单片机键盘扫描程序与原理图

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51单片机矩阵键盘原理

51单片机矩阵键盘原理

51单片机矩阵键盘原理51单片机矩阵键盘原理矩阵键盘是一种常用的输入设备,可以通过少量的I/O口控制多个按键。

51单片机作为嵌入式系统中常用的控制器,也可以通过控制矩阵键盘来实现输入功能。

1. 矩阵键盘的结构矩阵键盘由多个按键组成,每个按键都有一个引脚与其他按键共用,形成了一个按键矩阵。

例如,4x4的矩阵键盘有16个按键,其中每行和每列各有4个引脚。

2. 矩阵键盘的工作原理当用户按下某一个按键时,该按键所在行和列之间会形成一个电路通路。

这时,51单片机可以通过扫描所有行和列的电路状态来检测到用户所按下的具体按键。

具体实现过程如下:(1)将每一行引脚设置为输出状态,并将其输出高电平;(2)将每一列引脚设置为输入状态,并开启上拉电阻;(3)逐一扫描每一行引脚,当发现某一行被拉低时,则表示该行对应的某一个按键被按下;(4)记录下该行号,并将该行引脚设置为输入状态,其余行引脚设置为输出状态;(5)逐一扫描每一列引脚,当发现某一列被拉低时,则表示该列对应的是刚才所记录下的行号及其对应的按键;(6)通过行号和列号确定具体按键,并进行相应的处理。

3. 代码实现下面是一个简单的51单片机矩阵键盘扫描程序:```c#include <reg52.h> //头文件sbit row1 = P1^0; //定义引脚sbit row2 = P1^1;sbit row3 = P1^2;sbit row4 = P1^3;sbit col1 = P1^4;sbit col2 = P1^5;sbit col3 = P1^6;sbit col4 = P1^7;unsigned char keyscan(void) //函数定义{unsigned char keyvalue; //定义变量while(1) //循环扫描{row1=0;row2=row3=row4=1; //设置行状态 if(col1==0){keyvalue='7';break;} //读取按键值 if(col2==0){keyvalue='8';break;}if(col3==0){keyvalue='9';break;}if(col4==0){keyvalue='/';break;}row2=0;row1=row3=row4=1;if(col1==0){keyvalue='4';break;}if(col2==0){keyvalue='5';break;}if(col3==0){keyvalue='6';break;} if(col4==0){keyvalue='*';break;}row3=0;row1=row2=row4=1; if(col1==0){keyvalue='1';break;} if(col2==0){keyvalue='2';break;} if(col3==0){keyvalue='3';break;} if(col4==0){keyvalue='-';break;}row4=0;row1=row2=row3=1; if(col1==0){keyvalue='C';break;} if(col2==0){keyvalue='0';break;} if(col3==0){keyvalue='=';break;} if(col4==0){keyvalue='+';break;}}return keyvalue; //返回按键值}void main() //主函数{unsigned char key;while(1) //循环读取{key = keyscan(); //调用函数}}```以上代码实现了一个简单的矩阵键盘扫描程序,可以通过调用`keyscan()`函数来获取用户所按下的具体按键值。

stm32键盘扫描电路原理

stm32键盘扫描电路原理

stm32键盘扫描电路原理
STM32键盘扫描电路原理是通过使用STM32微控制器的GPIO(通用输入/输出)功能和外部硬件电路,实现对键盘的扫描和检测。

1. 首先需要将键盘的按键连接到STM32微控制器的GPIO引脚上。

可以使用矩阵排列的方式来连接多个按键。

2. 然后将STM32微控制器的GPIO设置为输入模式,需要扫描的按键对应的GPIO引脚设置为输入。

3. 在代码中,设置一个循环,依次对每一个按键进行扫描。

可以使用GPIO外部中断来触发按键的扫描。

4. 在每次扫描过程中,将某一个按键对应的GPIO引脚设置为高电平,并读取引脚的状态。

5. 如果读取到的引脚状态为高电平,则表示该按键被按下。

6. 根据读取到的按键状态,可以执行相应的操作。

需要注意的是,如果使用矩阵排列的方式连接多个按键,还需要使用GPIO引脚的输出模式来控制矩阵的行和列。

总之,STM32键盘扫描电路原理是通过STM32微控制器的GPIO和外部硬件电路,实现对键盘的扫描和检测。

单片机按键程序设计

单片机按键程序设计

单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。

通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。

在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。

在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。

其中一种常见的方法是查询法。

这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。

以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。

当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。

除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。

中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。

```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。

51单片机矩阵键盘扫描程序

51单片机矩阵键盘扫描程序
void Timer0_isr(void) interrupt 1
{
TH0=(65536-2000)/256;//重新赋值2ms
TL0=(65536-2000)%256;
Display(0,8); //调用数码管扫描
}
/*------------------------------------------------
unsigned char code dofly_DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//显示段码值0~F
unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码
case 0xd7:return 11;break;//b
case 0xee:return 12;break;//c
case 0xed:return 13;break;//d
case 0xeb:return 14;break;//e
case 0xe7:return 15;break;//f
default:return 0xff;break;
}
}
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值
unsigned char是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下T=tx2+5 uS

单片机矩阵键盘行列扫描程序学习资料

单片机矩阵键盘行列扫描程序学习资料
switch(key)
{
case 0x7e:P0=dofly[0];break;//0按下相应的键显示相对应的码值
case 0x7d:P0=dofly[1];break;//1
case 0x7b:P0=dofly[2];break;//2
case 0x77:P0=dofly[3];break;//3
case 0xbe:P0=dofly[4];break;//4
case 0xbd:P0=dofly[5];break;//5
case 0xbb:P0=dofly[6];break;//6
case 0xb7:P0=dofly[7];break;//7
case 0xde:P0=dofly[8];break;//8
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
delay(100); //去抖
if(cord_h!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//0-F
uchar keyscan(void);
void delay(uint i);
void main()
{
uchar key;
P2=0x00;//1数码管亮按相应的按键,会显示按键上的字符
while(1)
{
key=keyscan();//调用键盘扫描,
//行列扫描程序,可以自己定义端口和扫描方式,这里做简单介绍

键盘扫描原理

键盘扫描原理

键盘扫描原理
键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过将人们的按键操作转换成计算机可以识别的信号,从而实现了人机交互。

而键盘的核心部分就是键盘扫描原理,它是如何实现的呢?
首先,我们需要了解键盘的工作原理。

当我们按下键盘上的某一个按键时,就会产生一个按键信号,这个信号会通过键盘的电路传输到计算机主机上。

而键盘扫描原理就是指计算机是如何检测到这个按键信号的。

键盘扫描原理的核心就是矩阵扫描。

键盘上的每一个按键都对应着一个电路,这些电路会以矩阵的形式排列在键盘的背后。

当我们按下某一个按键时,对应的电路就会闭合,从而产生一个按键信号。

计算机会通过扫描这个矩阵来检测到按键信号的产生。

具体来说,计算机会以一定的频率扫描键盘上的每一个按键,检测它们是否产生了按键信号。

这个扫描的频率通常很高,所以我们按下按键时几乎可以立即得到响应。

一旦计算机检测到有按键信号产生,它就会将这个信号转换成相应的键值,从而实现了按键的输入。

除了矩阵扫描,现代键盘还采用了一些其他技术来提高性能和稳定性。

比如采用了多种防抖动技术,防止因按键抖动而产生误操作;采用了多种按键轮询技术,提高了按键的灵敏度和反应速度;还采用了多种按键编码技术,提高了按键的识别准确性和稳定性。

总的来说,键盘扫描原理是键盘工作的核心,它通过矩阵扫描等技术实现了对按键信号的检测和转换,从而实现了人机交互。

随着技术的不断发展,键盘的性能和稳定性会不断提高,为人们的使用体验带来更多的便利和舒适。

《单片机矩阵键盘》课件

《单片机矩阵键盘》课件

矩阵键盘的原理
深入了解矩阵键盘的组成结构、工作原理和扫描方式。
组成结构 工作原理
矩阵键盘由按键和行列引脚组成的矩阵状结构。 通过扫描按键矩阵的行和列,确定被按下的按键。
扫描方式
逐行、逐列或矩阵扫描,用于检测按键的状态。
矩阵键盘的接口设计
详细介绍矩阵键盘的电路设计、接口连接和设计注意事项。
电路设计
设计适合矩阵键盘的电路,确保 信号的正确传输和按键的可靠检 测。
接口连接
将矩阵键盘与单片机进行正确的 接线连接,以实现按键信号的读 取。
设计注意事项
注意接口的稳定性、防抖动处理 和按键状态的判别。
矩阵键盘的编程实现
教授GPIO口的配置、矩阵键盘的扫描方法和状态码处理的编程实现。
1
GPIO口的配置
设置单片机的GPIO引脚,用于连接和控
实验效果演示
展示实验结果,演示矩阵键盘 的按键功能。
总结和展望
总结本课程的学习内容,展望矩阵键盘在更多应用场景中的发展。
1 总结本课程的学习内容
2 展望更多应用场景
回顾矩阵键盘的原理、接口设计和编程实现, 总结学习收获。
探讨矩阵键盘在电子设备、控制系统等领域 的应用前景。
矩阵键盘的扫描方法
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2
制矩阵键盘的行和列。
编写扫描程序,逐行或逐列扫描矩阵键
盘,读取按键状态。
3
状态码处理
根据读取的按键状态码,进行相应的处 理和响应,实现按键功能。
实验演示
展示实验环境的介绍、实验步骤和实验效果。
实验环境介绍
介绍搭建实验所需的硬件和软 件环境。
实验步骤
详细说明进行实验的步骤和操 作流程。

71 键盘工作原理

71 键盘工作原理
(1)键盘与显示器能同时工作; (2)扫描式键盘工作方式; (3)扫描式传感器工作方式; (4)用选通方式送入输入信号; (5)带有8字符的键盘先入先出存储器(FIFO); (6)触点回弹时两键封锁或N键巡回; (7)双排8字或单个16字的数字显示器; (8)可右入或左入的16字节显示器RAM; (9)工作方式可由CPU编程; (10)可编程扫描定时、键盘送入时有中断输出。
图7-10为采用BCD或十六进制——七段锁存译码驱 动器MC14495构成的多位数码管静态显示器与8031的接 口电路。
9
P1.0 P1.1 P1.2 P1.3
8031
P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
AB C D LE
MC14 4 9 5
abcd efg
AB C D
LE
MC14 4 9 5
abcd efg
序流程图见图7-3(b)。见书上192页
3
7.2 LED(Light Emitting Diode)数码管 显示器的工作原理
7.2.1 LED的工作原理 常用的LED器2 件:七段数码管和“米3 ”字数码管,如下图所4 示。
它们是由若干只发光二极管做在一起构成的。
D
N
G
g f ab
10 9 8 7 6
R7,LOOP
CLR P1.7
RET
2、动态显示方式 在动态显示方式中,被显示的数据直接由P1口的低4位输出, P1.4~P1.6用来选择数码管,经译码后产生输入锁存选通信 号,由P1.7来控制多位显示器数据字符的改写和锁存。当 P1.7为高电平时,允许改写各位的显示字符;当P1.7输出低 电平时,0~7=1。各位显示字符不变。下面是将显示器缓冲 区78H~7FH中的BCD码送数码管显示器的程序。
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void keyscan(void) { temp = 0; P1=0xF0; //高四位输入 行为高电平 列为低电 delay(1); //延时 temp=P1; //读P1口 temp=temp&0xF0; //屏蔽低四位 temp=~((temp>>4)|0xF0); if(temp==1) // p1.4 被拉低 h=1; else if(temp==2) // p1.5 被拉低 h=2; else if(temp==4) // p1.6 被拉低 h=3; else if(temp==8) // p1.7 被拉低 h=4; dis_buf = h; dis_buf = dis_buf & 0x0f; // else // key=16; P1=0x0F; //低四位输入 列为高电平 行为低电平 delay(1); //延时 temp=P1; //读P1口 temp=temp&0x0F; temp=~(temp|0xF0); if(temp==1) //p1.0 被拉低 l=1; else if(temp==2) //p1.1 被拉低 l=2; else if(temp==4) //p1.2 被拉低 l=3; else if(temp==8) //p1.3 被拉低 l=4; //else // key=16;
keydown(); //调用按键判断检测程序 P2 = LED7Code[dis_buf%16]&0x7f; P3= LED7Code[dis_buf1%16]&0x7f; //LED7 0x7f为小数点 和共阳此处也是不一样; %16表示输出16进制 delay 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f unsigned char code LED7Code[] = {~0x3F,~0x06,~0x5B,~0x4F,~0x66,~0x6D,~0x7D,~0x07,~0x7F,~0x6F,~0x77,~0x7C,~0 /************************************************************* * * * 延时子程序 * * * *************************************************************/ void delay(uchar x) { uchar j; while((x--)!=0) //CPU执行x*12次,x=10 { for(j=0;j<125;j++) {;} } } /************************************************************* * * * 键扫描子程序 (4*3 的矩阵) P1.4 P1.5 P1.6 P1.7为行 * * P1.1 P1.2 P1.3为列 * * * *************************************************************/
#include <reg51.h> #define uchar unsigned char //宏的定义变量类型 uchar 代替 unsigned char #define uint unsigned int //宏的定义变量类型 uint 代替 unsigned int uchar dis_buf,dis_buf1; //显示缓存 uchar temp; uchar l,h; //键顺序吗 void delay0(uchar x); //x*0.14MS
dis_buf1= l; //键值入显示缓存 dis_buf1= dis_buf1 & 0x0f; } /************************************************************* * * *判断键是否按下 * * * *************************************************************/ void keydown(void) { P2=0xF0; P3=0xf0; //将高4位全部置1 低四位全部置0 if(P1!=0xF0) //判断按键是否按下 如果按钮按下 会拉低P1其中的一 个端口 { keyscan(); //调用按键扫描程序 } } /************************************************************* * * * 主程序 * * * *************************************************************/ main() { P1=0xFF; //置P0口 P2=0xFF; P3=0xff; //置P1口 delay(10); //延时 while(1) {
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