简易图书管理系统设计文档
简单图书管理系统的设计与开发(共5篇)

简单图书管理系统的设计与开发(共5篇)第一篇:简单图书管理系统的设计与开发课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:刘春燕工作单位:信息工程系设计题目:简单图书管理系统的设计与开发要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1.学生用户对图书管理系统的要求(1)借阅图书,续借图书,归还图书(2)查询学生用户基本资料和借阅图书情况(3)按各种方式查询图书馆的藏书2.图书管理员对图书管理系统的要求(1)图书信息录入,注销陈旧图书;(2)对新手进行登记或注销(3)信息查询,可根据不同关键字进行条件查询;设计报告撰写格式要求:1、明确课程设计的目的和重要性,认真领会课程设计的题目,读懂课程设计指导书的要求,学会设计的基本方法与步骤,学会如何运用前修知识与收集、归纳相关资料解决具体问题的方法。
严格要求自己,要独立思考,按时、独立完成课程设计任务。
2、设计报告:要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。
设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)时间安排:消化资料、系统调查1天项目原型开发1天数据库建模1天系统管理1天用户管理2天系统功能实现3天系统打包,验收1天指导教师签字:2013年 9月1日系主任签字:2013 年 9月1日第二篇:图书管理系统项目开发计划书项目开发计划书1、引言1.1 编写目的1.2 背景1.3 定义1.4 参考资料2、项目概述2.1 工作内容2.2 主要参加人员2.3 产品及成果2.4 验收标准2.5 本计划的审核者与批准者3、实施计划3.1 工作任务的分解与人员的分工3.2 预算3.3 关键问题4、支持条件4.1 计算机系统支持4.2 需要用户承担的工作5、交付期限1、引言1.1 编写目的项目开发的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。
经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。
简单图书管理系统课程设计

简单图书管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解图书管理系统的基本概念和功能,掌握其数据库结构及相关操作。
2. 学生能够运用所学编程语言,实现一个简单图书管理系统的增删改查功能。
3. 学生了解图书分类和编码的基本原则,能够对图书进行合理分类和编码。
技能目标:1. 学生掌握使用编程语言(如Python)进行简单数据库操作的能力。
2. 学生能够运用软件工程方法,进行需求分析、设计系统模块和编写程序代码。
3. 学生学会使用调试工具,解决简单程序错误,提高程序稳定性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过团队协作,培养沟通、合作能力,形成良好的团队精神。
3. 学生在课程学习过程中,认识到信息技术在图书馆管理中的应用价值,激发创新意识。
本课程针对初中年级学生,结合学科特点和教学要求,注重培养学生在实际情境中运用信息技术解决问题的能力。
课程设计以实用性为导向,使学生能够在学习过程中充分感受信息技术的魅力,提高其综合素养。
通过分解课程目标为具体学习成果,为后续教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. 介绍数据库基本概念,包括数据表、字段、记录等,关联课本第三章内容。
2. 研究图书管理系统需求,分析系统功能模块,对应课本第四章软件工程部分。
3. 学习使用编程语言(Python)进行数据库操作,包括数据查询、插入、删除和修改,结合课本第五章编程实例。
4. 设计和实现简单图书管理系统,涵盖用户界面设计、功能模块实现,参考课本第六章关于系统设计的内容。
5. 掌握图书分类和编码规则,运用到实际系统中,关联课本第二章信息编码知识。
6. 实践项目:分组进行简单图书管理系统的开发,涵盖需求分析、设计、编程、测试等环节。
教学内容安排和进度如下:第一周:数据库基本概念学习,分析图书管理系统需求。
第二周:学习Python编程基础,编写数据库操作代码。
第三周:设计图书管理系统,实现增删改查功能。
简单的图书管理系统文档

图书借阅
根据借阅规则案
问题1
无法登录系统。
解决方案
检查账号和密码是否正确,确认网络连接正常 ,重新登录系统。
问题2
图书信息录入错误。
解决方案
进入图书管理模块,修改或删除错误信息,重新录 入正确的图书信息。
问题3
借阅功能无法使用。
解决方案
检查借阅规则是否设置正确,确认图书状态是否符合借 阅条件,联系管理员处理。
02
CATALOGUE
数据库设计
数据库概念设计
确定系统实体
根据图书管理系统的需求,确定 系统中的实体,如图书、读者、
管理员等。
定义实体属性
为每个实体定义必要的属性,如图 书的ISBN、书名、作者等。
建立实体关系
确定实体之间的关联关系,如读者 借阅图书、管理员管理图书等。
数据库逻辑设计
选择合适的数据模型
THANKS
感谢观看
系统在模拟环境下表现出良好 的性能,响应速度快,吞吐量 大。
易用性测试结果
系统用户界面友好,操作便捷 ,对用户的支持程度较高。
功能测试结果
系统各项功能均已实现,且运 行正常,满足用户需求。
安全性测试结果
系统的安全性措施有效,未发 现安全漏洞。
综合评估
系统在功能、性能、安全性和 易用性方面均表现良好,符合 用户需求,可以投入使用。
图书查询和检索
支持按照书名、作者、出版社等 关键词进行图书查询和检索,并 提供模糊查询和分类查询等多种 方式。
图书借阅和归还
实现图书的借阅、归还和续借功 能,并记录借阅历史和借阅状态 等信息。
用户登录和权限管理
实现用户的注册、登录和权限管 理功能,确保系统的安全性和稳 定性。
简易图书管理系统设计文档

简易图书管理系统一、功能描述该系统运行后主菜单界面如下:系统可实现图书查询、借书、还书、书目浏览、图书管理等功能。
在主菜单状态下输入“Q”或“q”,则系统运行结束。
一、主要数据结构:1、图书类型:类数组Class Book{char Name[80]; //书名char Auther[80]; //作者int amount; //该书在库数量};Book booklist[20]; //假定不会超过20种图书2、书库文件:用文本文件保存书目信息其中第一个数据为一个整数,是图书的种类数。
此后的数据为书目信息,每本书包括书名、作者、在库数量。
程序运行之前可在工程文件夹下用记事本建立一个文本文件,其中写入数据0。
以此作为书库文件的初始状态。
二、主要功能模块1、查询模块提示输入待查询书名,搜索到匹配项后在屏幕上显示书名、作者、该书在库数量(有几本书);若库中无匹配书目,则屏幕提示“书库无此书!”。
查寻范围为从文件中读出的结构体数组。
2、浏览模块在屏幕上显示目前书库信息,即结构体数组信息。
若库中读出的图书种类数为0,说明还没有图书,此时提示“库中无图书!”。
3、借书模块从库中读出信息,如果图书种类数=0,表明库中无图书,则提示“库中无图书,暂不能借阅!”,否则提示输入待借图书名,如未搜索到匹配项,提示“库中无此书!”,如果搜索到的图书在库数量已经为0,则提示“抱歉,该书全部借出!”,否则提示“借阅成功”,同时将该书在库数量-1。
并将图书信息写入文件。
4、还书模块从库中读出信息,如果图书种类数=0,库中无图书,提示“库中无图书,暂不能还书!”,否则提示输入待还书名,如未搜索到匹配项提示“库中无此书!”,否则提示“还书成功”,同时该书在库数量+1。
并将信息写入文件。
5、管理模块该模块可向库中添加图书。
有权限者方可进入管理,运行后首先提示输入口令,可以有三次输入机会,若口令不对提示“抱歉,无权限,按回车返回主菜单”。
图书管理系统详细方案设计书文档.doc

图书管理系统详细方案设计书文档1 目录第一章软件需求概述1.1引言(4)1.2开发目标(4)1.3开发工具介绍(4)1.3.1开发语言特点(5)1.3.2开发环境(5)1.3.3使用的数据库介绍(5)1.4系统功能需求(5)第二章设计原则2.1设计思想(5)2.2设计原则(6)第三章设计规范设计规范(7)第四章系统运行条件系统运行条件说明(7)第五章系统功能5.1业务总流程图(10)5.2功能模块结构(11)5.3基本功能: (12)5.4具体功能模块信息(12)5.4.1供应商信息(12)5.4.2图书信息(12)5.4.3仓库管理(12)5.4.4销售管理(13)5.4.5会员管理(13)5.5数据库设计(14)附:E-R图映射成表(16)第一章软件需求概述1.1引言随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
传统的书店管理系统其日常管理工作都是人工操作,存在着许多缺点,如:效率低下、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于数据的查找、更新和维护都带来了不少的困难,并且浪费了许多人力和物力。
特别是中小型书店、个体书店,由于其规模小,硬件投入不大,管理人员水平有限,如果没有一个好的书店管理系统,对于书店的经营是非常不利的。
在信息时代,传统的书店管理方式必然被计算机为基础的信息管理系统所取代。
因为作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高书店管理的效率。
因此,开发这样一套书店管理软件成为很有必要的事情。
针对上述这种情况,我们小组计划开发一个面向中小型书店、个体书店的书店管理系统,实现对人员、物流的全面管理,以帮助这些书店早日实现书店管理信息化。
以下是我们小组开发设计的一套书店管理系统的总体流程,由于技术能力有限,时间比较仓促,设计中一定存在一些问题,请您原谅。
简易图书管理系统设计报告

简易图书管理系统设计报告1. 引言本报告旨在设计一款简易的图书管理系统,以满足用户对图书的管理、查询和借阅等需求。
本系统设计在功能上主要包括图书的添加、删除、查询和借阅等,为读者和图书管理员提供便捷的操作方式。
2. 系统需求分析2.1 功能需求本系统主要实现以下功能:1. 图书的添加与删除:图书管理员可以通过系统界面添加新的图书,也可以根据特定条件删除已有图书。
2. 图书的查询与展示:读者可以通过系统界面按关键字、作者、分类等条件进行图书的查询,并展示查询结果。
3. 图书的借阅与归还:读者可以通过系统界面借阅图书,并在归还时进行操作。
2.2 非功能需求1. 界面友好:系统的操作界面需要简洁明了,方便用户使用。
2. 响应及时:系统对用户的操作需求需要能够迅速响应,并给予相应的反馈。
3. 安全可靠:系统需要保护用户的个人信息和借阅信息不被非法获取或篡改。
3. 系统设计方案3.1 数据库设计本系统的数据库主要包括两个表:图书表和借阅记录表。
图书表的字段包括:图书编号、图书名称、作者、出版社、分类等。
借阅记录表的字段包括:借阅编号、读者编号、图书编号、借阅日期、归还日期等。
3.2 系统架构设计本系统采用客户端-服务器(C/S)架构模式。
客户端部分包括图书管理员端和读者端,服务器部分包括业务逻辑层和数据访问层。
- 业务逻辑层负责处理客户端请求,进行逻辑计算和数据处理。
- 数据访问层负责与数据库进行数据交互。
3.3 GUI设计本系统的图形用户界面(GUI)分为图书管理员界面和读者界面两部分。
图书管理员界面包括以下几个功能按钮:添加图书、删除图书、查询图书。
读者界面包括以下几个功能按钮:借书、还书、查询图书。
4. 系统实现4.1 开发工具本系统的开发使用以下工具:Java语言、MySQL数据库、Eclipse 集成开发环境(IDE)。
4.2 实现步骤1. 建立数据库:使用MySQL创建两个表格,分别为图书表和借阅记录表。
图书管理系统开发文档

系统设计说明书图书管理系统设计1.环境搭建1.1.功能需求分析1.1.1. 前台管理●用户模块⏹ 注册register.jsp 发出请求参数:表单数据UserServlet#method:registe()将表单数据封装到Userbean中生成uid(uuid方式)、code(激活码)输入数据合法性校验:非法则向页面发送错误信息输入数据合法性校验通过,调用UserService的registe()方法注册:若抛出异常,则保存错误信息并发送到register.jsp 页面若注册成功✧发送激活邮件✧跳转到msg.jsp 页面UserService#method:register()获取Servlet 传送过来的表单数据服务校验:调用UserDao的findUserByName()方法校验用户名是否已被注册,若已被注册,抛出异常“用户名已被注册”调用UserDao的findUserByName()方法校验邮箱是否已被使用,若已被使用,抛出异常“邮箱已被使用”服务校验通过,调用UserDao的add()方法将新用户数据数据添加到数据库中UserDao#method:findUserByName()按用户名查询用户方法⏹⏹⏹#method:findUserByEmail()按用户邮箱查询用户方法#method:addUser()添加用户到数据库中激活激活邮件中点击激活链接,发出请求参数:激活码codeUserServlet: #method active()获取激活码,调用UserService的active 方法若抛出异常,保存错误信息并转发到用于显示的msg.jsp 页面若成功,保存成功信息到用于显示的msg.jsp页面UserService:#method active()调用UserDao findUserByCode方法查询数据库,若查询到结果为null,抛出异常UserException,”激活码已失效,请重新获取”若查询到结果不为空,调用UserDao updateState方法将用户状态设置为已激活UserDao :#method findUserByCode按用户的激活码查询用户#method updateState将新用户的状态设置为已激活登录login.jsp 发送请求参数:用户名,用户密码UserServlet:#method login()获取用户名,用户密码,封装到User对象。
图书馆管理系统设计说明书

图书馆管理系统设计说明书图书馆管理系统设计说明书1、引言1.1 编写目的本文档旨在阐述设计一个图书馆管理系统的各个方面,包括功能需求、数据结构、系统架构以及交互界面等内容,以供开发人员参考和实施。
1.2 范围本文档涵盖了整个图书馆管理系统的设计过程,包括系统的基本功能和各个模块的详细设计。
1.3 定义、缩略语和缩写- 图书馆管理系统:指用于管理图书馆资源、借还书籍、查询图书信息等功能的计算机系统。
- 用户:指在图书馆管理系统中使用系统服务的人员,包括管理员和读者。
- 管理员:指负责管理图书馆资源和用户信息的工作人员。
- 读者:指在图书馆借阅图书的人员。
- 数据库:指存储系统数据的集合。
2、功能需求2.1 用户管理2.1.1 注册用户2.1.2 管理员登录2.1.3 读者登录2.2 图书管理2.2.1 图书录入2.2.2 图书查询2.2.3 图书借阅2.2.4 图书归还2.3 借阅管理2.3.1 借阅记录查询2.3.2 借阅期限管理2.3.3 逾期罚款计算2.4 系统管理2.4.1 权限管理2.4.2 数据备份与恢复2.4.3 系统日志记录3、数据结构3.1 用户表3.2 图书表3.3 借阅记录表4、系统架构4.1 前端设计4.1.1 用户界面设计4.1.2 系统交互设计4.2 后端设计4.2.1 数据库设计4.2.2 业务逻辑设计4.2.3 接口设计5、附件本文档所涉及的附件包括系统页面设计图、数据库表结构设计文档、接口定义文档等。
6、法律名词及注释- 数据保护法:指保护个人数据隐私及数据泄露的法规。
- 版权法:指保护原创作品著作权的法规。
- 数字化管理:指将实体资源转化为数字形式进行管理的方式。
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简易图书管理系统
一、功能描述
该系统运行后主菜单界面如下:
系统可实现图书查询、借书、还书、书目浏览、图书管理等功能。
在主菜单状态下输入“Q”或“q”,则系统运行结束。
一、主要数据结构:
1、图书类型:类数组
Class Book{
char Name[80]; //书名
char Auther[80]; //作者
int amount; //该书在库数量
};
Book booklist[20]; //假定不会超过20种图书
2、书库文件:用文本文件保存书目信息
其中第一个数据为一个整数,是图书的种类数。
此后的数据为书目信息,每本书包括书名、作者、在库数量。
程序运行之前可在工程文件夹下用记事本建立一个文本文件,其中写入数据0。
以此作为书库文件的初始状态。
二、主要功能模块
1、查询模块
提示输入待查询书名,搜索到匹配项后在屏幕上显示书名、作者、该书在库数量(有几本书);若库中无匹配书目,则屏幕提示“书库无此书!”。
查寻范围为从文件中读出的结构体数组。
2、浏览模块
在屏幕上显示目前书库信息,即结构体数组信息。
若库中读出的图书种类数为0,说明还没有图书,此时提示“库中无图书!”。
3、借书模块
从库中读出信息,如果图书种类数=0,表明库中无图书,则提示“库中无图书,暂不能借阅!”,否则提示输入待借图书名,如未搜索到匹配项,提示“库中无此书!”,如果搜索到的图书在库数量已经为0,则提示“抱歉,该书全部借出!”,否则提示“借阅成功”,同时将该书在库数量-1。
并将图书信息写入文件。
4、还书模块
从库中读出信息,如果图书种类数=0,库中无图书,提示“库中无图书,暂不能还书!”,否则提示输入待还书名,如未搜索到匹配项提示“库中无此书!”,否则提示“还书成功”,同时该书在库数量+1。
并将信息写入文件。
5、管理模块
该模块可向库中添加图书。
有权限者方可进入管理,运行后首先提示输入口令,可以有三次输入机会,若口令不对提示“抱歉,无权限,按回车返回主菜单”。
否则可以向书库中添加图书。
系统提示“输入添加图书的书名、作者、在库数量:”,可一次添加多种图书。
管理模块的口令自行预定。
修改信息后写入文件。
二、算法提示:
1、数据类型及变量定义
Class Book{//表示图书的类
char Name[80]; //书名
char Auther[80]; //作者
int amount; //该书在库数量
};
Book booklist[20]; //结构体数组,假定不会超过20种图书
书库图书信息:文本文件建立,初始可用记事本建立,只有一个数据0,表示空库。
2、主函数模块算法
void main(){
for(; ;){ //系统连续工作至退出为止
//调用显示主菜单模块;
//提取输入的选择字符ch;
//根据字符ch值选择调用查询模块、或借阅模块、或还书模块、或浏览
//模块、或管理模块、或退出
if(选择退出) 退出循环;
}
}
3、查询模块算法
void SearchBook(){
//将书库信息读入数组
for(;;){ //可连续查询多次
//输入待查询书名bookName;
//在数组中查找匹配的书名
//如果找到输出该书所有信息,否则cout<<endl<<"库中无此书!";
cout<<"继续查询吗?按n键退出, 回车键继续查询:";
cin.get(ch); //吸收以前输入项的回车符
cin.get(ch);
if(ch=='n'||ch=='N') 退出循环
}
MainMenu(); //显示主菜单
}
4、借阅模块算法
void BorrowBook(){
//读出书库信息
if(是空库) cout<<"库中无图书,暂不能借阅!";
else{ //库中有书
for(;;){ //可连续重复借阅
输入待借书名bookName;
//在数组中查找匹配项
if(未找到) cout<< "库中无此书!";
else if(在库数量==0) cout<<"抱歉,该书全部借出.";
else{
cout<<"借阅成功!"<<endl<<endl;
//在库数量--
}
cout<<"继续借阅吗?按n键退出, 回车键继续借阅:";
cin.get(ch);
cin.get(ch);
if(ch=='n'||ch=='N')退出循环;
}
//书的种类及书目数组写入文件
MainMenu();
}
}
5、还书模块算法
void ReturnBook(){
//读出书库信息
for(;;){ //可重复还书
//输入待还书名bookName;
//查找匹配项
if(未找到) cout<<endl<<"库中无此书!";
else{
cout<<"还书成功!";
//该书在库数量++
}
cout<<"继续借阅吗?按n键退出, 回车键继续借阅:";
cin.get(ch);
cin.get(ch);
if(ch=='n'||ch=='N')退出循环
}
//书的种类及书目数组写入文件
MainMenu();
}
6、浏览模块算法
void ListShow(){
//读出书库信息
if(是空库) cout<<"库中无图书!";
else 输出结构体数组信息;
cout<<"按回车键返回:";
cin.get(ch);
cin.get(ch);
if(ch=='\r') MainMenu();
}
7、管理模块算法
void ManageBook(){ //口令进入
for(int i=0;i<3;i++){ //有三次输入机会
输入口令password;
if(口令对) 退出循环;
}
if(i>=3){ //无权限
cout<<"抱歉,无此权限,按回车返回主菜单";
char ch;
cin.get(ch);
cin.get(ch);
if(ch=='\r') MainMenu();
}
else{ //进入管理
//读出书库信息
for(;;){ //可连续添加多种图书
//输入添加图书的书名Name、作者Author、在库数量amount;
//查找匹配项
if(已有) 在库数量增加
else{ //库中原来无此书
//数组中增加该项图书信息
}
cout<<"继续添加吗?按n键退出,回车键继续添加:";
cin.get(ch);
cin.get(ch);
if(ch=='n'||ch=='N') 退出循环
}
//书的种类及书目数组写入文件
MainMenu();
}
}
8、退出模块算法
void Quit(){
将书种类和所定义类数组信息写入文本文件;
}
三、程序设计所需知识要点
1、类数组的使用
2、文本文件使用
3、函数的使用
4、字符串处理函数的使用
四、设计方法提示
利用函数模块化的优点,自顶层向下逐个模块细化。
查询、借阅、还书、浏览等各模块功能相似。
设计时注意界面交互型良好。