游戏开发实训报告

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关于软件开发实习报告3篇

关于软件开发实习报告3篇

关于软件开发实习报告3篇关于软件开发实习报告3篇软件开发实习报告篇1转眼已经在某某实训这样的大家庭中生活快10个月时间了,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在这里的每一天都会让我有成为一名真正财富拥有者的冲动。

也许对别人来说,一定不能体会为什么在这不到10个月的时间会让一个人有翻天覆地的变化,但是变化就是这样一点一点产生的。

在某某的实训生活中,我深深体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己做为计算机软件工程专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄外,还必须具备良好的心理素质,使自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。

这正是本次实训的根本目的。

通过实训中心老师的课堂讲解与企业化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识。

从而确定自己以后的努力方向。

要想在短暂的实训时间内,尽可能多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行很好的沟通,加深彼此的了解。

只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能跟真切的对我们进行培训工作。

由此,班级的文化共享就在生活中慢慢形成了。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学专业知识的匮乏。

让我真真领悟到学无止境这句话的涵义。

而老师在专业认识周中所讲的,都是课本上没有而对我们又非常实用的东西,这又给我们的实训增加了浓墨淡采的光辉。

我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。

在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。

靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每个成员的意见,使我们的组合达到更加完美。

这次实训带给我太多的感触,它让我知道工作上的辛苦,事业途中的艰辛。

让我知道了实际的工作并不像在学校学习那样轻松。

人非生而知之,虽然我现在的知识结构还很差,但是我知道要学的知识,一靠努力学习,二靠潜心实践。

3D实习报告

3D实习报告

篇一:3d实习报告前言所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3dmax设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

程序设计综合实践实习报告学院名称专业班级学生姓名学号指导教师山东科技大学一、实习题目:飞机大战游戏的设计与实现二、实习时间:18周~ 19周实习地点:三、实习任务:1.基本功能要求:飞机大战游戏必须运用透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等技术实现战机(玩家)和敌机(计算机)对战功能2.扩展功能:在完成基本功能基础上可以增加双人对战、游戏积分制、声音效果、多种子弹类型、客机类型、游戏关卡设计、多种类型敌机、游戏中间结果存贮等功能四、小组分工说明:自己完成五、实习成绩六、指导教师对实习的评语:指导教师(签章):2015年月日目录1.概述 (4)1.1实训项目简介 (4)1.2实训项目功能说明 (4)2.相关技术 (5)2.1透明贴图技术 (5)2.2 获取矩形区域并判断两个矩形区域是否相撞 (5)2.3鼠标控制我方战机 (5)2.4 Windows定时器技术 (6)2.5 CObList链表 (6)2.6对话框的应用 (7)2.7双缓冲技术 (7)3.需求分析 (7)3.1功能需求分析 (7)3.2 数据需求分析 . (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (7)4.总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (8)4.2 主要功能模块 (8)4.2.1系统主要类图 (8)4.2.2飞机大战游戏设计执行流程图 (8)4.3 扩展功能设计思路 (9)4.4 软件结构设计体会 (9)5.编码实现 (10)5.1绘制游戏背景位图的程序 (10)5.2各个游戏对象的绘制 (10)5.3我方战机位置的动态控制 (12)5.4各个游戏对象碰撞的实现 (13)5.5游戏界面输出当前游戏信息 (15)6.测试情况说明 (17)6.1主要模块测试情况 (17)6.2 主要功能测试情况 (18)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8.实训收获与体会 (19)1. 概述1.1实训项目简介本次实训项目是应用MFC编程完成一个界面简洁、运行流畅、操作简单、易于上手的飞机大战。

安卓实习报告

安卓实习报告

通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。

把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。

使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。

使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。

生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。

它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。

它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。

生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

游戏项目实训报告

游戏项目实训报告

电气信息学院实训报告课程名称: 软件项目实训实训题目: 猜数字游戏年级/专业/班: 2009过程自动化01 学生姓名: 学号: 实训成绩:指导教师签名:年月日1.引言1.1系统概述猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。

要求用vc++6.0中mfc编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。

对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。

而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。

只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。

玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。

a表示位置正确且数字正确,b表示数字正确而位置不正确。

首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。

然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以manb的形式输出(a表示位置和数字都正确,b表示数字正确而位置不正确)。

如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。

1.2 需求分析电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。

当时的环境培养出了一批编程高手。

1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国dec公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(space war)是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。

1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。

基于Qt的游戏开发(实训报告)

基于Qt的游戏开发(实训报告)

扬州市职业大学课程设计说明书设计题目:基于QT的嵌入式智能游戏开发系别:信息工程学院专业:计算机应用*名:***学号:*********指导教师:***完成时间:2014年6月摘要嵌入式软件软件开发是嵌入式产品开发的关键技术之一,特别是基于Linux操作系统的嵌入式软件开发,已经成为嵌入式开发的主要领域。

Qt作为一种跨平台的图形界面开发平台,可以直接建立在简单的帧缓冲驱动上,并且有良好的可配置、可裁剪特性,因此也经常用在嵌入式系统上。

Qt支持一般图形界面系统的由事件驱动的编程模型,并且支持特有的信号与槽的编程模型,应用非常灵活。

越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机借口界面(GUI),良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,尤其是嵌入式系统在消费电子领域的发展,消费者对嵌入式系统的游戏娱乐功能也越来越关注。

本文的目标是设计和实现嵌入式Linux下基于Qt的猜数字游戏的开发,程序所实现的功能是首先由计算机随机产生4个范围在0至9内的数字但是不显示给玩家,由玩家进行试猜。

当玩家输入4个数字之后,计算机进行统计,给出这4个数字与答案中4个数字相同的个数及位置也相同的个数。

玩家根据这个结果进行下一次的试猜,直到所输入的数字及数字的位置与答案完全相同为成功,或者达到规定的次数为失败。

猜数字游戏的基本功能由几个与数组相关的算法来实现,通过Qt中的QLineEdit 类实现文本输入数字,使用QValidator类校验输入是否为整数并且可以限定整数的范围。

用QtGlobal库函数中的qsrand生成一个随机数来实现方块的随机出现。

用QMessageBox类实现显示对话框。

关键词:嵌入式软件软件开发;Qt4图形用户界面;猜数字游戏目录摘要 (I)目录 (II)第1章绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 嵌入式软件发展状况及未来 (2)1.2.1 标志性的嵌入式产品 (2)1.2.2 嵌入式软件技术面临挑战 (3)1.2.3 影响未来软件新技术 (4)1.3 课题研究内容 (4)第2章 Linux和Qt开发环境的简介 (6)2.1 Linux操作系统的简介 (6)2.2 Linux操作系统的主要特性 (7)2.3 Qt简介 (8)2.4 Qt开发环境 (9)2.5 Qt编程机制 (11)第3章项目设计 (14)3.1 需求分析 (14)3.2 总体设计 (14)3.3 可行性分析 (15)第4章嵌入式猜数字游戏的功能实现 (17)4.1 系统功能模块的设计 (17)4.2 结构设计 (17)4.3 功能实现 (23)第5章总结和展望 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录(源代码) (30)第1章绪论1.1课题研究背景和意义嵌入式系统(Embedded System)可以简单定义为“以转门应用的实现为中心。

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2022年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。

Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。

2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

3D实训报告

3D实训报告

3d实训报告一周的3d实训结束了。

在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3d建模。

而关于建筑的3d建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。

然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。

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2、技术原理
本游戏主要使用了双缓冲技术。双缓冲技术是编写 J2ME 游戏程序的关键技术 之一。
双缓冲主要解决了由延迟引起的画面闪烁。实际上,双缓冲技术是计算机动画 的一项传统技术。成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时程序又在改变它, 于是画面闪烁。解决的办法是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它的更 新、修改,完成后再显示它。这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序 的修改将不是正在被显示的图像当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓 冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与 其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操 作造成的图像闪烁。说通俗点,就是把先绘制出来的图片放在缓冲区,等全部都绘 制完了,再显示出来,而不是绘制一部分就显示一部分。
编写算法
部 分 算 法 完 代码不够简介 重用性不高 成
3
11.10.14 11.10.15 11.10.16
同上
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算 法 基 本 完 部分操作不能实现 成
添加相应图片在 游戏中
实现整体效果
游戏主要角 色的图片设 置完成 程序运行基 本正常
图片的质量有缺陷 有 bug 出现
4
(2)选中“默认网站”节点,单击右键,选择“新建”/“虚拟目录”。 (3)弹出“虚拟目录创建向导”对话框,单击“下一步”按钮,弹出虚拟目录别 名对话框,在其中输入网站别名(可任输入字符)。 (4)单击“下一步”按钮,弹出“选择目录路径”对话框。 (5)单击“浏览”按钮,弹出“浏览文件夹”对话框,选择您的网站路径。 (6)单击“确定”按钮,再单击“下一步”按钮,勾选“运行脚本”复选框,然 后单击“下一步”按钮,单击“完成”按钮,完成 IIS 配置操作。 (7)选中首页文件“Index.html”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“浏览” 菜单项。
目录
一、需求分析................................................................................... 2 二、任务进度表............................................................................... 3 三、项目测试................................................................................... 5 四、实训小结................................................................................... 6 五、项目帮助................................................................................... 7 六、参考文献(不少于三则)...................................................... 9 七、成绩评定表............................................................................. 10
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一、需求分析
1、概述
本项目内容为开发一个射击类型的手机游戏的应用程序。本游戏在深水潜艇的基础 上做了大幅度修改,能够实现画面的修改、游戏角色速度的增加或者减小、游戏角 色实现子弹连发以及敌机的自动发射等操作。利用面向对象的编程思想以及双缓冲 技术来完成系统的设计,同时体现可视化编程风格。在科技日益发展的今天,手机 游戏也在日益发展。这次实训是我们第二次跟手机游戏直接接触了,这次的手机游 戏设计一个基于 J2ME 语言的处理程序,能够实现要求利用面向对象的编程思想以 及组件开发原理来完成这次游戏的系统的设计,同时体现可视化编程风格,制作射 击游戏的代码在此基础上一目了然。
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二、任务进度表
日期
11.10.10 11.10.11 11.10.12 11.10.13
计划任务 完成任务
缺陷报告
游戏框架和结构 确 定 游 戏 背
的搭建

根据各个框架确 主 界 面 基 本 个别类名与方法名重复
定方法与类
确定
计算触发事件为 主 要 触 发 事 个别触发事件无法完成 编写算法作准备 件完成
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五、项目帮助
1、数据库安装 (1)将实例目录“App_Data”文件夹下扩展名为“.MDF”和“.LDF”的两个文件
拷贝到 SQL Server 2000 安装路径下的“MSSQL”/“Data”目录下。 (2)打开 SQL Server 2000 中的“企业管理器”,然后展开本地服务器,在“数
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六、参考文献(不少于三则)
《c#》项目实训教程 《css 网页设计》 《 项目实践》
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七、成绩评定表
《游戏开发实训》成绩评定表
考勤
个人 自评 成绩
旷课 迟到
早退
成绩等级

教师 评议 成绩
文档资料
源程序功能逻辑 分析
三、项目测试
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输入值
进入游戏
预期结果
出现主界面
实际结果
评论
出现主界面 一切正常
点击“开始游戏” 进入游戏读取画 读取失败 面
点击“游戏帮助” 进入相应界面 进入该界面
未达到预期结果 达到预期结果
点击“退出游戏” 退出游戏
退出游戏
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四、实训小结
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通过这次试训我们无论是在制作静态或是动态网页方面都有了明显的提高。在制作 本次网站前,我一直觉得自己在静态网页的建设方面有了足够的经验,但通过这次的 实践,发现自己所需要学习的知识还有很多。自己曾经的学习成果只是冰山一角微 不足道。在动态网页制作方面,难点就是在编写脚本方面。如何能制作出一个运行 流畅的网页,是我们建设网站所需要解决的共同问题。在架设数据库方面,我们首 先需要对网站前后台的信息量掌握的比较完善,这样在建立数据库的时候才会尽可 能避免数据信息遗漏的情况。本次在制作网页方面,我们还需要在网页中嵌入 Flash 小游戏,在编写过程中,原来没有我们想象的那么棘手,这和嵌入普通的 Flash 动 画如出一辙,只不过需要添加相应的脚本来执行它而已。经过以一个多星期的时间 后,网站基本建设完毕。总之,要想把结果展现的更完美,就要我们不断去实践, 去尝试。
当然还有其他方法可以解决屏幕闪烁的问题,但使用双缓冲技术是一种值得推 荐的解决方案。这次的实训我们组遵循着精益求精、异于常规的思维,在源代码的 基础之上,用陈忱老师教与我们得天独厚的编程技巧,丰富了原先呆板而毫无特色 的代码,加之用可牛照片处理技术,在网上搜到的图片精巧细工的美化过后,我们 感觉很是满意。
无锡科技职业学院 软件与服务外包学院
《游戏开发实训》
实训报告
实训名称: 专 业: 班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师:ห้องสมุดไป่ตู้完成日期:
SpaceShooter 游戏开发 软件技术(游戏设计)
软游 0901 100090753 马锐 陈晓男 2011-10-15
软件外包工程系制
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据库”数据项上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”/“附加数据 库”菜单项。
(3)在弹出的“附加数据库”对话框中选择刚拷贝过去的数据库文件(.MDF 文 件),单击【确定】按钮,即可完成数据库的附加操作。 2、配置 IIS
(1)打开“开始”→“控制面板”命令,打开“控制面板”窗口,在该窗口中双 击“管理工具”图标,进入到“管理工具”窗口,在该窗口中双击“Internet 信息 服务”图标,运行“Internet 信息服务”。
软件调试技术分 析
全勤 良
缺勤次数
自评成绩
中 及格 不及格 总成绩
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