数字媒体技术基础知识要点总结

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数字媒体技术基础知识要点总结

数字媒体技术基础知识要点总结

数字媒体技术基础知识要点总结数字媒体技术基础知识要点总结※媒体其含义是中介、中间的意思。

同时,媒体又是信息交流和传播的载体。

是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。

※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。

②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。

也称为物理媒体。

※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。

※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。

※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。

※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。

※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。

※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。

※过程:采样;量化;编码。

※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。

采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。

数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。

一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。

它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。

数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。

20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。

特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。

三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。

2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。

3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。

4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。

四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。

2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。

3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。

4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。

五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。

2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。

数字媒体技术专业3篇

数字媒体技术专业3篇

数字媒体技术专业(一)数字媒体技术的基础知识数字媒体技术是一个涵盖多个领域的技术体系,包括计算机科学、通讯技术、电子工程、图像处理等。

在数字媒体技术领域,我们可以从以下几个方面入手:一、数学和物理知识数字媒体技术的基础是数学和物理,这是我们学习数字媒体技术的必备知识。

数学知识包括线性代数、微积分、概率论等,这些知识在计算机图形学、音频处理等领域都有广泛的应用。

物理知识包括信号处理、电路原理等,这些知识在通讯技术、电子工程等领域都有广泛的应用。

二、计算机科学计算机科学是数字媒体技术的核心,包括算法、数据结构、计算机网络等。

在数字媒体技术中,我们需要使用计算机来处理大规模的数据,这就需要我们具备计算机科学的能力。

三、图像处理图像处理是数字媒体技术的一个重要领域,它涉及到图像的采集、处理、压缩、传输等方面。

在数字媒体技术中,我们需要处理各种类型的图像,包括静态图像、动态图像等。

四、音频处理音频处理是数字媒体技术的另一个重要领域,它涉及到声音的采集、处理、压缩、传输等方面。

在数字媒体技术中,我们需要处理各种类型的声音,包括音乐、语音、环境声等。

五、通讯技术数字媒体技术离不开通讯技术,它涉及到数字信号的传输、接收、解码等方面。

在数字媒体技术中,我们需要使用各种通讯技术,包括无线通讯、有线通讯等。

六、软件开发数字媒体技术需要使用各种软件来实现数字媒体的处理、编辑、制作等功能。

在数字媒体技术中,我们需要具备软件开发的能力。

以上是数字媒体技术领域的基础知识,这些知识可以帮助我们更好地理解数字媒体技术的本质和应用。

(二)数字媒体技术的应用领域数字媒体技术是一项涵盖多个领域的技术体系,它被广泛应用于多个领域。

一、娱乐产业数字媒体技术在娱乐产业中有着广泛的应用。

音乐、电影、游戏等都是数字娱乐产业的重要组成部分,数字媒体技术在其中发挥着重要作用。

音乐的录制和制作、电影的特效和后期制作、游戏的设计和开发等都需要数字媒体技术的支持。

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总第一章:媒体的分类:1.(1)按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;(2)按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;(3)按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。

(4)国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度对媒体分如下种类:感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。

表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。

显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。

显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。

存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。

例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。

简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。

传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。

1.1.2媒体特性多样性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便1.2.1数字媒体概念数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程。

(我国的数字媒体概念)或:数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。

1.2.2数字媒体特性(1)数字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技术与艺术的融合1.2.3数字媒体传播模式数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。

数字媒体技术应用专业技术知识点总结

数字媒体技术应用专业技术知识点总结

数字媒体技术应用专业技术知识点总结数字媒体技术的快速发展和广泛应用,使得数字媒体技术应用专业成为了一个备受关注的领域。

作为数字媒体技术应用专业的学生,我们需要掌握一些重要的专业技术知识点。

本文将对数字媒体技术应用专业的一些关键知识进行总结。

一、多媒体技术基础多媒体技术是数字媒体技术应用专业的基础,我们需要了解多媒体技术的概念和原理。

多媒体技术包括图像、声音、视频和动画等多种媒体形式的处理和应用。

在学习多媒体技术时,我们需要掌握图像处理的基本原理,包括图像的采集、处理和显示等方面的知识。

同时,我们还需要了解音频处理的基本原理,包括声音的采集、压缩和播放等方面的知识。

此外,视频处理和动画制作也是我们需要学习的重要内容。

二、数字媒体制作数字媒体制作是数字媒体技术应用专业的核心内容之一。

在数字媒体制作中,我们需要学习使用各种数字媒体制作软件,如Adobe Photoshop、Adobe Premiere 和Adobe After Effects等。

这些软件可以帮助我们进行图像处理、视频编辑和动画制作等工作。

在数字媒体制作中,我们还需要了解色彩理论、排版设计和视觉艺术等方面的知识,以提高我们的制作水平。

三、交互设计与用户体验在数字媒体技术应用专业中,交互设计与用户体验是非常重要的内容。

交互设计是指设计人员通过合理的界面设计和操作方式,使用户可以方便地使用和操作数字媒体产品。

为了提供良好的用户体验,我们需要了解用户行为和心理学等方面的知识。

此外,我们还需要学习使用交互设计工具,如Axure和Sketch等,来设计和原型制作用户界面。

四、移动应用开发随着移动互联网的普及,移动应用开发成为了数字媒体技术应用专业的热门方向之一。

在移动应用开发中,我们需要学习使用各种移动应用开发工具和平台,如Android Studio和Xcode等。

同时,我们还需要了解移动应用开发的基本原理和流程,包括应用的设计、开发和发布等方面的知识。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。

同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。

最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。

数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。

数字媒体技术专业知识要点

数字媒体技术专业知识要点

理论问题:1.什么是室内设计?(室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准, 运用物质技术手段和建筑设计原理, 发明功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

这一空间环境既具有使用价值, 满足相应的功能规定, 同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。

明确地把“发明满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的, 现代室内设计是综合的室内环境设计, 它涉及视觉环境和工程技术方面的问题, 也涉及声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。

)2.室内设计有哪些基本要素?(1. 空间要素。

空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。

要敢于探索时代、技术赋于空间的新形象, 不要拘泥于过去形成的空间形象。

2. 色彩规定。

室内色彩除对视觉环境产生影响外, 还直接影响人们的情绪、心理。

科学的用色有助于工作, 有助于健康。

色彩解决得当既能符合功能规定又能取得美的效果。

室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外, 还随着时代审美观的变化而有所不同。

3. 光影规定。

人类爱慕大自然的美景, 经常把阳光直接引入室内, 以消除室内的黑暗感和封闭感, 特别是顶光和柔和的散射光, 使室内空间更为亲切自然。

光影的变换, 使室内更加丰富多彩, 给人以多种感受。

4. 装饰要素。

室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等, 结合功能需要加以装饰, 可共同构成完美的室内环境。

充足运用不同装饰材料的质地特性, 可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果, 同时还能体现地区的历史文化特性。

5. 陈设要素。

室内家具、地毯、窗帘等, 均为生活必需品, 其造型往往具有陈设特性, 大多数起着装饰作用。

实用和装饰两者应互相协调, 求的功能和形式统一而有变化, 使室内空间舒适得体, 富有个性。

6. 绿化要素。

室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。

室内移花栽木, 运用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全数字媒体技术是计算机技术、通信技术、媒体技术的综合应用,是指在线上和离线上媒体的数字化和网络化,涉及的专业知识有很多,下面是一个简要的概述:1. 计算机科学基础:数字媒体技术的核心是计算机技术,因此需要对计算机体系结构、操作系统、编程语言、算法等基础知识具备充分了解。

2. 图像处理技术:数字媒体的主体是图像、视频及其处理,在数字媒体技术中图像处理技术是重要的分支,包括图像分割、图像增强、图像编码与解码等等。

3. 声音处理技术:数字媒体中的另一重要组成部分就是音频,而声音处理技术则涉及到声音信号的录制、压缩、过滤、转换和播放等方面的相关技术。

4. 视频处理技术:视频处理技术在数字媒体技术中同样占据重要地位,涉及视频采集、视频压缩、视频编辑等方面的技术应用。

5. 人工智能:人工智能技术在数字媒体中也占据了重要地位,特别是在图像识别、语音识别、机器翻译等方面,需要具备深度学习、自然语言处理、计算机视觉等相关技术的知识。

6. VR/AR技术:虚拟现实和增强现实技术是近年来比较热门的领域,需要掌握3D建模、计算机图形学、交互技术等方面的知识。

7. 数字营销:数字媒体技术的应用不仅仅局限于技术本身,还包括数字营销的方方面面,需要了解市场营销、用户体验、搜索引擎优化等相关知识。

8. 互联网安全:数字媒体技术的应用离不开安全问题,需要掌握互联网安全的相关知识,包括网络攻击与防范、数据隐私与保护等方面的技术。

总之,数字媒体技术涉及的知识非常广泛,需要掌握多种领域的相关技术和知识,不仅需要理论的掌握,还需要实践的习得和经验的总结。

随着数字化浪潮的不断推进,数字媒体技术的发展前景也将越来越广阔,具备这些知识的人才将会越来越得到市场的青睐。

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数字媒体技术基础知识要点总结※媒体其含义是中介、中间的意思。

同时,媒体又是信息交流和传播的载体。

是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。

※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。

②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。

也称为物理媒体。

※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。

※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。

※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。

※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。

※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。

※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。

※过程:采样;量化;编码。

※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。

采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。

图像采样:用多少个像素点的"列数×行数"表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。

采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。

※汉字编码:输入码,区位码,机内码,字形码。

英文编码:ASCII码※图像分类:二值图像,灰度图像,真彩色图像,颜色索引图像。

※音频特征:频率(音调)、振幅(响度)、波形(音色)※音频编码方式:波形编码(脉冲编码调制(PCM)差分脉冲编码调制(DPCM)自适应差分编码调制(ADPCM));参数编码;混合编码※音频质量:采样频率,量化深度(量化分辨率),音频流码率。

※音频编辑:声道,音轨,时序。

※电视制式:PAL(中国西欧625,25帧50场)NTSC(美国日本525,29.97帧60场)SECAM(法国东欧同PAL)※视频信号类型:复合视频信号,分量视频信号,S-Video信号。

※QCIF(176*144)CIF(352*288)SD(720480,640480,704480,720576)※属性:视频分辨率,图像深度,帧率,压缩质量※镜头:镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。

※镜头组接:即把一段片子的每一个镜头按一定的顺序和手法连接起来,成为一个具有条理性和逻辑性的整体。

※转场:影视作品最小的单位是镜头,若干镜头连接在一起形成镜头组。

一组镜头经有机组合构成一个逻辑连贯、富于节奏,含义相对完整的电影片段,称为蒙太奇句子。

一般意义上所说的段落转换即转场,有两层含义:一是蒙太奇句子间的转换,二是意义段落的转换,即叙事段落的转换。

段落转换是内容发展到一定程度的要求。

方式如:淡出与淡入、划出与划入、叠化、翻页、运用空镜头等。

※内存储器的分类:①按内存的用途分类:主存储器、高速缓冲存储器、显示存储器(VRAM)。

②按内存的外观分类:双列直插内存芯片DIP、内存条③按内存的工作原理分类:RAM(SRAM、DRAM)、ROM(PROM、EPROM)※光盘:密度高,容量大,非接触式,保存时间长,价格低廉。

分类:数字激光唱盘CD-DA,只读光盘CD-ROM,可刻录光盘CD-R,可重复刻录光盘CD-RW,视频压缩光盘VCD,数字视频光盘DVD※信源:(1)需要传输或存储的原始信息称为"信源"。

包括语音、图像、视频等信息源(2)"信源编码"的主要任务是利用一定的编码方法降低数码率,即比特率。

※信道:①信息传输的通路②增加可靠性、抗干扰能力,进行"信道编码",进行奇偶校验,需要增加比特数。

抗干越强,增加的比特数就越多。

※冗余:空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,信息熵冗余。

※压缩分类:按压缩前后是否有损失,划分为有损压缩和无损压缩。

按照媒体的类型进行压缩划分:图像压缩标准,声音压缩标准,运动图象压缩标准。

※MP3编码框架:子带滤波组,FFT,MDCT,心理声学模型,量化,编码,比特流组装※JPEG:压缩算法:无损压缩算法(基于DPCM)和有损压缩算法(基于DCT)。

特点:(1)低数据率;(2)图像安全;(3)小波变换算法(3)累进传输(精度/分辨率)、实时顺序显示能力(4)健壮的位错误纠正(5)基于内容的描述,随机存取(具备ROI存取、压缩功能),具有与MPEG-4间的接口(6)能够处理大于64k×64k像素的图像。

编码步骤:①数据块的划分②正向离散余弦变换③量化④Z字形编码⑥使用差分脉冲编码调制对直流系数(DC)进行编码⑥使用行程长度编码对交流系数进行编码⑦熵编码。

※视频编码模型:时域模型,空域模型,熵编码器。

※MPEG-1:系统,电视图像,音频,一致性测试,软件模拟。

图像流、伴音流和系统流。

采用JPEG压缩算法。

运动序列,图片组,图像层,图像切片,宏块,块。

I帧:类似JPEG的编码,空域冗余压缩。

P帧:运动补偿的帧间预测(用之前帧)。

B帧:运动补偿的双向预测(前后帧)。

※GOP类型与尺寸:I、P、B帧的构成情况,间隔多少帧会出现一个I帧。

传输与解码显示顺序。

※MPEG-4:VOP编码类型:内部VOP(I-VOP):只用到当前帧的编码信息。

单向预测VOP(P-VOP):参考前面的I或P-VOP,利用运动补偿技术来编码。

双向预测VOP(B-VOP):参考前后的I或P-VOP,利用运动补偿技术来编码。

全景VOP(S-VOP):用来编码Sprite对象。

※AVS:标准包括系统、视频、音频、数字版权保护等。

※核心技术包括:8x8整数变换、量化、帧内预测、1/4精度像素插值、特殊的帧间预测运动补偿、二维熵编码、去块效应环内滤波等。

缺点基于块编码的显著缺点是重建图像存在着块效应。

※JPEG编码:DC系数:①根据减法关系求出DPCM编码,如DC系数150为第一个,则DPCM编码为150-0=150,第二个DC系数为155,则DPCM编码为155-150=5,同理②查出DC系数(即DPCM码)对应的分类,如±4~±7分类为3,记作(3,5)③最终编码前半部分通过查表得,后半部分是直接化二进制(负数对应正数反码)。

AC系数Z字形:①AC系数RLE编码:(之前系数0个数,当前系数)②NNNN/SSSS编码:(16进制0的个数,当前系数得范围分类)③查表得Huffman※流媒体是指采用流式传输方式的一种媒体格式,类似于自来水。

流式传输有两种方法:①顺序流式传输:是顺序下载。

下载文件的同时可观看在线媒体,只能观看已下载部分,不能跳到还未下载部分。

HTTP协议进行。

②实时流式传输:实时传送,特别适合现场广播,随机访问。

需要流媒体服务器及实时流传输协议,如RTSP。

※特点:缩短等待时间,节省存储空间,可以实现实时传输和实时播放。

特性:①端到端延时约束②时序性约束③一定程度的容错性※传输过程:Web浏览器(描述媒体播放器)-HTTP/TCP-Web服务器(检索媒体服务器)。

控制信息RTSP/TCP在播放器服务器相互控制。

媒体流从服务器传输到播放器※流媒体系统的组成:基本系统(流媒体服务器、流媒体播放器、IP网络),扩展(在IP网络中,可加入一系列应用层中间系统,例如缓存、转码等等),细化。

流媒体协议分类:①实时传输协议(RTP)②实时传输控制协议(RTCP)③实时流协议(RTSP)④资源预留协议(RSVP)。

※播放方式:单播,广播,组播※为什么需要流媒体服务器:①如果只是一个client、一个server一对一通信,则没有必要用流媒体服务器②然而事实上同一个server需要为大量的client提供服务※流媒体服务器的作用:①接收来自client的播放请求,为其发送相应的音视频码流②数据缓冲③数据调度④流量控制⑤QoS自适应控制※P2P是Peer-to-Peer的缩写,被称为"对等网络"。

在网络中的每个结点的地位都是对等的。

每个结点既充当服务器,为其他结点提供服务,同时也享用其他结点提供的服务。

※特点:①非中心化②可扩展性③健壮性④高性价比⑤隐私保护⑥负载均衡。

※IPTV是利用宽带网的基础设施,以家用电视机(或计算机)作为主要终端设备,集互联网、多媒体、通信等多种技术于一体,通过互联网络协议(IP)向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式数字媒体服务的新兴技术。

※组成:IPTV业务系统平台、IP网络和用户端。

※IPTV特点功能:点播,双向互动功能,数据库库管理与储存方法※媒体管理发展:人工管理,文件系统,数据库系统※方式:文件系统管理,扩充关系数据库,面向对象数据库,超文本(超媒体)※模型:NF2(复杂对象模型)面向对象数据(相同特征集合,继承,对象标识)对象-关系(代价小,产品多,支持面向对象)※DRM核心实体:用户实体,内容实体,权利实体。

※总体框架:商业运营模式、法律制度、社会文化习惯和技术机制等。

※分类:依据保护对象分为针对软件的DRM和针对电子书、流媒体等一般数字内容的DRM。

依据有无使用特殊硬件分为基于硬件的DRM和纯软件的DRM;依据采用的安全技术基于密码技术的DRM、基于数字水印技术的DRM和密码技术和数字水印技术相结合的DRM。

※ODRL权限模型:特定的一段音乐:付10元(即支付义务)可以在一个学期(即时间约束)最多播放(即使用许可)10次(即次数约束)※密码算法:对称密码算法(n个人两两通信,共需n(n-1)/2个密钥,加密速度快,其缺陷是如何安全地分发密钥)。

非对称密码算法(克服了对称密码算法的密码分发问题,缺点是计算量大,速度慢)混合密码系统(PGP数据采用对称密码算法加密;对称密码算法的密钥采用非对称密码算法)※数字水印:数字水印是用信号处理的方法在被保护的数字对象嵌入一段有意义的隐蔽的信息(通常是不可见的),这些信息将始终存在于数据中很难去除,用来证明版权归属或跟踪侵权。

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