数字媒体技术-

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《数字媒体技术》教案

《数字媒体技术》教案

《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。

2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。

3. 教学方法讲授法、案例分析法。

4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。

(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。

(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。

二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。

2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。

3. 教学方法讲授法、实践操作法。

4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。

(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。

三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。

2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。

3. 教学方法讲授法、实践操作法。

4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。

(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。

四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。

2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。

3. 教学方法讲授法、案例分析法。

4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。

(2)介绍项目实施和监控的关键环节。

(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。

五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。

2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。

3. 教学方法讲授法、案例分析法。

数字媒体技术概述

数字媒体技术概述

数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。

它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。

数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。

可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。

可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。

可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。

数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。

多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。

网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。

计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。

数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。

计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。

通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。

数字媒体技术在不同领域有不同的应用。

在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。

在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。

在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。

在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。

在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。

总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。

在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。

随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。

数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。

数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。

数字媒体技术

数字媒体技术

数字媒体技术数字媒体技术是指基于计算机和网络等技术手段,对媒体进行数字化处理和传输的一类技术。

在现代社会中,数字媒体技术的应用已经非常广泛,不仅在娱乐领域有着广阔的发展空间,还在教育、通讯、广告等领域发挥着重要作用。

本文将从数字媒体技术的定义、应用领域、发展趋势等角度进行探讨。

一、数字媒体技术的定义数字媒体技术是指将传统媒体,如文字、图像、音频和视频等,经过数字化处理后在计算机和网络环境中进行存储、处理和传输的技术。

通过数字媒体技术,可以将原本独立存在的媒体元素进行整合和交互,实现多媒体信息的高效传播和体验。

数字媒体技术包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理等多个方面,通过人工智能、大数据和云计算等技术手段,不断推动数字媒体技术的创新和发展。

二、数字媒体技术的应用领域1. 娱乐领域:数字媒体技术为娱乐行业带来了巨大的变革。

通过数字媒体技术,人们可以在手机、电视、电脑等设备上随时随地享受高品质的娱乐内容。

在线音乐、在线视频、视频游戏等成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

2. 教育领域:数字媒体技术在教育领域的应用也越来越广泛。

通过数字媒体技术,可以实现在线教育、远程教育等新的教学模式。

教师可以通过网络平台进行在线授课、组织学生活动等,学生可以根据自己的需要进行学习和交流,极大地提高了教育的效率和质量。

3. 广告领域:数字媒体技术为广告行业带来了新的发展机遇。

通过将广告信息进行数字化,可以实现精准定位和定制化投放,提高广告的传播效果。

数字媒体技术还可以通过虚拟现实、增强现实等技术手段,创造更加生动、有趣的广告形式,吸引消费者的注意力。

4. 通讯领域:数字媒体技术对通讯领域也有着深远的影响。

通过数字媒体技术,人们可以通过电子邮件、即时通讯工具、社交媒体等快速、方便地进行信息传递和沟通。

视频通话、在线会议等也成为了商务通讯的重要方式,大大提高了工作效率和沟通效果。

三、数字媒体技术的发展趋势1. 融合发展:数字媒体技术将会与人工智能、大数据、云计算等技术相结合,实现更加智能化和个性化的应用。

数字媒体技术 概念

数字媒体技术 概念

数字媒体技术概念
数字媒体技术是指在信息通信技术的支持下,利用计算机、网络、传感器等数字技术手段创造、存储、处理和传递各种形式的媒体内容的一门技术。

数字媒体技术涵盖了包括图像、声音、视频、动画、文本等多种媒体形式的处理和传输。

数字媒体技术的概念主要包括以下几个方面:
1. 数字化:将传统媒体内容经过数字化处理,转化为数字表示形式,方便存储、传输和处理。

2. 多媒体:将不同的媒体元素进行整合,实现图像、声音、视频、动画等多种媒体形式的综合应用。

3. 数据处理:利用计算机技术对数字媒体数据进行编解码、编辑、合成、压缩等处理,实现对媒体内容的精确控制和优化。

4. 网络传输:通过计算机网络将数字媒体内容传输到远程终端,实现远程观看、播放等功能。

5. 交互性:数字媒体技术可以实现与用户的交互,例如虚拟现实、增强现实等技术,使用户能够主动参与媒体内容的创作和体验。

数字媒体技术的应用广泛,涵盖了广告、娱乐、教育、医疗、设计等多个领域。

随着云计算、人工智能等技术的发展,数字
媒体技术也在不断推陈出新,为人们提供更加丰富、便捷的媒体体验。

数字媒体技术总结

数字媒体技术总结

数字媒体技术总结
数字媒体技术是指利用计算机和数字技术来处理、生成、存储、传输和展示媒体内容的一种技术。

它包括图像、音频、视频和动画等各种多媒体形式。

数字媒体技术的发展使得媒体内容的创作、编辑和传播变得更加简便和高效。

通过数字媒体技术,人们可以用计算机和专业软件进行图像处理、音频编辑、视频剪辑和特效制作,创作出更精美、更生动的媒体作品。

数字媒体技术也广泛应用于娱乐、教育、广告和艺术等领域。

人们可以通过数字媒体技术来制作电影、电视节目、游戏和动画,给观众带来更好的视听体验。

在教育领域,数字媒体技术可以用于制作教学视频、交互式教材和虚拟实验室,提升学习效果。

在广告和艺术领域,数字媒体技术可以用于设计和制作广告、平面设计和艺术作品,以呈现更吸引人的视觉效果。

数字媒体技术的发展离不开计算机硬件和软件的进步。

随着计算机性能的提升和存储容量的扩大,人们可以处理更复杂的媒体内容。

同时,专业的数字媒体软件不断涌现,为媒体工作者提供了更多的创作工具和效果。

总之,数字媒体技术的发展使得媒体内容的创作和传播变得更加便捷和多样化,极大地丰富了人们的生活和工作。

随着技术的不断进步,数字媒体技术将会继续发展和创新。

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案

《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。

2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。

常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。

3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。

4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。

5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。

二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。

答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。

答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。

答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。

答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。

答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。

数字媒体技术

数字媒体技术

数字媒体技术数字媒体技术是指利用计算机和通信技术处理、传输、存储和展示信息的技术。

随着信息技术的快速发展,数字媒体技术在各个领域中的应用越来越广泛,对人们的生活产生了重大影响。

一、数字媒体技术的定义和分类数字媒体技术是指将各种信息(如图像、音频、视频等)经过数字信号处理,通过计算机和网络进行操作、传输和展示的技术。

根据应用领域的不同,数字媒体技术可以分为多个子领域,如图像处理、音视频编解码、虚拟现实、多媒体交互等。

在数字媒体技术中,图像处理是其中的一个重要领域。

它主要涉及对图像进行采集、存储、压缩、处理和显示等操作。

音视频编解码技术则是指将模拟的音频和视频信号经过编码转化为数字信号,并通过解码还原为模拟信号。

虚拟现实技术则可以模拟出一种虚幻的感觉,让用户身临其境地感受各种场景。

二、数字媒体技术在日常生活中的应用数字媒体技术在日常生活中的应用非常广泛,如娱乐、教育、医疗、广告等领域。

在娱乐领域,数字媒体技术为我们提供了更加丰富多彩的娱乐方式。

通过数字音频和视频技术,我们可以随时随地欣赏到高品质的音乐和视频。

虚拟现实技术则可以为我们打造一个沉浸式的娱乐体验,让我们身临其境地参与到游戏或电影中。

在教育领域,数字媒体技术也发挥着重要作用。

通过数字化的教学资源和互动式的教学方式,学生可以更加轻松地理解和掌握知识。

例如,在线教育平台上的视频课程、互动式教材和虚拟实验室等都为学生提供了更加便捷高效的学习方式。

在医疗领域,数字媒体技术在疾病诊断、治疗和康复等方面都有广泛应用。

例如,通过医学影像处理技术,医生可以更加准确地观察患者的身体情况,从而做出正确的诊断。

虚拟现实技术也可以用于康复训练,帮助患者更好地恢复功能。

在广告领域,数字媒体技术为广告主提供了更多的选择和创意。

通过数字化的广告投放平台,广告主可以更加准确地选择目标受众,并根据受众的需求进行个性化的广告推送。

此外,数字媒体技术还可以通过虚拟现实技术创造出独特的广告形式,吸引消费者的注意力。

数字媒体技术

数字媒体技术

数字媒体技术数字媒体技术是指通过数字化的方式来处理、存储、传输和展示信息的技术。

它的应用范围广泛,涉及到图像、音频、视频等多种媒体形式,并在各个领域中发挥着重要作用。

首先,数字媒体技术在娱乐领域中有着广泛的应用。

通过数字媒体技术,人们可以在家中或手机上享受高质量的音乐、电影、电视剧等娱乐内容。

在游戏领域中,数字媒体技术使得游戏画面更加细腻逼真,游戏体验更加身临其境。

其次,数字媒体技术在教育领域中也发挥着重要作用。

通过数字化的教学平台和教育游戏,学生可以更加直观地理解和记忆知识点。

教师可以利用数字媒体技术来展示教学资源,进行远程教育,实现教育资源的共享和互联互通。

数字媒体技术在医学领域也有广泛应用。

医学影像的数字化使得医生能够更加准确地诊断疾病、指导手术等。

通过虚拟现实技术,医学教育也得到了极大改善,医学生可以在虚拟环境中进行实践操作,提高技能。

另外,数字媒体技术对于新闻传播具有重要意义。

通过数字化的新闻平台,人们可以随时随地获取最新的新闻资讯。

而且,数字媒体技术使得多媒体报道成为可能,通过图片、视频等形式更加生动地呈现新闻事件,增强了新闻的说服力和传播效果。

数字媒体技术还在艺术创作领域中发挥着重要作用。

通过数字化的工具和软件,艺术家可以进行创造性的设计和创作,实现更加复杂、精细的艺术作品。

数字媒体技术也为艺术家提供了更广阔的创作空间和展示平台,促进了艺术的发展。

总之,数字媒体技术在各个领域中都起到了重要的作用。

它不仅为人们提供了更丰富多彩的娱乐方式,也在教育、医学、新闻传播、艺术创作等领域中带来了巨大的变革。

随着科技的不断发展,数字媒体技术也将不断创新,为人们带来更多的便利和增强体验。

数字媒体技术在商业领域中也有广泛的应用。

随着互联网的普及和电子商务的发展,数字媒体技术为企业的营销和推广提供了新的渠道和方式。

通过社交媒体平台和在线广告,企业可以将产品和服务直接推送给目标消费者,提高品牌知名度和销售额。

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数字媒体技术-复习资料1.媒体的概念 :承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。

2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。

包括:计算机技术、视听技术、通信技术。

5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。

(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT>CD>FM>AM>数字电话客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。

13.采样频率:见PPT14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO、CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF、MCT、MFF、RM、RA15.图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色16.彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。

颜色用坐标系中的一个点表示17.常用颜色模型(3个):RGB(红色、绿色、蓝色)——显示设备,用于计算机现实图像;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像YUV——彩色全电视信号数字化18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。

19.分辨率种类及区别:(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。

例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。

(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。

在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。

如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到2400×3000个像素的图像。

分辨率越高,像素就越多。

显示分辨率与图像分辨率的区别图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。

图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。

如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4。

(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(Dots Per Inch,DPI)表示。

扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。

如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000像素的图像(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPI。

打印分辨率越大,在纸张大小不变的情况下,打印的图像越精细。

20.像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。

21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能有的灰度级数22.真彩色、伪彩色与直接色:(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。

(3)直接色:每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。

也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。

它的特点是对每个基色进行变换。

使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。

23.矢量图和位图(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。

矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;存储和传输时数据量较小。

矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。

(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。

位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;显示速度快;真实世界的图像可以通过。

位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。

24.图像的格式(6个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA25.电视制式(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。

任何时刻,电信号只有1个值,是一维的,而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。

而视频的显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现(2)扫描方式:逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。

(3)电视扫描参数行频FH:每秒钟扫描的行数场频ff:每秒钟扫描的场数帧频fF:每秒扫描的帧数26.彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。

定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩处理方式和屏幕扫描频率27.现行的彩色电视制式(3个):TV制式PAL(逐行倒相正交平衡调幅制)NTSC(正交平衡调幅制)SECAM(顺序传送彩色与存储制)行/帧625 525 625 帧/秒25 30 25 场/帧 2 2 2场/秒50 60 50 行/秒15625 15734 15625 行/场312.5 262.5 312.5 扫描方式隔行扫描隔行扫描隔行扫描颜色模型YUV YIQ YUAV 高宽比4:3 4:3 4:3使用地区德国、英国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国家采用美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日本、韩国等国采用法国、苏联及东欧国家采用这种制式。

28.视频信号类型(3个):(1)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置方法复合在一起。

主要缺点:容易导致亮色串扰、清晰度降低等问题。

(2)分量视频信号:每个基色分量作为独立的视频信号主要缺点:使用分量电视信号是表示颜色的最好方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。

(3)S端子视频信号(S-VIDEO):是亮度和色差分离的一种电视信号,是分量模拟电视信号和复合模拟电视信号的一种折中方案。

主要优点:•减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;•不需使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号,这样可提高亮度信号的带宽。

29.采样频率(2个、公式):(1)PAL制、SECAM制,采样频率fs为:fs=625×25×N=15625×N=13.5 MHz, N=864其中,N为每一扫描行上的采样数目。

(2)NTSC制采样频率fs为:fs=525×29.97×N=15734×N=13.5 MHz, N=858其中,N为每一扫描行上的采样数目。

30.图像子采样:对视频信号进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用频率低,该采样称为图像子采样。

31.图像子采样两种采样方法:一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。

32.图像子采样的压缩特性:利用人眼对色度信号敏感度比亮度信号敏感度低,把图像中表达颜色的信号去掉利用人眼对图像细节的分辨能力有一定限度,把图像中的高频信号去掉子采样就是利用人的视觉系统这两个特性来达到压缩彩色电视信号33.数字视频的属性:视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量34.本地影像视频类型:AVI、DV-AVI、MPEG、DivX、MOV35.网络影像视频类型:ASF、WMV、RM、RMVB36.视频压缩基本方法:空间上:JPEG压缩算法时间上:运动补偿算法37.视频压缩图像的分类:帧内图像I、预测图像P、双向预测图像B38.动画分类:从制作技术和手段看,分为传统动画与计算机动画从空间视觉效果上看,分为平面动画和三维动画39.计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

40.计算机动画分类:根据技术作用:计算机辅助动画、计算机创作动画根据动画形式:实时动画(算法动画)、逐帧动画41.动画制作的流程:脚本及动画设计、关键帧设计、中间帧形成、描线上色、检查拍摄、后期制作42.二维动画制作软件(7个):Softimage、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO、点睛辅助动画制作系统、AXA、Flash 43.主流三维动画制作软件:Softimage 3D、3DSMAX、Maya、LightWave 3D44.辅助三维动画制作软件:Poser、Zbrush、RenderManPro45.三维动画软件中的基本概念:三维视图、NURBS建模、Polygon建模46.数据冗余类型:空间冗余——规则物体的物理相关性结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面时间冗余——视频和动画的画面相关性视觉冗余——视觉敏感度非均匀、非线性知识冗余——凭借经验识别信息熵冗余——也称编码冗余,如果表示多媒体信息的平均比特数大于该消息的信息熵,则多余的部分称为信息熵冗余。

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