游戏策划新手面试题
游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题1. 游戏策划是一项复杂而重要的工作。
请简要介绍游戏策划的定义和职责。
游戏策划是指制定和规划游戏的整体框架、设计和内容的过程。
游戏策划人员负责分析玩家需求、编写游戏规则、设计关卡和任务、平衡游戏性与难度等。
他们需要与开发团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和发布。
2. 请列举并解释游戏策划中常见的几种文档类型。
游戏策划文档通常包括以下几种类型:2.1 游戏概念文档(Game Concept Document,简称GCD):概括地描述游戏的主要理念、玩法、故事背景等,是游戏策划的第一步。
2.2 游戏设计文档(Game Design Document,简称GDD):详细阐述游戏的设计要求,包括关卡设计、角色设定、游戏机制、界面设计、音效等,为开发团队提供具体指导。
2.3 关卡设计文档(Level Design Document,简称LDD):详细说明游戏中每个关卡的地图布局、任务目标、敌人分布等,供关卡设计人员参考。
2.4 任务设计文档(Quest Design Document,简称QDD):制定游戏中各类任务的设计要求,包括任务目标、奖励机制、触发条件等,确保游戏任务的多样性和可玩性。
3. 游戏策划需要具备哪些核心素质和技能?游戏策划人员需要具备以下核心素质和技能:3.1 创造力:能够提供新颖有趣的游戏理念和设计方案,吸引玩家并创造令人满意的游戏体验。
3.2 分析能力:能够深入了解玩家需求并将其转化为具体的游戏规则和设计要求。
3.3 沟通能力:与开发团队成员密切合作,准确传达策划意图,并理解并应对其他团队成员的反馈和建议。
3.4 逻辑思维:能够运用逻辑思维和系统思考能力,设计合理的游戏机制和关卡设计。
3.5 强大的解决问题能力:能够及时发现和解决游戏开发过程中的各种问题和挑战。
4. 游戏策划的流程可以分为哪几个阶段,并简要介绍每个阶段的内容。
游戏策划的流程通常包括以下几个阶段:4.1 概念阶段:确定游戏基本理念,初步构思游戏核心机制和设计要素,编写游戏概念文档。
电竞策划面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍1. 请用简短的几句话介绍自己,包括姓名、年龄、教育背景、工作经验等。
2. 请谈谈你对电竞行业的了解,以及为什么选择电竞策划这个职业。
二、基础知识1. 请简要解释以下概念:a. 电子竞技b. 电竞赛事c. 电竞俱乐部d. 电竞直播2. 电竞策划的主要工作内容包括哪些?请举例说明。
三、案例分析1. 请根据以下案例,分析电竞策划在实际工作中可能遇到的问题,并提出相应的解决方案。
案例:某电竞俱乐部举办一场线上赛事,吸引了大量观众,但比赛过程中出现网络延迟、选手作弊等问题,导致赛事口碑受损。
2. 请谈谈你对以下电竞活动策划方案的看法,并指出其中的优缺点。
方案:某电竞俱乐部计划举办一场主题为“青春热血,梦想启航”的电竞比赛,旨在吸引年轻观众,提高俱乐部知名度。
四、策划能力1. 请为以下电竞比赛策划一个主题,并简要说明策划思路。
比赛项目:英雄联盟2. 请根据以下信息,设计一场电竞比赛活动方案。
活动名称:校园电竞节活动时间:周末两天活动地点:学校体育馆活动目标:丰富校园文化生活,提高学生参与度,增强校园凝聚力五、团队协作与沟通能力1. 请谈谈你在团队合作中遇到过哪些困难,以及如何解决这些困难。
2. 请描述一次你在工作中与团队成员发生分歧的经历,以及你是如何处理这次分歧的。
六、应变能力1. 请谈谈你在面对突发事件时,如何迅速应对,确保活动的顺利进行。
2. 请举例说明你在工作中遇到过哪些意外情况,以及你是如何应对的。
七、职业素养1. 请谈谈你对电竞行业发展趋势的看法,以及你认为电竞策划员应该具备哪些职业素养。
2. 请谈谈你对电竞行业道德规范的理解,以及你在工作中如何践行这些规范。
八、面试官提问1. 你认为电竞策划员应该具备哪些技能?2. 请谈谈你对电竞行业的未来发展趋势有何期待?3. 你在今后的工作中,如何平衡工作与生活?4. 你对我们公司有什么了解?为什么选择我们公司?5. 你有什么问题想问我们吗?九、结束语感谢各位面试官的提问,我会认真思考并努力提升自己,为电竞行业的发展贡献自己的力量。
面试游戏策划的问题

面试游戏策划的问题篇一:如何面试游戏策划群内一大神正在指点新人如何应聘游戏策划大神:大神:无经验直接应聘策划?成功率5% 那么应该怎么办呢新人:大神:我特么的怎么知道其实很简单,首先是简历部分,吹牛逼你会不会新人:吹牛逼当然会大神:然后准备好该吹牛逼的材料,对应你要应聘的职位可特么的还是被邀请我面试,你特么的是在逗我么大神:只能证明你吹的不够精彩,或者吹得不切实际新人:那好,那我应该怎么办呢大神:大神:大神:其实很简单,对应你应聘的职位首先你要是系统的话,多说你对游戏机制玩法的理解数值策划,那么写出对数值的理解大神:大神:执行策划,那么写出自己认真做事的态度文案策划,吹自己的文学修养新人:我次奥,可是还是不够看,怎么办大神:那是因为你没有加上你的工作经历新人:我没有工作经历,怎么写大神:傻逼,你可以照抄啊,你不会问吗新人:我次奥,照抄也得有根有据啊大神:傻逼,hr没那个闲工夫新人:为什么大神:大神:大神:写的越多,那么被面试的几率越大 hr每天都要看简历然后看淘宝网大神:大神:大神:然后看京东然后出去逛街买衣服哪特么的有时间查你的底新人:我特么的明白了大神:接下来就是面试部分新人:等等,怎么吹大神:大神:哦,我工龄6年了经常自己设计一些小游戏,和小关卡新人:游戏怎么办大神:大神:大神:傻逼,哥自己做的游戏还用告诉你老子游戏发在66 你自己百度新人:然后呢大神:大神:大神:大神:大神: hr没时间去查那个然后就可以了而且,这些基本上反问都是在面试阶段,不是简历阶段麦当劳,肯德基,酒吧你们家门口那么多选择,你特么的写什么不行新人:我懂了大神:大神:工龄是看你的人生经历,主要看成熟度的傻逼,你一个新来的,要毛业内工龄新人:我次奥第二天:新人:尼玛不好使大神:找工作也要看时间,一般年底是用工荒新人:你特么的不早说大神:你丫也没问啊新人:那我该怎么办大神:还没进入面试阶段吗?新人:是的大神:那你从其他职位入手篇二:游戏策划面试要诀一、简历须知PS.写好一份简历是一个策划必须做到的事情1、招聘网站帮忙发的简历2、内容无新意3、夸大自己的能力4、邮件里面没有你的附件——作品5、废话太多6、不严谨7、对企业的要求过高8、游戏学院出来的9、作品废话太多10、别说你是来应聘实习的二、有思想1.玩再多的游戏,却没有深刻的体会是不行的2.什么游戏都得玩,无论其让你如何厌恶3.游戏相关的东西你得先准备,比如阅读书籍、市场调查报告、心理学研究==三、工作经验在你没有经验的时候,被有名气的公司刷下来是肯定的,那么既然有小公司要你,你就去吧,不为什么,只为经验。
游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
策划人员岗位面试题目

策划人员岗位面试题目策划人员岗位面试题目问题一:“请你自我介绍一下”思路: 1、这是面试的必考题目。
2、介绍内容要与个人简历相一致。
3、表述方式上尽量口语化。
4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。
5、条理要清晰,层次要分明。
6、事先最好以文字的形式写好背熟。
问题二:“谈谈你的家庭情况”思路: 1、况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、简单地罗列家庭人口。
3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。
4、宜强调父母对自己教育的重视。
5、宜强调各位家庭成员的良好状况。
6、宜强调家庭成员对自己工作的支持。
7、宜强调自己对家庭的责任感。
问题三:“你有什么业余爱好?”思路:1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、最好不要说自己没有业余爱好。
3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
4、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。
问题四:“你最崇拜谁?”思路:1、最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。
2、不宜说自己谁都不崇拜。
3、不宜说崇拜自己。
4、不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。
5、不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
6、所崇拜的人人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。
7、最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。
问题五:“你的座右铭是什么?”思路:1、座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因。
2、不宜说那些医引起不好联想的座右铭。
3、不宜说那些太抽象的座右铭。
4、不宜说太长的座右铭。
5、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。
6、参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借口”问题六:“谈谈你的缺点”思路:1、不宜说自己没缺点。
游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。
最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。
这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。
解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。
这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。
2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。
3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。
4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。
5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。
6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。
解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。
•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。
•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。
•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。
第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。
克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。
游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型央企)2025年

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。
第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的一个挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第三题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
第四题题目:假设你正在开发一款新的多人在线战术游戏,玩家需要在游戏中执行复杂的战略决策。
在游戏开发中,如何确保多人战术战斗系统的公平性与均衡性?请详细说明你的方法和理由。
第五题题目:在游戏设计过程中,如何平衡玩家之间的竞争与合作?请结合具体案例,说明您的观点和采取的措施。
第六题问题:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的一个挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
请具体说明挑战的内容、你的解决方案以及最终结果。
第七题题目请描述你认为一个好的游戏策划应该具备哪些核心素质,并结合你的实际经验谈谈这些素质如何在游戏策划岗位中具体体现。
第八题问题:假设您正在负责设计一款以历史战争为背景的策略型游戏。
在策划阶段,如何确保游戏的策略性和历史准确性,同时兼顾玩家的游戏体验和娱乐性?第九题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的最大挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
第十题题目:请描述一次你参与设计游戏系统的过程中遇到的挑战,并说明你是如何克服这些挑战的。
2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。
参考回答:1.初始化项目背景:•我所设计的游戏是一款名为“未来纪元”的科幻题材角色扮演游戏。
这款游戏的主要任务是探索未知星球,发现外星文明,完成特定的探险任务。
•在游戏初期,我与其他游戏设计师一起明确了关卡的背景设定、目标和挑战。
游戏评测面试面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。
2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。
2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。
3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。
三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。
2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。
3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。
四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。
2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。
3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。
五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。
2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。
3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。
六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。
2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。
3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。
七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。
2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。
3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。
八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。
2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。
3. 针对竞争对手提出应对策略。
九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。
2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。
3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。
十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。
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一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。
目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500~200字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策划问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:一、ARPG游戏理论题目01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕Level12345678910Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+2204.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。
其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。
现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕选择:□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
〔15分〕10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕二、EXCEL使用题目11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
〔9分〕13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
〔10分〕三、数学常识题目14.请写出一组差为等差数列的数列。
〔10分〕15.请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕笔试印象(非必答题目)1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。
这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG 要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):A.棋盘策略B.角色扮演C.即时战略D.模拟经营E.动作解谜F.运动休闲3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。
再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6.请告诉我,你的答题顺序及原由?7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括沈万三岳飞岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。
10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12.如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》分析要求:1、重点分析游戏中的:a)PK系统b)任务系统2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。
注意不要使用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。
请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。