3D快捷键最全
Unity3D 快捷键大全

Unity3D 快捷键大全(U3D)一、变换工具6个快捷键Q--Hand(手形)工具可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象快捷键R--Scale(缩放)工具缩放选中的游戏对象快捷键T--横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转快捷键Z--Center工具改变游戏对象的轴心点快捷键X--Local工具改变物体的坐标二、播放控件3个Ctrl+P--播放按钮播放/运行,对游戏场景进行预览Ctrl+Shift+P--暂停按钮暂停/中断,停止预览Ctrl+Alt+P--逐帧播放按钮单帧进行预览以上一、二为工具栏的快捷键三、File(文件)菜单快捷键6个Ctrl+N--New Scene 新建场景Ctrl+O--Open Scene 打开场景Ctrl+S--Save Scene 保存场景Ctrl+Shift+S--Save Scene as 场景另存为Ctrl+Shift+B--Build Setings 发布设置Ctrl+B--Build & Run 发布并运行四、Edit(编辑)菜单11个(在Mac机中,用command键替换Ctrl,以下出现的Ctrl均同)Ctrl+Z--Undo Selection Change 撤销上一步操作Ctrl+Y--Redo 反撤销(mac机为command+Shift+Z)Ctrl+X--Cut 剪切Ctrl+C--Copy 复制Ctrl+V--Paste 粘贴Ctrl+D--Duplicate 复制并粘贴Shift+Del--Delete 删除(mac机位command+Del)快捷键F--Frame Selected 居中并最大化当前选中的物体Ctrl+F--Find 搜索,按照名称查找物体Shift+F--Lock view to Selected 锁定搜索到的物体Ctrl+A--Select All 选择全部五、Assets菜单快捷键1个Ctrl+R--Refresh 刷新场景六、GameObject菜单快捷键5个Ctrl+Shift+N--Create Empty 创建一个空的游戏对象Alt+Shift+N--Create Empty Child 创建一个空的子物体Ctrl+Alt+F--Move to New 移动游戏对象到视图的中心点Ctrl+Shift+F--Align With ViewAlt+Shift+A--Toggle Active Stave七、Component菜单快捷键Ctrl+Shift+A--add 添加组件八、切换视图快捷键12个Ctrl+Tab切换--next Windows 下个窗口Ctrl+Shift+Tab切换--Previous Windows 上个窗口Ctrl+1切换--Scene视图Ctrl+2切换--Game视图Ctrl+3切换--Inspector视图Ctrl+4切换--Hierarchy视图Ctrl+5切换--Project视图Ctrl+6切换--视图Ctrl+7切换--Profiler视图Ctrl+9切换--Asset Store Unity资源商店Ctrl+0切换--Asset Server 资源服务器Ctrl+Shift+C切换--Console 控制台以上三~八为菜单栏快捷键九:操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键--旋转视图Alt+鼠标右键--放大缩小视图Alt+鼠标中键--移动视图鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右飞行浏览视图鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右快速飞行浏览视图。
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3d最常用快捷键一览表

3d最常用快捷键一览表视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示\ 隐藏坐标“+” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐。
史上最详细3D快捷键

第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3D最全快捷键

Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机单键快捷键:Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧C键:切换摄像机视图I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示) Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。
CAD3d命令快捷键整理(完善中)

3D Alt+6 Ctrl+X Ctrl+Alt+Z [、] F5、F6、F7、F8 shift+4
Alt+Z
Alt+鼠标中键按下
鼠标中键按下
“【”和“】”:
Z
打开/关闭主工具按钮图标 打开/关闭所有工具按钮图标 全图最大化显示 放大、缩小显示 分别锁定X、Y、Z、XY/YZ/XZ轴 选定的目标聚光灯(光)视图 有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢 慢缩放 旋转视图(在透视图模式下,如果是在二 维试图里,就会切换成轴测图 平移视图 这两个键和中间缩放一样,但可以和命令 同时操作,对相机视图不起作用 将所选物体作为中心来观察,就好像maya 里的F,这个太常用了
Alt+Q F3 F4
F2
J
O Q,W,E,R S
空格键
+、—
A
Ctrl+选择 Alt+选择 Shift+变换操作 Ctrl+R shift + 4 I 1,2,3,4,5
6
alt + 6 7 8 9 0 alt + 0
只观察所选物体,临时隐藏其他的,即孤 立模式。也很常用 线筐显示和shader显示的切换 shader显示下再显示线筐的切换 这个也用的很多,就是选择了poly里的单 独的一个面以后,默认都是一个大红块, 很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外 面那个4个角的白色线筐挺烦人 快速观察切换,我一般都关上,除非显卡 太差 略 捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好 锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠 标放在物体上也可以移动或者作别的变换 了 缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框 太小会导致轻微的转动都很大,所以放大 就好细调整 旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特 定的:比如修改器的操作框或者poly的切 割平面 增加选择内容 减少 复制。主要用在移动上 旋转(Rotate)视图模式 进入有指向性灯光视图 交互式平移视图 切换到物体的子级别 很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的, 但在poly里是回到物体级别(很方便), 而在别的种类里是把粒子编辑调出来 显示/隐藏主工具栏 计算选择的多边形的面数(开关) 打开环境效果编辑框 打开高级灯光效果编辑框 打开渲染纹理对话框 锁住用户定义的工具栏界面
3D快捷键最全

1.菜单快捷键Scene(新场景) 【Ctrl+N】File(打开文件) 【Ctrl+O】File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】。
3dMAX快捷键一览表

3d MAX快捷键一览表口3dmax快捷键一览表口一3dmax快捷键一览表口一、主用户界面快捷方式主用户界面命令快捷键数值表达式求值器注意:在使用快捷键激活此命令之前,光标必须位于数字输入框中,以便可以调用数值表达式求值窗口,并且不能自定义此快捷键。
CTRL+自适应刻度切换o(字母)锁定用户界面切换Alt+0 (数字)对齐Alt+A口normalalign (法线对齐)alt+nplacehighlight (放置高光)ctrl+hspacingtool (间距工具)shift+ianglesnaptoggle (角度捕捉开关)a口Snapercenttoggle Shift+Ctrl+psnaptoggle ssnapcycle Alt+Sanimatemodetoggleautokeytoggle (自动添加关键帧动画模式开关)n口转到结束帧、结束到开始帧、home backuptimeoneunit、forward timeoneunit Setkeymode'setkey kPlay 动画/声音切换\\口backgroundlocktoggle (背景锁定开关)alt+ctrl+bbottomview (底视图)bcameraview (摄影机视图)cfrontview (前视图)fleftview (左视图)l口Disableviewport DisasMetricUserView 透视图口spot/directionallightview (聚光灯/平行光灯视图)shift+4deleteobjects (删除物体)deleteopenfile (打开文件)ctrl+o (字母)newscene (新建场景) ctrl+nsavefile (存储文件)ctrl+shold (暂存)alt+ctrl+h口Fetch (恢复到上一个临时存储状态)Alt+Ctrl+fexpertmode (专家模式)Ctrl+X口undosceneoperation (撤消场景操作)ctrl+zredosceneoperation (重做场景操作)ctrl+ysmartselect (选择模式)q口注意:当选择按钮被激活时,按Q键循环选择围栏选择区域。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】File Menu(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】Polygon Counter(多边形计数器) 【7】Sound Toggle(声音开关) 【\】Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】Set Key Mode(设置关键点模式) 【‘】Set Keys(设置关键点) 【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】Go to End Frame(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents All(缩放扩展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected Al l(缩放扩展所有选定元素) 【Z】Zoom Region Mode(缩放区域模式) 【Ctrl+W】Zoom Viewport In(缩小视口) 【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Out(放大视口) 【]或向后滚滑动轮】Pan View(扫视视图) 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】Interactive Pan(交互式扫视) 【I(按住这个键) 】Arc Rotate(按弧旋转) 【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】Min/Max Toggle(最小或最大开关) 【Alt+W】6.方形菜单快捷键Animation Quadmenu(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单) 【Ctrl+右键单击】Snap Quadmenu(捕捉方形菜单) 【Shift+右键单击】Viewports Quadmenu(视口方形菜单) 【V】Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单) 【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大) 【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小) 【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视) 【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视) 【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视) 【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视) 【8(数字小键盘) 】8.次对象快捷键Subobject mode toggle(次对象模式开关) 【Ctrl+B】Subobject Level C/cle(次对象层次循环) 【Insert】Subobject Level 1(1层次对象) 【1】Subobject Level 2(2层次对象) 【2】Subobject Level 3(3层次对象) 【3】Subobject Level 4(4层次对象) 【4】Subobject Level 5(5层次对象) 【5】Delete Subobject(删除次对象) 【Delete】Local Select Subobject by Name(按名称局部选定次对象) 【Ctrl+H】9.层次快捷键Select Ancestor(选定祖先) 【Page Up】Select Chi ld(选定子代) 【Page Down】Select Children(选定多个子代) 【Ctrl+Page Down】Select Entire Hierarchy(选定整个层次) 【双击父代】10.可编辑网格快捷键Vertex Subobject Mode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式) 【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Detach(分离) 【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式) 【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Ctrl+C】Extrude Mode(挤压模式) 【Ctrl+E】Edge Invisible(边不可见) 【Ctrl+I】Edge Turn(边翻转) 【Ctrl+T】Weld Selected(焊接选定对象) 【Ctrl+W】Weld Target Mode(焊接目标模式) 【AIt+W】11.可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl+Page Down】Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt+L】Select Edge Ring(选择边环) 【Alt+R】Connect(连接) 【Shift+Ctrl+E】Cut(剪切) 【Alt+C】Constrain to Edges(约束到边) 【Shift+X】Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式) 【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】Extrude Mode(挤压) 【Shift+E】Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl+M】Hide(隐藏) 【Alt+H】Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt+I】Unhide All(显现所有元素) 【Alt+U】Weld Mode(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt+P】Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt+Ctrl+C】12.NURBS快捷键Lock 2D Selection(锁定二维选择集) 【空格】CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动) 【Alt+N】CV Constrained U Move(CV约束U移动) 【Alt+U】CV Constrained V Move(CV约束V移动) 【Alt+V】Display Curves(显示曲线) 【Shift+Ctrl+C】Display Surfaces(显示表面) 【Shift+Ctrl+S】Display Lattices(显示结构网格) 【Ctrl+L】Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格) 【Alt+L】Display Dependents(显示相关性) 【Ctrl+D】Display Toolbox(显示工具栏) 【Ctrl+T】Display Trims(显示修剪) 【Shift+Ctrl+T】Select Next in U(选定U中下一个) 【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(选定U中前一个) 【Ctrl+左箭头】Select Next in V(选定V中下一个) 【Ctrl+上箭头】Select Previous in V(选定V中前一个) 【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1) 【Ctrl+1】Tessellation Preset 1(细化预设方法2) 【Ctrl+2】Tessellation Preset 3(细化预设方法3) 【Ctrl+3】Switch to Point Level(切换到点层次) 【Alt+Shift+P】Switch to Curve Level(切换到曲线级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别) 【Alt+Shift+Z】Switch to Surface Level(切换到表面级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别) 【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别) 【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】Transform Degrade(变换降级) 【Ctrl+X】13.自由形式变形快捷键Switch to control Point Level(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】14.编辑法线修改器快捷键Object Level (对象级别) 【Ctrl+0】Normal Level(法线级别) 【Ctrl+l】Vertex Level(顶点级别) 【Ctrl+2】Edge Level(边级别) 【Ctrl+3】Face Level(面级别) 【Ctrl+4】Copy Normal(复制法线) 【Ctrl+C】Paste Normal(粘贴法线) 【Ctrl+V】Reset Normals(重设法线) 【R】Specify Normals(指定法线) 【S】Unify Normals(合并法线) 【U】Make Explicit(使清晰显现) 【E】Break Normals (中断法线) 【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。