游戏开发第二次实验报告

合集下载

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告I. 引言在这份游戏开发实习报告中,我将分享我在游戏开发公司实习期间所经历的学习和成长的经历。

通过实习,我有机会参与到真实的游戏开发项目中,理解游戏开发的流程和技术,并与团队成员合作完成了一款成功的游戏。

II. 实习背景作为游戏开发实习生,我加入了一家知名游戏开发公司的团队,并参与了他们最新的项目。

在实习的初期,我接受了一系列的培训,包括游戏开发工具的使用、编程语言的学习以及项目管理的基础知识。

III. 项目介绍我们的项目是一款动作冒险游戏,其中玩家需要扮演主角在一个神秘的世界中解谜、战斗和探索。

我的任务是与团队的程序员、美工和策划密切合作,负责游戏世界的设计和实现。

IV. 工作职责1. 游戏世界设计在游戏开发过程中,我负责设计并构建游戏中的不同地图和关卡。

通过使用游戏引擎和地图编辑器,我能够创造出具有挑战性和趣味性的关卡,为玩家带来良好的游戏体验。

2. 游戏机制开发除了地图设计外,我还负责实现游戏中的各种机制,例如敌人的行为模式、物品的交互以及角色的移动和攻击动作。

通过编程技术和游戏引擎的运用,我成功地将这些机制融入到游戏中。

3. 测试和修复漏洞作为开发团队的一员,我参与了游戏的测试过程。

通过测试,我能够及时发现游戏中的问题和漏洞,并与团队一起修复和优化,确保游戏的稳定性和可玩性。

V. 团队合作在实习期间,我积极参与团队的合作,并与其他成员密切配合工作。

我们组织了定期的会议和讨论,共同解决项目中的问题,并分享彼此的进展和经验。

这种协作精神不仅提高了工作效率,还促进了团队的凝聚力。

VI. 实习收获通过这次实习,我不仅学到了游戏开发的技术和知识,还提升了自己的沟通和解决问题的能力。

在团队合作中,我学会了倾听和尊重他人的意见,并学会了有效地与不同背景和专业的人合作。

实习的过程中,我收获了宝贵的经验和自信,为将来的职业发展打下了坚实的基础。

VII. 总结这次游戏开发实习是我职业生涯中的一段宝贵经历。

游戏软件开发与游戏设计第二周实习报告

游戏软件开发与游戏设计第二周实习报告

游戏软件开发与游戏设计第二周实习报告第一部分:工作内容在这一周的实习中,我主要参与了游戏软件开发与游戏设计的工作内容,并且学习了如何使用相关工具进行游戏设计和开发。

在游戏软件开发方面,我学会了使用Unity3D游戏引擎进行开发。

我了解到Unity3D是目前业内广泛使用的一款游戏引擎,它提供了丰富的功能,包括物理引擎、动画系统、渲染引擎等,可以大大提高游戏开发的效率。

在了解了Unity3D的基本使用后,我还学习了如何在Unity3D中创建场景、物体和粒子系统等元素,以及如何使用C#脚本进行游戏逻辑的编写。

在游戏设计方面,我学习了如何使用Adobe Photoshop和Adobe Illustrator等软件进行游戏角色和场景设计。

我了解到游戏角色和场景的设计是游戏开发中非常重要的部分,不仅能够为游戏增加趣味性和可玩性,还能够提升游戏的艺术水平和美感。

在这一周中,我主要学习了游戏角色和场景的设计原理、构图技巧和颜色搭配。

第二部分:团队协作在实习中,我们团队成员之间紧密合作。

我们定期进行沟通和协调,分享工作进展和解决遇到的问题。

在参与团队协作的过程中,我学会了如何有效地沟通和协作,与团队成员建立了良好的关系。

在团队协作中,我还积极参与到每天的头脑风暴和讨论中,用自己的思考和创意为团队开发提供了新的想法和建议。

这样的经验让我明白到,一个好的团队需要良好的沟通和协作,也需要每个成员的积极参与和贡献。

第三部分:实习心得通过这一周的实习,我深刻地认识到游戏软件开发和游戏设计的复杂性和挑战性。

在游戏开发中,需要做到技术上的完美性和玩家体验的极致化,同时还要突破创意和设计的实现难度。

这需要我们在实习期间不断地学习和进步,提高自己在游戏软件开发和游戏设计方面的技能和能力。

而在这个过程中,需要我们保持一个积极进取的心态,不断尝试和创新,才能够实现高质量的游戏开发和设计。

总的来说,这一周的实习经历让我收获了许多宝贵的经验和技能,在游戏软件开发和游戏设计方面得到了很大的提升和进步。

游戏开发实验报告

游戏开发实验报告

游戏开发实验报告游戏开发实验报告一、引言近年来,随着互联网的普及和技术的不断进步,游戏行业迅速发展,成为了一个庞大的产业。

游戏开发作为游戏产业的核心环节之一,对于游戏的质量和用户体验起着至关重要的作用。

因此,本实验旨在通过游戏开发的实践,探索游戏开发的流程和技术,并总结经验教训。

二、实验目的本实验的目的是通过游戏开发的实践,了解游戏开发的流程和技术,并提升自己的编程能力和团队协作能力。

同时,通过游戏开发的过程,培养创造力和问题解决能力,提高自己的思维能力和创新意识。

三、实验过程在本实验中,我们选择了一个简单的休闲游戏作为开发对象。

首先,我们进行了游戏的需求分析,明确了游戏的目标和玩法。

然后,我们进行了游戏的设计,包括游戏界面、角色设定和关卡设计等。

接着,我们开始了游戏的编码工作,采用了Unity引擎进行开发。

在编码过程中,我们遇到了许多问题,如碰撞检测、动画控制和游戏逻辑等。

为了解决这些问题,我们进行了大量的实验和调试工作。

最后,我们完成了游戏的测试和发布,确保游戏的质量和稳定性。

四、实验结果经过几个星期的努力,我们最终完成了一个简单但有趣的休闲游戏。

游戏的玩法简单易懂,操作流畅,具有一定的挑战性。

通过游戏的测试和反馈,我们发现游戏的用户体验较好,受到了玩家的欢迎和好评。

这也验证了我们在游戏开发过程中所采用的设计和技术的有效性。

五、实验总结通过本次游戏开发实验,我们深入了解了游戏开发的流程和技术,提升了自己的编程能力和团队协作能力。

同时,我们也发现了游戏开发中存在的一些问题和挑战,如技术难题、时间管理和团队合作等。

对于这些问题,我们需要不断学习和改进,提高自己的能力和素质。

此外,我们还意识到游戏开发是一个需要创造力和创新意识的过程,只有不断追求新的想法和突破,才能开发出更好的游戏作品。

六、展望未来通过本次游戏开发实验,我们对游戏开发有了更深入的理解和认识。

未来,我们将继续学习和探索游戏开发的技术和方法,不断提升自己的能力和水平。

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告这次软件开发实习拉近了我就和社会的距离,也让自己在实践中开拓了视野,增长了才干。

社会和大学一样也是受教育和学习的地方,实习中我收获颇丰,再次感谢实习期间各位老师的指导教诲,你们给我的知识财富将让我受益终生。

下面是为大家整理的几篇游戏开发实习报告范文,希望对大家有所帮助,仅供参考!游戏开发实习报告范文1短短两周的很快就过去了,在__的实习马上就要过去了。

虽然只有短短的两周,但我学会了很多知识,熟悉了软件开发的流程,也很好的增强了自己的动手能力。

我是一名即将大四的学生,纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特别是对已经度过两年大学的我来说,毕业并不是一个遥远的词汇。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,没有厚积当然不能有薄发。

首先我得有思想上的紧迫感,在学校学习的都是理论知识,实践经验则是少之又少。

综合能力强的人才才是这个社会需要的,成长成为社会需要的人才是我的个人奋斗目标。

有了强大的精神动力,有了坚如磐石的毅力,相信成功并不遥远。

首先,我的自我能力得到了加强。

在实习的前几天主要进行的是与JAVA有关知识的学习及预备知识的普及。

在这之前由于种种原因我没有学习过JAVA,所以对于J我几乎一无所知。

但我曾经学习过C++,所以对语言的理解和接受能力还不算太慢,尽管老师讲解速度较快但我还是尽量跟上老师的速度。

在这个过程中我学会一种自学方法可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断加强对知识的理解,从而较快的学会知识并应用于实践。

其次我的实际的操作能力得到了加强。

知识讲解告一段落后我们就进入了紧张而又短暂的项目中。

但不得不说刚开始就碰了一鼻子灰代码书写总是出错。

由于对原理理解不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢。

在经过多次的讨论后我们对项目理解逐渐深入,所以在此投入的过程就比较顺利了。

在这个过程中我明白了实践和理论的差距及二者不可分割的关系。

游戏开发师的实习实践报告

游戏开发师的实习实践报告

一、实习背景随着我国游戏产业的快速发展,游戏开发行业呈现出旺盛的生命力。

作为一名游戏开发专业的学生,为了更好地了解游戏开发行业,提高自己的实践能力,我选择了在一家知名游戏公司进行为期三个月的实习。

以下是我在实习期间的学习和实践情况。

二、实习单位简介本次实习的单位是一家专注于游戏研发、发行和运营的知名企业。

公司拥有一支专业的游戏开发团队,拥有丰富的游戏开发经验和成功的案例。

实习期间,我有幸参与到多个项目的开发中,对游戏开发的全过程有了更深入的了解。

三、实习内容1. 游戏开发基础知识学习实习初期,我主要学习了游戏开发的相关基础知识,包括游戏引擎、编程语言、图形渲染、物理碰撞等。

通过学习,我对游戏开发的基本流程和原理有了初步的认识。

2. 项目参与在实习期间,我参与了多个项目的开发,具体如下:(1)角色扮演游戏(RPG)开发在RPG项目开发中,我主要负责角色属性、技能和装备的设计与实现。

通过查阅资料和请教同事,我掌握了游戏角色的成长曲线设计、技能树搭建和装备系统开发等技能。

(2)休闲游戏开发在休闲游戏项目中,我负责了游戏关卡设计和部分程序实现。

通过实际操作,我学会了如何根据游戏类型和玩法设计关卡,以及如何运用编程技巧实现游戏逻辑。

(3)手机游戏开发在手机游戏项目中,我参与了游戏界面设计和部分程序实现。

通过学习,我了解了手机游戏开发的特点,以及如何针对移动设备进行优化。

3. 团队协作与沟通在实习过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。

为了提高团队效率,我学会了如何与同事沟通、协调工作,确保项目顺利进行。

四、实习收获1. 提高了实践能力通过实习,我不仅掌握了游戏开发的基本知识和技能,还积累了丰富的实践经验。

这些经验对我今后的学习和工作具有重要意义。

2. 增强了团队协作意识在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同完成项目。

这对我今后在工作中融入团队、提高团队凝聚力具有积极作用。

3. 培养了职业素养在实习期间,我严格遵守公司规章制度,按时完成任务,培养了良好的职业素养。

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

一、实习背景随着科技的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为支柱产业之一。

为了更好地了解游戏开发行业,提高自己的专业技能,我于2021年7月至2021年9月,在XX游戏公司进行为期两个月的实习。

此次实习让我对游戏开发有了更加深入的了解,也让我在实践中积累了宝贵的经验。

二、实习内容1. 项目参与在实习期间,我参与了公司正在开发的一款手机游戏项目。

该项目是一款以奇幻世界为背景的角色扮演游戏,主要任务是完成游戏场景设计、角色设计、怪物设计以及游戏逻辑编写等工作。

2. 技能学习在实习过程中,我学习了以下技能:(1)Unity3D游戏引擎:掌握了Unity3D的基本操作,包括场景搭建、角色动画、粒子系统等。

(2)C#编程语言:学习了C#编程语言的基本语法,能够编写简单的游戏逻辑代码。

(3)美术设计:通过学习Photoshop等软件,提高了自己的美术设计能力。

3. 团队协作在实习期间,我积极参与团队讨论,与同事共同解决项目中遇到的问题。

通过与团队成员的紧密合作,我们成功完成了游戏开发任务。

三、实习成果1. 游戏场景设计我参与了游戏场景的设计工作,包括地图布局、建筑风格、植被分布等。

通过我的努力,游戏场景得到了领导和同事的一致好评。

2. 角色设计我负责了游戏中部分角色的设计,包括角色形象、服装、道具等。

在设计师的指导下,我学会了如何将设计理念融入到角色设计中。

3. 怪物设计在怪物设计方面,我通过研究各种怪物类型,设计出符合游戏风格的怪物形象。

这些怪物在游戏中为玩家带来了丰富的挑战。

4. 游戏逻辑编写我负责了游戏部分逻辑的编写,包括角色属性、技能、怪物AI等。

在编写过程中,我遵循了代码规范,保证了代码的易读性和可维护性。

四、实习感悟1. 理论与实践相结合通过此次实习,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。

在实际工作中,我们需要将所学知识运用到项目中,才能不断提高自己的能力。

2. 团队协作精神在游戏开发过程中,团队协作至关重要。

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告1.引言在过去的几个月内,我有幸参与了一家游戏开发公司的实习项目。

本报告旨在总结我在实习期间的工作经历、所参与的项目以及所学到的技能与经验。

2.实习公司我所实习的公司是一家知名的游戏开发公司,专注于开发和发布高质量的电子游戏。

公司致力于通过创新的游戏设计和引人入胜的游戏体验为玩家带来无与伦比的娱乐享受。

3.实习项目在实习期间,我参与了一项名为“XXX”的游戏开发项目。

该项目是一个角色扮演游戏,旨在营造一个奇幻、富有冒险精神的游戏世界。

我的主要职责包括编写游戏剧情、设计游戏关卡和调试游戏程序。

3.1 游戏剧情为了让游戏更具吸引力,我与团队成员共同策划了一系列精彩纷呈的游戏剧情。

我们通过创作引人入胜的故事情节和设计各种有趣的角色,成功地打造了一个引人入胜的游戏世界。

3.2 游戏关卡设计作为游戏关卡设计师,我负责设计了多个游戏关卡。

通过灵活运用游戏机制和关卡设计原则,我努力创造了充满挑战和乐趣的关卡体验,以确保玩家可以获得最佳的游戏体验。

3.3 游戏程序调试在游戏开发过程中,我深入参与了游戏程序的调试工作。

通过仔细检查代码和运行游戏进行测试,我成功地发现并纠正了一些潜在的错误和bug,以保证游戏的质量和稳定性。

4.技能与经验通过参与游戏开发实习项目,我获得了宝贵的技能与经验。

4.1 游戏设计与创意在实习期间,我学会了如何策划和设计一个吸引人的游戏。

我能够运用创意和想象力,创造出与众不同的游戏世界和故事情节,以吸引玩家的注意力并提供独特的游戏体验。

4.2 关卡设计与平衡性我在实习期间积累了丰富的关卡设计经验。

我学会了如何平衡游戏关卡的难度,并能够创造丰富多样的游戏关卡以满足不同玩家的需求。

4.3 游戏程序调试与故障排除通过参与游戏程序的调试工作,我发展了良好的问题解决能力和技术洞察力。

我学会了如何定位和修复游戏中的错误和漏洞,并有效地提高了游戏的质量和稳定性。

5.结论通过这次实习经历,我不仅对游戏开发行业有了更深入的了解,还获得了许多宝贵的技能和经验。

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

游戏开发实习报告介绍:在本次实习中,我有幸加入了一家知名游戏开发公司,参与了一个精彩的游戏开发项目。

通过这次实习,我深入了解了游戏开发的流程和技术,并获得了宝贵的经验和知识。

以下是我在实习期间的工作总结和心得体会。

项目背景:本次实习的项目是一款基于多人在线游戏平台的战争策略游戏。

游戏目标是让玩家扮演指挥官,组建自己的军队,与其他玩家进行战斗并争夺资源,最终成为游戏世界的统治者。

我所负责的是游戏的核心逻辑和战斗系统的开发。

工作内容:1. 学习游戏开发相关技术:在进入项目之前,我花了一段时间学习了游戏开发的相关技术,包括游戏引擎的使用、游戏编程语言和工具等。

通过学习,我加深了对游戏开发的理解,并为日后的实际工作做好了准备。

2. 参与游戏设计讨论:在项目开始后,我参与了游戏设计的讨论会议。

在会议中,我与其他开发人员和设计师一起商讨并确定了游戏的核心玩法、战斗规则和游戏功能。

这个过程中,我学到了如何通过团队合作来进行游戏设计,并在其中贡献了自己的思考和想法。

3. 游戏核心逻辑开发:基于已经确定的游戏设计,我开始了游戏的核心逻辑开发。

这包括处理用户输入、游戏场景的控制、游戏对象的创建与管理等。

我使用了Unity游戏引擎以及C#编程语言进行开发,并且根据需求进行了模块化设计,以提高代码的可维护性和复用性。

4. 战斗系统开发:在游戏中,战斗是一个重要的环节。

我负责开发了游戏中的战斗系统,包括战斗规则的制定、战斗单位的AI控制和实时战斗的表现等。

通过开发这个系统,我学到了如何处理复杂的游戏逻辑和实现战斗系统的平衡性。

5. 测试与优化:实习期间,我负责测试游戏的功能和性能,并提供改进建议。

通过测试,我发现了一些潜在的问题,并进行了相应的优化,以确保游戏的流畅性和稳定性。

心得体会:在这次实习中,我学到了很多关于游戏开发的知识和技能。

以下是我从实习中得到的几点收获和体会。

首先,团队合作是游戏开发的重要组成部分。

通过与其他开发人员和设计师的合作,我深刻体会到了团队的力量,团队成员互相帮助,共同实现一个游戏项目。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

摘要:进入21世纪以来,游戏产业作为一种新型的文化产业飞速发展起来,成为IT界最具有发展潜力的行业和学者们研究的热点。

电子游戏是20世纪下半年诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影响了整整一代人,并继续影响着新的一代。

而游戏策划是对游戏开发的相关知识的认知与概述,是游戏开发公司的一种职称,是游戏开发的核心。

本文档主要介绍了游戏策划的定义,概括了游戏策划的工作分工,以及成为一名优秀的游戏设计师应具备的知识与能力,明确了游戏策划的交互性的重要,通过相关的参考文献,明确了游戏策划是游戏开发不可缺少的部分。

关键词:游戏产业游戏策划核心定义分工知识与能力交互性目录一、游戏策划的定义 (2)二、游戏策划的工作分工 (2)2.1 游戏主策划 (3)2.2 游戏系统策划 (3)2.3 游戏数值策划 (3)2.4 游戏关卡策划 (3)2.5 游戏剧情策划 (3)2.6 游戏脚本策划 (4)三、游戏策划所必备的知识 (4)3.1 洞察能力 (4)3.2 对市场的调研能力 (4)3.3 对系统工程的操作能力 (5)3.4 对程序、美术、音乐的鉴赏能力 (5)3.5 对游戏作品的分析能力 (5)3.6 文字、语言的表达能力 (6)3.7 部门之间的协调能力 (7)3.8 天马行空的思维能力 (7)3.9 常用软件的使用能力 (7)四、游戏策划的交互性 (8)五、参考文献 (9)对游戏策划的认知一、游戏策划的定义游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。

是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,不同于其他网络行业,对于设计者与玩家的交互性有很高的要求。

整个游戏从游戏设计到运营上市,再到维持并提升游戏运营价值,包括好几个范畴:游戏系统规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所必须的,之后还有从游戏设计时便开始的,前期运营企划,游戏设计完毕后面世的正式运营策划,游戏步入正轨产生收益后的运营策划,再到最后一个游戏寿命即将完结,其后续产品的运营策划。

另外我认为“游戏与玩家的交互性,玩家与玩家的交互性”设计则是“网络游戏”的重中之重。

游戏策划的主要职责是:●以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;●设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;●在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;●调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;●制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;●设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

二、游戏策划的工作分工通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:2.1 游戏主策划:又称为游戏策划主管。

游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。

同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

2.2 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。

一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2.3 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。

一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

2.4 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。

主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。

简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

2.5 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。

一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

2.6 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。

通常是游戏设计的执行者。

三、游戏策划所必备的知识想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识,如下:3.1 洞察能力这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。

所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

3.2 对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。

出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。

为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。

因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

3.3 对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。

在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

3.4 对程序、美术、音乐的鉴赏能力这里只是说鉴赏能力,并不是要求你很深入的学习,那是程序和美工的事情。

简单来说,你不需要懂得如何去编写一段碰撞的C语言程序,甚至连看懂也不需要。

但是你必须清楚碰撞这个构思是否可行,会不会出现问题,是否可靠,制作起来需要多长时间等这些要素也会令你足够的头疼。

美术方面,我不要求你看得懂毕加索的鸽子,郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但是,你必须看的明白美术人员制作出来的图和你的设计理念是否一致,问题出现在哪个地方?音效也是如此,是古典的?流行的?紧张的?缓慢的?欢快的?忧郁的?使用什么乐器表达比较适当?是否占用空间过大?使用什么格式比较好?是否可以重复利用?等等都策划必须想到并且表达出来的事。

3.5 对游戏作品的分析能力想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。

游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。

这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。

别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。

游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

3.6 文字、语言的表达能力也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。

因为你们不知道策划文档是做什么用的。

这里我来说下。

当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。

接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。

接着就是策划文挡。

策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。

既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。

这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。

你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然时候可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。

如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。

附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

3.7 部门之间的协调能力一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。

这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。

如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。

各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。

如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。

假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。

过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。

你如何做出最好的判断和调解?3.8 天马行空的思维能力一个发散型的思维是策划必须的。

你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。

总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。

所以,这里很要求你多方面知识的积累。

3.9 常用软件的使用能力这个是最废话的,也是最好学习见成果的。

这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件也应该有个清楚的了解。

四、游戏策划的交互性要想学好游戏开发,就要了解游戏交互的重要性,纵观世界互联网的发展历程。

相关文档
最新文档