状态机方式按键扫描单片机程序

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按键扫描程序(4)

按键扫描程序(4)
........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED
else if(key == D_key)
........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED
else if(key == S_key)
key_time_1 = 0; // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击
key_m = key_state_1;
}
else
特别操作情况定义:
1。短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件
2。连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件
3。连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件
题目:多功能按键设计。利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按。
============================================================================
用户基本操作定义:
1。短按操作:按键按下,按下时间<1s,属于一次短按操作
if (!key_press)
{
key_time = 0; //
key_state = key_state_2; // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件
}
else
key_state = key_state_0; // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。

单片机按键总结

单片机按键总结

单片机按键总结按键在电子设备中是一种常见的输入方式,其在单片机应用中具有重要的作用。

单片机按键的设计和使用对于产品的功能和用户体验具有直接影响。

本文将对单片机按键进行总结,包括按键的种类、连接方法以及常见的按键处理技术。

一、按键的种类在单片机应用中,按键的种类多种多样,常见的按键种类包括如下几种:1. 电子按键:电子按键是通过电容、电感或者电阻来实现的,通常具有体积小、响应速度快等优点。

常见的电子按键有触摸按键、滑动按键等。

2. 机械按键:机械按键是通过机械触点来实现的,具有手感好、寿命长等特点。

常见的机械按键有按钮开关、旋转开关等。

3. 光电按键:光电按键是通过光敏器件接收光信号来实现的,具有接触式触发、高灵敏度等特点。

常见的光电按键有红外遥控按键、光电开关等。

二、按键的连接方法单片机与按键之间的连接方式通常有两种:直接连接和矩阵连接。

1. 直接连接:直接连接是指每个按键与单片机的一个引脚直接相连。

这种连接方式简单、直观,但是需要消耗较多的IO口资源。

2. 矩阵连接:矩阵连接是指多个按键通过行列的方式连接到单片机的引脚上。

这种连接方式可以有效地节省IO口资源,但需要编写一定的扫描程序。

三、按键的处理技术在单片机中,按键的处理需要借助相应的技术手段,常见的按键处理技术包括如下几种:1. 常规轮询:常规轮询是指通过循环查询每个按键的状态,判断按键是否按下。

这种处理方式简单易懂,但是对CPU的占用较高。

2. 外部中断:外部中断是指按键触发时通过中断方式通知单片机进行处理。

这种处理方式可以有效地降低CPU的占用,提高系统的响应速度。

3. 硬件定时器:硬件定时器是通过定时器模块实现按键的扫描和检测。

这种处理方式可以减轻CPU的负担,提高按键的灵敏度。

4. 状态机方法:状态机方法是通过状态的转换来处理按键事件。

这种处理方式可以方便地处理多个按键的组合事件,提高系统的灵活性。

四、按键的应用案例1. 汽车遥控器:汽车遥控器通常使用红外遥控按键来实现对车辆的控制,通过单片机接收红外信号并解码,实现对车辆的开锁、上锁、寻车等功能。

单片机按键程序设计

单片机按键程序设计

单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。

通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。

在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。

在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。

其中一种常见的方法是查询法。

这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。

以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。

当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。

除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。

中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。

```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。

51单片机矩阵键盘扫描程序

51单片机矩阵键盘扫描程序
void Timer0_isr(void) interrupt 1
{
TH0=(65536-2000)/256;//重新赋值2ms
TL0=(65536-2000)%256;
Display(0,8); //调用数码管扫描
}
/*------------------------------------------------
unsigned char code dofly_DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//显示段码值0~F
unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码
case 0xd7:return 11;break;//b
case 0xee:return 12;break;//c
case 0xed:return 13;break;//d
case 0xeb:return 14;break;//e
case 0xe7:return 15;break;//f
default:return 0xff;break;
}
}
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值
unsigned char是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下T=tx2+5 uS

51单片机独立按键工作原理

51单片机独立按键工作原理

51单片机独立按键工作原理
51单片机独立按键是单片机常用的一种输入方式,其工作原理主要包
括按键输入、按键扫描和按键判断三个部分。

一、按键输入
在51单片机独立按键的输入中,按键一般都是使用电子开关实现的。

当按下按键时,电子开关会闭合,形成一条通路。

通路中的电流会使
得连接在单片机输入引脚上的电容充电,使得电容电压迅速上升。

二、按键扫描
在51单片机独立按键的输入过程中,按键的状态需要被单片机不断地
进行扫描。

为了使得扫描的速度变快,通常会将扫描的引脚定义为优
先级较高的中断引脚。

因此,当按键按下的时候,单片机会处理中断
请求,并在相应的寄存器中保存按键的状态。

三、按键判断
在51单片机独立按键输入的最后一步,就是根据按键的状态来判断其
具体的操作。

这个判断过程需要我们设置一个合适的延迟时间,以保
证扫描程序不会出现错误。

总之,51单片机独立按键的工作原理包括按键输入、按键扫描和按键
判断三个部分。

这个过程中,电子开关的闭合和断开会形成一条通路,将电容充电,引脚定义为中断引脚,优先级较高。

最后,根据按键的
状态进行相应的判断来完成各种不同的操作。

51单片机使用状态机的键盘程序

51单片机使用状态机的键盘程序
break;
}
default://其它
{
step = _Key1_up;//单键抬起消抖
#define Key_Down 0x3D //下箭头
#define Key_Add 0x3B //加
#define Key_Sub 0x37 //减
#define Key_Enter 0x2F //回车
传入参数:无
返回参数:无
设 计:莫汉伟 amo73@
修改日期:2007-10-12
备 注:详细功能和处理算法请参照本文件相关的流程图和文档
**************************************************************************/
#define KeyBuffLen 8 //定义键值环形缓冲区长度为8(缓冲区大小可自由定义,只要大于0即可)
//定义一个键盘缓冲区结构体
struct Struct_KeyBoardBuff
{
u8 buff[KeyBuffLen];//键值环形缓冲区
u8 in; //写键值指示(定时器中断写)
u8 Read_Key(void)
{
u8 Value;
if(Key.out != Key.in)
{
Value=Key.buff[Key.out++];//"读"还没有追上"写",缓冲区有键值,读之
if(Key.out >= KeyBuffLen) //如果"读"跑到了队列尾部,则重新跳回原点
u8 out; //读键值指示(用户读)

STM32按键扫描之状态机

STM32按键扫描之状态机

STM32按键扫描之状态机问题描述:STM32平台GPIOA_Pin_6连接独立按键。

现需要实现:当按键按下后在1秒内释放了,此时计数值加1,而当按键按下后在1秒内没有释放,那么以后每隔0.5秒,计数值就会自动加上10,直到按键释放为止。

实现原理:采用有限状态机分析,事半功倍。

状态转换图如下:因此该状态图有四种状态:初始状态无按键状态(NoKeyDownStatus)、按键确认状态(KeySureDownStatus)、单次按键状态(OnceKeyDownStatus)、和连发状态(ContiousKeyDownStatus)。

系统每10ms进入读按键状态函数:StateStatus ReadKeyStatus(void)定义一个枚举类型列出该系统所有的状态:typedef enum{NoKeyDownStatus=0,KeySureDownStatus,OnceKeyDownStatus,ContiousKeyDownStatus}StateStatus;/**************************************************************Name :StateStatus ReadKeyStatus(void)*Function :Get the key status at the frequency of 10ms*Input :None*Output :Key status*************************************************************/StateStatus ReadKeyStatus(void){static StateStatus state = NoKeyDownStatus;static int TimeCount=0;int KeyPress = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_6);StateStatus KeyReturn = NoKeyDownStatus;switch(state){case NoKeyDownStatus:if(!KeyPress){state = KeySureDownStatus ;}break;case KeySureDownStatus:if(!KeyPress){state = OnceKeyDownStatus ;TimeCount = 0;}else{state = NoKeyDownStatus ;}break;case OnceKeyDownStatus:if(KeyPress) //if the kye is up,so it's a normal key.{state = NoKeyDownStatus ;KeyReturn = OnceKeyDownStatus;}/*-If the status keep 1s,state switch to contious status-*/ else if(++TimeCount>=100){state = ContiousKeyDownStatus ;TimeCount = 0;KeyReturn = ContiousKeyDownStatus ;}break;case ContiousKeyDownStatus:if(KeyPress){state = NoKeyDownStatus ;KeyReturn = NoKeyDownStatus ;}/*-contious status have stay for 0.5s-*/else if(++TimeCount>50){//state = ContiousKeyDownStatus;KeyReturn = ContiousKeyDownStatus;TimeCount = 0;}/*if it dose not uplift but stay for ContiousKeyDownStatus less than 0.5s*/else{KeyReturn = NoKeyDownStatus;}break;}return KeyReturn;}代码微分析:如图在计时状态一时,其状态转换条件有:1)该状态没有维持1S时,按键就已抬起,此时转换到无按键按下状态。

单片机与触摸按键的交互设计

单片机与触摸按键的交互设计

单片机与触摸按键的交互设计在单片机应用中,触摸按键技术是一种常见的交互方式。

通过触摸按键,用户可以方便地与单片机进行交互,实现各种功能。

本文将探讨单片机与触摸按键的交互设计,从硬件设计和软件设计两个方面进行讨论。

一、硬件设计触摸按键的硬件设计主要包括触摸传感器和按键控制电路两部分。

1. 触摸传感器触摸传感器是用来感知用户触摸行为的装置。

常见的触摸传感器有电容触摸传感器和电阻触摸传感器两种类型。

- 电容触摸传感器:基于电容原理,通过感应人体的电容变化来检测用户的触摸行为。

它具有高灵敏度、易于集成等特点,但对环境的干扰较大。

- 电阻触摸传感器:基于电阻原理,通过感应用户的电阻变化来检测触摸行为。

它相对于电容触摸传感器来说,对环境的干扰较小。

在选择触摸传感器时,需根据具体的应用场景和性能要求进行合理选择,并按照厂商提供的设计指南进行布局和连接。

2. 按键控制电路按键控制电路主要用于检测触摸按键的信号并将其转换为数字信号,以供单片机进行处理。

按键控制电路一般由按键和按键检测电路组成。

- 按键:可以选择机械按键或触摸按键,其具体选择取决于应用需求。

机械按键相对来说操作感更好,但功耗和使用寿命较触摸按键较差。

- 按键检测电路:主要用于检测按键的开关状态,将按键的状态转换为数字输出。

可以采用行列式检测电路、编码器检测电路等方式进行设计。

二、软件设计单片机与触摸按键的软件设计主要包括按键扫描、触摸检测和交互逻辑处理三个部分。

1. 按键扫描按键扫描是指对触摸按键进行周期性扫描,并根据扫描结果判断按键的状态。

可以采用轮询扫描和中断扫描两种方式。

- 轮询扫描:通过在主循环中逐一检测各个按键的状态,实时响应用户操作。

适用于小规模按键的应用,实现简单。

- 中断扫描:通过外部中断或定时器中断来触发按键扫描,提高扫描效率。

适用于大规模按键的应用,具有较好的实时性。

2. 触摸检测触摸检测是指通过对触摸传感器的采样和处理,判断用户是否触摸按键。

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状态机方式按键扫描单片机程序
这是从51hei/bbs/dpj-19294-1.html这个单片机做的收音机里面截取出来的
一个子程序,完整的代码和
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41a025f30382d&k=%D4%AD%C0%ED%CD%BC&k0=%D4%AD%C0%ED%CD%B C&kdi0=0&luki=3&n=10&p=baidu&q=98059059_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&si
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 /********************** 声明外部变量**************************/extern uchar Work_Mode; //From Main.c/********************** 按键扫描读取**************************/uchar Key_Scan(void){static uchar Key_State=0; //
定义按键状态uchar Key_Press;uchar Key_Return=0x00; //定义按键返回的键值Key_Press=Key_Input&Key_Mask;//读按键I/O电平switch(Key_State){case 0: // 按键初始态if (Key_Press!=Key_Mask)Key_State=1; // 键被按下,状态转换到键
确认态break;case 1: // 按键确认态if (Key_Press==Key_Input&Key_Mask) {Key_Return=Key_Press; // 按键仍按下且键值键值,按键确认输出BEEP_DRV=1; // 驱动蜂鸣器Key_State=2;// 状态转换到键释放态} elseKey_State=0;// 按键已抬起或改变,并转换到按键初始态break;case 2:if。

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