3D墙体制作步骤
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
bim3d建模实验报告

bim3d建模实验报告1、实验名称 Revit综合建模实验二、实验目的综合使用各类Revit建模方法三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模4、实验设备计算机、Revit软件1套5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。
图5-5 绘制墙体 01、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。
如下图6-1所示。
02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。
依次绘制出油化库四周的墙体。
图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。
在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。
1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。
02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。
如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。
图7-1 03、调整门的位置。
选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。
04、窗户的插入方法与门相同。
依次完成所有门窗的插入。
创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。
1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。
02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。
3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)以简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)为标题,写一篇文章。
三维作品制作是指通过计算机软件和硬件工具,利用三维图形技术创作出具有三维效果的艺术作品或模型。
下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,包括五个主要步骤。
一、概念与创意三维作品制作的第一步是概念与创意的确定。
在这个阶段,艺术家或设计师需要明确作品的主题、风格和目标受众。
他们会进行一些市场调研和搜集灵感,以确保作品能够吸引目标受众的注意。
在这个阶段,艺术家还会进行一些草图和手绘稿的制作,以便更好地表达自己的创意。
二、建模与雕刻建模与雕刻是三维作品制作的核心步骤之一。
在这一阶段,艺术家会使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,根据概念设计开始创建模型。
他们可以从头开始建模,或者使用预制的模型进行修改和调整。
建模的过程中,艺术家需要关注细节,使模型看起来逼真且符合设计要求。
除了建模,雕刻也是一种常见的技术,它可以通过在模型表面进行细节的刻画和修改来增加作品的质感和真实感。
三、材质与贴图在建模与雕刻完成后,艺术家需要为模型添加材质和贴图,以增加作品的视觉效果和真实感。
他们可以使用专业的材质编辑器,如Substance Painter、Quixel Suite等,选择合适的材质类型,并进行调整和修改。
同时,艺术家还可以添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以增加模型的细节和纹理。
四、灯光与渲染灯光与渲染是三维作品制作的另外一个重要步骤。
在这一阶段,艺术家需要为模型设置适当的灯光,以营造出逼真的光影效果。
他们可以使用不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等,根据作品的需求进行调整和布置。
在灯光设置完成后,艺术家需要使用渲染器,如Arnold、V-Ray等,将模型渲染成最终的图像或动画。
渲染的过程中,艺术家可以设置渲染的参数和效果,以获得满意的结果。
五、后期制作与展示在完成渲染后,艺术家可以进行一些后期制作和修饰,以增加作品的艺术效果和表现力。
《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看
3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
3d室内设计模型制作流程

3d室内设计模型制作流程在进行3D室内设计模型制作时,需要经过一系列的步骤和流程。
下面将介绍一般的3D室内设计模型制作流程,以便更好地了解该过程。
1. 收集需求和概念设计:与客户沟通,了解客户的需求和概念,包括预算、风格、功能和空间要求等。
根据这些信息,进行初步的概念设计,包括平面布局、色彩搭配和家具摆设等。
2. 制作草图和手绘:在开始正式的3D设计之前,制作手绘草图有助于快速捕捉创意和构思,并对空间布局进行初步形状和比例的调整。
3. 建模和布置:使用专业的3D建模软件,按照手绘草图或设计草图进行建模和布置。
这包括将墙体、地板、天花板等基本元素添加至模型中,并使用适当的比例调整场景中的家具、装饰和其他元素。
4. 灯光和材质设置:根据设计需求,为模型设置正确的灯光效果以及材质贴图。
灯光可以影响整个场景的氛围和温度,而材质设置可以模拟真实的纹理和光影效果。
5. 渲染和优化:进行模型的高质量渲染,以产生逼真且具有吸引力的图像。
在此过程中,可以根据需要对模型进行优化,以提高渲染速度和效果。
6. 视频演示和静态图像输出:通过制作视频演示和静态图像输出,将设计模型呈现给客户,让客户更好地理解和评估设计方案。
7. 调整和修改:根据客户的反馈和建议,对设计模型进行调整和修改,以满足客户的期望和需求。
8. 最终交付:在完成调整和修改后,将最终的设计模型交付给客户,并提供必要的技术支持和文件以便客户在实际施工中参考。
通过以上的流程,设计师可以将客户的需求和概念转化为现实的3D室内设计模型,并与客户进行有效的沟通和合作。
这个流程有助于确保设计方案的可行性和满足客户的期望,提供一个令人满意的室内设计效果。
简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)三维作品制作是一项复杂而有趣的创作过程,它需要通过一系列步骤来完成。
下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,总结为五个步骤。
第一步:概念设计在开始制作三维作品之前,首先需要进行概念设计。
这一步骤的目的是确定作品的整体风格、主题和构思。
设计师可以通过手绘草图或使用设计软件来表达自己的创意。
在概念设计阶段,需要考虑作品的目标受众、表达的信息以及所需的技术和资源。
第二步:建模与雕刻在概念设计确定后,接下来就是进行建模与雕刻。
建模是将设计师的创意转化为三维模型的过程。
这一步骤可以使用专业的三维建模软件来完成,通过创建几何形状和调整细节,将设计师的想法变成现实。
而雕刻则是对模型进行细节的处理和修饰,使其更加真实和精细。
建模与雕刻是实现设计师创意的关键步骤,需要设计师具备良好的空间想象力和技术能力。
第三步:材质与纹理完成模型的建模与雕刻后,接下来就是为作品添加材质与纹理。
材质和纹理能够使作品更加真实和有质感。
在这一步骤中,设计师可以选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型上。
通过调整材质的反射、折射、光滑度等参数,设计师可以达到想要的效果。
此外,还可以利用纹理贴图来增加模型的细节和层次感。
第四步:照明与渲染在添加了材质与纹理后,接下来就是进行照明与渲染。
照明是为作品提供合适的光照环境,使其在渲染时能够呈现出真实的效果。
设计师可以通过设置不同类型的光源、调整光源的亮度和颜色等来达到理想的照明效果。
而渲染则是将模型和照明信息结合起来,生成最终的图像或动画。
渲染过程需要利用渲染软件进行,通过设置渲染参数和选择合适的渲染算法,可以得到高质量的渲染结果。
第五步:后期处理与呈现完成照明与渲染后,最后一步就是进行后期处理与呈现。
后期处理可以对渲染结果进行进一步的调整和修饰,使其更加符合设计师的意图。
常见的后期处理操作包括调整色调、对比度和饱和度,添加特效和滤镜等。
而呈现则是将作品展示给观众的过程。
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1.首先将3DSMAX软件里的单位进行设置,自定义—单位设置—设置
完成如下图:
2.在文件菜单里找到合并(我这个是09版本),
找到完成好的CAD图纸
3.将其合并到3D软件中,如下图:
3.选中户型图,打开移动工具W,将其下方的X坐标和Y坐标改为
0, ,改为0后,户型图被移动,按Z键,显示户型图,确定户型图被选中的情况下,鼠标右键单击,找到冻结当前选择,
将其户型图冻结,户型图呈灰色。
4..设置捕捉工具,鼠标右键单击捕捉工具,进行设置,设置完
成后如图:,然后在选择选项:
将捕捉到冻结对象勾选上,
5.设置好后打开捕捉工具(S),鼠标左键按住捕捉工具,将3改为2.5,打开状态呈黄色(12版本蓝色),然后选择创建面板—
图形工具—线,开始描书房内部空间。
6.书房画好后如下图,绿点是需要单击的地方(画线时,1.切记不要按鼠标滑轮,否则线会终止,就要重新画。
2.画线时不小心点错了,把线画歪了,可按键盘上←Backspace,返回上一个点)
将线条闭合后,鼠标右键单击绘图区关闭线工具,再关闭捕捉工具(捕捉工具使用完一定要给关闭掉),
PS:下面这个步骤(蓝色字体部分)大家可以跳过,下节课讲,从第7个步骤开始做!
然后往左复制(按SHIFT键+移动鼠标)三个户型出来(后期做顶棚、地板或踢脚线),复制好后如图
,然后选中CAD图中(非复制出来个那个书房),
7.选中后找到修改面板,打开Line前面的加号,
找到第三项:样条线,如图:,打开样条线以后,在右下角工具栏找到轮廓,在后面框内输入-240(往外偏移)并
回车键确定(承重墙的厚度)
做好后如下图:
8.最后在修改器列表:里找到挤出命令,
,在挤出的参数栏里的数量输入2750(墙的整体高度)
9.最后按P键(透视图视口),可以看到墙体已被挤出。
10.窗洞制作
回到顶视图(T),打开F3显示线框,找到窗户位置:
11.找到后,在图形工具里找到矩形(也可以CTRL按住不放,鼠标右键单击绘图区找到图形里的工具),然后
打开捕捉命令,开始绘制窗洞长宽,画完后如下图:
12.画好后,为了防止布尔工具使用后墙体没删除干净,在右下角刚画
的矩形长度改为300 使矩形宽度超过墙体,
这样可以防止窗户与墙体之间留有空隙,从而使布尔工具使用成功,完成后如
图:
13.然后大家再找到修改面板,找到修改器列表
,找到挤出,输入数量1600
,这1600是窗户的高度。
14.完成后,把视口切到左视口(L),发现窗户在地面上
,接下来就开始把窗户往上移动,鼠标右键单击移动图标
,在弹出的页面中,右边的Y轴输入950,输入好后按回车确定,这样窗户被升高了950MM(950是窗台离地面
的参考高度)。
如图
15.这步做好后,按P键回到透视图,一定选中墙体!!!
16.然后在创建面板找到几合体 ,再从下面的标准基本体的下拉菜单中找到复合对象,位置如下图:
,复合对象打开,从下面找到布尔工具
,打开布尔以后,从下面找到
拾取操作对象B,单击拾取操作对象 B
,再从透视图中单击一下窗户,
这样窗户就被墙体减掉,成了窗洞:。