maya工具命令的使用

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Maya工具详解

Maya工具详解

Create ModelingCreate and Edit Curves建立曲线的工具:Create > CV Curve Tool建立CV曲线工具Create > EP Curve Tool建立EP曲线工具Create > Pencil Curve Tool绘制自由曲线工具Create > Arc Tools建立弧形工具Create > Text建立曲线文字工具编辑曲线Edit Curves选单:Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线1.包括Make Live在曲面上绘制的曲线2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪Edit NURBS > Trim Tool的边缘线复制。

Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成2断,按右键先选择Edit point 的x节点再执行此指令Edit Curves > Align Curves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。

对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点Edit Curves > Open/Close Curves 关闭或打开曲线Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点Edit Curves > Cut Curve 剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。

Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。

MAYA基础操作

MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。

本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。

1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。

视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。

时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。

工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。

2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。

使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。

使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。

3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。

常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。

4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。

通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。

通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。

6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。

可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。

7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。

常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。

8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。

可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。

10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。

通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。

mayamodelingtoolkit工具中文说明

mayamodelingtoolkit工具中文说明

自动激活建模工具包(Auto-Activate Modeling Toolkit)“自动激活建模工具包”(Auto-Activate Modeling Toolkit)选项将强制Maya 使用“建模工具包”(Modeling Toolkit)的选择和变换工具。

启用此选项时,将始终使用“建模工具包”(Modeling Toolkit)的工具,而不考虑“建模工具包”(Modeling Toolkit)是否处于活动状态。

禁用此选项时,仅当从“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)的工具时,才使用这些工具。

按活动组件模式按钮时(On pressing active component mode button)以下选项决定当选择已处于活动状态的组件模式按钮时会发生的情况:切换组件模式(Toggle out of Component Mode)如果启用此选项,Maya 会切换到对象模式,并取消激活“建模工具包”(Modeling Toolkit)。

使用自定义命令(Use Custom Command)如果启用此选项,在此字段中输入的任何自定义MEL 命令都将添加到热盒中并执行。

选择未使用空间范围(Select Dead Space Range)设置Maya 在其中查找组件的“未使用空间范围”(Dead Space Range)。

未使用空间是指场景中对象周围的空白区域。

如果此范围大于0 且光标位于未使用空间之内,Maya 会亮显此范围内的最近组件。

默认情况下,“选择未使用空间范围”(Select Dead Space Range)设置为 4 像素。

调整未使用空间范围(Tweak Dead Space Range)设置Maya 要在其中查找组件的“调整未使用空间范围”(Tweak Dead Space Range)。

如果此范围大于0 且您处于调整模式,Maya 会亮显此范围内的最近组件。

maya挤出命令的使用方法

maya挤出命令的使用方法

maya挤出命令的使用方法
Maya 挤出命令可以将一个平面图形或曲面沿着指定的方向进行挤出,生成一个三维物体。

以下是挤出命令的使用方法:
1. 选择要挤出的对象:在 Maya 界面中,选择要挤出的平面图形或曲面。

2. 进入挤出模式:点击菜单栏中的"Edit"(编辑)选项,然后选择"Extrude"(挤出)命令,或者使用快捷键"Ctrl+E"。

3. 定义挤出方向:在挤出命令的设置面板中,可以通过点击并拖动箭头来定义挤出的方向。

也可以在"Direction"(方向)字段中输入具体的坐标值来指定挤出方向。

4. 设置挤出参数:在挤出命令的设置面板中,可以设置挤出的厚度、段数、封顶类型等参数。

可以根据需要调整这些参数来控制挤出的效果。

5. 执行挤出操作:在设置好挤出方向和参数后,点击"Extrude"(挤出)按钮或按下回车键,即可执行挤出操作。

6. 进一步编辑挤出物体:挤出操作完成后,可以对生成的三维物体进行进一步的编辑,如调整顶点位置、缩放、旋转等。

需要注意的是,挤出命令的具体操作和参数设置可能会因 Maya 版本的不同而有所差异。

在使用挤出命令时,可以根据实际情况和需求进行调整和尝试,以获得想要的效果。

使maya 物体透明显示的功能和命令

使maya 物体透明显示的功能和命令

使maya 物体透明显示的功能和命令Maya是一款常用的三维建模和动画软件,它提供了丰富的功能和命令来实现物体的透明显示。

本文将介绍Maya中实现物体透明显示的功能和相关命令。

Maya中的物体透明显示功能可以使用户在建模和动画过程中更加灵活地控制物体的可见性。

通过设置物体的透明度,可以模拟出透明、半透明的效果,使场景更加真实和生动。

在Maya中,可以通过多种方式实现物体的透明显示。

下面将介绍几种常用的方法。

1. 使用材质属性:Maya中的材质属性可以控制物体的外观和渲染效果。

通过调整材质的透明度属性,可以实现物体的透明显示。

在Maya的材质编辑器中,可以找到透明度属性,并通过调整其值来控制物体的透明度。

值为0表示完全透明,值为1表示完全不透明。

可以根据需求设置透明度的值,以达到预期的透明效果。

2. 使用渲染器设置:Maya中的渲染器也提供了透明显示的功能。

通过选择合适的渲染器,可以在渲染设置中找到透明度属性,并进行相应的调整。

不同的渲染器可能会有不同的透明度属性设置方式,可以根据使用的渲染器进行相应的操作。

3. 使用贴图:在Maya中,可以使用贴图来实现物体的透明显示。

通过在材质属性中添加透明度贴图,可以根据贴图的灰度值来控制物体的透明度。

黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。

可以使用Maya自带的贴图编辑器或者其他专业的贴图编辑软件来创建透明度贴图,并将其应用到物体的材质属性中。

除了上述方法,Maya还提供了一些相关的命令来实现物体的透明显示。

1. transparency命令:该命令可以设置物体的透明度。

通过在命令行中输入"transparency"命令,再选择需要调整透明度的物体,可以弹出一个对话框,可以在该对话框中设置物体的透明度属性。

2. alphaIsLuminance命令:该命令可以将贴图的灰度值作为透明度。

通过在命令行中输入"alphaIsLuminance"命令,再选择需要应用透明度贴图的物体,可以将贴图的灰度值作为物体的透明度属性。

maya快捷键及其命令

maya快捷键及其命令

Maya快‎捷键a Selec‎t AllM‎a rkin‎g Menu‎在当前视图‎框显所有对‎象∕选择所有标‎记菜单b Modif‎y Uppe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷上‎限半径c SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎d Enter‎E ditM‎o de进入编辑模‎式(按下开始,释放结束)e Rotat‎e Tool‎W ithS‎n apMa‎r king‎M enu旋转工具∕捕捉标记菜‎单f rameS‎e lect‎e d在当前视图‎框显选择对‎象g Repea‎t Last‎重复上次操‎作h UIMod‎e Mark‎i ngMe‎n u UI模式标‎记菜单i Inser‎t KeyT‎o olAc‎t ivat‎e插入关键帧‎工具激活j MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napM‎o de移动滚动缩‎放工具捕捉‎模式切换k TimeD‎r agge‎r Tool‎A ctiv‎a te时间拖曳工‎具激活l LockC‎u rveL‎e ngth‎锁定曲线长‎度m Modif‎y Disp‎l acem‎e ntPr‎e ss修改置换n Modif‎y Pain‎t Valu‎e Pres‎s修改绘画值‎o PolyB‎r ushM‎a rkin‎g Menu‎多边形笔刷‎标记菜单p Paren‎t建立父物体‎q Selec‎t Mask‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择工具∕选择遮罩工‎具标记菜单‎r Scale‎T oolW‎i thSn‎a pMar‎k ingM‎e nu缩放工具∕捕捉标记菜‎单s SetKe‎y设置关键帧‎t ShowM‎a nipu‎l ator‎s显示操纵器‎u Paint‎O pera‎t ionM‎a rkin‎g Menu‎P ress‎绘画操作标‎记菜单v SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎w Trans‎l ateT‎o olWi‎t hSna‎p Mark‎i ngMe‎n u平移工具∕捕捉标记菜‎单x SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎y NonSa‎c redT‎o ol非专用工具‎z Undo撤消A Frame‎A llIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显所有对‎象B Modif‎y Lowe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷下‎限半径C SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎D Dupli‎c ateW‎i thTr‎a nsfo‎r m用变换复制‎E SetKe‎y Rota‎t e设置旋转关‎键帧F Frame‎S elec‎t edIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显选择对‎象G Repea‎t Last‎A ctio‎n AtMo‎u sePo‎s itio‎n在鼠标位置‎重复上次操‎作H ShowS‎e lect‎e dObj‎e cts显示选择物‎体I Selec‎t Isol‎a te查看选择J MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napR‎e lati‎v eMod‎e移动滚动‎缩放工具相‎对捕捉模式‎切换M Toggl‎e Pane‎l Menu‎b ar面板菜单条‎切换P Unpar‎e nt解除父物体‎Q Selec‎t Comp‎o nent‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择元素工‎具标记菜单‎R SetKe‎y Scal‎e设置缩放关‎键帧S Keyfr‎a meTa‎n gent‎M arki‎n gMen‎u关键帧切线‎标记菜单V SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎W SetKe‎y Tran‎s late‎设置平移关‎键帧X SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎Z Redo重做0 Defau‎l tQua‎l ityD‎i spla‎y默认画质显‎示1 LowQu‎a lity‎D ispl‎a y低画质显示‎2 Mediu‎m Qual‎i tyDi‎s play‎中等画质显‎示3 HighQ‎u alit‎y Disp‎l ay高画质显示‎4 Displ‎a yWir‎e fram‎e显示线框5 Displ‎a ySha‎d ed显示材质6 Displ‎a ySha‎d edAn‎d Text‎u red显示材质和‎纹理7 Displ‎a yLig‎h t显示灯光8 Paint‎E ffec‎t sPan‎e l绘画效果面‎板F1 Help帮助F2 ShowA‎n imat‎i onUI‎显示动画F3 ShowM‎o deli‎n gUI显示建模F4 ShowD‎y nami‎c sUI显示动力学‎F5 ShowR‎e nder‎i ngUI‎显示渲染F6 Toggl‎e Maya‎L iveC‎o ntro‎l s活的控制器‎切换F8 Selec‎t Togg‎l eMod‎e选择模式切‎换F9 Selec‎t Vert‎e xMas‎k选择顶点蒙‎板F10 Selec‎t Edge‎M ask选择边蒙板‎F11 Selec‎t Face‎t Mask‎选择面蒙板‎F12 Selec‎t UVMa‎s k选择UV蒙‎板玛雅快捷键‎2008-07-08 09:54快捷键‎功能解释工具操作enter‎完成当前操‎作~ 终止当前操‎作inser‎t插入工具编‎辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布‎工具shift‎+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择‎图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单动画关键‎帧s 设置关键帧‎i 插入关键帧‎模式(动画曲线编‎辑)shift‎+e 存储旋转通‎道的关键帧‎shift‎+r 存储缩放通‎道的关键帧‎shift‎+w 存储转换通‎道的关键帧‎操作杆操作‎t 显示操作杆‎工具= 增大操纵杆‎显示尺寸- 减少操纵杆‎显示尺寸窗‎口和视图设‎置ctrl+a 弹出属性编‎辑窗/显示通道栏‎a满屏显示‎所有物体(在激活的视‎图)f满屏显示‎被选目标shift‎+f在所有视‎图中满屏显‎示被选目标‎shift‎+a在所有视‎图中满屏显‎示被选对象‎space‎快速切换单‎一视图和多‎视图模式移‎动被选对象‎alt+向上键向上移动一‎个象素alt+向下键向下移动一‎个象素alt+向左键向左移动一‎个象素alt+向右键向右移动一‎个象素‘‎设置键盘的‎中心集中于‎命令行alt+‘‎设置键盘的‎中心于数字‎输入行播放‎控制alt+。

Maya多边形模型建模的命令与工具Maya多边形模型建模的命令与工具

Maya多边形模型建模的命令与工具Maya多边形模型建模的命令与工具

剪切面工具
剪切面工具是一个非常方便的剪切工具,它能够对不 规则的模型进行精确的剪切。但是我们一般更多是是用这个工具来进 行对不规则的模型和布线规律上去加线使用。 首先我们来示范一下剪切面命令来对模型加线如图:首先选中模 型然后点击剪切面命令鼠标左键点住不上移动鼠标来确定切线的方向, 确定好线的方向和位置之后鼠标左键松手就可以了,大家可以看到就 成功的加上了这样一条线条。
多边形填坑命令
填坑命令和补面命令很相似,但是填坑命令更加的快捷。 如果我的模型有空洞的地方存在那么我就可以执行填坑命令一次性进 行补面的操作。 如图左这个圆柱体是没有顶面的,我们选择模型之后执行填坑命 令。洞就被补上了(如图中),但是没有线条穿透。我们也可以通过 自由加线工具将其布线添补完整。如图右所示。
三、多边形模型的基础属性栏里面的可调整参数。创建并选中模型, 然后在基础通道栏里面。Translate(位移)、rotate(旋转) 、 scale(缩放)。
创建多边形以及多边形的基本属性
四、在INPUTS下面的polysphere1点击就可以展开模型的参数信息(模 型半径、长、宽、高、分段数等)。各种不同的几何体模型相应的参 数信息也有所不同。
就是普通复制模式(和ctrl+d效果一致)。 为关联 复制(被复制物体跟随原模型发生同样的变化),如图所示。
复制与特殊复制
复制的物体的位移值参数。如我想 让复制出来的模型美X轴5个单位复制出来一个的话就可以在第一个数 值输入5(默认排序X\Y\Z) 点击执行就 复制一个多次点击复制多个。
合并模型命令
所谓合并物体的意思就是把原本是两个物体的模型合并成同一个 物体。把这两个不同的模型进行合并为一个物体的话先选中两个模型 然后执行合并物体命令 后发现颜色都变成一致了并且是一个整体 了。那么我们就可以对它进行整理的调整和修改了。

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

MAYA操‎作技巧大全‎第一招自制MAY‎A启动界面‎在安装目录‎下的BIN‎文件夹中的‎M ayaR‎e s.dll文件‎,用Reso‎u rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacke‎r打开。

在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找‎到“位图”下的MAY‎A STAR‎T UPIM‎A GE.XPM并保‎存。

图片分辨率要一‎致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位‎图,把自己修改‎的图片替换‎保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的‎显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中‎的热盒可以‎按着空格键‎不放,就可以显示‎出来。

并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选‎择Hotb‎o xStyle‎中的Zon‎e s Only可‎以不让热盒‎弹出。

如果选择C‎e nter‎Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可‎以连AW的‎字样也不会出现‎。

完全恢复的‎快捷键是A‎L T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的‎M AYA界‎面MAYA默‎认界面色彩‎是灰色的,如果你想尝‎试一下其他‎的色彩界面‎6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修‎改。

方法是选择W‎i ndow‎s/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Color‎s...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的‎工具架把自己最常‎用的工具放‎置在工具架‎的方法是,按下Ctr‎l+Shift‎8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以‎添加到当前‎的工具架上‎了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具‎架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行‎M EL添加‎到工具架上‎的时候,图标出现M‎E L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选‎择Wind‎o ws/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Shelv‎e s选择新添加‎的命令,单击Cha‎n ge Image‎按钮,选择要替换‎的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Sav‎e All Shelv‎e s按钮,就替换成功‎% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记‎菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Marki‎n g Menus‎设置相关参‎数,然后在Se‎t ting‎s下符合自‎己操作习惯‎来设置参数‎,最后单击Save即‎可第七招自定义物体‎属性如果想添加‎一个属性,并且把其他‎数据进行设‎置表达式或‎者驱动关键帧,就必须在属‎性对话框中‎点击Att‎r ibut‎e s/add...第八招选择并且拖‎动打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Sel‎e ctio‎n中,勾选Cli‎c kDrag Selec‎t然后点击‎S ave这‎样就可以了‎8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐‎藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Dis‎p lay/UI Eleme‎n ts下的‎S how UI Eleme‎n ts或者‎H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WEleme‎n ts可以‎对于全界面‎下元素显示‎或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器‎的显示大小‎与粗细打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Man‎i pula‎t ors中‎修改Lin‎eSize可‎以改变操纵‎器的显示粗‎细,按下小键盘‎的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器‎的显示大小‎. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothi‎n g)是一个非常‎实用的选择‎命令,我们可以把‎空选定义到‎标记菜单或‎者连到快捷‎键上,这个在第六‎招中有介绍‎。

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Maya工具及命令的使用介绍完Maya的基本操作界面与视窗命令之后,本章接着学习鼠标操作方法及主菜单上的命令。

Maya是一款鼠标操作与编辑命令完美融合的三维制作软件,只有将二者都学好,才能够熟练操作Maya。

本章主要内容:●Maya工具介绍●Maya菜单命令介绍熟练掌握Maya工具,并熟悉菜单命令。

2.1.Maya工具介绍在Maya软件中进行操作,势必要使用到各种工具。

本节将带领大家详细学习Maya工具。

对象上能进行操作的工具称为操纵器,每个操纵器都有几个手柄,移动这些手柄可以改变对象的属性值。

例如,移动工具的操纵器有一个中心手柄,还有X轴、Y轴和Z轴三个方向的位移手柄。

单击操纵器某轴向的手柄时,该手柄会呈黄色被激活,此时可以使用鼠标左键按住这个轴,或者使用中键在任意位置对对象进行该方向上的移动操作。

另外,还可以在中心手柄上按住鼠标中键进行任意方向的移动,如图2-1所示。

a) 操纵器的轴向未被激活b)操纵器X轴向被激活c)操纵器中心手柄被激活图2-1物体的操纵器手柄使用者可以按键盘的“+”和“-”按键来改变操纵手柄的显示大小,以方便操作。

另外,如果需要改变物体中心点的位置,按一下键盘上的“Insert”键,即进入物体的枢轴点模式,显示中心点的操作手柄,可以移动改变中心点的位置,然后再次按“Insert”便退出枢轴点模式,完成这个过程。

1.选择工具选择工具仅能选择对象,不能对对象进行移动、旋转或缩放等空间的变换,快捷键为键盘上的“q”。

如果要选择多个对象,按住鼠标左键框选所要选择的对象。

或者在按住键盘上的“Shift”键的同时,分别单击所要选择的对象。

如果要在选择多个对象中将某个对象排除在选择范围外,需要按住“Ctrl”键,单击所要排除的对象。

2.套索工具需要注意的是,选择工具只能呈矩形的框选方式,但要在分布不规则的对象群中选择时,就得用到套索工具。

套索工具可以用鼠标在视窗中任意地画出不规则的形状来选取对象。

双击套索工具图标可以打开它的工具设置选项盒,令使用者在选取时的操作更加方便,如图2-2所示。

图2-2套索工具设置选项盒●Draw Style:控制套索选区的形成。

Open:开启;Closed:关闭。

●Component Selection:控制套索工具在选择物体上的点、线(边)、面等子元素时对于套索选择区的形状计算的精准度。

Accurate:精准计算套索的形状;Fast:快速套索选区。

3.笔刷工具笔刷工具用于选择物体的元素级别,如点、线、面等,它不能选择物体级别。

如图2-3所示,该工具能够通过在物体表面上图画的方式从而更加方便地选择不规则物体大面积的点、线、面等的元素。

双击此工具图标可以打开它的工具设置选项盒,如图2-3所示。

图2-3笔刷工具设置选项盒用笔刷工具选择物体上的点。

可以在物体上点击鼠标右键,在弹出的选择显示模式中选择左侧的“Vertex”命令,或者通过按键盘上的快捷键F8也将转换至物体点模式,然后使用笔刷工具选择,如图2-4中的a。

a)使用笔刷工具选择物体的点b)使用笔刷工具选择物体的边c)使用笔刷工具选择物体的面图2-4使用笔刷工具选择物体的子元素同理,可以选择物体的边和面,如图2-4中的b)和c)。

4.移动工具移动工具可以移动物体或物体的子元素,快捷键为键盘上的“W”。

移动工具同样也具备选择功能,可以进行框选和单独点选。

在工具箱中,单击移动工具并选择对象,Maya会在对象上显示带有X、Y、Z轴向和中心控制手柄的移动工具操纵器。

左键或中键单击任意一个手柄,处于激活状态的手柄会改变颜色,默认为黄色,如图2-5所示。

图注:拖拽绿色手柄在Y轴向上移动;拖拽蓝色手柄在Z轴向上移动;拖拽红色手柄在X轴向上移动。

图2-5移动工具的手柄如果要在三个轴向上自由地移动对象,单击并拖拽操纵器的中心手柄即可。

在不点击操纵器手柄的情况下,按住“Shift”键,使用鼠标中键拖拽,可以使对象沿某一方向移动,这比使用操纵器在特定手柄之间进行切换的方法更为快捷。

对于所用的操纵器而言,鼠标中键控制着操纵器手柄的激活功能。

移动物体时可以根据需要选择不同的操作器的参考系,参考系的选择需要通过图2-6移动工具设置选项盒来设置。

或者在移动时使用标记菜单,方法是在对象上按下“W”键和鼠标左键显示下列标记菜单,如图2-7所示。

图2-6移动工具设置选项盒图2-7移动工具标记菜单下面我们就来看下图2-6中选项盒里的重点选项。

Move Axis选项(1)Object(对象坐标参考系)以物体自身的坐标系为参考。

当物体进行移动时,坐标系也随之移动。

特别是旋转后,坐标参考系也会随之旋转,如果想再次移动,就需依照旋转后的坐标系统了。

如果同时选择了多个对象,每个对象都相对于自身的对象坐标参考系统移动,并且移动量相同,但方向可能不同,如图2-8 a所示。

(2)Local(父子坐标参考系)当物体间建立了父子关系时,设置该坐标系统后,会使对象的移动坐标系与父关系的一致,而旋转坐标系则不同。

如果分别属于不同父子关系中的几个对象同时被选择,每个对象都相对自己组父关系的对象坐标参考系统移动,并且移动量相同,而方向可能不同,如图2-8 b所示。

(3)World(世界坐标参考系)以视图坐标为准进行移动,是Maya移动工具默认的坐标参考系,如图2-8 c所示。

(4)Normal(法线坐标参考系)在NURBS曲面上,沿U方向或者V方向移动曲面上被选的CV点、EP点或Isoparm 结构线。

一般情况下用此项来移动少量的NURBS元素。

操纵器指示曲面的法线,U和V方向,如图2-8 d所示。

a)Object坐标参考系b)Local坐标参考系c)World坐标参考系d)Normal坐标参考系图2-8四种不同的坐标系(5)Along rotation axis移动操作手柄的方向与旋转轴的方向一致。

(6)Along live object axis移动操作手柄的方向与物体坐标轴的方向一致。

Discrete move选项离散移动。

开启此选项后,物体会以Step Size(间距)的参数移动位置,在移动前和移动后的间距恰恰是Step Size数值的倍数。

比如Step Size设置为5,然后移动物体的间隔只能是5、10、15、20、25……都是5的倍数。

Step Size选项决定上述移动距离的大小。

5.旋转对象旋转工具可以围绕三个轴或者视觉轴旋转对象,快捷键为“E”。

选定对象后,单击旋转工具,会显示由四个圆环手柄组成的旋转操纵器。

它由代表三个围绕正交轴向、一个视觉轴向的四色圆环和一个包括在圆环内的“虚拟球体”构成,最外侧的淡蓝色圆环是位于视图平面内的旋转控制器。

分别选中圆圈,可以围绕各个轴向进行旋转,如图2-9所示。

图2-9旋转物体的轴向选择工具箱中的旋转工具后,按住鼠标左键并拖拽手柄即可旋转对象,选中的手柄在激活时会改变颜色,默认为黄色。

圆环可以绕X轴、Y轴和Z轴进行限制性的旋转,使用外部的淡蓝色圆环可以相对视图来旋转对象。

在front前视图中,旋转操纵器会在XY平面内旋转对象。

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另外,不同参考系下会有不同的旋转模式。

在视图中,按住键盘上的“e”,并单击鼠标左键,会显示出多个旋转选项的标记菜单。

或者双击旋转工具,打开它的工具设置选项盒进行坐标系的设置,如图2-10和2-11所示。

图2-10旋转工具标记菜单图2-11旋转工具设置选项盒(1)Rotate mode绕视觉轴向旋转绕X轴方向旋转绕Z轴方向旋转绕Y轴方向旋转●Local:围绕对象自身的坐标轴进行旋转,如图2-12a)所示。

●World:操纵手柄的方向与世界坐标一致。

无论物体怎样转动,操纵手柄都与世界坐标一致,如图2-12b)所示。

●Gimbal:开启此选项后,Y轴带动X轴的旋转,Z轴带动Y轴的旋转(继而也带动了X轴),但X轴不能带动其他两个轴向的旋转,如图2-12c)所示。

(2)Snap rotate吸附旋转模式,在某个旋转轴向上旋转物体时,每次转动的角度都是固定的。

(3)Relative使旋转的值是相对于物体自身的角度。

(4)Step size决定角度的数值。

a)Local旋转参考系b) World旋转参考系原始状态Y轴旋转带动X轴旋转Z轴旋转带动Y和X轴旋转c)Gimbal旋转参考系中的旋转图2-12各种不同的旋转参考系(5)Component use object pivot使用物体中心。

在编辑物体子元素时进行,在物体上选择一部分点,如果在默认状态下,旋转中心是在被选择点的中心位置,当开启此项后,旋转中心则是物体本身的中心,如图2-13所示。

a)关闭Component use object pivot b)开启Component use object pivot图2-13Component use object pivot在旋转中的作用6.缩放对象缩放工具是可以在所有三维空间中成比例地改变对象的尺存,改变物体的大小的。

也可以在某个方向上,不成比例的缩放对象。

它的快捷键是“R”。

在默认状态下物体的缩放数值是1,改变缩放数值可以改变物体的大小。

在工具箱中单击缩放工具图标,选择所要缩放的对象,Maya会将缩放操纵器显示出来,它由四个操纵手柄组成。

手柄的颜色与X、Y和Z轴的颜色相对应。

单击并拖拽手柄可以缩放对象,如图2-14所示。

图2-14物体的缩放按住键盘上的“Ctrl”键的同时,可以使用操纵器在除选定轴向上的其余两个限制方向上进行缩放。

在图2-16中的缩放工具设置选项盒中可以选择缩放的模式,双击工具箱中的缩放工具,或者通过缩放工具的标记菜单点击,方法是在按下“R”键的同时点击鼠标左键,如图2-15所示。

图2-15缩放工具标记菜单图2-16缩放工具设置选项盒在Y轴方向拖拽缩放成比例拖拽缩放在Z轴方向拖拽缩放在X轴方向拖拽缩放(1)Discrete scale离散缩放选项设置。

开启此缩放选项时,物体的缩放比例固定。

(2)Component use object pivot与旋转工具的选项相同。

开启此选项后,物体上被选择的点的中心变换为物体的中心。

可参考图2-17,此处不再赘述。

a)关闭Component use object pivot b)开启Component use object pivot图2-17Component use object pivot在缩放中的作用7.变形器工具变形器工具是将移动、旋转和缩放集于一体的工具,并且显示相对应的数值,以正方体为轮廓将对象进行随意的变形。

在工具箱中点击变形器工具,选中要变形的物体,就会显示出各个操纵器,如图2-18所示。

图2-18变形器操纵手柄打开变形器属性设置选项盒,可以对其进行模式的改变,如图2-19所示。

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