浅析网络融合与数字媒体集成

浅析网络融合与数字媒体集成

合与数字媒体集成研究开发,会有效减少各大企业的不理性建设投资,避免重复建设,每年至少节约资金2000亿元以上,直接有助于实现1+1>2的效果。

3.2有利于实现“网络融合与数字媒体集成”的根本目的

“网络融合与数字媒体集成”的根本目的是满足老百姓的需要,提高国家信息化国际竞争力,推动国家经济的发展。全业务经营的模式可以最有效的融合现有资源,提高服务水平和服务能力。纵观国外发达国家的通信情况看,网络融合后,对于普通老百姓来说,每个家庭通信开支可降低20%-30%,甚至更多;对于国家层面来说,可实现国家战略目的,以便应对即将出现的云数据、云平台的多业务的社会需要。随着人与人之间的基础语音通信向人-物、物-物的信息化方向发展,以目前我国10亿基础用户和3亿信息化用户作为应用基础,大数据、多业务的高端企业对信息处理的需求将是无法回避的。“网络融合与数字媒体集成”后从技术角度上可以推动我国续继参与国际IPv6标准制定和建设,有利于申请更多的码制段,那时,全球技术节点将出现新的跨越。

3.3有助于国家信息网络安全建设

目前,与发达欧美国家相比,我国的网络信息化水平尚有差距,开展网络融合与数字媒体集成,对保障国家信息网络安全十分重要。查阅相关资料,1990年,美国就提出“信息化高速公路”的发展战略,抢占世界信息化发展先机,信息化产业世界前茅。1993年,俄罗斯就提出加入WTO 申请,出入对国家信息安全考虑,至今明确规定,通信行业网络建设不对外开。2010年5月,印度以国家安全为借口,限制印度通信运营商使用中国通信设备制造商生产的设备;2011年2月,英国以信息安全为由,拒绝中国价值5亿元华为牌通信设备入驻地铁移动网。通过以上信息可以看出,国家信息网络安全是一个国家的重要战略,设计信息安全的行业都要严格监管,国家信息化开发的越早发展的越好,管理和监督也会更加到位。我国网络融合与数字媒体集成的发展落后世界发达国家,但我们可以借鉴他国先进经验,学习他们先进技术,高起点高标准的,发展适合我国国情的网络融合,少走弯路,探讨更加安全的数字媒体加密新技术,使用网络融合与数字媒体集成不仅方便大众,也为国家信息安全提供保障。

3.4有利于数字媒体进入、业务创新和整个产业链升级

网络融合与数字媒体集成的试点工作展开已有多年,但由于网络融合相对滞后,使得数字媒体迟迟不能广泛进入。随着手机业务特别是平板电脑的出现,一些轻量级的业务和创新也脱颖而出,如单应用的规模小移动互联网内容,非常适合丰富终端业务,吸引特定用户群。2016年后,网络融合进入一个全新的阶段,网络融合与数字媒体集成有望开创新局面。客户对数字媒体的需求也会升级,终端和业务将成为各大运营商争抢的主阵地,有创新能力,能开发新业务和终端的创业者会被商家广泛接纳。网络融合推动平台建设,数字媒体跨进网络融合后的大舞台,新技术得到了广泛的发展空间,整个信息产业竞争也会更加激烈,靠质量生存,也将成为企业核心价值。高质量的内容必将要求高水平的媒体与之适应,竞争推动进步,数字媒体也必将蓬勃发展,整个信息产业链必将升级。到时手机电视,IPTV、流媒体电视、跨媒体业务、CMMB等网络融合与数字媒体集成新产品必将广泛占领信息市场。

4、全文小结

随着网络融合的发展,“媒介融合”推动着信息生产、传播方式的融合。在这种融合而形成的大传播格局下,“全媒体即数字媒体”就成为传媒发展的必然趋势。网络融合促进产业发展,扩大产品需求,刺激数字媒体广泛开发。在网络完全融合后,众多新兴媒体完全可以采用数字化的技术进行编码,借助互联网,无线通信网,有线电视网以及卫星网络等融合的大网络进行无限制的广泛的传播,人们可以随时随地的收看自己感兴趣新闻,电影,一边打电话,一边参与节目互动,还可以发表自己的看法等。网络无处不在,信息无处不在,大众化的网络平台实现资源共享,数字媒体得以实现传播覆盖的最大化、产品差异的最大化以及平均成本的最小化,其经济效益显著。从现实应用发展方向来看,这也毕将促成网络融合与数字媒体集成。

参考文献:

[1]卢美莲;程时端;网络融合的趋势分析和展望;中兴通讯技术;2007年01期.

[2]廖祥忠;何为新媒体;现代传播;2008年05期.

[3]张爽;我国三网融合中的政府责任研究;吉林大学博士论文;2013年6月.

[4]陈兰;我国三网融合问题及对策研究;西南财经大学硕士论文;2012年3月.

[5]杨崑;第六届数字新媒体产业年会上报告;2010年11月.

[6]张春杰;我国三国融合发展对策研究;中国石油大学工程硕士论文;2011年4月.

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势 21 张一鸣 【摘要】“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业。 关键词:数字媒体;现状;发展趋势。 一.什么是数字媒体? 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。二.世界数字媒体概况 各国统计数据显示,国际数字媒体发展呈现出新趋势,内容销售呈现出由传统渠道移至数字化传播渠道,传统销售比例下降;网络等新媒体创造出许多新成长商机。成长最快的市场是网络广告服务,宽带网络和移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。成长最快的市场是网络广告服务。宽带网络和移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。 随着我国数字技术的发展,在大力研发科技追赶发达国家的同时,也存在很多不足之处,下面我们就针对世界和我国的数字技术情况进行分析。①数字全球化到2010 年,全球网民远大于20 亿,并且世界互联网也迎来自己20 岁的生日。当世界进入数字化后,生活就出现非常大的飞跃,比如许多高清屏幕开始出现,对于数据的处理时间和速度有所提高,可以实现多种电子设备的相互连接,存储量也不断提高。由于当代生活中,人们缺少实际与人接触的环境,而且凭借许多高科技工具和网络,人们开始越来越多的参与到社交网站中,使社交网络慢慢向本土化发展,而不是过去所浏览的那些普通门户网站。随着付费高清电视的普及、手机阅读的频繁使用、以及宽带服务的改良,使用电脑、平板电脑、游戏机、智能手机等高科技工具的群体数量也在不断增加,人们从过去需要借助电视、报纸等传统媒介获取新闻,现在只需通过轻轻触碰平板电脑或智能手机即可获得,大大方便了生活。在将来,人们会越来越多的依赖智能手机,所以会有越来越多的智能手机被研发,需要更大的数据进行传输。人

数字媒体影响

课程:软件技术前沿题目:软件智能化的思考 刘茜2320100041 软件工程在职班

数字媒体时代对人类及社会的影响 老师们们好!我是软件在职班的刘茜,我平时的工作是做硬件(主要是嵌入式)的,通过上北京理工大学软件在职班课程,使我对软件方面有了一定的了解,通过讲解及阅读相关书籍,数字媒体就是以数字化形式存储、处理和传播信息的媒体。有研究者指出,对于在向数字化急速迈进的媒体而言,这个定义有些狭窄,缺乏系统化和理论深度。研究者认为,以数字形式存在的信息内容和存储、传播、接收数字信息内容的数字技术介质或者设备都可以称之为数字媒体,它不仅包括硬件设施,还包括支持这些硬件设施的软件,同时更重要的,它还包括数字信息内容。从广义上来看,数字媒体不仅仅局限于媒体业,它还包括数字电视、数字电影、数字广播、视频游戏、数字化出版等各种同数字技术结合产生的新事物。从狭义角度,将数字媒体看作是同传统的纸质媒体(主要指报纸、杂志)相对应的一种新的媒体形式,按其载体不同大致可以分为以下 3 种形式:以网络为载体、以电子纸为载体和以手机为载体(电子报、手机报是传统的纸质媒体同数字媒体相“嫁接”的产物,其核心因素在于数字技术的运用,因此将其归入数字媒体) 随着时间的推移,互联网应用的不断拓展深化,从前那些没有媒体资源和平台的有一技之长的人,在网络上通过发表自己的言论和智慧,形成一定的表达平台。网络越来越趋向于私人化、平民化、普泛化,成为自主化的传播者,以各种手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。

每一个能够传播信息的人(个体)都可以视为媒体。一般个人媒体的传播手段包括各种传统物质载体,例如书信、名片、文件等等,还包括BBS、EMAIL、手机短信、博客(微博)等等。个人实际也是一个信息传播体,那就当然可以视为媒体了。近年来,随着网络的发展,特别是所谓的Web2.0,每一个人的影响力已经彻底不再局限于他的亲戚、朋友和同事,其影响力正通过互联网络和无线网络无限扩大。通过很多平台或者载体,个人也拥有了信息发布和知识生产的权利,个人媒体的时代真正来临了。 有些专家学者认为,个人媒体成功的主要原因就在于它的草根性和自我过滤功能:“它(个人媒体)能够发挥一些传统媒体、主流媒体、乃至一般意义上的网络媒体所不能发挥的作用,最主要的原因是因为它有自己的草跟性。另外这种个人媒体非常众多,用我的话来说,就是他们会形成某种宏观理性,就是说如果一个一个来看,个人媒体可能都有大大小小的问题,但是当个人媒体足够多的时候,他本人有自我净化、自我过滤的功能,能够让比较正确的信息在一片糟杂之中能够显现出来。” 我国近年来发生的许多重大社会事件都是先在网络上披露,然后成为公共话题,互联网上的全民报道也往往比传统媒体更及时、全面、丰富。以汶川大地震为例,全程均有民众以手机、数码相机拍摄的照片或短片传到网上,速度远远超过了官方媒体,为民众了解社会事件另辟蹊径。 广义的网络文化是指网络时代的人类文化,它是人类传统文化、

数字媒体产业现状及发展 (2)

数字媒体产业现状与发展 来源:南洋数字娱乐软件教学网发布时间: 2008-1-10 23:43:08 【】飞速发展的全球数字媒体产业 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 电脑动画影视广告网络游戏 虚拟现实网络艺术多媒体 数字摄影数字音乐录像及互动装置以及DV(数字视频) 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下

了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 英国的数字媒体产业美国动画收入 日本动画片产业规模中日韩游戏产业比较 时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

数字媒体的认识及其发展趋势

数字媒体的认识及其发展趋势 姓名:龚洪虎 学号:X2009230111 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。 一、数字媒体的特性。 1、数字化。我们过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。 比特只是一种存在的状态:开或关、真或假,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。 2、交互性。交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。 3、趣味性。互联网、数字游戏、数字电视、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。 4、集成性。媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体元素的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体元素的系统。 5、技术与艺术的融合。信息技术与人文艺术之间有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。 二、数字媒体内容产业。互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。 1、内容创建。内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。 2、内容管理。在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等。 3、内容发行。信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在线销售等。和管理阶段一样,目前对数字媒体对象的发布也是每个应用程序单独设计、单独完成。 4、应用开发。应用开发是将内容展现给用户的应用,包括音乐点播服

数字媒体技术-

数字媒体技术-复习资料

1.媒体的概念 : 承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等; 存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。 2.媒体的分类(5个): (1)按先后顺序划分 第一媒体:报纸刊物 第二媒体:广播 第三媒体:电视 第四媒体:互联网 第五媒体:移动网络 (2)按产生的时间和历史 传统媒体 新媒体 (3)计算机划分的媒体类型 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 储存媒体 传输媒体 3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播 载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户 进行消费的全过程

4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数 字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。包括:计算机技术、视 听技术、通信技术。 5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息 的计算机 PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件 6.数字媒体内容产业(6个): 内容制作技术及平台 音视频内容搜索技术 数字版权管理技术 数字媒体大交互与终端技术 数字媒体资源管理平台和服务 数字媒体产品交易平台和服务 7.数字媒体技术的范畴(4个): (1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护 (4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。 8.数字媒体技术的研究内容:(7个): 数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、 超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算) 9.声音质量的度量:理解 带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好 DAT>CD>FM>AM>数字电话 客观质量度量法: 信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示 信噪比越高,音频质量越好 主观质量度量法:主观平均判分法 10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码 11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数 例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s 12.声音数字化的两个重要参数

数字媒体产业现状及发展

数字媒体产业现状与发展来源:南洋数字娱乐软件教学网发布时间: 2008-1-10 23:43:08 [收藏本文]【关闭】 飞速发展的全球数字媒体产业 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意 与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 电脑动画影视广告网络游戏 虚拟现实网络艺术多媒体 数字摄影数字音乐录像及互动装置以及DV(数字视频) 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共 雇用195万人,产值占GDP的%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业 \(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等 产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码 艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是 游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 英国的数字媒体产业美国动画收入 日本动画片产业规模中日韩游戏产业比较 时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技 术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起 的急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业 毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、 出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务 业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

国内外数字媒体产业的发展现况及发展趋势

国内外数字媒体产业发展现状与发展趋势2 一、什么是数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。 二、数字媒体的特性 麦克卢汉说过媒介即讯息,媒介技术的进步对社会发展起着重要的推动作用。因此,数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为中心,数字媒体将成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。根据拉斯韦尔的“五W”模式,数字媒体的主要特点如下:1.传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。2.传播内容海量化3.传播渠道交互化4.受传者个性化5.传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。 三、国内数字媒体产业的发展现况 国内相当多的高校都已开设数字媒体技术专业(DigitalMediaTechnology),同时也开设了数字媒体艺术专业。与数字媒体艺术专业相比,数字媒体技术专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和门户),业务成熟;手机载体(包括

2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源;IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活);移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标)。2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。 数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。 四、国外数字媒体产业的发展现况

数字媒体智能网络存储

数字媒体智能网络存储 数字媒体智能网络储备 支持RAID 0,1与专利技术X-RAID? 最大支持2TB硬盘,可配备2x 2TB共4TB的储备容量 产品介绍 一个专门为家庭使用设计的网络附加储备 NAS 设备 ?为您所有运算机方便地共享而提供的外部储备 当家里有超过一台运算机的时候,ReadyNAS Duo 是一个完美的解决方案。不 像 USB 硬盘,ReadyNAS 能直截了当连到网络中,并承诺所有的 Windows 或 者 Macintosh 运算机同时存取内部的信息。 ?不管身在何方通过互联网都能够访问储备 只要有一个互联网宽带连接和一个家用路由器,ReadyNAS 通过设置,就能够通过 互联网安全地访问其内部信息。 ?为您的所有数据做一个完整备份,可选的备份硬盘功能为硬盘故障提供爱护为所存数据提供安全爱护,能够选装第二块硬盘。那个备份硬盘将额外储存所有数 据,一旦主硬盘故障,将赶忙接管提供服务。 ?支持大部分网络音乐、图片、视频播放器 高级流媒体支持,承诺 ReadyNAS 直截了当提供媒体服务,不需要依靠运算机。这些支持的设备包括NETGEAR EVA8000、Sonos? Digital Music System、Logitech Squeezebox?、Apple iTunes? clients、Sony Playstation? 3 and Microsoft Xbox 360? ?内嵌BitTorrent?客户端实现直截了当从互联网下载资源 正式授权的 BitTorrent 客户端,让你无需依靠运算机直截了当从互联网中下载资源。

能够从运算机通过Web 治理界面,方便地进行下载治理,或者能够在 EVA8000 通过 NETGEAR 数字娱乐界面进行治理。 ?综合了文件和文件夹的异地备份! 所有ReadyNAS储备系统都内置了ReadyNAS Vault的备份软件,只要确认你想要爱护的文件,剩下的工作ReadyNAS Vault就会自动安全的帮你处理! ?支持MAC系统 所有ReadyNAS系统支持苹果系统的文件协议(AFP格式)和苹果的Time Machine(时刻机器) ! 因此专门多苹果用户都能够用一个中心储备来共享文件,并做备份。支持自己开发软件同时支持 Macintosh状态监测工具 产品规格 储霸王ReadyNAS Duo数字媒体智能网络储备的要紧技术规范表如下: 产品名储霸王ReadyNAS? Duo数字媒体智能网络储备 RAID‐硬件加速X-RAID独立卷自动扩充 ‐多个卷支持硬件加速RAID 0,1 ‐热插拔支持 系统需求‐Microsoft?Windows?2000 (SP4),XP Home or Pro (SP1 or SP2), ‐Vista, Macintosh OS-X, Linux ‐支持远程访问功能,但必须有路由器与宽带连接 ‐Web扫瞄器支持:IE6.0+, Netscape Navigator 7.0+, Fafari 1.22+, Mozilla Firefox 1.03+ 硬件配置‐ReadyNAS Duo 网络附加储备设备 ‐2 Serial A TA 通道 ‐兼容SATA 和SATA II 硬盘 ‐热插拔和可锁硬盘托架

数字媒体概论(网络艺术)

第一章数字媒介导论 罗杰斯认为创新必须具备四个元素:创新属性(Attributes)、传播渠道(Channels)、时间(包括创新决策过程、接受者类别、采用率)和社会系统。另外,罗杰斯认为影响创新的因素有创新的特征、接受者的个体特征和社会网络特征等。 香农认为一个完整的传播过程应包括6个必要的组成部分:信息来源、编码器、信息、通道、解码器、接收器。其中“通道”就是香农对媒介的定义,这个媒介是一个技术概念上的介质,譬如铜线、同轴电缆等。 香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。 国际电信联盟对媒介的定义有以下五种:感觉、表述、表现、存储、传输媒体。 传播学范畴中的媒介一词有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质的意思,譬如,电视、广播、报纸具备了接收者(受众),被称做“大众媒介”,而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称做“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。 麦克卢汉对媒介的理解基本上可以概括为媒介即讯息、媒介是人的延伸、媒介即按摩、媒介分为热媒介与冷媒介,以及由于媒介技术的发展使世界又变成部落化的地球村等。 国内对数字媒介的认识比较趋同。譬如,数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0和1为最基本的符号)传递信息的媒介。 课后思考题 1.信息论的主要观点是什么?它对传播和通信理论的影响是什么? 香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。具体到电视系统,信号就是电视台所要传送给用户的节目,而信号就是表示传输节目的亮度信号、色度信号和伴音信号,以及进一步变换产生的实际传输的电视信号。 1949年,信息论创始人、贝尔实验室的数学家香农与韦弗一起提出了传播的数学模式,这一模式首先在通信系统领域得以应用并获得许多重要的成果,也为后来的许多传播过程模式打下了基础。后来的一些传播学者又基于香农—韦弗模式的基础上提出了其他类型的传播模式,著名的有奥斯古德—施拉姆的循环模式、格伯纳的传播总模式、德弗勒的互动过程模式等。 2.麦克卢汉的主要观点是什么?他对现代媒介尤其是数字媒介研究的影响主要表现在什么地方? 麦克卢汉在其著名的《认识媒介:人的延伸》一书中阐述了其对媒介的全新的理解。其对媒介的理解基本上可以概括为媒介即讯息、媒介是人的延伸、媒介即按摩、媒介分为热媒介与冷媒介,以及由于媒介技术的发展使世界又变成部落化的地球村等。他认为改变人类生活和思想的不是传播内容而是媒介本身,这就是媒介即讯息的含义;另外,他认为每一种媒介形式都是人的自然延伸,譬如,书是人的眼睛的延伸,广播是人的耳朵的延伸,电子媒介(电视等)是人的中央神经系统的延伸。麦克卢汉认为大众传播的内容是无关紧要的,媒介的重要效果来自于它的形式,而不是它的内容。 麦克卢汉的这些理论基本上被后人归为媒介技术宿命论。他认为媒介技术的重大改变是社会改变的决定力量,人类每个时代的特征,都是传播媒介技术本身所造成的。现在人们谈论媒介几乎无人不提麦克卢汉,诚然,之前还没有谁像麦克卢汉那样把媒介剖析得如此精辟、透彻,他的媒介理论对现代数字媒介的研究影响深远。 3.数字媒介的定义是什么?请归纳不同流派的观点。 国内对数字媒介的认识比较趋同。譬如,数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0和1为最基本的符号)传递信息的媒介。 (一)利文森与梅罗维茨 保罗·利文森在1999年出版的《数字麦克卢汉》一书中认为,在新一轮信息时代来临时,权力结构将面临

数字媒体技术论文

数字媒体技术论文 跟随世界发展形势 ---创新改变中国 从国家到经济行业 在历史的长河中,国家间的边界曾经一次又一次被重新划分。但是,现今社会人们争夺的已经不再是地理上的疆域,而是经济领域。各个国家都在争夺经济霸权,然而争夺经济霸权的主体并非国家,而是某一经济行业,我们必须要重新调整自己对经济的理解,国家不能创造经济,创造经济的是企业和企业家,就如eBay 和淘宝网在中国争夺市场份额中激烈的竞争。在同时进行的经济全球化与分散化的进程中,我们所目睹的并不是国家的全球化,而是经济活动的全球化,我们从一个由国家组成的世界转变为由经济行业组成的社会。和分散化及全球经济行业同时出现的还有全球人才的共享,外部采购人才把企业的人才招聘范围扩大到了全球,把分散化的程度深入到了个人。 用经济活动而不是国家来衡量世界经济,并不意味着不把国家看做国家。相反,随着国家间经济相互依赖性越来越强,各个国家都会通过民族或者国家文化来增强自己的民族性或国家特征。中国是世界最大的生产工厂,但是中国不会仅仅是产品比其他所有国家都要多的世界工厂,中国在生产的过程中也在发展,创新。美国把昨天的工作机会出口到中国,中国也会把部分下一代的新产品出口到其他的国家。 视觉文化占领世界 在当今世界中,视觉文化在从艺术和建筑到时尚和商品的设计等领域都占据了史无前例的优势。这是一个MTV的世界,一个视觉表达压倒了文字表达的世界。 报纸在我们的日常生活中的重要性日益下降,人们阅读新闻的渠道逐渐由印刷走向电子产品。据美国Pew Research研究中心最新报告显示,2010年在线广告营收和读者数量首次超过印刷报纸广告收入。4年里报业广告营收下降了46%。国外多家报社因无法与网络媒体竞争而倒闭,连默多克的新闻集团都不得不承认,“内容为王”已经逐步演变为“渠道为王”。广告从文字到视觉影像的转变,商品设计趋于外观夺目、使用方便、并且能够引发顾客积极的感情回应的高情感、高品质设计,建筑也作为一门视觉艺术这一观念被普遍接受,时尚和艺术的共存更加离不开视觉的设计和表达,任何时间,任何地点我们都可以享受到音乐、视频、电影带来的乐趣,作为艺术形式的视频游戏正受到越来越多人的关注。信息也在走向视觉化,Infographic成为信息管理中最热门的表现手段之一。 全球生活数字化 世界互联网走过了20多年,直至2010年世界总人口有69亿,网民已经超过20亿之多。随着数字处理时间、访问速度的加快,存储容量的提高,高清屏幕的出现,各种电子设备之间实现连接,全球生活已经进入到了数字化时代。全球两大社交网络Facebook和Twitter的用户量达到6亿5千万,Y ouTube每天的视频访问数达到20亿,智能手机的APPs

数字媒体技术 复习资料

1.媒体的概念: 承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等; 存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。 2.媒体的分类(5个): (1)按先后顺序划分 第一媒体:报纸刊物 第二媒体:广播 第三媒体:电视 第四媒体:互联网 第五媒体:移动网络 (2)按产生的时间和历史 传统媒体 新媒体 (3)计算机划分的媒体类型 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 储存媒体 传输媒体 3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户 进行消费的全过程 4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。包括:计算机技术、视 听技术、通信技术。 5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机 PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件 6.数字媒体内容产业(6个): 内容制作技术及平台 音视频内容搜索技术 数字版权管理技术 数字媒体大交互与终端技术 数字媒体资源管理平台和服务 数字媒体产品交易平台和服务 7.数字媒体技术的范畴(4个): (1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。 (3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。 8.数字媒体技术的研究内容:(7个): 数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、 超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)

数字媒体技术研究浅谈

武汉轻工大学数学与计算机学院 科研训练报告 姓名:刘兵 学号: 100511713 班级:数字媒体与技术1001班 指导老师:张聪 时间:2013年 6月 6日 报告内容:数字媒体技术研究

摘要 数字媒体是一个新兴的行业,数字媒体技术专业是一个技术与艺术相结合的新开专业,我作为一个学生,将从一个学生的角度,对数字媒体技术专业进行讨论,并发表自己的看法。随着信息产业迅猛发展,计算机技术、网络技术和数字技术不断发展与融合,近年来一个新兴的产业——数字媒体产业异军突起,迅速发展成为信息产业里的一个支柱型产业。数字媒体技术的快速发展致使国内数字媒体技术方面人才紧缺,为了尽快解决我国数字媒体专业型人才的紧缺问题,多所高校相继开设了数字媒体类专业,担负起培养高素质数字媒体人才的任务,然而面对这种新兴的产业,数字媒体技术专业的学生该如何学习本专业,该如何面对考研和就业的选择呢,该如何看待数字媒体技术的发展以及市场的需求呢? 数字媒体的概念 数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体技术融合了计算机图形图像、网络技术、通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节。数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻娱乐游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位。其产品内容包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物、数字教育等据研究机构。Strategy Analytics 发布的最近研究报告称全球数字媒体收入在2008年将第一次超过电影娱乐收入。媒体行业中来自传统分销渠道的收入增长将放缓,而数字媒体业务模式将为整个行业提供至关重要的增长机会,可以说数字媒体行业充满了机遇[1]。 视觉文化占领世界 在当今世界中,视觉文化在从艺术和建筑到时尚和商品的设计等领域都占据了史无前例的优势。这是一个MTV的世界,一个视觉表达压倒了文字表达的世界。 报纸在我们的日常生活中的重要性日益下降,人们阅读新闻的渠道逐渐由印刷走向电子产品。据美国Pew Research研究中心最新报告显示,2010年在线广告营收和读者数量首次超过印刷报纸广告收入。4年里报业广告营收下降了46%。国外多家报社因无法与网络媒体竞争而倒闭,连默多克的新闻集团都不得不承认,“内容为王”已经逐步演变为“渠道为王”。广告从文字到视觉影像的转变,商品设计趋于外观夺目、使用方便、并且能够引发顾客积极的感情回应的高情感、高品质设计,建筑也作为一门视觉艺术这一观念被普遍接受,时尚和艺术的共存更加离不开视觉的设计和表达,任何时间,任何地点我们都可以享受到音乐、视频、电影带来的乐趣,作为艺术形式的视频游戏正受到越来越多人的关注。信息也在走向视觉化,Infographic成为信息管理中最热门的表现手段之一。 数字媒体技术的发展 众所周知,市场决定行业的兴衰和发展前途。其实每种技术的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度出现的。从我国情况来看,国家的政策和资金流向、

数字媒体 摘要

摘要:数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术随着计算机硬件的发展而飞速发展,它是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进了数字媒体技术的发展与应用。以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。关键词:数字媒体趋势现状 一、数字媒体技术概述 就数字媒体的定义来说,数字媒体是信息进行传递的媒介,在数字媒体的内容上分为两个部分,第一个部分指的是像图片、声音和文字等一些表达信息的方式。另一部分指的是一些像杂志、光盘、录音机等一些将信息进行储存和整理的载体。数字媒体的主要表现形式包括动漫、游戏、数字影视、数字音乐、数字教育、数字出版等。在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。 二、数字媒体技术的应用与研究方向 根据数字媒体的主要内容和应用对象可以看出,数字媒体技术主要应用于影视、游戏、广播、广告、出版、储存、计算机图形与动画、虚拟现实等领域。因此,本文将列举影视广告领域中的优势应用及实例分析分析其特点、优势和效果,着重体现数字媒体技术的优势在该实例中的展现。数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数

数字媒体产业现状及发展

数字媒体产业现状及发展 Prepared on 22 November 2020

数字媒体产业现状与发展 来源:南洋数字娱乐软件教学网发布时间: 2008-1-10 23:43:08 【】 飞速发展的全球数字媒体产业 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创 意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 电脑动画影视广告网络游戏 虚拟现实网络艺术多媒体 数字摄影数字音乐录像及互动装置以及DV(数字视频) 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共 雇用195万人,产值占GDP的%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产 业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡 通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事 数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特 别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产 业。 英国的数字媒体产业美国动画收入 日本动画片产业规模中日韩游戏产业比较 时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术 和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的 急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业 毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、 出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务 业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜 力。

国内外数字媒体产业发展现状与发展趋势

国内外数字媒体产业发展现状与发展趋势科技的进步与发展产生了数字媒体这一个宽泛的概念,所谓数字媒体,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。数字媒体是信息科技与媒体产品的紧密结合,是媒体传播市场发展的趋势和方向。简单地说,数字媒体就是任何以计算机新科技为基础,通过网络、移动和数字技术等各种现代传播手段,传播数字化文字、声音、图像信息的数字、网络、移动媒体。 而随着数字技术、网络技术的迅速发展,传统广播正向数字广播、网络广播、多媒体广播方向发展;传统电视正向数字电视、高清电视、超高清电视、网络电视、移动电视、下一代电视方向发展;电影正向数字电影、立体电影方向发展;广播电视网也正向着数字、双向、智能、多功能、全业务方向发展,并积极为物联网提供有力的支撑平台。 数字媒体技术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 各种数字媒体形态正在迅速发展,但同时也各自面对着种种发展瓶颈,中国作为拥有最大的互联网用户群体的市场,必将成

为国际数字媒体巨头的必争之地。只有通过持续的沟通与合作,中国数字媒体产业才能够找到与国际先进水平的差距,而国际行业巨头也将逐渐克服进入中国市场的不适应现象。相信面对这场声势浩大的数字化浪潮,国际国内相关行业人士所面临的机遇和挑战也可以在各方的共同努力之下得到进一步的解决。 从国际上来看,美国和欧洲一些发达国家已经逐步停止地面模拟电视的播出。数字化的广播电视网络,不仅可以提供音、视频节目,还提供提供互联网接入、语音通话等综合服务,这极大地促进了三网融合,加快了互联网宽带服务的普及。美国有线电视网提供的宽带接入服务占到整个宽带市场的一半以上。与此同时,各国电信运营者通过多重业务捆绑的竞争策略,不仅提供传统的电话业务,还提供互联网接入、IP电视等视频服务,新媒体技术的发展取得了突破性成就。网络广播、网络电视、IP电视、手机电视等新媒体也正在迅速地发展之中。 在国外,以老牌的发达国家英国为例,它的数字产业在2000年年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用了195万人,产值占GD的7.9%,是英国的第一大产业;以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%;在日本,媒体技术,电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为仅次于汽车业的日本第二大产业,日本目前直接运用电脑从事数字艺术工作的有

数字媒体介绍

计算机作为设计工具的数字媒体艺术 摘要: 本文介绍了数字媒体艺术、数字媒体艺术设计和数字媒体艺术设计工具三者在数字时代的状况和表现形式,及相互联系和作用。 关键词: 数字媒体媒体艺术设计表现形式创作工具科学与艺术是人类文明发展中的两大支柱,艺术从来都必须通过技术媒介得以表现。随着计算机应用技术的不断发展,艺术对计算机技术的利用也更加普及和深入,特别是计算机数字处理技术的发展和应用空间的不断扩大,很多新型的艺术样式也随之迅速涌现,数字媒体艺术的成为文化传播重要方式之一。在现实世界和虚拟空间的交互、传播过程中,数字媒体艺术设计成为艺术家和计算机工作者创作互动和交融的一部分,也改变着大众群体的生存状态和思维观念。 本文介绍了数字媒体艺术、数字媒体艺术设计和数字媒体艺术设计工具三者在数字时代的状况和表现形式,及相互联系和作用。 一、数字媒体艺术 艺术是社会的镜子,艺术反映了人们的意识形态和社会现实。随着计算机技术广泛应用和各种科学技术的发展,视觉艺术工作者开始用计算机和数字科技进行辅助设计,一些数字媒体作品,如文本、图片、计算机图形、动画、声音、

视频的任何不同的组合产品应运而生,被视为以数字媒体为基础和核心促进因素的新艺术形式,即数字媒体艺术。 严格地说,“数字媒体艺术是一门基于数字媒体的艺术,是以数字技术作为必要的创作手段,以数字媒体为传播途径,以数字媒体用户为传播对象的艺术。是视觉艺术、影音艺术、设计艺术、计算机图形图像学和媒体技术等相互交叉、融会的学科。同时,它也具有大众文化和社会服务的属性。”在20世纪末数字媒体以其丰富多样的表现获得了迅猛发展,运用到数字技术的媒体已有电影、电视、资讯、传播、艺术设计、建筑、电信、旅游、动漫设计等领域。衍生的各式新产品,如:“电子书籍”、“电子杂志”、“电子报纸”等,同时,还出现了一批新的数字媒体,如:互联网媒体、触摸频媒体、数字通讯媒体(比如智能手机等)、多媒体光盘等。 在形形色色五花八门的广告中,利用数字电子媒介制作的广告光彩夺目、广告创意及表达方法,使人们在轻松愉快的同时心甘情愿的掏出腰包,这是数字媒体艺术的魅力;在丰富多彩的网络的娱乐中,网络游戏占据半壁江山,游戏玩家沉浸在“虚拟的世界”中,人们在扮演游戏世界的不同角色,为“荣誉”而战,不惜时间、不惜金钱,这也是数字媒体艺术的魅力;在电影、电视制作中,漂亮的画面、优美动听的音乐,静态与动态的变幻莫测,出现了大商业片,唯美的艺术片,有相当的群体成了影视作品的俘虏,这还是数字

关于数字媒体的认识及其发展趋势

数字媒体的认识及其发展趋势 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。 一、数字媒体的特性。 1、数字化。我们过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。 比特只是一种存在的状态:开或关、真或假,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。 2、交互性。交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。 3、趣味性。互联网、数字游戏、数字电视、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。 4、集成性。媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体元素的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体元素的系统。

5、技术与艺术的融合。信息技术与人文艺术之间有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。 二、数字媒体内容产业。互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。 1、内容创建。内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。 2、内容管理。在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等。 3、内容发行。信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在线销售等。和管理阶段一样,目前对数字媒体对象的发布也是每个应用程序单独设计、单独完成。 4、应用开发。应用开发是将内容展现给用户的应用,包括音乐点播服务、视频点播服务、游戏服务等。将制作出来的数字媒体内容,经过一定的资源整合和优化配置,形成新的应用提供能力。并向数字媒体的运营平台合作,共同向客户提供服务。 5、运营接入。运营接入是具体将数字媒体应用提供和传播给客户的运营平台和传输通道。采用一系列先进的网格技术手段,实施内容产品管理、

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