英雄联盟营销策划案

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英雄联盟营销策划

英雄联盟营销策划

四丶SWOT分析
(三)机遇 1.网络游戏产业已经成为世 界很多国家的支柱产业之 一,如日本、韩国等,它 也是我国新兴的最具发展 潜力的产业。 2.大力的广告宣传,不间断 的活动举办,校园赛,区 域赛,甚至世界型比赛的 举办吸引了一批又一批爱 LOL、不爱LOL的观众。 在动漫业的COSPLAY也 在不断模仿英雄联盟中的 各个不同的人物角色。
游戏特色 1.自动匹配系统 2断线重连系统
四丶SWOT分析
(一)优势 1.广告宣传做得好。 2.这款游戏是免费的 。 3.英雄联盟是一款真正的团 队协作性游戏 。 4.英雄联盟有很多比较帅气 的英雄和萌萌的女英雄 5.英雄联盟上手相比其它竞 技游戏上手极其简单 6.英雄联盟各种比赛都在举 行 (二)劣势 1.游戏玩家多时客户端出现 卡顿现象,容易让玩家出 现厌恶感。 2.游戏需要每周更新,固定 的更新模式容易僵化。 3.游戏的运行环境对电脑的 配置具有一定的强制性, 电脑的硬件条件必须要满 足游戏运行。
(二)活动预算
单页发放:600元 海报张贴:300元
租用场地:800元
奖项颁发:2000元
其他开支:100元
七丶结束语
由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和 水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针 对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步 对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代 表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要 消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏 中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对 高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消 费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性 结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更 大意义。
(四)挑战 1.当今网游世界色彩多 样,满目玲琅,英雄 联盟在占有强有力的 龙头老大的同时,也 面临着危机感。 2.作为LOL最有有竞争 力的对手可以说是 DOTA,这款游戏是英 雄联盟的前身 。 3. 青少年沉迷网络游戏 的负面影响。

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟(League of Legends)作为世界上最受欢迎和成功的电子竞技游戏之一,其市场方案在过去的几年中一直非常成功。

然而,随着技术的快速发展和市场竞争的加剧,英雄联盟需要不断创新和调整其市场方案来保持其竞争优势。

以下是我针对英雄联盟2024年度市场方案的框架。

1.目标市场:英雄联盟的目标市场是年轻一代的游戏玩家,特别是喜欢电子竞技的玩家。

市场调研可以帮助确定目标市场的具体细分,并了解他们的兴趣、需求和购买习惯。

2.品牌定位:英雄联盟的品牌定位是一个高品质、创新和竞技性强的游戏。

品牌定位要体现在产品、营销和服务等各个方面,通过持续的品牌推广活动来加强品牌认知度和好感度。

3.产品创新:英雄联盟需要不断创新来保持其市场地位。

这可以包括开发新的游戏模式、英雄角色和地图等,以及持续更新游戏内容和修复bug等。

此外,与其他品牌合作推出特别版或限量版游戏,也能吸引更多的玩家。

4.用户体验:英雄联盟需要注重提供良好的用户体验,包括游戏流畅度、操作便捷性、社交体验和客户支持等。

游戏平衡性和公平性也是玩家关注的焦点,需要采取措施来防止外挂和欺诈行为。

5.营销策略:英雄联盟需要制定全面的营销策略来吸引和留住玩家。

这包括线上广告、社交媒体推广、游戏赛事和赛事直播等。

还可以通过赛事合作和赞助等方式来扩大品牌影响力。

7.国际扩张:英雄联盟在海外市场也有很大的潜力。

通过在不同国家推广游戏、举办国际赛事和与当地合作伙伴合作,可以扩大市场份额并加强品牌影响力。

8.数据分析:英雄联盟可以利用大数据分析来了解玩家的行为和偏好,从而优化游戏内容、营销策略和用户体验等。

同时,还可以利用数据来预测市场趋势和竞争动态,帮助英雄联盟做出更明智的决策。

总结:英雄联盟的市场方案需要综合考虑产品创新、用户体验和营销策略等多个方面。

通过这些措施,英雄联盟可以继续保持其市场地位并吸引更多的玩家。

同时,与国内外合作伙伴的合作也可以帮助英雄联盟在全球市场上获得更大的成功。

英雄联盟策划运营方案

英雄联盟策划运营方案

英雄联盟策划运营方案一、游戏概况英雄联盟是一款多人在线竞技游戏(MOBA),每场游戏中,两支由玩家扮演的英雄组成的团队在一张地图上进行对战。

玩家需要通过消灭敌方的防御塔和英雄,最终摧毁敌方的主基地来获得胜利。

游戏中有上百名可供选择的英雄角色,每个角色都有独特的技能和属性。

玩家可以选择不同的英雄进行组合,用以适应不同的游戏模式和对手。

二、游戏策划1. 游戏内容更新英雄联盟作为一款在线游戏,游戏内容的更新是非常重要的。

定期推出新的英雄、地图和游戏模式可以吸引玩家的兴趣,增加游戏的可玩性。

此外,更新游戏中的平衡性和bug修复也是至关重要的,只有保持游戏的公平和稳定,才能够留住老玩家并吸引新玩家。

2. 游戏活动策划英雄联盟可以通过举办各种线上线下活动来增加玩家的参与度和活跃度。

比如,举办一些专题赛事、线上线下聚会等活动,吸引玩家亲身参与,交流玩家之间的感情,增强玩家对游戏的归属感。

此外,游戏内也可以设置一些周期性的活动、任务和奖励,激励玩家更加活跃地参与到游戏中来。

3. 社区建设英雄联盟庞大的玩家群体是游戏最重要的资产之一,因此建设一个友好、活跃的社区对于游戏的长期发展是至关重要的。

游戏方可以通过建立官方论坛、社交平台和线下聚会等方式,积极培养游戏社区的氛围和文化,鼓励玩家之间的交流和互动,吸引更多的玩家加入进来。

4. 联动营销英雄联盟可以通过和其他游戏、IP或品牌的合作,进行联合推广。

比如,和电竞赛事、知名游戏或动漫IP进行合作,举办联合赛事、联名活动,共同吸引更多的目标玩家群体。

三、游戏运营1. 用户体验优化游戏用户体验的优化是游戏运营工作的重中之重。

游戏的流畅度、网络稳定性、服务器质量、游戏画面、语音交流等方面都需要尽可能地提供最好的体验给玩家。

此外,游戏客服和售后服务也需要时刻关注玩家的反馈,及时解决玩家遇到的问题,提供友好和有效的服务。

2. 游戏商城运营游戏商城是游戏的重要盈利渠道,游戏方可以通过在商城中推出各种游戏道具、皮肤、英雄等虚拟商品,来增加游戏的盈利。

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。

1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。

- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。

- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。

- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。

1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。

- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。

- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。

通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。

二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。

同时,要强调游戏的竞技性和社交性。

2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。

- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。

同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。

- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。

与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。

- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。

三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。

- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。

英雄联盟营销案例

英雄联盟营销案例

英雄联盟营销案例篇一:浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略——我国网络游戏的营销研究1前言进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。

在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。

本文即是以此为背景,首先介绍了腾讯公司新代理的一款游戏,然后从目前网络游戏市场的发展概况,到价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。

上个世纪末的互联网经济的起伏式发展后,201年开始逐渐形成新的网络经济模式,网络游戏行业随着互联网经济的发展逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。

在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。

2游戏概况说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2021年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份,顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”?LOL英雄联盟游戏截图腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2021年的一个重点项目。

题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。

《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。

有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略英雄联盟(League of Legends)是由拳头公司(Riot Games)开发和发行的一款多人在线战术型电子游戏。

自2009年首次发布以来,这款游戏取得了巨大的成功,并成为全球最受欢迎和最具影响力的电子竞技游戏之一。

拳头公司背后的市场营销战略是英雄联盟取得成功的关键之一。

一、产品定位与品牌建设拳头公司将英雄联盟定位为一款高品质的电子竞技游戏。

他们不仅注重游戏的技术质量和游戏体验,还注重塑造游戏的独特品牌形象。

通过打造英雄联盟的独特魅力和个性化的游戏体验,拳头公司赢得了大量忠实的玩家群体,并将其转化为品牌忠诚度和推广力量。

二、全球化战略与市场拓展拳头公司通过制定全球化市场拓展战略,将英雄联盟推向世界各地。

他们积极参与国际电子竞技赛事,与各大赛事主办方合作,提升品牌知名度和影响力。

同时,拳头公司也与不同地区的合作伙伴合作,进行本土化的市场推广活动,以适应不同文化和市场需求。

三、社交媒体与线上推广社交媒体在英雄联盟的市场营销战略中扮演着重要角色。

拳头公司利用各大社交媒体平台,如Facebook、Twitter和YouTube等,发布游戏资讯、赛事信息和玩家活动等内容,与玩家进行互动。

通过线上推广和社交媒体的传播效应,拳头公司成功吸引了更多的玩家加入游戏,并扩大了英雄联盟的影响力。

四、电竞赛事与专业体验拳头公司通过组织和支持各类电子竞技赛事,提升了英雄联盟作为竞技游戏的专业形象。

他们与各地的电竞赛事组织者合作,共同打造高水平、高奖金的比赛,吸引了众多顶尖选手和团队的参与。

通过电竞赛事的推动,拳头公司提高了游戏的竞技化水平,扩大了游戏在电子竞技行业的影响力。

五、品牌合作与授权推广拳头公司也与其他品牌合作,进行联合推广。

他们与知名体育俱乐部、电子竞技战队和明星达成合作协议,推出个性化的限量版游戏周边产品和合作款式,通过借助合作伙伴的品牌影响力,进一步扩大了英雄联盟的市场覆盖范围,吸引更多消费者的关注和购买。

双十一英雄联盟活动策划

双十一英雄联盟活动策划

双十一英雄联盟活动策划一、活动背景及目标1. 活动背景随着双十一购物狂欢节的日益临近,各大电商平台纷纷推出各类促销活动,吸引消费者抢购。

英雄联盟作为一款广受欢迎的电子竞技游戏,借助双十一的契机,举办一场英雄联盟主题的活动,旨在提高游戏玩家在购物节的参与度,增加游戏用户粘性,同时吸引更多新玩家加入。

2. 活动目标(1)提高游戏玩家在双十一期间的活跃度,增加游戏时长;(2)提升游戏内消费,带动游戏周边产品的销售;(3)扩大英雄联盟品牌影响力,吸引更多新玩家加入;(4)加强与电商平台的合作,实现双赢。

二、活动时间活动时间定为双十一当天,即每年的11月11日。

活动提前一周进行预热,活动结束后进行总结和反馈。

三、活动内容1. 游戏内活动(1)双倍经验、双倍金币:在活动当天,玩家登录游戏即可享受双倍经验、双倍金币的福利;(2)限定皮肤限时抢购:活动期间,推出双十一限定皮肤,限时折扣抢购;(3)英雄限时免费:活动当天,部分热门英雄免费使用;(4)完成任务领奖励:活动期间,完成指定任务即可领取丰厚的奖励;(5)邀请好友助力:玩家邀请好友参与活动,双方均可获得丰厚的奖励。

2. 电商平台合作活动(1)购物券兑换:活动期间,玩家在电商平台消费可获得英雄联盟游戏内购物券,用于购买游戏道具、皮肤等;(2)联合促销:与电商平台合作推出联合促销活动,玩家在电商平台购物可获得游戏内限定皮肤、英雄等福利;(3)直播带货:邀请知名游戏主播在电商平台进行直播带货,推广游戏周边产品,吸引玩家购买。

四、活动宣传及推广1. 游戏内宣传:通过游戏公告、游戏内邮件等方式,提前告知玩家活动内容,引发玩家期待;2. 社交媒体宣传:在微博、微信公众号、抖音等社交媒体平台发布活动预告,吸引玩家关注;3. 合作电商平台宣传:在电商平台的活动页面、APP推送等渠道进行活动宣传,提高活动曝光度;4. 网络广告:在各大门户网站、视频网站等投放活动广告,扩大活动影响力。

lol主题日策划书3篇

lol主题日策划书3篇

lol主题日策划书3篇篇一LOL 主题日策划书一、活动背景随着电子竞技行业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱 LOL 这款游戏。

为了进一步推广 LOL 游戏文化,增进玩家之间的交流和互动,我们计划举办一场 LOL 主题日活动。

二、活动主题“战斗之夜,荣耀归来”三、活动目的1. 推广 LOL 游戏文化,吸引更多的玩家关注和参与。

2. 增进玩家之间的交流和互动,增强玩家的归属感和忠诚度。

3. 提高品牌知名度和影响力,进一步巩固 LOL 在电竞市场的地位。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动内容1. 开幕式:在活动现场设置舞台,邀请 LOL 游戏解说员或明星选手进行开场表演,为活动造势。

2. 比赛环节:设置 LOL 游戏比赛项目,包括个人赛和团队赛。

比赛采用淘汰赛制,最终决出冠军、亚军和季军。

3. 互动环节:在比赛间隙设置互动环节,如 LOL 知识问答、现场抽奖等,增加观众的参与度和趣味性。

4. 表演环节:邀请 coser 进行 LOL 游戏角色 cosplay 表演,为观众带来视觉上的享受。

六、活动宣传1. 在 LOL 官方网站、社交媒体平台等渠道发布活动预告和宣传海报,吸引玩家的关注。

2. 邀请知名游戏主播、解说员等进行直播宣传,扩大活动的影响力。

3. 在活动现场设置宣传展板、海报等,营造浓厚的活动氛围。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 工作人员薪酬:[X]元4. 奖品和礼品费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,设置医疗急救点和安全警示标识。

2. 活动现场要提供充足的饮用水和休息区域,方便玩家和观众休息和放松。

3. 活动现场要设置垃圾分类回收设施,保持环境整洁和卫生。

4. 活动结束后要及时清理现场,恢复原状。

九、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场观察等方式,对活动效果进行评估。

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英雄联盟营销策划案策划人员:钦峰、伍红月、宋志超策划时间:2014.09.15~2014.11.1策划组:皖西学院广告组前言1.每一牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。

--------卡牌大师2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。

-------黑暗之女4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---------德玛西亚皇子……知道这些话出于哪里吗?知道他们近年来很流行吗?知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗?来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟目录前言一、界定问题二、环境分析三、产品分析四、SWOT分析五、营销目标六、营销战略七、产品宣传及活动预算八、结束语一、界定问题近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。

而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣式,其具有的娱乐性强、运行便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣式,大家的观点各不相同。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

二、环境分析网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。

现在的网游品种繁多,然而类型却是小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。

就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销案。

如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。

对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界里发挥着自己幻想的头脑风暴,不停地战斗升级。

它能满足每一个网游爱好者那种侵略性,暴力性,主宰性,这是现实世界所不能给予的精神满足。

英雄联盟这款游戏在人性的面给予了玩家短时间凭技术、团队意识、以及合作意识赢取胜利的畅快感。

一局游戏中可以体验到精神世界里的那种痛快,惊心动魄的兴奋之心。

这也是近几年这款游戏如此受众人之捧的原因之一。

当今市场网游现状及预测三、产品分析《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

游戏特色:一、自动匹配1、自动匹配系统我实力不是分强,和新手打比赛感觉没挑战性,和高手打又完全被虐,很苦恼找不到实力接近的对手,相信很多朋友也和我有一样的苦恼,而LOL的自动匹配系统解决了这个问题,点开始游戏选取匹配系统式,系统会为你自动寻找实力相当的玩家比赛。

2、断线重连系统出现意外断网后可以重新进入游戏帮助队友获胜,不会出现因为意外情况导致队友以少打多的情况,由于刚技术测试,我还没体验到这项系统。

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。

根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。

如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

四、SWOT分析(一)优势1.广告宣传做得好。

众所知,这款游戏是由腾讯代理的,而腾讯QQ 在大陆的市场非常火爆的,在线人数是非常多的,可以在QQ消息页面打广告,更好的宣传和推广了。

2.这款游戏是免费的,当然不是全免。

但是你如果想一直玩下去,完全可以不充。

所以这个就会吸引很多的人来玩,至少对于一大部分玩家都是这个原因。

3.英雄联盟是一款真正的团队协作性游戏,而不是像一些网游一样永远单机,适合一些感到孤独的人。

还可以和朋友一起开黑,一起玩游戏。

4.英雄联盟有很多比较帅气的英雄和萌萌的女英雄,深得多年轻人的喜欢。

是靠团队配合才能取得胜利的,而不是像其他的游戏靠一个人,是一款很好的对战游戏。

5.英雄联盟上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备的情况,适合各种新手玩家、大神玩家。

6.英雄联盟各种比赛都在举行,而且现场观看的人还比较多,让观众感受到了这个游戏的魅力。

(二)劣势1.游戏玩家多时客户端出现卡顿现象,容易让玩家出现厌恶感。

2.游戏需要每更新,固定的更新模式容易僵化。

3.游戏的运行环境对电脑的配置具有一定的强制性,电脑的硬件条件必须要满足游戏运行。

(三)机遇1.网络游戏产业已经成为世界很多的支柱产业之一,如日本、国等,它也是我国新兴的最具发展潜力的产业。

随着网游产业在我国突飞猛进的发展,也开始正视和重视网游产业在经济发展中的作用和地位了,为了进一步支持民族网游,在法律政策和技术资金上都给于了很大的关注和支持。

我国政府出台了对网游的几项通知,提高了从国外引进网游的“门槛”,而且还加大力度对民族网游产业的培养、扶持,给予本土网游一系列的优惠政策。

2.大力的广告宣传,不间断的活动举办,校园赛,区域赛,甚至世界型比赛的举办吸引了一批又一批爱LOL、不爱LOL的观众。

在动漫业的COSPLAY也在不断模仿英雄联盟中的各个不同的人物角色。

(四)挑战1.当今网游世界色彩多样,满目玲琅,英雄联盟在占有强有力的龙头老大的同时,也面临着危机感。

地下城与勇士和穿越火线等热门类游戏在网游界也一直担任重要的角色。

特别是穿越火线那种三维立体效果让无数战争迷、枪械迷情有独钟。

2.作为LOL最有有竞争力的对手可以说是DOTA,这款游戏是英雄联盟的前身,二者不管从操作,画面场景,人物技能都有相似之处,甚至是地图分布都十分相似。

3.青少年沉迷网络游戏的负面影响。

青少年沉迷于网络游戏是当今社会最为关注的问题,它也成为阻碍网络游戏发展的亟需解决和缓解的现象。

青少年处在成长发育的关键阶段,心智还不太健全,自制力还很差,青少年的网瘾令很多家长朋友深为头痛。

所以,家长对网游坚决反对,教育界等社会力量也反对网游发展。

五、营销目标1.LOL在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏感到乏味或者厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上其他游戏产品的快速发展,种类日益繁多,导致玩家极易流失。

因此,任一款都会有“导入期—成长期—成熟期—衰退期”的发展过程,如能够针对LOL不同的生命期阶段而采取有针对性的营销手段,将会极大的促进网络游戏的发展。

2.不断开发研究英雄联盟的文化产业,让大众改变对网游一向片面的认识,从根本处开挖游戏对人们精神领域的满足感。

在游戏领域发泄现实中不能发泄的压力,从而进一步给人们释放压力,放松自己。

3.从游戏运营商面说发展LOL这款游戏给公司带来盈利,扩大企业规模和专业化,提高腾讯市场面额,增加知名度。

六、营销战略营销渠道投放渠道网络电视网友杂志网吧、娱乐场所……营销式综合式营销式:利用网络和电视宣传英雄联盟的网游效果,用画面和音效传递给网游爱好者与众不同的视觉听觉盛宴,再利用杂志介绍英雄联盟的发展以及里面涉及到的人物角色和召唤师峡谷的背景特色。

最后利用海报大面积宣传,铺天盖地式的宣传效果给这款游戏加上好奇惊艳的系盈利。

目标对象:青少年,大学生,以及年轻的白领阶层等…目标对象的确定对这款网游的日后发展有重要作用。

18~30岁阶段的人群对网络的接受能力最强,易掌握游戏操作,也相对容易接受并且从中获得乐趣。

价格定位:LOL是一款免费的网游,不同于魔兽世界、传奇等游戏。

玩家花之处是英雄皮肤符文,玩家追求的是与众不同,对于一般玩家来说可以免去这些费用支出,这也是这款游戏的优势。

举办活动:1.活动地点:皖西学院一食堂和二食堂及边网吧2.活动时间:2014.11.01~2014.12.013.参与人员:皖西学院大学生具体流程:七、产品宣传及活动预算(一)产品宣传1.寻找赞助商,进行洽谈获得赞助费签署合同2.与边网吧进行商谈,订购时间和地点以便比赛顺利进行3.在学校食堂进行分散式单页宣传以及校园展板出海报宣传,提高活动的知名度4.组织人员等级选手信息,确保到时通知到位,保障游戏顺利开展(二)活动预算单页发放:6000元海报贴:3000元租用场地:8000元奖项颁发:20000元其他开支:1000元合计:38000元八、结束语由于人力、物力、财力、时间以及个人经验和水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代表性和可靠性。

除大学生是网络游戏中一个重要消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更大意义。

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