的透明度,使其渐隐渐现的方式。

在MG动画中,可以使用透明度技巧来创造出对象被遮挡或出现的效果。

同时,还可以通过透明度技巧加入闪烁或脉动的效果。

4. 旋转技巧旋转技巧是将对象绕着一个点或轴旋转的方式。

在MG动画中,可以使用旋转技巧来模拟物体的旋转或图形的旋转变化。

同时,还可以将旋转技巧与缩放或透明度技巧结合使用,创造出更为复杂的效果。

5. 路径技巧路径技巧是沿着一个规定的路径运动的方式。

在MG动画中,可以使用路径技巧来模拟物体运动的轨迹,使其移动方式更具有吸引力和逼真感。

同时,还可以让路径运动的对象旋转或缩放,增强其动态效果。

总之,在MG动画中,动态技巧是非常重要的。

通过以上所提到的技巧,能够创造出令人印象深刻的动态效果,使MG动画更加精彩,吸引人。

希望本文提供的这些技巧能帮助到您,使您能够更好地掌握MG动画技巧,创建出更好的MG动画作品。

如何使用Photoshop增加图片的动态效果

如何使用Photoshop增加图片的动态效果

如何使用Photoshop增加图片的动态效果动态效果的添加能够使一幅静态的图片焕发生命力,为照片带来更多的动感和吸引力。

而Photoshop作为一款强大的图像处理软件,提供了丰富的工具和特效,可以帮助我们实现这个目标。

下面,将介绍几种常用的方法来增加图片的动态效果。

1. 使用图层动画在Photoshop中,我们可以通过图层动画功能来制作照片的动态效果。

首先,打开你想要编辑的图片。

然后,在“窗口”菜单中选择“时间轴”,会弹出一个时间轴窗口。

在时间轴窗口中,点击右上角的“创建帧动画”按钮,从弹出的菜单中选择“从图层创建帧动画”。

接下来,你可以在图层面板中选择需要有动态效果的图层,点击图层面板右上方的“新建图层动画帧”按钮来添加关键帧。

在每个关键帧中,对图层属性进行不同的调整,例如移动、旋转、变形等。

通过调整不同关键帧的属性,可以实现图片的连续动画效果。

完成调整后,点击时间轴窗口右上方的“重复播放”按钮,可以预览动画效果。

如果满意,可以通过菜单中的“文件-导出-存储为Web所用格式”将动画导出为GIF或其他格式。

2. 使用运动模糊Photoshop还提供了运动模糊功能,可以使照片中的物体看起来在运动中。

使用此功能,首先在图像上选择想要添加运动效果的物体,然后选择“滤镜-模糊-运动模糊”。

在弹出的运动模糊对话框中,通过调整角度和距离参数,可以控制物体的运动方向和速度。

另外,为了使运动效果更加真实,我们可以使用一个遮罩层来控制模糊效果的范围。

点击菜单中的“选择-加载选择”,在弹出的对话框中选择想要添加模糊效果的区域,然后在图像上添加一个遮罩层。

在遮罩层上应用运动模糊滤镜,可以使物体的运动效果更加真实自然。

3. 使用透明度渐变透明度渐变是使一幅图像看起来有动感的另一种常用方法。

假设你想要添加一个光线效果,使照片看起来像正在照亮。

打开照片后,创建一个新的透明图层。

在工具栏中选择渐变工具,并选择一个适当的渐变类型,如径向或角度渐变。

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刻的运动情况。
图7.2.3 小球某一时刻的运动情况
2.指向固定直线上的某点 “指向固定直线上的某点”动画是基于常量、变量或 表达式的返回值来确定运动的终止位置。移动对象从屏幕 的起始位置到指定直线的终止位置,路径也是一条直线。 下面以实例7.2“小球运动2”为例来讲述创建“指向固定直
线上的某点”类型动画,其具体操作步骤如下:
函数,最后的设计窗口如图7.2.18所示。
图7.2.17 蜜蜂飞走的路径
图7.2.18 设计窗口
(10)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮,
可以观看蜜蜂的飞行过程,如图7.2.19所示的是蜜蜂在某
一时刻的飞行情况。
图7.2.19 蜜蜂某一时刻的飞行情况
5.指向固定路径上的任意点 “指向固定路径上的任意点”动画与“指向固定路径的
(5)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退出”。 双击计算图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()函数。 (6)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮,
可以观看小球的运动过程。在运动的过程中,不会显示小
球的运动路径,如图7.2.6所示的是小球在某一时刻的运动 情况。
图7.2.5 小球按指定路径运动的目标点
1)等待直到完成:选择该选项,表示移动图标执行结 束后,才能继续执行下一个图标。
2)同时:选择该选项,表示执行该移动图标的同时,
系统自动执行下一个图标。 3)永久:选择该选项,表示根据条件来执行移动图标, 并不是在所有的动画方式下都设有该项,例如在“指向 固定点”的动画方式下,就不包括该项。而且,该选项只在 提供了含条件设置的动画方式下才适用。 (5)“类型”下拉列表框:在该下拉列表框中选择使用
点”;其他的设置如图7.2.15所示。
图7.2.15 “属性:移动图标[蜜蜂飞入]”面板
(5)选择移动对象“蜜蜂”,在演示窗口中设置蜜蜂飞 入的路径,此时在演示窗口中出现一条复杂的曲线,如图 7.2.16所示。
图7.2.16 蜜蜂飞入的路径
(6)在流程线上添加一个等待图标,设置等待的时 间为2秒。
其具体操作步骤如下:
(1)在流程线上添加一个显示图标,命名为“锦绣 河山”,双击该图标,打开演示窗口,在其中导入一幅
风景画,并在其中输入文字,如图7.2.7所示,关闭演
示窗口。
图7.2.7 导入图片并输入文字
(2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“山 青水秀”,双击该图标,在打开的演示窗口中输入文 字,并设置字体及颜色、消除锯齿、透明模式等,如
图7.2.6 小球某一时刻的运动情况
3.指向固定区域内的某点 “指向固定区域内的某点”动画是基于常量、变量或 表达式的返回值来确定运动的目标位置。移动对象从屏幕 的起始位置到指定区域的某个坐标点位置,其中某个坐标 点的位置是在指定区域的相对位置。下面以实例7.3“鼠标拖
Hale Waihona Puke 动文字”为例来讲述创建“指向固定区域内的某点”动画,
导入一幅图片,并调整图片的大小和位置。
(2)在“图片”图标的下方拖动一个移动图标到流程 线上,命名为“移动”。双击该移动图标,同时打开“属 性:移运图标[移动]”面板和演示窗口。
(3)用鼠标单击演示窗口中的图片,该图片就是移 动图标的移动对象,在“属性:移运图标[移动]”面板中会 有这个对象的预览窗口。
本例设置的是Random(0,100,10)。
注意:在此动画类型中,“远端范围”下拉列表有3个 选项,简单介绍如下:
(1)循环:当目标值超过基点和终点范围时,移动对
象的终止位置由当前位置和终点、基点的差所决定。如终 点是100,当前位置是160,则移动对象应该在该直线目标 值为60的位置上。 (2)在终点停止:当目标值超过基点和终点范围时, 移动对象停止在距离目标点最近的端点位置。

设置背景色。双击该图标,打开演示窗口,在其中画一个 圆作为小球,并为其填充颜色,关闭演示窗口。
(2)在流程线上添加一个移动图标,命名为“运动”, 双击该图标,打开演示窗口。
(3)单击选中小球,此时属性面板中动画类型的图
标变成小球的图形,同时在属性面板中设置定时的时间 为“2”,其他的设置取系统的默认值,如图7.2.2所示。
双击该图标,打开演示窗口,在其中导入蜜蜂的图片,如图
7.2.14所示,关闭演示窗口。
图7.2.13 导入“花”图片
图7.2.14 导入“蜜蜂”图片
(4)在流程线上添加一个移动图标,命名为“蜜蜂飞 入”,同时在属性面板中设置定时的时间为“3”;执行方式 为“等待直到完成”;动画类型设置为“指向固定路径的终
第7章 设置对象的动态效果
在多媒体作品中适当地使用动态效果,可以使多媒体作 品变得丰富而生动。在Authorware中,实现动态效果的方法 有两种:一种是利用Authorware提供的移动图标来制作各种
动画;另一种是导入其他软件制作的动画。
移动图标的使用和属性 动画类型
7.1 移动图标简介
移动图标是Authorware中常用的图标之一,它本身 并不能运动。如果利用其制作动画,必须同显示图标、交 互图标、数字电影图标等具有显示功能的图标结合使用。
技巧:双击移动图标或按Ctrl+I快捷键,打开“属性:
移动图标[未命名]”面板。
“属性:移动图标[未命名]”面板中的各选项的内容如下: (1)文本框:在该文本框中,修改移动图标的名称。 (2)“层”文本框:在该文本框中设置移动对象的层 次,此处的层次既可以和运动对象的层次相同,也可不同。
注意:“层”设置只能决定移动过程中的显示层次,当
刻的运动情况。
图7.2.10 文字运动的区域 图7.2.11 鼠标拖动文字在某时刻的运动情况
4.指向固定路径的终点
“指向固定路径的终点”动画与“指向固定直线上的某
点”动画类型相似,也是移动对象从屏幕的起始位置到指定
路径的终点位置,但不同的是,它的路径不局限于直线,可
是曲线或折线等复杂路径。下面以实例7.4“蜜蜂采蜜”为例 来讲述创建“指向固定路径的终点”类型动画,其具体操作 步骤如下: (1)在流程线上添加一个声音图标,命名为“虫鸣”,
终点”动画类型相似,也是移动对象从屏幕的起始位置到指
定路径的终止位置,不同的是,它的终止位置不一定是路径 的终点,而是路径上的任意点。下面以实例7.5“小鸟飞过” 为例来讲述创建“指向固定路径上的任意点”类型动画,其 具体操作步骤如下:
(4)在“属性:移运图标[移动]”面板中设置移动图
标的属性,用来控制动画。
7.1.2 设置移动图标的属性 要设置移动图标的属性,首先选中移动图标,然后选 择菜单栏中的“修改”→“图标”→“属性”命令,打开 “属性:移动图标[未命名]”面板,如图7.1.1所示。
图7.1.1 “属性:移动图标[未命名]”面板
(1)在流程线上添加一个显示图标,命名为“小球” 并设置其背景色,双击该图标,打开演示窗口,在其中画 一个圆作为小球,并为其填充颜色,关闭演示窗口。 (2)在流程线上添加一个移动图标,命名为“运动”, 双击该图标,打开演示窗口。
(3)单击选中小球,此时在小球的中心出现一个小圆 点,同时在属性面板中设置定时的时间为“2”;执行方式 为“等待直到完成”;远端范围为“到上一终点”;动画 类型设置为“指向固定直线上的某点”;其他的设置如图
双击该图标打开其属性面板,单击“导入”按钮,导入一个
虫鸣的声音,其他的设置如图7.2.12所示。
图7.2.12 “属性:声音图标[虫鸣]”面板
(2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“花”,双 击该图标,打开演示窗口,在其中导入花的图片,如图 7.2.13所示,关闭演示窗口。 (3)在流程线上再添加一个显示图标,命名为“蜜蜂”,
7.2.4所示。
图7.2.4 “属性:移动图标[运动]”面板
提示:Random(min,max,units)函数是系统提 供的随机函数,它们也可以在计算图标中输入,应该输入 Position:=Random(min,max,units)语句,其中min
和max是随机数的区间,units表示是间隔长度,即步长。
(4)选中“基点”单选按钮,在演示窗口中拖动文字 到窗口的左上角位置,作为运动区域的起点;选中“终点” 单选按钮,在演示窗口中拖动文字到窗口的右下角位置,
作为运动区域的终点。此时在演示窗口中出现一个矩形框,
如图7.2.10所示。 (5)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮, 可以观看文字的运动过程,在运动的过程中,不会显示文 字的运动路径,如图7.2.11所示的是鼠标拖动文字在某时
图7.2.2 “属性:移动图标[运动]”面板
(4)在演示窗口中拖动小球到终止位置,“目标”区 中的坐标点(417,149)是小球在演示窗口中的位置。单
击属性面板中的“预览”按钮,即可看到小球运动的效果。
(5)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退出”。 双击计算图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()函数。 (6)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮, 可以观看小球的运动过程,如图7.2.3所示的是小球某一时
(3)到上一终点:当目标值超过基点和终点范围时, 其移动对象的终止位置不受终点、基点的限制。如终点是 100,当前位置是160,则移动对象应该在基点和终点延长 线距离为60的位置上。 (4)在演示窗口中拖动小球到运动的终止位置,此时
在演示窗口中出现一条直线,从起始位置到终止位置,如
图7.2.5所示。单击属性面板中的“预览”按钮,即可看到小 球在此直线上按指定路径运动的效果。
(7)在流程线上添加一个移动图标,命名为“蜜蜂
飞走”,其属性面板的设置与如图7.2.15所示的设置相同。 (8)选择移动对象“蜜蜂”,在演示窗口中设置蜜 蜂飞走的路径,此时在演示窗口中出现一条曲线,如图 7.2.17所示。 (9)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退 出”,双击该图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()
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