02-04指针
C#结构体指针的定义及使用详解

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头条 5月编程语言排行榜:动态语言C#结构体指针的定义及使用详解
2009-08-13 15:41 dwwwing 博客园 我要评论(0)
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C语言程序设计第五章

05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。
全的C语言指针详解PPT课件

在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码
手摇计算器使用简要说明

16、大摇手档板:为销住大摇手之用,将它向前扳动,大摇手即可取出。
加 法 运 算
例题:454+383+495=1332
1、将报数器向左移足,加减钮揿下,清除报数器上及揿数盘上剩余数字,开始运算。
2、在揿数盘上看到第一个被加数为三位数字,即从第三位揿数钮起,自左至右,依次揿下454,大摇手顺摇一转,下字码为454,上字码为黑色“1”。
(三)、求第二位平方根
第一位平方根求出后,就在揿数盘上的原数加“1”,将报数器向左移一位,此时揿数盘上的个位是与下字码上第二节数字的末位在一条垂直线的位次,然后在揿数盘个位数上按“1”(不论连进几位均同于个位上加“1”),倒摇一转,以后再继续每次于个位加“2”倒摇,此时上字码上的数字就是所求的第二位平方根。
(15)清数揿钮
01、上字码:是表示乘数、商数和次数之用,共十位。当演算乘法时此处显示出来的数字为乘数,其色黑;运算除法时,此处显示出来的数字为商数,其色红;运算加减法时,显示出来的数字为次数,即表示有几个数相加或相减的表示。
02、下字码:是表示和数、差数、积数和余数等之用,共有二十位。下字码和上字码是报数器的主要组成部分。当运算加法时,此处显示出来的为和数;运算减法时为差数;运算乘法时为积数;运算除法时为余数。
03、数字揿钮小数指针:为四则运算时数字定位之用,它的正确位置应处于两个揿钮的中间。
04、揿数钮:为四则运算时按置加数被加数、减数被减数、乘数被乘数、除数被除数之用。为了便于识别数字位数,避免差错,揿数钮有两种颜色,从右手起第一、二列表示小数,第三、四、五列表示个位、十位、百位数,第六、七、八列表示千位、万位、十万位数,最后二列表示百万、千万位数。
[attachment=2135359]
DNN-D6六速旋转粘度计说明书

支架 定位套 外套管 平端紧定螺钉M3×6 星形手轮 锁紧压块(2) 锁紧压块(1) 托板 平垫圈d=6 弹簧垫圈d=6 内六角圆柱头螺钉
名称及规格ຫໍສະໝຸດ 2 1 1 1 1 1 1 1 4 4 4
数量
--4--
5、六速旋转粘度计结构图:
(图六)六速旋转粘度计结构图
(表五)六速旋转粘度计结构明细表 序号 型 号 名称及规格 序号
- - 13 - -
53 N6·02·04-05 蜗杆座
14 N6·03·04-14 传动齿轮
54 GB276-82 轴承D1000096
15 N6·03·04-01 轴盘
55 N6·02·04-04 斜齿轮
16 N6·03·03-03 刻度盘座
56 GB276-82 轴承D1000096
17 N6·03·02-01 下簧座
35 N6·02·03-02 拉杆头
75
GB70-85 螺拴
36 N6·02·03-04 变速轴
76
C
电容 6μF
37 GB73-85 紧定螺钉
77 N6·01·03-07 支架
38 N6·02·02-01 变速轴套
78 N6·01·03-04 星形手轮
39 N6·02·03-07 轴套
79 N6·01·03-01 托板
66 N6·04·00-10 橡胶脚
27 N6·03·03-02 夹紧环
67 N6·01·01-09 底座
28 N6·02·02-06 护罩
68 N6·01·01-01 主动齿轮
29 N6·03·02-05 上簧座
69
KN1-203 三位开关3A250V
30 N6·02·03-06 紧定螺钉
c99标准的restrict关键字

c99标准的restrict关键字参考⾃restrict解释restrict关键字出现于C99标准,wiki上的解释。
In the C programming language, as of the C99 standard, restrict is a keyword that can be used in pointer declarations. Therestrict keyword is a declaration of intent given by the programmer to the compiler. It says that for the lifetime of the pointer, only the pointer itself or a value directly derived from it (such as pointer + 1) will be used to access the object to which it points. This limits the effects of pointer aliasing, aiding optimizations. If the declaration of intent is not followed and the object is accessed by an independent pointer, this will result in undefined behavior. The use of the restrict keyword in C, in principle, allows non-obtuse C to achieve the same performance as the same program written in Fortran.[1]在C编程语⾔中,从C99标准开始,restrict是⼀个可以在指针声明中使⽤的关键字。
指针的初始化

指针的初始化今天在看代码的时候,在C/C++指针的初始化的问题上查阅了相关的资料。
找了些比较有意义的几篇综合一下:csdn一个人对指针和指针初始化的叙述:通俗的讲,指针是一个地址,指针的初始化就是让指针指向一个确定的地址。
*是指针的解引用符,意思是取指针指向的地址里的数据。
因此,int a;int *p = &a;// 这里是初始化,表示的是指针初始化为a的地址,实际相当于int *p; p = &a;*p = 10;// 这是表示对指针解引用,想p所指向的地址写入10从函数调用的角度来讲,一个函数在那里,并不会自己运行,只有你去调用它它才会运行。
在函数调用发生时,C/C++实际做的是用实际参数代替形参。
例如:voidfunc(int* a){(* a) = 12;}//这样操作有无问题?int*p;func(p); // 在这里(函数调用)的时候,实际相当于有如下过程:int *a;a =p;(实参代替形参);*a = 10; 因此,这样操作是否有问题,关键在于p(实参)本身是否有问题。
如果p本身指向了一个确切的地址,则a=p也使a(形参)实际指向了一个确切的地址,如果p本身没初始化,那么a=p也使a实际指向了一个未初始化的地址。
下面是在一篇博客上讲述的对指针初始化的几种情况:1.一般指针的初始化int *p=1;char *q=’a’;都是错误的写法,一般应该是int a[5],b;int *p=a;int *q=&b;为什么呢?int *P=&a;运算顺序是int *(p=&a)而不是int (*p)=(&a);一般的初始化指针可以通过以下的一些方法:int *q=0; int *p=NULL;初始化指针变量q,有两个作用,首先会在当前系统堆栈区给q开辟一个随机地址&q,同时将*q(指针q所指向的空间的内容)的值修改为0。
具有值NULL 的指针不指向任何值。
小学数学时钟的读法和写法

分钟数通常用阿拉伯数字表示, 范围从0到59。
分钟数在时钟上以时针和分针 的形式显示,时针指向数字几, 分针指向数字几,就是几分钟。
分钟数在计算时间时非常重要, 例如计算两个时间点之间的时 间差,就需要用到分钟数。
秒针:时钟上最细的指针,用于指示秒数 秒数范围:0-59 秒针运行速度:每分钟60秒 秒针与分针的关系:秒针每走一圈,分针走一小格,即5分钟
02
时、分、秒的退 位关系:当小时 数大于或等于24 时,日期增加1; 当分钟数小于0 时,小时数减1; 当秒数小于0时, 分钟数减1。
03
时、分、秒的加 减法:小时数、 分钟数和秒数可 以分别进行加减 运算,然后根据 进位和退位关系 进行修正。
04
汇报人:xxx
02
时针指向12时,表示12点
分钟的表示方 法:时针和分 针的组合
分针的读法: 分针指向的数 字表示分钟
分针的转动规 律:每分钟转 动30度
分针的读法示 例:分针指向 12,表示12分 钟;分针指向6, 表示30分钟。
01
02
03
04
秒针每走一小格,表示1秒 秒针每走一大格,表示5秒 秒针每走一圈,表示60秒 秒针每走一圈,表示1分钟
汇报人:xxx
01
时钟的组成 部分
02
时钟的读法
03
时钟的写法
04
时钟的转换
01
钟面:显示时间的圆形区域
添加标题
指针:时针、分针、秒针, 分别指示小时、分钟和秒
添加标题
秒针:指示秒的时间,每分 钟转一圈
刻度线:将钟面等分为12个 区域的短线
添加标题
添加标题
添加标题
刻度:表示时间的12个等分 线
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怎么会这样?
把int *p改为float *p后, 结果正确:y=3.140000
指针变量能参加运算吗? 指针变量能参加运算吗?
指针变量和其他变量一样,可以在各 种表达式中参加运算。 但指针变量和普通变量不同,只能进 行以下三种运算: 赋值运算 算术运算 指针比较
有关* 有关*p的小结
变量声明时,* 变量声明时,*p表示定义了一个用来存放变量地址而非 数据(数值、字符等)的指针变量。 程序中引用时,* 表示取指针变量p 程序中引用时,*p表示取指针变量p所指变量的值。 原来就这么简单! main() { int a,*p1,*p2=&a; a=100; p1=p2; *p1=*p2; …… }
& 取地址运算符(适用于普通变量或数组元素)
实体地址表示法2 间接访问(指针) 实体地址表示法2:间接访问(指针)
适合于地址运算(加减等)
2.指针(pointer) .指针(pointer)
实体地址的一种表示法(便于编程处理) 实体地址的一种表示法(便于编程处理)。 指针是一种特殊的数据类型——存放的是某个 指针是一种特殊的数据类型——存放的是某个 实体的地址值。 变量的“指针” 变量在内存单元的占 用的地址(首地址)
&与*组合使用时
若 则 int a, *p; p=&a; &*p = &a = p; *&a = a = *p 妙!&和*可以互 相“抵消”。
小考一下,如何?
以下程序的运行结果是什么? main() { float x,y; int *p; x=3.14; p=&x; y=*p; printf("y=%f\n",y); }
*p——并非就这么简单 ——并非就这么简单
*p的含义与p所指的对象有关 如果p被定义成指向普通变量的指针变量,则* 如果p被定义成指向普通变量的指针变量,则*p代 表该变量的值。 如 int *p,a=5; p=&a; 则*p代表变量a的值(5)。 *p,a=5; 代表变量a的值( 如果p被定义成指向某个数组的指针变量,则* 如果p被定义成指向某个数组的指针变量,则*p代 表该数组中某个元素的值。 如 int *p, a[3]={1,2,3}; p=a; 则*p代表数组a中某个 代表数组a 元素。 元素。
决定占用的内存长度(字节数)和 存储方式(ASCII码、补码等)
什么是内存单元“地址”?
内存单元是以字节为单位,每个字节都有 一个编号(即“地址”)。如果将内存比 作一个旅馆,内存单元就好比“床位”, 而实体则好比“旅客”。这些“旅客” (实体)中,有单人型(char)、夫妇型 (实体)中,有单人型(char)、夫妇型 (int)、家庭型(float,long,double等), int)、家庭型(float,long,double等), 还有团体型(数组等)。每个“实体”占 还有团体型(数组等)。每个“实体”占 用的内存单元是不同的。如: 用的内存单元是不同的。如: char a;int b;float c;int d[3];int max( )
看看两个例子
main() #include <process.h> { main() { int *p,a[12]={1,2,3,4,5}; int a,b=10,*p; clrscr(); system("cls"); p=&b; p=a; a=*p+3; for ( ;*p<5;p++) printf("a=%d,b=%d\ printf("a=%d,b=%d\n",a,b); printf("%d",*p); } } 结果:a=13,b=10 结果:1234
为什么要使用指针变量? 为什么要使用指针变量?
C程序中访问(读写)变量有两种方式: 直接访问 (按名单预留的座位入座) 利用实体名访问变量。访问变量的过程—— 利用实体名访问变量。访问变量的过程—— 变量(实体)名→定义时分配的地址→变量值 好比“先坐再买票”看电影:来一个观众,分配一个空位 给他去坐,并且还要在纸上记一个某人坐在哪里。这种方 式对用户来说很方便(“直接就座”),但对系统来说, “找某人”就极不方便(间接:查名字→ “找某人”就极不方便(间接:查名字→座号)。 间接访问 (先买票,后按号入座) 把变量地址先存放在“指针”中,再通过“指针”访问变 量。 好比先买票(票 指针,座号—地址),再 好比先买票(票—指针,座号—地址),再“按号入座” 习惯用语: 看电影。这种方式对用户来说属于“间接就座”,便对系 统查找来说就很直接,且便于处理。尤其对于数组(团 若指针变量p存放了变量a的地址,我们称“p指向a”。 体),可通过指针简单自加或自减,对整个数组进行处理。
NULL是什么? 在stdio.h中,定义 #define NULL 0 所以 p=NULL; 内存使用常识: 相当于 任何C程序的变量在内存中的地址均由操作系统自动分配,不 p=0; 能由编程者通过赋值指定。p=NULL 表示p不指向任何变量。
内存的低端只供由操作系统使用(相当于政府机关,普通百姓 不能使用)。
指针变量——不要谈”指”色 指针变量——不要谈”指”色变
指针是C 指针是C语言学习中的一大难点。 难——难在概念。 ——难在概念。
main() { int a,*p1,*p2=&a; a=100; p1=p2; *p1=*p2; …… } 学了半天,我 还是一头雾水
首先——搞定* 首先——搞定*p
请看以下变量声明语句 int a,*p1; char b,*p2; 如果是 int *a,p1; char *b,p2;
a,b 普通变量(存放某个数值或字符) 普通变量(存放某个数值或字符) p1,p2 指针变量(存放某个实体的地址) 指针变量(存放某个实体的地址) 变量声明时,如果变量名前带 *号,表 示该变量是个指针变量
p指向字符数组时的*p 指向字符数组时的*
如 int *p, a[3]=”abcd”; p=a; *p代表a中的某个字 *p代表a 符
main() { char *p,a[12]="abcde"; p=a; for (;*p;p++) printf("%c",*p); } main() { char *p; p="abcde"; for (;*p;p++) printf("%c",*p); } 如果直接用a进行 如果p 如果p被定义成指向某个字符数组或某个字符串的 循环,行不行?在for语句中用*p控 制循环,是否适用 指针变量,则* 指针变量,则*p代表某个字符。 于数值数组?
字符串是一种特殊的实体,存放在内存用户区的常量区。
为什么未指向实体的指针是“危险指针” 为什么未指向实体的指针是“危险指针”?
“危险指针”?不 要耸人听闻好不 好!
一个指针未指向任何实体就 被使用,属于”内存盗用”! 因为该指针将随意指向内存 中某一单元,轻则误取或破 坏其他实体的值,重则破坏 操作系统的工作。
指针
本章主要内容
指针概述
地址 指针 地址 指针 指针变量 多重指针 指针变量作为函数参数
指针与数组
数组、指针与函数调用 行指针 指针数组 带参数的主函数
指针与函数
指向函数的指针变量 返回指针值的函数
一、指针概述
1.地址(address) .地址(address)
P201
如果在程序中定义了一个“实体” 如果在程序中定义了一个“实体”(变量、数组、函数 ……),编译时系统就要给这些实体分配内存单元。 ……),编译时系统就要给这些实体分配内存单元。 分配规则: register auto 存储类型 atatic extern char int 数据类型 float double等 决定存储区域(动态存储区/静态存 储区/寄存器组……)
注意——不同的* 注意——不同的*p
以下程序中哪些语句是错误的? 讨论: main() 程序中引用变量时, 对指针变量p, { 不带*号引用表示? int a,*p; 带*号引用表示? a=3; p=3; /*或者 p=a;*/ /*或者 两个特殊的运算符 &变量名 p=&a; 取该变量的地址 *p=a; /*或者*p=3*/ /*或者* * 指针变量名 } 取该地址处存放的值
一个指针变量被声明后,在没有被 赋予某个实体地址之前,如果使用 它,不仅可能破坏你的程序,而且 可能导致计算机操作系统崩溃,出 现灾难性的错误。因为它可能指向 内存的任何部分。
空指针
空指针: int *p; p=NULL;
P256 小姐,我把 0号办公 室分配给 你
院长办公室 给我?哼, 空头人情!
普通变量a,b,c 普通变量a,b,c —— &a,&b,&c &a,&b, 数组d[3] 数组d[3] —— d(数组名), &d[0],&d[1],&d[2] (数组名), &d[0],&d[1], 对二维数组,可用单下标法表示每行首地址。 如 对char x[3][4],可用x[0]、x[1]、x[2]分别表示其第 x[3][4],可用x[0]、x[1]、x[2]分别表示其第 一、二、三行的首地址。 函数max( 函数max( ) —— max(函数名) “入口地址” max(函数名)
典型错误
指针变量定 义后,未指 向具体存储 单元( 单元(实体地 址)就使用, 此时指针变 量所指单元 是任意的, 是任意的, 是 个”危险指 个”危险指 针”。 【例二】若有定义 【例一】若有定义 char *p,ch; *a,b[30]; 则以下各语句正确的是 : 则不能正确赋值的语句组是 : A)a=”abcde”; A) p=&ch scanf("%c",p); B)b=”abcde”; B) *p=getchar(); X p=&ch; C) scanf(“%s”,a); X C) p=&ch; *p=getchar(); D) scanf(“%s”,b);