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龙族幻想策划书3篇

龙族幻想策划书3篇

龙族幻想策划书3篇篇一《龙族幻想策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:龙族幻想2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:基于著名作家江南的同名小说《龙族》改编,玩家将扮演小说中的角色,在一个充满魔法和奇幻的世界中展开冒险。

4. 游戏目标:提供一个沉浸式的游戏体验,让玩家感受到小说中的情感和冒险,同时通过游戏中的任务和挑战,提升玩家的角色能力和等级。

二、游戏背景1. 故事背景:游戏设定在一个现代都市与魔法世界交织的背景下,玩家将扮演一名龙族后裔,与其他龙族后裔一起,为了保护人类世界和龙族的秘密而战斗。

2. 游戏世界:游戏世界包括现代都市、魔法学院、神秘岛屿等多个场景,每个场景都有独特的地形和任务。

三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择扮演小说中的角色,也可以自定义自己的角色。

2. 任务系统:游戏中有丰富的主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务来提升角色等级和能力。

3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御和技能释放。

4. 社交系统:游戏中有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队冒险、交流互动。

5. 装备系统:游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过收集装备来提升角色能力。

6. 宠物系统:游戏中有丰富的宠物系统,玩家可以通过捕捉宠物来提升角色能力。

四、游戏特色1. 沉浸式体验:游戏采用先进的图形技术和音效设计,为玩家打造一个沉浸式的游戏体验。

2. 丰富的剧情:游戏基于著名作家江南的同名小说《龙族》改编,拥有丰富的剧情和任务。

3. 多样化的玩法:游戏中有多种玩法,包括任务系统、战斗系统、社交系统、装备系统和宠物系统等。

4. 自由探索:游戏中有多个场景可供玩家自由探索,每个场景都有独特的地形和任务。

五、游戏开发计划1. 开发团队:由一支经验丰富的游戏开发团队负责游戏的开发。

2. 开发周期:预计游戏开发周期为[X]个月。

3. 开发进度:目前游戏已经完成了[X]%的开发工作,预计在[具体日期]完成全部开发工作。

网络游戏方案策划书范文

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网络游戏方案策划书范文1. 引言网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经深受全球玩家的喜爱。

本文将详细介绍一个网络游戏的方案策划书范文,旨在为游戏开发者提供一个参考模板,帮助他们规划和设计一款成功的网络游戏。

2. 游戏概述本游戏是一款以科幻题材为背景的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家将扮演未来世界中的英雄角色,在虚拟世界中完成各种任务和挑战。

3. 游戏目标本游戏的目标是让玩家沉浸在一个充满刺激和挑战的虚拟世界中。

通过完成任务和挑战,玩家可以提升角色的能力和技能,解锁更多的游戏内容和道具,与其他玩家进行交互和竞争。

4. 游戏特色本游戏具有以下几个特色:4.1. 自由度和开放性玩家可以在虚拟世界中自由探索和行动,没有固定的剧情和线性任务,玩家可以按照自己的喜好和目标进行游戏。

4.2. 多样化的职业和技能系统游戏中将提供多样化的职业和技能供玩家选择,每个职业和技能都有独特的特点和玩法方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择和发展。

4.3. 多人在线竞技游戏将提供多人在线竞技的功能,玩家可以与其他玩家一起组队或对战,体验团队合作和竞争的乐趣。

4.4. 社交互动和交易系统游戏将提供丰富的社交互动和交易系统,玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作,共同发展和成长。

5. 游戏内容和玩法5.1. 任务系统游戏将提供多样化的任务供玩家完成,包括主线任务、支线任务和日常任务等。

通过完成任务,玩家可以获取经验值、金币和道具等奖励。

5.2. 挑战系统游戏将提供各种挑战和活动供玩家参与,包括副本、竞技场和世界boss等。

通过挑战和活动,玩家可以提升自己的实力和技能。

5.3. 装备系统游戏将提供丰富的装备供玩家选择和使用,每个装备都有不同的属性和效果。

玩家可以通过打怪、完成任务和交易等方式获取装备。

5.4. 社交系统游戏将提供丰富的社交互动功能,包括好友系统、公会系统和交易系统等。

玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作。

网络游戏策划书

网络游戏策划书

网络游戏策划书一、引言网络游戏作为当今社会流行的娱乐方式之一,不仅给人们带来了乐趣,也成为了一个巨大的产业。

而网络游戏的成功与否,往往与其策划方案的合理性和可行性息息相关。

本文将以一款虚构的网络游戏为例,撰写一份网络游戏策划书,来详细介绍游戏的概念、设计、玩法、画面等方面的内容。

二、游戏概念《奇幻王国》是一款以中世纪奇幻世界为背景的MMORPG网络游戏。

玩家扮演不同职业的角色,在游戏中探索未知的领域,与其他玩家互动,完成任务,提升实力,并在世界上建立自己的王国。

三、游戏剧情故事发生在一个充满魔法与奇幻的王国中,玩家可以选择成为几个不同种族中的一员,如人类、精灵、矮人等。

每个种族都有自己的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

在游戏中,玩家需要与其他玩家合作或竞争,完成各种任务和挑战。

同时,玩家还可以建立自己的王国,招募军队,攻占领土,与其他玩家进行争夺和对战。

四、游戏特点1.自由度高:在《奇幻王国》中,玩家可以根据自己的兴趣和偏好自由选择自己的职业、技能和装备。

同时,游戏中也提供了大量的副本、活动和PVP功能,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的游戏玩法。

2.社交互动:《奇幻王国》不仅提供了丰富多样的团队任务和公会系统,玩家之间还可以通过聊天、交易和好友系统进行互动。

玩家可以与其他玩家组队冒险,互相交流与合作,共同探索游戏世界的奥秘。

3.精美画面:游戏采用了先进的图像引擎,打造出细腻逼真的游戏画面。

无论是丰富多样的场景还是华丽的技能特效,都能给玩家带来身临其境的沉浸感。

五、游戏系统1.职业与技能系统:游戏提供多种职业供玩家选择,每个职业都拥有独特的技能和能力。

玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的等级,并学习和进阶各种强力的技能。

2.装备与升级:玩家可以通过击败怪物、完成任务和活动来获取装备。

游戏中拥有丰富的装备系统,玩家可以通过强化、升级和合成装备来提升自己的实力。

3.社交系统:玩家可以创建或加入公会,与其他玩家一起组织活动和讨论战略。

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇篇一大型手游策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:大型角色扮演手游游戏背景:设定在一个奇幻的异世界,有着丰富的种族、神秘的魔法和无尽的冒险。

二、游戏特色精美的画面,呈现出奇幻世界的绚丽与神秘。

丰富多样的角色职业可供选择,每个职业都有独特技能和发展路径。

宏大的游戏世界,包含多个独特的区域和场景,供玩家自由探索。

刺激的战斗系统,包括实时战斗和策略元素。

深度的社交系统,鼓励玩家组队冒险、建立公会等。

三、游戏玩法角色养成:通过升级、装备强化、技能提升等方式培养角色。

主线任务:跟随剧情推进,解锁新的区域和玩法。

副本挑战:组队或单人挑战各种难度的副本,获取珍稀道具。

PVP 竞技:玩家之间的竞技对战,提升排名和获得奖励。

四、游戏经济系统游戏货币:包括金币、钻石等,可通过任务、活动、充值等方式获得。

道具交易:玩家可在游戏内交易部分道具。

付费项目:提供一些付费道具和增值服务,不影响游戏平衡。

五、游戏界面设计简洁明了的主界面,方便玩家操作。

精美的图标和动画效果,提升游戏体验。

直观的地图和任务指引系统。

六、技术实现采用先进的游戏引擎,确保游戏的流畅性和稳定性。

支持多种设备,适应不同玩家需求。

七、推广与运营计划社交媒体宣传,吸引玩家关注。

举办线上线下活动,增加用户粘性。

持续更新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。

八、盈利模式内购付费。

广告合作。

九、风险评估与应对技术风险:提前做好技术测试和备份。

市场竞争风险:不断优化游戏品质和服务。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《大型手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:大型角色扮演手游3. 游戏风格:[风格定位,如魔幻、仙侠、科幻等]4. 游戏特色:独特的世界观、丰富的角色养成系统、刺激的战斗玩法、精美的游戏画面等。

二、游戏背景故事构建一个宏大而引人入胜的背景故事,设定在一个神秘而奇幻的世界中,玩家将在这个世界中展开冒险,探索未知,与各种势力和角色互动。

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇篇一《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:构建一个充满奇幻色彩与策略对抗的独特世界,玩家将在其中展开激烈战斗。

4. 游戏目标:通过团队协作与个人技巧,摧毁对方基地,取得胜利。

二、游戏特色1. 丰富多样的英雄角色,每个英雄具有独特技能和玩法。

2. 精美的游戏画面和特效,提供出色的视觉体验。

3. 强调团队合作,鼓励玩家之间的沟通与配合。

4. 不断更新的内容,包括新英雄、新地图等,保持游戏的新鲜感和吸引力。

三、游戏玩法1. 玩家选择英雄后进入游戏地图。

2. 通过击杀小兵、野怪等获取经验和资源。

3. 升级英雄技能,购买装备提升实力。

4. 与队友协作,进行团战、推塔等行动。

四、英雄设计1. 设计多种类型的英雄,如战士、法师、刺客等。

2. 为每个英雄赋予独特的技能和个性。

五、地图设计1. 设计具有战略意义的地图,包括三条主要线路、野区等。

2. 合理设置防御塔、兵营等建筑。

六、游戏模式1. 经典对战模式。

2. 特殊活动模式,如限时挑战等。

七、经济系统1. 玩家通过游戏行为获取金币等资源。

2. 资源用于购买装备等。

八、社交系统1. 组队系统,方便玩家与好友一起游戏。

九、盈利模式1. 游戏内道具销售。

2. 付费会员等增值服务。

十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。

2. 举办线上线下赛事,提高游戏知名度。

十一、技术需求1. 稳定的服务器架构,确保游戏流畅运行。

2. 不断优化游戏性能,提升玩家体验。

十二、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。

2. 确保按时完成游戏开发并上线。

十三、后续更新与维护1. 根据玩家反馈和市场需求,持续进行更新和优化。

2. 及时处理游戏中的问题和漏洞。

篇二《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:设定一个独特而富有想象力的奇幻世界,包含各种神秘种族、魔法力量和史诗般的故事线。

网络游戏策划书范文

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网络游戏策划书范文一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)3、游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界。

这个世界曾经和平繁荣,但被黑暗势力入侵,陷入混乱。

玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程。

4、游戏特色:丰富多样的职业系统,包括战士、法师、刺客、牧师等,每个职业都有独特的技能和玩法。

庞大的开放世界,包含多个风格迥异的地图,如神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠等。

精彩的剧情任务,玩家的选择将影响故事的发展和结局。

刺激的 PVP 和 PVE 战斗模式,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的 BOSS,也可以在竞技场中一决高下。

二、游戏目标用户1、年龄范围:主要针对 15 35 岁的游戏爱好者,他们对奇幻题材和角色扮演游戏有浓厚的兴趣。

2、性别比例:预计男女玩家比例为 6:4,尽量吸引更多女性玩家参与。

3、游戏经验:适合有一定游戏经验的玩家,同时也能为新手提供友好的引导和教学。

三、游戏玩法1、角色创建与成长玩家可以自定义角色的外貌、性别、种族等特征。

通过完成任务、打怪升级、学习技能和装备强化来提升角色的能力。

2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏背景和剧情,推动游戏进程。

支线任务:丰富游戏内容,提供额外的经验和奖励。

3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作技巧和策略来战胜敌人。

技能系统:每个职业都有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好进行加点和升级。

4、社交系统好友系统:玩家可以添加好友,方便交流和组队。

公会系统:玩家可以创建或加入公会,参与公会活动和战争。

5、装备系统丰富的装备种类,包括武器、防具、饰品等。

装备可以通过打怪掉落、任务奖励、制作等方式获得。

强化、镶嵌、附魔等装备提升方式。

四、游戏界面设计1、登录界面简洁美观的登录框,输入账号和密码即可登录。

背景展示游戏的精彩画面和宣传语。

2、主界面顶部显示玩家的角色信息,如等级、生命值、魔法值等。

网络游戏策划书范文

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网络游戏策划书范文《游戏名称网络游戏策划书》一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3、游戏背景:在一个神秘的幻想世界中,存在着魔法与科技交织的力量。

古老的传说讲述着众神的纷争与守护,而如今,世界的平衡被打破,黑暗势力悄然崛起。

玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程,探索未知的领域,解开神秘的谜团,与各种奇异的生物和强大的敌人展开战斗。

4、游戏特色:(1)丰富多样的职业系统:游戏中设有战士、法师、刺客、牧师等多种职业,每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择。

(2)精美绝伦的画面:采用先进的游戏引擎,打造出逼真的游戏场景和细腻的角色形象,让玩家仿佛身临其境。

(3)刺激的战斗系统:包括即时战斗、副本挑战、PVP 竞技等多种战斗模式,让玩家体验到紧张刺激的战斗快感。

(4)丰富的社交系统:玩家可以加入公会、组队冒险、结交好友,甚至在游戏中举办婚礼。

(5)个性化的角色成长:玩家可以通过升级、装备强化、技能学习等方式,打造出独一无二的角色。

二、游戏玩法1、角色创建玩家在进入游戏时,可以选择性别、外貌、发型、肤色等基本特征,然后选择自己喜欢的职业。

每个职业都有详细的介绍和演示视频,帮助玩家更好地了解职业特点。

2、新手引导新手玩家出生在一个宁静的新手村,会有一位友好的 NPC 引导玩家熟悉游戏的基本操作和功能。

玩家将学习如何移动、攻击、与 NPC交流、接受任务等。

完成新手任务后,玩家将获得一些初始装备和经验奖励,正式踏上冒险之旅。

3、任务系统游戏中的任务分为主线任务、支线任务和日常任务。

主线任务将引导玩家了解游戏的剧情和世界观,推动游戏进程;支线任务则丰富了游戏的内容,让玩家了解更多关于游戏世界的故事和背景;日常任务则为玩家提供了稳定的经验和奖励来源。

4、战斗系统(1)战斗模式:游戏采用即时战斗模式,玩家可以通过鼠标和键盘操作角色进行移动、攻击、释放技能等动作。

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==mmorpg商业计划书互动游戏项目商业计划书201X年2月目录:1、摘要................................................................... . (4)1.1目标 .................................................................. ..................................................................... . (4)1.2核心人员 .................................................................. ..................................................................... .. 41.3产品和服务 .................................................................. . (6)1.4市场分析 .................................................................. ..................................................................... .. 41.5 竞争分析 .................................................................. . (7)1.5.1 竞争对手分析 .................................................................. . (7)1.5.2 核心竞争优势 .................................................................. . (9)1.6 市场营销 .................................................................. .. (9)1.6.1 收益来源 .................................................................. (9)1.6.2 营销目标 .................................................................. . (10)1.6.3营销策略 .................................................................. .. (10)1.6.4 收入预算 .................................................................. . (10)1.6.5 合作联盟 .................................................................. . (10)1.7 融资计划 .................................................................. ..................................... 错误!未定义书签。

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??要负责游戏规则的设计。

规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。

数值设计师主要负责数值设计。

数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。

一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。

文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、npc对白等等。

一般需要文笔好的人才能胜任。

在此,说明一点,请不要小看文案设计师。

真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。

当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。

但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。

二、正确对待创意
也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。

个人对创意的理解,主要有下面两点:
在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。

创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。

人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。

相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为
《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。

那么,个人认为,对待创意的正确态度是:多想,想出好的点子;多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多
练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。

只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西,游戏设计主要是转化的过程所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。

就网络游戏而言,
主要工作是将自己的思路转化成策划文档。

上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。

我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。

我们来看一个实际的例子。

比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。

很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。

三、通用设计构架
一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作
效率的方法?
首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。

例如《传奇》,玩家可以选择三个职业,战士、法师、道士,游戏里有攻城战斗,有pk、升级、杀怪,还有npc为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。

那么我们再来看看《大话西游2》、《梦幻西游》、《天堂2》、《魔兽世界》这些游戏,我们可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游戏还有独立出来的宠物系统。

我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职业系统等等。

我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何乐而不为?接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。

整个游戏可以拆分成下面一些模块:游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、物品系统、npc 系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明
现在让我们来解释一下这些模块的含义:游戏背景
不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。

根据背景故事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。

种族设定游戏中出现的种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。

种族特点主要定义种族出生地、种族天赋等内容。


业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。

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