第四章 人机的信息界面设计
航空管制人机界面设计研究

航空管制人机界面设计研究第一章管制人机界面的概述航空管制人机界面设计的研究是航空领域中的一个重要方向。
随着现代航空交通的不断发展,航空管制人机界面的设计越来越重要和复杂。
这种界面的设计直接关系到航空安全和效率。
本章将对管制人机界面设计背景、研究目的和意义进行概述。
航空管制人机界面设计是指航空交通管制系统与飞行员之间的信息交流方式。
它通过图形化显示和操作设备,提供给飞行员与空中交通管制人员之间的信息传递和命令执行能力。
该界面的设计必须满足航空安全和高效的要求,因此需要深入研究。
针对国内外飞行员在使用管制人机界面时遇到的问题,本研究的目的是提高航空交通管制人机界面的可用性和用户满意度。
通过研究航空交通管制人机界面设计的关键因素,以及相应的设计原则和方法,可以为设计人员提供有价值的参考和指导。
第二章管制人机界面的设计原则管制人机界面的设计原则是指在设计过程中应遵循的一些准则和规范。
本章将介绍一些重要的设计原则,并分析它们的实际应用。
首先,界面的可视化是设计中的一个重要原则。
通过合理地布局信息和命令,可以使飞行员一目了然,并能够快速准确地读取和操作。
此外,交互性也是界面设计的一个重要原则。
要求界面能够与飞行员进行有效的交互,使得操作变得简单且易于理解。
同时,还需要考虑到界面的一致性,使得不同任务的界面具有相似的设计风格和操作方式。
其次,界面设计应该充分考虑飞行员的认知和工作负荷。
根据认知心理学的原理,界面的设计应该符合人类的感知和理解习惯,以提高工作效率和减少错误。
此外,还应避免设计过于复杂和负荷过高的界面,以降低工作负荷并提高工作效率。
第三章管制人机界面的关键因素管制人机界面设计的关键因素是指影响界面设计效果的主要因素。
本章将对界面设计的关键因素进行深入研究,并提出相应的建议和解决方案。
第一个关键因素是界面的信息显示方式。
信息的显示方式直接影响到飞行员的感知和理解能力。
因此,在设计过程中需要选择合适的显示方式,如使用图标、颜色、线条等工具来传递信息。
人机交互课程设计

人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解人机交互的基本概念,掌握人机交互技术的发展历程及其在现实生活中的应用。
2. 学习并掌握常见的人机交互设备及其工作原理。
3. 掌握人机交互界面设计的基本原则,能够分析并评价交互界面的优劣。
技能目标:1. 培养学生运用人机交互技术进行创意设计的实践能力,学会使用相关软件工具进行交互界面设计。
2. 培养学生团队协作能力,能够在小组项目中发挥个人特长,共同完成人机交互项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互技术的兴趣,激发学生创新意识,提高学生对科技进步的关注度。
2. 增强学生的信息意识,培养学生对信息安全、隐私保护等方面的责任感。
3. 培养学生尊重他人观点,学会倾听、沟通、表达,形成良好的人际交往能力。
课程性质分析:本课程为人机交互领域的入门课程,旨在让学生了解并掌握人机交互的基本知识和技能,培养学生对该领域的兴趣和创新能力。
学生特点分析:本课程针对初中年级学生,该年龄段学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,但需进一步培养实践操作能力和团队协作能力。
教学要求:1. 结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的实践操作能力。
2. 采用项目式教学,引导学生主动参与,培养学生的团队协作能力和创新意识。
3. 关注学生个体差异,实施差异化教学,使每个学生都能在课程中取得进步。
二、教学内容1. 人机交互基本概念:介绍人机交互的定义、发展历程及分类,分析人机交互技术在生活中的应用实例。
教材章节:第一章 人机交互概述2. 人机交互设备:学习鼠标、键盘、触摸屏等常见交互设备的工作原理及其在交互过程中的作用。
教材章节:第二章 人机交互设备3. 交互界面设计原则:讲解交互界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,并通过案例进行分析。
教材章节:第三章 交互界面设计4. 交互界面设计实践:运用相关软件工具(如Axure、Sketch等),进行交互界面设计实践,培养学生实际操作能力。
人机交互模型 第四章 Fitts定律及其在软件设计中的应用

对图一进行仔细分析不难看出, 如果目标区域是一个长方形, 那么长方形的宽度会 对鼠标指针在水平移动时的时间产生影响, 而其高度则会对鼠标指针在垂直移 动的时间产生影响。 在以上有关Macintosh和Windows应用程序菜单位置的例子 中, 两者的主要区别是目标区域的高度。 下面介绍一个有关目标区域宽度对于 操作时间产生影响的例子。仍以图五所示的Windows中的文件管理器为例:在右 边的文件或目录详细信息列表区域中,当用户想要选中某个文件或目录以便对其 进行操作时,用户必须点击该文件名字所占据的那一小片区域才可以, 而点击 该文件名所在行的其它列,比如大小、 类型和修改日期,都无法将其选中。相 比之下,在图六所示的Lotus Notes的邮件列表界面中,为了选中某个邮件进行 操作,用户可以点击该邮件所在行的任何位置(即图中的长方形框)来将其选中, 这极大地方便了选取过程。 除了菜单之外, 另一个显著的例子是各种按钮的大小,包括对话框和工具条上的 按钮。例如,在图二所示的IE中,工具条上的所有按钮都做得比较大,其中“后 退”按钮最大,这使得用户能够很容易地点中该按钮。类似地,图七的WinZip 的工具条中的所有按钮也都做得很大。
其中的选项“自动将指针移动到对话框中的 默认按钮”的作用就是,每次当一个对话框 被打开后,操作系统将自动将鼠标指针移动 到该对话框中的缺省按钮上面。如果用户的 操作是点击该缺省按钮,那么这个设置将能 使得用户不用移动鼠标(指点设备的当前位 置和目标位置的距离为0)就能进行该操作, 从而极大地加快速度。
缩短当前位置到目标区域的距离
右键菜单技术(或上下文菜单)是采取这种思路的一个很好的例子。为了弹 出这种菜单,用户只要将鼠标指针移动到需要对其进行操作的某个对象所占 据的区域中并单击右键即可。而在一般情况下,这个移动的距离要远小于将 鼠标指针移动到应用程序主窗口顶部的下拉菜单区域。
人机信息界面的设计

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10
5.4.2 手控操纵装置设计
2. 操纵手把的设计
设计合理的手把,应考虑下述几点: (1) 手把的形状应与手的生理特点相适应
根据手的结构:把手的形状,操纵把手时,着力方向和振动方向不应集中于掌心和指骨间肌。见图5-10 控制器在机器上的位置,应保证对手控制操纵器的操作符合人手的生理解剖学特点,如手指适于向前,手 掌适于向下等。按钮的方向指示对手来说应当很明确.如掌心向下,拇指在右手左边;掌心向上,拇指在右手 右边等。
常用手控操纵器的尺寸参阅图5-13和表5-20
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
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5.4.2 手控操纵装置设计
控制器受力后,在一个方向上运动。回弹力可使其返回起始位置, 或者用手使其在相反方向上运动
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5.4.1 常用的操纵装置
功能参阅 表5-17和B4
图5-9 常用的操纵装置
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5.4.1 常用的操纵装置
常用操纵装置
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5.4.1 常用的操纵装置
返回
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B4 常用操纵装置的适用范围
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8
B4 常用操纵装置的适用范围
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5.4.4 操纵装置编码与选择
1)形状编码:对各种不同用途的操纵器,设计成多种多样的形状以进行 区分。形状编码要尽 可能使各种形状的设计反映操纵器的功能要求,另外还要尽可能考虑到操作者戴手套和在特 殊情况下也能分辨形状和方便操作。见图5-14
人机界面设计步骤

5.色彩的选择
人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。
3.打开界面的结构体系
选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环,如果运行大量界面,必须设计一个合理的结构体系来打开界面。选择简单而永久的结构以便操作员能够快速了解如何打开界面。
用户一次处理的信息量是有限的,所以大量信息堆积在屏幕上会影响界面的友好性。为了在提供足够的信息量的同时保证界面的简明,在设计上采用了控件分级和分层的布置方式。分级是指把控件按功能划分成多个组,每一组按照其逻辑关系细化成多个级别。用一级按钮控制二级按钮的弹出和隐藏保证了界面的简洁。分层是把不同级别的按钮纵向展开在不同的区域,区域之间有明显的分界线。在使用某个按钮弹出下级按钮的同时对其他同级的按钮实现隐藏,使逻辑关系更清晰。
4.文字的应用
界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。
人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。
人机交互界面设计

人机交互界面设计人机交互界面设计是指人与计算机之间进行信息交流和操作的界面设计,它直接影响着用户体验和使用效果。
一个好的人机交互界面设计应该符合用户习惯,简洁易用,具有良好的可视化效果和友好的交互方式。
本文将探讨人机交互界面设计的重要性、基本原则以及一些常用的设计方法。
一、重要性人机交互界面设计在今天信息爆炸的时代显得尤为重要。
随着技术的发展和智能设备的普及,人们对于界面设计的要求也越来越高。
一个好的界面设计可以提高用户的使用体验,加强用户和产品之间的互动。
它可以降低用户学习成本,提高工作效率,减少用户的错误操作。
同时,人机交互界面设计还能够提高产品的市场竞争力,增加用户的忠诚度。
二、基本原则1. 易学性:人机界面应该易于学习和理解,尽可能降低用户的学习成本。
界面的设计应该符合用户的心理认知和操作习惯。
2. 可用性:界面设计应该易于使用,用户能够轻松找到自己需要的功能和信息。
设计时要考虑到用户的不同层次和需求。
3. 一致性:界面的设计要保持一致性,让用户在不同的场景下都能够轻松地理解和操作。
一致性的设计可以降低用户的认知负担,提高用户的工作效率。
4. 反馈性:界面设计应该能够及时给用户提供反馈,告诉用户其操作是否成功,是否达到预期效果。
反馈可以是文字、声音或者视觉效果等多种形式。
5. 易记性:好的界面设计应该易于记忆,用户离开后能够快速记住界面的操作方式。
设计时可以采用图标、颜色等记忆辅助的手段。
三、设计方法1. 平面设计:平面设计是指界面的整体布局设计,包括色彩、排版、图片等元素。
一个好的平面设计可以使界面更加清晰、美观,提高用户的阅读体验。
2. 交互设计:交互设计是指用户和界面之间的互动方式,主要包括点击、拖拽、滑动等操作。
一个好的交互设计可以提高用户的操作效率,减少用户的误操作。
3. 视觉设计:视觉设计是指界面的视觉效果,主要包括颜色、字体、图标等。
好的视觉设计可以增加界面的吸引力,提高用户的情感体验。
人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。
良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。
一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。
设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。
2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。
3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。
设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。
4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。
一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。
5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。
设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。
6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。
设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。
7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。
设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。
二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。
通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。
3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。
设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。
例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。
4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。
人机界面设计内容提要

第一章绪论1、计算机人机交互技术的发展历史及每个阶段的特点。
(P2)(1)命令行界面交互阶段;(2)图形用户界面(GUI)交互阶段;(3)自然和谐的人机交互阶段。
2、随着计算机技术、网络技术的发展,人机界面的发展方向,每个方向的简要介绍。
(P7)(1)高科技化。
(2)自然化。
(3)人性化。
3、自然和谐的人机界面是人类追求的目标。
4、认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。
第二章相关学科及知识1、人机界面学的研究内容,每个内容在说明什么。
(P12)1、计算机语言学。
人机界面的形式定义中使用了多种类型的语言,包括自然语言、命令语言、菜单语言、填表语言或图形语言等。
计算机语言学就是专门研究这些语言,以及涉及它们的计算机语言学和形式语言理论等各个方面的内容。
2、智能人机界面。
随着人工智能技术的成熟和介入,智能人机界面的研究近年来非常活跃,其中包括用户模型、智能人机界面模型、智能用户界面管理系统、专家语言、智能对话、智能网络界面、帮助和学习、智能前端系统、自适应界面、自然语言、多媒体界面等。
3、社会学与人类学。
社会学主要涉及人机系统对社会结构影响的研究,而人类学则涉及人机系统中群体交互活动的研究。
人机界面设计要研究人类的文化特点、审美情趣以及个人、群体的爱好偏向等。
2、人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接收和发送,认知世界。
感知和认知是人机交互的基础。
3、视敏度,又称视力,是评价人的视觉功能的主要指标,它是指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。
4、人们通常对水平线和垂直线的认识,往往会夸大水平线。
5、有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的,因此,视觉是人类最重要的感觉通道,在进行人机交互时,必须对其重点考虑。
6、人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
7、人类能够听到频率在20Hz-20000Hz 之间的声音,其中在1000-4000Hz 范围内听觉的感受性最高。
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变化速度与操作者的反应能力相适应,不要让显示速度
超过人的反应速度。
(三)仪表显示装置的设计
(1)刻度盘的设计 ①刻度盘的形状设计 ②刻度盘的大小设计
表盘尺寸,以圆形仪表为 例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之 间的关系参见阅5-3.
仪表形式
(三)仪表显示装置的设计
(2)刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文
(一)仪表显示装置的类型及其特点
数字式显示器的特点
(3)数字显示的识读过程简单直观,只对单一的数
字串和少量的字符进行辨认,其识读速度和识读准确性 均比指针显示方式快而高。 (4)数字显示器不仅可以显示数字量,还可以根据 需要显示生产过程的参数变化趋势曲线和图形,使信息 更加形象化,而且所显示的信息与人的语言信息比较接 近(如拉丁字母、数字及汉字等),所以,更适合于人 的生理和心理特征,从而也加快了识读速度,提高了识 读的准确性。
人体骨架结构能够适应它 肌肉组织能够操纵它 精神系统能够控制它。 同时,还须在使用这些机器或装置时,保证人 体安全。
显示器设计
一、显示器与信息传递 二、视觉显示器 三、听觉显示器 四、触觉显示器
(一)显示器的分类及信息传递
按照信息传递的通道的不同,提供信息的显示器可分为:
1.视觉显示器
2.听觉显示器 3.触觉显示器 其中以视觉显示应用最为广泛。由于人对突然发生的声 音具有特殊的反应能力,所以听觉显示器作为紧急情况下的报 警装置,比视觉显示器具有更大的优势。触觉显示器是利用人 的皮肤受到触压刺激后产生感觉,而向人传递信息的一种方式
(一)仪表显示装置的类型及其特点
数字式显示器的特点应用:
计算器、电子表及列车运行的时间显示屏幕。
(一)仪表显示装置的类型及其特点
二.模拟式显示器
模拟式显示器是用标定在刻度上的指针来显示信息
的,用模拟量(刻度和指针)来显示机器的有关参数和 状态。 依指针与刻度盘的相对运动形式,可分为指针运动 刻度盘固定、指针固定刻度盘运动或两者均运动等三种
字和数字尺寸是依据视距确定的.
(三)仪表显示装置的设计
不合理的刻度Leabharlann 计刻 度 标 数 优 劣 比 较
(三)仪表显示装置的设计
(3) 仪表指针
指针的形状和长度 指针的零位 (4) 仪表的色彩
仪表色彩是否合适,将影响认读速度和误读率
(四) 仪表面板形式及其布置
仪表面板形式
(四) 仪表面板形式及其布置
形式。
模拟显示器的刻度盘分类
(一)仪表显示装置的类型及其特点
2.模拟式显示器的特点
( 1 )显示醒目使人对指示值在全量程范围内所处的位
置一目了然; ( 2 )对于测量的偏差值,指针显示不但指示出了偏差 量,而且也指示出了偏差处于给定值的哪一例(正或负, 加或减等)。
(3)监控作业效果很好。可应用于:汽车上的油量表、
多数为屏幕式,比如各种监示器、计算机显示器等。
(一)仪表显示装置的类型及其特点
数字式显示器的特点
(1)适应环境照度值范围宽,在环境照明条件差时
尤其突出; (2)彩色视觉效果好,可以根据人的彩色视觉敏感 特性,把显示的信息设计成黄绿光或绿光等,并能获得 良好的彩色对比,减轻了操作人员的视觉疲劳和紧张程 度;
氧气瓶上的压力表。
(二)仪表显示装置的选择
1.视觉显示器的主要功能
仪表是显示装置中应用极为广泛的一种视觉显示装
置,按其功能可分为五种,即读数用仪表、检查用仪表、
警戒用仪表、追踪用仪表和调节用仪表。
(二)仪表显示装置的选择
2.视觉显示器选择的一般原则
(1)用尽量简单明了的方式显示所传达的信息,使
传达信息的形式尽量能直接表达信息的内容,以减少译 码的错误。 (2)使用与信息精度要求相一致的显示精度,保证 最少的认读时间,避免认读时因临时插补而降低效率, 增加差错的可能。
信号灯形状、标记设计,参阅表5-8
信号灯的颜色 选择,参阅表5-9
信号灯的布置
重要信号灯设计
荧光屏设计
(1)荧光屏的显示特征
在荧光屏上显示视觉信息。 特点:既能显示图形、符号、信号,又能显示文字; 既能追 踪显 示,又能显示多媒体的图文动态画面。 应用:图文电视屏幕、计算机高分辨率显示器、 示波器、彩超及雷达。
仪表面板布置原则
按仪表的重要程度排列。
按使用顺序排列。
按功能进行组合排列。
按最佳零点方向排列。
最佳零点方向
(四) 仪表面板形式及其布置
按视觉特性排列。 按显示与操纵相合性排列
(五)信号显示装置的设计
1.信号灯设计
2.荧屏显示设计
3.符号标志设计
信号灯设计
信号灯的视距设计,参阅表5-6,表5-7
人-计算机系统的组成和人机界面设计
软件信息产品 多媒体 网页界面设计
人机界面设计应用
硬件信息产品和工业产品界面设计
界 面 设 计 师 硬 件 界 面 设 计
界 面 设 计 师 软 件 界 面 设 计
人机界面设计的重要意义
它影响最终用户的使用、计算机的推广、以至人们 的工作和生活。 人机界面是计算机系统的重要组成部分,它的开发 工作量极大(占系统的40-60%),加上不同人 群对界面的要求不全相同,因而人机界面是计 算机研制中的一个最困难的部分。
例:乘电梯到某一层楼
人乘电梯到某一层楼时存在很多方面的人机关系: a. 人与电梯门之间构成的人机关系
b.人与外楼层显示器之间构成的人机关系
c. 人与电梯外按键之间构成的人机关系
d. 人与电梯厢体之间构成的人机关系
e.人与内楼层显示器之间构成的人机关系 f. 人与电梯内按键之间构成的人机关系
在人机系统中,存在一个人与机互相作用的
(二)仪表显示装置的选择
2.视觉显示器选择的一般原则 (3)注重人因工程因素,采用与操作人员的操作能 力及习惯相适应的信息显示形式,以减少训练的时间和 受习惯的干扰而造成的解释不一致的差错。操作者应能
根据任何显示仪表显示的信息迅速准确地得出结论。
(4)按观察条件(如照明、速度、振动、操作位置、 运动约束等)运用最有效的显示技术和显示方法使显示
人 机 界 面 设 计 的 评 价
怎样评价一个人机界面设计质量的优劣,目前还没 有一个统一的标准。一般地,评价可以从以下几个 主要方面进行考虑:(1)用户对人机界面的满意程度; (2)人机界面的标准化程度;(3)人机界面的适应性 和协调性;(4)人机界面的应用条件;(5)人机界面 的性能价格比。 目前人们习惯于用“界面友好性”这一抽象概 念来评价一个人机界面的好坏,但“但面友好”与 “界面不友好”恐怕无人能定一个确切的界线,一 般认为一个友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握;(2)界面美观,操作 舒适;(3)快速反应,响应合理;(4)用语通俗,语 义一致。 需指出,一个用户界面设计质量的优劣,最终 还得由用户来判定,因为软件是供用户使用的,软 件的使用者才是最有发言权的人。
人机界面设计的基本原则
(1)用户对人机界面的满意程度;(2)人机界面的标准化程度; (3)人机界面的适应性和协调性;(4)人机界面的应用条件; (5)人机界面的性能价格比。 一般认为一个友好的人机界应该至少具备以下特征: 1. 容易理解,使用方便,简单,易学,易掌握,易改进,符 合生理特征,模块化; 2. 界面美观,操作舒适;审美(情绪需要) 3. 快速反应,响应合理; 4. 界面操作一致,设计灵活,用语通俗,语义一致。 界面设计基本概念: 1.不是用户的错! 2.观察、思考和改进设计。 3.设计原则:概念模型;预设用途;反馈;限制因素;
则主要针对两个问题:显示与控制。
信息接受
输入
输出
显示器
人的决策
机器本体
控制
环境
输出
输入
控制器
环境
人机界面 广义的人机系统和界面
人机界面设计
机械产品界面设计(汽车,机床,机械工具….) 工业产品界面设计(家用电器,家具….) 信息产品界面设计(手机,电脑,mp3….) 虚拟产品界面设计(软件,多媒体,网页,….) 人机界面设计师主要的工作方向是公司设计部门(如联想, 摩托罗拉,西门子,阿尔卡特,通用….);工业制造企业(如 机床电器厂…);信息服务公司(如手机短信提供商);多媒 体信息服务公司;小型媒体工作室……
。
(二)显示器传递信息的特征
三种显示方式所传递的信息特征
显 示 方 式
所传递的信息特征
显 示 方 式 听 觉 显 示 触 觉 显 示
所传递的信息特征
视 觉 显 示
1.比较复杂、抽象的信息或含有科学技术术 语的信息 2.传递的信息很长或需要延迟者 3.需用方位、距离等空间状态说明的信息 4.以后有被引用的可能的信息 5.所处环境不适合听觉传递的信息 6.适合听觉传递,但听觉负荷已很重的场合 7.不需要急迫传递的信息 8.传递的信息常需同时显示、监督和操作
二.信号显示装置
(一)仪表显示装置的类型及其特点
一.数字式显示器
数字显示装置是直接用数字和字符等显示参数或状 态的装置。其基本形式有两种,一种是以显示数字为主 并有少量的字符的显示器,多数为开窗式,比如液晶显 示器、数码管显示器等;一种是以显示参数、表格、模
拟曲线或图形,以及数量较多的各种字符为主的显示器,
以人为本;创造舒适生活!
界面设计师
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广义的人机界面设计系统:人,机械,环境
狭义的人机界面设计
界面设计师 软件界面设计