试论3D建模数据的类型、采集方式及建模方法
三维建模技术的分类

三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。
它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。
针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。
通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。
2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。
雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。
3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。
在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。
与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。
4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。
与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。
曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。
5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。
它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。
边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。
6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。
它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。
应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。
总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。
每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。
3d建模技术点

3d建模技术点
1.几何建模: 通过点和线构建物体的几何形状,这是最常见的三维建模方法之一,通常用于简单的三维动画制作。
2扫描建模:通过使用激光扫描仪、三维相机或其它传感器来捕捉物体的形状和纹理,然后将它们转化为三维模型。
这种方法可以快速地获取真实世界的中的物体和场景。
3.分形建模:这是一种基于数学算法的建模方法,通过将简单的规则重复应用来生成复杂的三维形状。
分形建模通常被用于创建虚拟现实和游戏中的环境。
4.参数化建模:通过定义一组参数来生成三维模型,这些参数可以控制模型的的大小、形状和位置等。
这种方法通常被用于工程设计和建筑建模。
5.实体建模:通过定义一组实体来构建三维模型,这些实体包括点、线、面、体等。
实体建模通常被用于工程设计和制造,因为它可以提供精确的尺寸和几何信息
6.复合建模:将多个三维模型组合在一起以创建复杂的三维场景或物体。
这种方法通常被用于电影制作、游戏开发和虚拟现实。
三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法三维实景模型是指利用计算机技术将真实世界中的场景、建筑、物体等进行数字化建模,以达到视觉呈现的效果。
它可以应用于建筑设计、城市规划、景观规划、影视特效等领域。
本文将介绍三维实景模型制作的基本方法。
一、数据采集三维实景模型的制作需要一定的数据基础,包括场景的地理信息、建筑物的结构信息、物体的外观信息等。
这些数据可以通过多种手段来获取,如GPS测量、遥感技术、摄影测量等。
其中,摄影测量是制作三维实景模型最常用的数据采集方式。
通过在不同角度、不同高度、不同时间拍摄目标场景,再通过特定软件将这些照片进行处理,提取出场景中的三维信息,生成数字化的建模数据。
二、数据处理在数据采集后,需要对数据进行处理,以便于后续的建模。
数据处理包括数据清洗、数据匹配、数据配准、数据拼接等过程。
这些过程需要使用相关的软件和算法进行处理,以确保数据的准确性和完整性。
数据处理的质量直接影响到建模的效果和精度,因此需要认真对待。
三、建模技术建模技术是制作三维实景模型的核心环节,它包括建模软件的选择、建模方法的应用等。
常用的建模软件有3ds Max、SketchUp、Rhino等,每个软件都有其特点和优势。
建模方法包括多视图建模、三视图建模、曲面建模、实体建模等。
不同的建模方法适用于不同的场景和物体,需要根据具体情况进行选择。
四、质量控制在建模过程中,需要进行质量控制,以确保模型的准确性和真实性。
质量控制的方法包括模型检查、模型修复、模型优化等。
模型检查可以发现模型中的错误、缺陷和不一致性,模型修复可以对这些问题进行修复,模型优化可以对模型进行精简,提高模型的性能和效率。
五、纹理贴图纹理贴图是将真实场景中的外观信息贴到三维模型上,使模型更加真实、生动。
纹理贴图包括颜色贴图、法线贴图、光照贴图等。
颜色贴图用于贴合物体的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体表面的凹凸形状,光照贴图用于模拟物体的反射和折射。
纹理贴图需要根据实际场景进行拍摄或制作,以保证贴图的真实性。
三维模型构建方法

三维模型构建是指使用计算机软件等工具,将现实世界中的三维对象转化为数字化的三维模型的过程。
下面介绍几种三维模型构建的方法:
1. 手绘:使用铅笔和纸张手绘,将实物物品或建筑物的形态、轮廓和细节等手绘在纸上,然后通过扫描或拍照方式进行数字化处理并进行进一步建模。
2. 三维扫描:使用三维扫描仪扫描真实物体或场景,以捕捉物体的轮廓和其表面的细节等。
扫描后生成的数据需要再次进行处理并进行进一步建模。
3. 拓扑建模:使用模型软件工具或计算机辅助设计(CAD)工具,依据图纸或设计参考制作相应零件或对象,然后通过复制、组合、优化、变换等操作,构造出三维模型。
4. 参数化建模:在建模前确定对象的基本结构,按照一定的参数进行调整和变换,从而快速建立三维模型。
5. 栅格建模:将三维空间分割成很多小的立方体(voxel),根据需要黑白数据等表面生成三维模型。
总的来说,三维模型构建方法有很多,选择哪种方法主要取决于实际需求。
不同方法有不同的优缺点,对于能够达到需要的目标并且适合自己的方法,值得长期使用。
如何合理使用测绘软件进行三维数据建模

如何合理使用测绘软件进行三维数据建模近年来,随着测绘技术的高速发展,三维数据建模在许多领域得到了广泛应用。
无论是在建筑设计、城市规划还是工程施工等方面,三维数据建模都发挥着重要的作用。
因此,如何合理使用测绘软件进行三维数据建模成为了一个亟待解决的问题。
本文将从数据采集、模型构建和质量控制三个方面探讨如何合理使用测绘软件进行三维数据建模。
一、数据采集三维数据建模的第一步是数据采集,而测绘软件在数据采集过程中起到了至关重要的作用。
在进行数据采集时,我们需要选择合适的测量仪器,例如激光扫描仪、全站仪等,确定好采集的区域范围,并进行严密的布局。
接下来,可以借助测绘软件进行数据的自动化采集和处理,可以大大提高效率和减少误差。
在使用测绘软件进行数据采集时,需要注意的是合理设置参数。
例如,根据实际情况调整扫描仪的分辨率和采样率,以保证数据的准确性和完整性。
此外,还需了解测量仪器的使用方法和特点,掌握各种测量技术的优缺点。
只有合理选择测量方法和参数设置,才能保证采集到高质量的数据,为后续的数据建模奠定基础。
二、模型构建数据采集完成后,下一步是进行模型构建。
测绘软件提供了各种强大的功能和工具,我们可以根据实际需求选择合适的建模方法。
例如,在建筑设计中,可以使用边界表示法或体素表示法等进行建模;在城市规划中,可以使用地理信息系统(GIS)软件进行土地利用规划和分析;在工程施工中,可以使用虚拟现实技术进行仿真模拟等。
无论是哪种建模方法,都需要熟练掌握测绘软件的操作技巧和建模原理。
在进行模型构建时,需要注意的是数据的可视化和交互性。
如何将采集到的大量数据转化为真实直观的模型,并在模型中添加交互功能,是提高用户体验的关键。
因此,在使用测绘软件进行模型构建时,应注重数据的可视化处理和用户界面的设计。
可以运用颜色映射、阴影效果、纹理贴图等技术,提高模型的真实感和逼真度;同时,通过添加按钮、控制杆等交互元素,增强模型的操作性和实用性。
三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍
1.手工建模:
2.多边形建模:
3.曲面建模:
曲面建模是一种基于数学曲面的三维建模方法。
它通过定义控制顶点
和曲线,构建平滑的曲面来表示物体的形状。
曲面建模可以创建出更加真
实和细腻的模型,适合用于汽车、人体、产品等复杂的有机形状建模。
常
用的曲面建模软件有Rhino和Alias等。
4.光栅化建模:
光栅化建模是基于光栅化渲染的方法,将二维图像细分成每个像素进
行渲染和显示。
这种方法主要用于计算机游戏中的角色建模和场景建模,
通过对物体的纹理、材质和贴图进行处理,使得渲染出的物体具有逼真的
质感和细节。
5.扫描建模:
扫描建模是通过激光扫描或摄像头等工具,将真实世界中的物体转化
为三维模型的方法。
通过捕获物体的外形和纹理信息,然后使用三维重建
算法将其转化为数字化的三维模型。
这种方法适用于需要精确还原真实物
体的应用,如文物保护、工业设计等。
6.雕刻建模:
雕刻建模是一种仿真手工雕刻的三维建模方法,通过鼠标和触控笔等
输入设备,在3D建模软件中直接对物体进行绘制和雕刻操作。
这种方法
适用于需要制作复杂纹理和细节的模型,如角色模型的表情和肌肉线条等。
以上是一些常见的三维物体建模方法,每种方法都有其适用的场景和应用。
在实际应用中,根据需求和技术水平的不同,可以选择合适的方法进行建模。
三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。
它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。
以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。
它可以用来快速概括和表达设计师的创意。
在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。
2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。
通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。
这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。
3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。
它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。
多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。
4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。
NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。
通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。
5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。
它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。
体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。
6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。
通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。
数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。
除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。
不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。
设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。
三维采集技术标准

1三维建模外业采集标准1.1采集标准1.1.1建筑类上能见天,下能到地,左右要留空;高大建筑角度不够,需在远处对建筑进行拍照,在近处照片需左右上下相接重叠。
(图)建筑侧面对于同一建筑用一张照片无法拍摄完全的,不能表现建筑的高、矮、长、短的,照片之间需要有重叠部分进行首尾相连,以便表现出建筑的风格。
(图)建筑位置条件较差的拍摄方法照片实例:(图)首尾相连的拍摄方法拍摄的时候要使相机镜头与建筑实体之间尽量避免不需要的杂物,如汽车、行人、电线、衣物等等。
尤其是实体上的广告牌,不能让杂物遮档住字面和画面。
(图)广告牌的拍摄拍照要做到先整体后局部。
如果拍摄距离允许要尽可能做到一张照片拍摄建筑的一个面,这样便于建模人员理解和处理照片。
拍摄时应注意照片的连续性,所以常应用顺时针、或逆时针的拍摄顺序,不能出现跳跃性的拍照。
(建筑采集时针方式)照片实例:(图)整体表现(图)局部表现采集建筑周边地面铺装、花园绿地等附属设施。
尽量将相机视线垂直于要拍摄的面。
注意相机视角与拍摄面的夹角不能小于50度。
(图)拍摄角度要求对建筑实体进行拍摄的时候,必须反应出建筑的整体结构,不能出现部分建筑结构漏拍。
对于杂乱无章及无法进入内部的建筑,尽量获取其顶视照片(找一个相对高一点的建筑进行拍照),并且要沿四周进行整体拍照。
建筑为两层(不包括两层)以下的如配电房,垃圾房等小型建筑视情况省略。
对于小区同一类型风格、高矮相同、颜色相同的建筑,只需拍摄一幢即可,不过至少要有一张能体现多幢建筑样式风格相同的照片;有门面的建筑就算是建筑风格样式完全和内部或连近的建筑一样,也一定要单独作为一个实体进行拍摄,重点表现门面,同时标注与那个楼结构一样。
正拆迁与建筑的区域:可只将拆迁范围准确标记,不须每个建筑拍摄;需记录名称。
在建区域,需收集工程效果图和cad资料,空地除外。
内部建筑完全杂乱无章的建筑群体,尽量拍摄该区域的顶视照片,并对典型建筑取样拍摄;若民房区整齐或比较整齐的,对典型建筑取样拍摄,单个独立的建筑就一个个采集;若单个建筑密集度高的区域,以一排为一个单位画实体,备注写明一排共几幢;对建筑样式不一样的也需区别对待,绝对不能共用实体和照片。
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试论3D建模数据的类型、采集方式及建模方法1.3D建模数据类型由于二维GIS数据模型与数据结构理论和技术的成熟,图形学理论、数据库理论技术及其它相关计算机技术的进一步发展,加上应用需求的强烈推动,三维GIS的大力研究和加速发展现已成为可能。
因为地理空间在本质上就是三维的,在过去的几十年里,二维制图和GIS的迅速发展和广泛应用,使得不同领域的人们大都接受了将三维世界中的空间实体转化为二维投影的概念数据模型。
但随着应用的深入和实践的需要又渐渐暴露出二维GIS简化世界和空间的缺陷,所以有关人员又不得不重新思考地理空间的三维本质特征和在三维空间概念下的一系列地理处理方法。
从三维GIS的角度出发考虑,三维地理空间应有如下不同于二维空间的基本特征:(1)几何坐标增加了第三维信息(Z坐标信息或H坐标信息),即垂向坐标信息。
(2)垂向坐标的增加导致了复杂的空间拓扑关系。
其中突出的一点是无论是零维、一维、二维还是三维,在垂向上都具有复杂的拓扑关系;如果说二维拓扑关系在平面上是呈圆状发散伸展的话,那么三维拓扑关系就是在三维空间中的无穷延伸。
(3)三维地理空间中的地理对象具有丰富的内部信息(如属性分布,结构形式、关联特征等)。
过去十来年中,国内外学者围绕三维地理空间构模、三维地质空间构模、以及三维地理空间与三维地质空间集成构模,研究提出了二十余种三维空间数据模型。
围绕这些不同特色的,模型的研究和比较,人们试图对三维空间模型机三维空间构模方法进行某种分类,如基于几何描述的分类和基于拓扑描述的分类等。
1.1基于几何描述的分类若不区分准三维和真三维,则根据三维空间模型对地学空间目标的几何特征的描述是以表面描述方式还是以空间剖分方式,可以分为面元模型和体元模型两类。
其中,面元模型采用面元对三维空间对象的表面进行连续或非连续几何描述和特征描述,不研究三维空间对象的内部特征;体元模型采用体元对三维空间对象的内部空间进行无缝完整的空间剖分,不仅描述三维空间对象的表面几何,还研究三维空间对象的内部特征。
基于这两类三维空间模型,形成了3类三维空间模型构模方法,即单一三维构模(single 3Dmodeling)、混合三维构模(compound 3D modeling)和集成三维构模( intergral 3D modeling)。
其中,单一三维构模是指采用单一的面元模型和体元模型实现对三维空间对象的几何描述的三维建模;混合构模则是采用两种或者两种以上的表面模型或体院模型同时对同一三维空间对象进行几何描述和三维建模;集成构模则是采用两种或两种以上的不同模型分别对系统中不同的三维空间对象进行几何描述和三维建模,分别建立的三维模型集成起来即形成对系统的完整三维表示。
1.2基于拓扑描述的分类与集合模型相比,拓扑模型由二维向三维的发展则更为困难。
尽管许多GIS 软件可以构建二维拓扑模型,一些CAD软件也提供拓扑一致性检查的工具(如GeoParcel,Mictosation),甚至一些主流的DBMS还计划实现二维拓扑管理功能,但三维拓扑研究仍然很艰难。
由于引入第三维,一系列的新问题随之出现,如目标描述的要素、规则和约束问题,拓扑、序等关系的检测问题。
而且,随着应用目标的不同,拓扑模型的适用性也各不相同,三维拓扑模型的设计也往往针对特定领域的具体问题。
Zlatanova等进一步将三维拓扑空间模型的数据结构分为两组:其一为维护对象,其二为维护关系。
前者是面向对象的;后者是面向拓扑关系的。
通常,面向对象关系的数据结构在对空间目标进行显示存储的同时,一般也维持对关系的显示存储,即允许奇异性存在。
对空间目标进行显示表达的三维拓扑模型有:3D FDS、TEN、SSM和UDM,面向对象的模型由TIN-based、SOMAS和OO3D模型。
1.3基于节点数据的分类点、线、面是空间构模的基本几何元素,其中点是空间构模的基础,参照2DGIS中的节点的定义,可以将构模几何元素中线与线的交点称为节点。
这些节点既可以是实际采样点或推估点,也可能是内插计算点。
因此,可以根据面元模型、体元模型中单元节点的性质,即节点坐标数据的来源,按另外一种思路来对三维空间模型和三维空间构模方法进行分类。
若节点为采样点,其坐标直接来自采样数据,则该模型称为矢量模型;若节点为内插点,其坐标来自内插计算,则该模型称为栅格模型。
据此,可以将上述三维空间模型区分为矢量模型、栅格模型、矢栅混合模型和矢栅集成模型。
相应的,三维空间构模方法可区分为矢量构模、栅格构模、矢栅混合构模和矢栅集成构模。
2.3D建模数据获取方法3D空间数据分为两种,即地表3D空间数据与地下3D空间数据。
地表3D空间数据的获取方法有四种:1)GPS测量技术GPS与1973年开始,美国国防部组织陆、海、空三军研制了新一代地球定位技术,即“授时与测距系统/全球定位系统”(Navigation System Timing and Ranging/Global Positioning System,NAVTAR/GPS),通称GPS。
GPS于1994年全面建成运营,并具有在海、陆、空进行全方位实时3D导航与定位能力,共耗资300多亿美元,是美国实施投资项目组仅次于阿波罗登月计划的航天飞机的空间工程。
欧盟国家设计的GNSS全球导航卫星纯民用系统由30颗中等高度(1000~1500km)的圆轨卫星和6~8颗椭轨卫星组成。
2)摄影测量技术一般来说,只要物体能够被摄影成像,都可以使用摄影测量技术。
这些被摄物体可以是固体的、液体的,也可以是气体的;可以是微小的(如电子显微镜下放大几千倍的细胞),也可以是巨大的(如宇宙星体)。
根据获取摄影信息的手段和方式,摄影测量可分为航天摄影测量、航空摄影测量、地面摄影测量和近景摄影测量等。
3)激光扫描测量技术激光扫描测量技术的原理是通过主动发射激光信号并测量从被测目标反射回来的激光信号,来高密度、精度获取目标体的数字距离信息,进而得到目标的几何信息。
与传统的激光测距技术—点对点的ID距离测量不同,无合作目标的2D和3D激光扫描测量技术为人们提供了全新的、革命性的空间信息获取手段,是传统的单点数据获取提升为连续自动数据获取,不仅提高了观测精度和速度,而且很好的解决了柔性物体、珍贵文物和危险区域的非接触式测量问题。
4)SAR与InSAR技术合成孔径雷达(synthetic aperture radar,SAR)最早于20世纪50年代发端于美国。
作为一种有源微波遥感系统,SAR和合成孔径雷达干涉技术(Interferometric SAR,In SAR)具有全天候、全时相的工作能力,可在微波波段、不同极化状态下得到地面目标的高分辨率遥感图像。
利用合成孔径雷达差分干涉测量(Different SAR Interferometry,D-InSAR)来探测地表的微小变形,具有前所未有的连续空间覆高度自动化和高精度检测地表变形的能力。
地下3D空间数据的获取方法有三种:1)钻孔勘探技术钻孔勘探时通过向地下钻进一定直径、一定深度的孔并提取其中的岩芯来探查和测量地下岩层组成、空间位置与空间关系的技术。
它是区域地质调查、工程地质调查、矿山资源勘探、矿山设计和开采保障的重要手段。
按地质钻探目的,可将应用地质钻探分为矿产地质钻探、水文地质钻探、工程地质钻探;按钻进能力,可将钻机分为千米钻、百米钻和工程钻(一般不超过100m).2)应用地球物理技术与传统地质学仅对地球上层和局部地区进行定性和半定量研究不同的是,地球物理学通过观测仪器获得数据,进而对地球深部及其整体进行定量研究。
但随着学科的发展、交叉和融合,传统地质学和地球物理学之间的界限正变得“模糊起来”。
目前地质学研究中已经大量引进地球物理方法,如地震、地磁、地电、地热和重力等,地球物理手段日益成为研究深部地质的有力工具。
3)三维地震技术3D地震勘探中的3D偏移结算是在3D空间进行的,各点都是按其真实倾角方向进行偏移处理的,可以回到各自的反射点位置上去得到反射点的真实空间位置。
3D地震是高精度、高分辨率的勘探技术。
3. 3D建模方法3D建模一般使用的手法有以下五种:(1)拉伸法用2D图形构造域面(Region),域面之间可进行布尔运算,加速构图,再拉伸(Extrude)域面即成拉伸体.拉伸体可给正、负锥角,可延一路线方向拉伸;变换用户坐标系,可变换拉伸方向.拉伸体之间可进行布尔运算.拉伸体形成后,用3D观察命令或3D轨迹(3DOrbit)即可看到立体的轴测或透视效果(下同).见图1.图1 拉伸体(2)旋转法用2D图形构造域面,绕一轴线旋转(Revolve)即可.旋转体之间可布尔运算.见图2.(3)线面法由体表面形状建模,线面体之间不能布尔运算.见图3.图 2 旋转体图三线面体(4)修饰法通过给拉伸体、旋转体倒圆角(Fillet),倒棱角(Chamfer),或用阵列(Ar-ray)等手段建模.见图4.(5)综合法根据实际模型,综合使用以上方法建模.见图5.图4 修饰体图5 综合体在现实生活中,空间地物的分类是非常复杂的,可以归纳为以下几类:地形、建筑物、道路交通、植被、管网系统等,三维空间是一个以地表为依托,向空中和地下延伸的立体空间。
不同的地物有其各自不同的特征,需要采取不同的数据结构和建模方法,如地形一般采用规则格网或TIN建模,建筑物一般采用边界表示法和结构实体几何法(CSG)进行建模。
三维城市模型主要通过基于表面(离散或连续)的表示来满足各种应用,实际上通过表面以及多个表面的组合表示几乎可以满足所有三维问题的需要。
为此需要设计出一种合理高效的数据结构来描述各类空间地物,在该数据结构的基础上对地物实体进行三维重建,统一显示在场景中。
在进行三维建模时,涉及到空间尺度的问题。
三维空间的尺度集中体现在细节层次上,为了明确区分不同细节程度或者说不同尺度的模型,可以使用不同的空间维数来表达(维数越大,细节程度越高;维数越小,细节程度越低1。
如表-1所示为不同的细节层次程度所对应的三维建模方法。
表3-1不同几何尺寸或细节层次的建模方法。