帝国时代3三合一兵种建筑属性修改
太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合⼀——修改攻略 为了翻译这些句⼦,我下了3次翻译软件,做掉了⼀次系统,挂掉了2个游戏,得到了⼀⼤堆微软补丁. ⾸先在这说句:注意备份⽂件 地图⽂件在游戏⽂件夹X S i n s o f a S o l a r E m p i r e G a l a x y中,⽤记事本打开其中的⽂件,以双⼈图中有23颗星球的S t o r m F r o n t地图为例,打开后拖到最后,⽤搜索找到如下⽂字:[注意备份⽂件] p l a y e r d e s i g n N a m e"P l a y e r0" i n G a m e N a m e"P l a y e r0" o v e r r i d e R a c e N a m e"" t e a m I n d e x-1 s t a r t i n g C r e d i t s3000 s t a r t i n g M e t a l800 s t a r t i n g C r y s t a l250 其中p l a y e r0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Te a m1时,t e a m I n d e x要改作0;玩家选择是Te a m2时,t e a m I n d e x要改作1,如此类推。
否則电脑会随机分派P l a y e r。
我们要把t e a m I n d e x-1改为t e a m I n d e x0当你是队伍1时 s t a r t i n g C r e d i t s指的是资源s t a r t i n g M e t a l指的是⾦属s t a r t i n g C r y s t a l 指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字. 好吧,你不乐意⾃⼰只有⼀颗星球. 打开记事本-编辑-查找选项查找d e s i g n N a m e 得到d e s i g n N a m e"P l a n e t9"这张地图有24颗⾏星,那么就由P l a n e t1-P l a n e t24排列⽽来 现在我们以P l a n e t9为例 得到 d e s i g n N a m e"P l a n e t9" i n G a m e N a m e"" t y p e"M a g n e t i c C l o u d" p o s[53,59] o w n e r"" i s H o m e P l a n e t FA L S E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 p l a n e t I t e m s t e m p l a t e N a m e"" s u b Te m p l a t e s0 g r o u p s0 s p a w n P r o b a b i l i t y1.00000 u s e D e f a u l t Te m p l a t e T R U E p l a n e t i n G a m e N a m e指这个P l a n e t名字 t y p e"M a g n e t i c C l o u d"这段很重要.意思就是类型"磁性以云遮敝" 这颗P l a n e t是颗废星.就是磁⼒场很⼤的那种.可以改为不同类型的,⽐如沙漠星,冰星等等... o w n e r""指归属于.修改为o w n e r"p l a y e r0''这颗p l a n t就系你的啦 查找d e s i g n N a m e"P0S t a r t" 找到如下 d e s i g n N a m e"P0S t a r t" i n G a m e N a m e"" t y p e"Te r r a n H o m e" p o s[51,24] o w n e r"P l a y e r0" i s H o m e P l a n e t T R U E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0[民⽤科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0[军事科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 出发升级⽔平为⼈⼜0 出发升级⽔平为平民的组件0 出发升级⽔平为兵学的组件0 出发升级⽔平为⼈⼯品0 建议修改为10以下 M S由于昨晚做掉了太阳帝国,S O如下这条没测试.找到第7⾏i s F i r s t C a p i t a l S h i p I s F l a g s h i p T R U E我翻译下吧.是第⼀个主⼒舰是旗舰真实的明⽩的⼈就不⽤说了吧... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Janissary廓尔喀兵61271 英文名:ypNatMercGurkha燧枪兵44368 英文名:MercFusilier日本火枪步兵60096 英文名:ypAshigaru日本武士60076 英文名:ypKensei印度兵60807 英文名:ypSepoy长枪兵22956 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypYumi流镝马60080 英文名:ypYabusame轻骑兵22948 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuirassier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuirassier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyter剃刀骑兵60092 英文名:ypNaginataRider老练马战车24081 英文名:WarWagon工厂马车41672 英文名:FactoryWagon堡垒马车41668 英文名:FortWagon哨站马车41660 英文名:OutpostWagon莉丝32458 英文名:SPCLizzie诺娜凯32470 英文名:SPCNonahkee葛瑞塔32570 英文名:SPCChiefDaughter艾蜜亚32416 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\data\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocity>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageType>XXX</DamageType>伤害类型<Damage>XXX</Damage>单位攻击伤害<MaxRange>XXX</MaxRange>射程<ROF>XXX</ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageArea>XXX</DamageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit>X</BuildLimit>生产数量限制<Contain>XXX</Contain>可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)<MaxContained>50</MaxContained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008••2009-10-7 15:05•回复3楼••yzzn2008•3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</Contain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</MaxContained><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitTyp e> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarrison</Flag><Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</Contain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comman d> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMil itary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml. xmb文件转换成civs.xml格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeleteable</Flag><Flag>KnockoutDeath</Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comman d> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</ Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.0000 00想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAttack</Name><Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000<DamageType>Siege</DamageType><MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.000000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBon us><DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags><DamageBonus type ='Building'>2.000000</Damage Bonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定~首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例~首先打开techtreey.xml文件查找YPAge0ChineseUnits找到之后会看到以下文字~<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'><DBID>4982</DBID><Status>UNOBTAINABLE</Status><Flag>Shadow</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypbankasian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'>。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
帝国时代3-中国兵种及部分科技

工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。
嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。
遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。
我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的部调用名,你可以在《单位手册》里查到。
帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
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接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。
注意精确到小数点后四位。
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType><UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>AbstractPikeman</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='2'>Delete</Command> <Command page ='10' column ='1'>Stop</Command><Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command> <Tactics>pikeman.tactics</Tactics><ProtoAction><Name>BuildingAttack</Name><Damage>32.000000</Damage>对建筑物扔火把的伤害<DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF>发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快</ProtoAction><ProtoAction><Name>CoverBuildingAttack</Name><Damage>16.000000</Damage><DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF></ProtoAction><ProtoAction><Name>CoverHandAttack</Name><Damage>4.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendHandAttack</Name><Damage>8.000000</Damage>徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机<DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF>徒手攻击速度(公式上面前面已给出)<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus>伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus>伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害</ProtoAction><ProtoAction><Name>MeleeHandAttack</Name><Damage>8.000000</Damage>徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机<DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF>徒手攻击速度(公式上面前面已给出)<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus></ProtoAction>中国弩兵诸葛弩</Unit><Unit id ='909' name ='ypChuKoNu'><DBID>1333</DBID><DisplayNameID>60152</DisplayNameID><EditorNameID>60153</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount><ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Ranged</FormationCategory><MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity><MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity><MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml</AnimFile><ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64</Icon><PortraitIcon>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portrait</Po rtraitIcon><RolloverTextID>60151</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>60150</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>90.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>90.0000</MaxHitpoints><LOS>20.0000</LOS><ProjectileProtoUnit>Arrow</ProjectileProtoUnit><AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange><UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType><TrainPoints>24.0000</TrainPoints><Bounty>9.0000</Bounty><BuildBounty>9.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>85.0000</Cost><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Ranged' value ='0.2000'></Armor><UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType> <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractRangedInfantry</UnitType><UnitType>Ranged</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><UnitType>AbstractArcher</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='1'>Stop</Command><Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command> <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command> <Tactics>chukonu.tactics</Tactics><ProtoAction><Name>BuildingAttack</Name><Damage>3.000000</Damage><DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF></ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange>最小攻击射程<MaxRange>16.000000</MaxRange>最大攻击射程<ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>MeleeHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>StaggerHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>StaggerRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange><MaxRange>16.000000</MaxRange><ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>VolleyHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>VolleyRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange><MaxRange>16.000000</MaxRange><ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus>伤害加成,上面已解释<DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction>有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是99 <Unit id ='284' name ='Settler'><DBID>1</DBID><DisplayNameID>22806</DisplayNameID><EditorNameID>34132</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount><ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Protected</FormationCategory><MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity><MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity><MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\villagers\villager.xml</AnimFile><ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\villagers\villager_icon</Icon><PortraitIcon>units\villagers\villager_portrait</PortraitIcon> <SelectionPriority>10</SelectionPriority><RolloverTextID>22814</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25708</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>150.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>150.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit><UnitAIType>Civilian</UnitAIType><TrainPoints>25.0000</TrainPoints><BuildLimit>99</BuildLimit> 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。