单片机按键的解决方法

单片机按键的解决方法
单片机按键的解决方法

单片机按键的解决解决方案

1、单片机上的按键控制一般采用两种控制方法:中断和查询。中断必须借助中断引脚,而

查询按键可用任何IO端口。按键较少时,一个按键占用一个端口,而按键较多时,多采用矩阵形式(如:经常用4个端口作为输出,4个端口作为输入的4X4矩阵来获得16个按键);还可以用单片机的AD转换功能一个引脚接多个按键,根据电阻分压原理判断是哪个按键按下。

2、中断形式

STM32可支持68个中断通道,已经固定分配给相应的外部设备,每个中断通道都具备自己的中断优先级控制字节PRI_n(8位,但是STM32中只使用4位,高4位有效),每4个通道的8位中断优先级控制字构成一个32位的优先级寄存器。68个通道的优先级控制字至少构成17个32位的优先级寄存器.

4bit的中断优先级可以分成2组,从高位看,前面定义的是抢占式优先级,后面是响应优先级。按照这种分组,4bit一共可以分成5组

第0组:所有4bit用于指定响应优先级;

第1组:最高1位用于指定抢占式优先级,后面3位用于指定响应优先级;

第2组:最高2位用于指定抢占式优先级,后面2位用于指定响应优先级;

第3组:最高3位用于指定抢占式优先级,后面1位用于指定响应优先级;

第4组:所有4位用于指定抢占式优先级。

所谓抢占式优先级和响应优先级,他们之间的关系是:具有高抢占式优先级的中断可以在具有低抢占式优先级的中断处理过程中被响应,即中断嵌套。

当两个中断源的抢占式优先级相同时,这两个中断将没有嵌套关系,当一个中断到来后,如果正在处理另一个中断,这个后到来的中断就要等到前一个中断处理完之后才能被处理。如果这两个中断同时到达,则中断控制器根据他们的响应优先级高低来决定先处理哪一个;如果他们的抢占式优先级和响应优先级都相等,则根据他们在中断表中的排位顺序决定先处理哪一个。每一个中断源都必须定义2个优先级。

有几点需要注意的是:

1)如果指定的抢占式优先级别或响应优先级别超出了选定的优先级分组所限定的范围,将可能得到意想不到的结果;

2)抢占式优先级别相同的中断源之间没有嵌套关系;

3)如果某个中断源被指定为某个抢占式优先级别,又没有其它中断源处于同一个抢占式优先级别,则可以为这个中断源指定任意有效的响应优先级别。

GPIO外部中断:

STM32中,每一个GPIO都可以触发一个外部中断,但是,GPIO的中断是以组为一个单位的,同组间的外部中断同一时间智能使用一个,如:PA0,PB0,PC0,PD0,PE0,PF0这些为1组,如果我们使用PA0作为外部中断源,那么别的就不能使用了,在此情况下我们使用类似于PB1,PC2这种末端序号不同的外部中断源,每一组使用一个中断标志EXTI x.EXTI0~EXTI4这5个外部中断有着自己单独的中断响应函数。EXTI5~EXTI9共用一个中断响应函数,EXTI10~EXTI15共使用一个中断响应函数。

对于中断的控制,STM32有一个专用的管理机构NVIC.中断的使能,挂起,优先级,活动等等都是由NVIC在管理的。

编写IO口外部中断步骤及其注意事项:

(1)设置中断优先级组;(2)开启时钟(IO口时钟,复用时钟);(3)设置中断线并对中断进

行初始化配置(设置中断线,确定中断模式,中断触发沿设置,使用指定设置初始化外部中断);(4)设置中断管理器NVIC各参数(包括:使能产生外部中断外设的IO口所在的外部中断通道;设置外部中断的优先级---抢占优先级,响应优先级;使能外部中断通道;使用设置好的各个中断管理器上的参数来初始化中断管理器)。

外部中断服务函数完成中断操作需要最终达到的目标。

3、矩阵形式

键盘矩阵原理:a*b矩阵键盘由a条行线和b条列线组成,行线接端口P3(p3表任一端口)P3.0、P3.1、P3.2……p3.(a-1);列线接p 3.a,p3.(a+1)……P3.(b-1).按键位于每条行线和列线的交叉点上。

按键的识别可采用行扫描法和线反转法,这里采用简单的线反转法,只需三步。

第一步,执行程序使X0~X3均为低电平,此时读取各列线Y0~Y3的状态即可知道是否有键按下。当无键按下时,各行线与各列线相互断开,各列线仍保持为高电平;当有键按下时,则相应的行线与列线通过该按键相连,该列线就变为低电平,此时读取Y0Y1Y2Y3的状态,得到列码。

第二步,执行程序使Y0~Y3均为低电平,当有键按下时,X0~X3中有一条行线为低电平,其余行线为高电平,读取X0X1X2X3的状态,得到行码。

第三步,将第一步得到的列码和第二步得到的行码合并得到按键的位置码,即是Y3Y2Y1Y0X3X2X1X0(因为行线和列线各有一条电平,其余为高电平,所以位置码低四位和高四位分别只有一位低电平,其余为高电平)。

也就是说,当某个键按下时,该键两端所对应的行线和列线为低电平,其余行线和列线为高电平.比如,当0键按下时,行线X0和列线Y0为低电平,其余行列线为高电平,于是可以得到0键的位置码Y3Y2Y1Y0x3X2X1X0为11101110即是0xEE.

全部按键码为:

矩阵键盘在单片机上的简单应用-----显示数码管:0~F(51单片机)#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

Sbit buzzer =P1^0;

Uchar code_dis[]=//0~9,A~F

{

0xC0,0XF9,0XA4,0xB0,

0x99,0x92,0x82,0xf8,

0x80,0x90,0z88,0x83,

0xC6,0xA1,0x86,0x8E

};

Uchar code_tab[]=//矩阵键盘按键位置码

{

0x77,0xb7,0xd7,0xe7,

0x7b,0xbb,0xdb,0xeb,

0x7d,0xbd,0xdd,0xed,

0x7e,0xbe,0xde,0xee

};

void delay(uint x)

//延时函数

{

uchar i;

while(x--)

for(i=0;i<120;i++);

}

uchar scan()//矩阵键盘扫描函数,得到按键号,采用线反转法

{

uchar a,b,c,i;

P3=0XF0; //P3口输出11110000

a=P3; //读取列码

delay(10); //防抖延时10ms

P3=0X0F; //P3口输出00001111

b=P3; //读取行码

c=a+b;//得到位置码

for(i=0;i<16;i++)

{

if(c==tab[i])return i; //查表得到按键序号并返回

return -1; //无按键,则返回-1

}

}

Void beep(void)//蜂鸣器发出声音,模拟按键声音

{

Uchar i;

For(i=0;i<100;i++)

{

Buzzer=~buzzer;

Delay(1);

}

Buzzer=0;

}

Void main(void)

{

uchar key;

buzzer=0; //关闭蜂鸣器

while(1)

{key=scan(); //得到按键号

if(key!=-1)//有按键则显示,并且蜂鸣器发出声音

{P0=dis[key];

beep();

delay(100);

}

}

}

扫描法:

矩阵键盘工作原理:由于按键没有接地,4行4列正好占用8个I/O 如果4行我们送P3.0到P3.3送入0 1 1 1 然后去读取4列的值,如果P3.0的按键按下那么P3.4---P3.7的值等于0 1 1 1,假如是第2个键按下的话那么读回来的值是1 0 1 1 ,如果第3个键按下去读回来的值是1 1 0 1 ,如果第4个键按下去读回来的值是 1 1 1 0 ,如果没有键按下去读回来就是1 1 1 1。所以我们就根据读回来的值来判断按下去的是那个键。当然这是对P3.0这一行,因为矩阵键盘是扫描的,所以下次把P3.0 给1 P3.1 给0对第2行,陆续的第3 行第4行,0111 1011 1101 1110 而每次都去从新扫描一遍列值列有4个值,以确定是那个键按下。无论何时任何一个时间有一个按键被按下就跳出循环。当然不可能有2个键刚好一起按下你的手没有这么好的力度,就算有2个键一起按键,程序也有先后检测的顺序,只能检测一个后面的检测不到。

P3 = 0XFE; //第一行给0

temp ;定义个变量

temp = P3 ;读回来由于读需要先写1 因为P3= FE 已经把高4位给1了所以能读了

temp & oxf0 如果没有按键按下结果还是0xf0 .如果有键按下结果就不是0xf0了。num 然后我们再定义一个变量让它赋值给这个按下去的按键值。

一次类推把第一行赋值0 扫描一遍然后把第2行赋值0扫描一遍..............共扫描1 6遍。

只要有键按下就会得到一个值 num 就从1排到16. 共16个按键 4*4 的矩阵键盘。

我再总结下思路:

首先低4位是行共4行分别把每行给0 低电平就4次 0 1 1 1 、1 0 1 1 、 1 1 0 1 、1 1 1 0 对吧

然后去检测高4位 4列啊先不考虑极端情况,4列就4个按键只要按下一个 P3口的高4位就会有一个值。根据这个值就能判断是那个键了。

如:P3= 1111 1110 低四位是行先把第一行给0

有按键下的话 temp = P3 读回来 1101 1110 然后temp & 0xf0 与运算下就判断下还等于oxf0吗?如还等于就没有按下,如果不等于就肯定有按键按下。定义个变量让它等于这个不是0XF0的值,做个标记。依次类推。

然后用这个思路写个程序吧!写的不太好看的不是很清楚只是做个参考吧,只要把思路理清楚就行了。

是这样我们分别按这16个按键让它分别显示是第几个比如按下第一个数码管就显示1 第2个数码管就显示2,依次类推。一直到 F (为了方便让所有的数码管显示同一个数0 ---F)

#include

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

sbit dula = P2^6;

sbit wela = P2^7;

sbit key1= P3^4;

uchar code table []={

0x3f,0x06,0x5b,0x4f,

0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x7f,0x6f,0x77,0x7c,

0x39,0x5e,0x79,0x71,

0//加这个0就是什么都不显示

};

uchar num,temp,num1;

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uchar keyscan();//声明一下

//void display(uchar num1);//这里可以做个显示函数,但是我没做。

void main(){

num = 17;//让它显示0 什么都不显示。因为函数返回num值

dula =1 ;

P0= 0;

dula =0;

wela = 1;

P0= 0xc0;

wela = 0;

//以上P0口控制数码管的一上电什么都不显示

while(1){

num1 = keyscan();//没按下返回17

dula =1;

P0= table[num1-1];//17-1 =16

dula = 0;

}

}

//用uchar keyscan() 带返回值的函数代替整个矩阵键盘当然显示就不要了 dula 那3行我注释掉了

uchar keyscan(){

P3= 0xfe; //高4位是f 等于写了1 1 1 1 也满足了先写1的要求

temp =P3;//读回来了

temp &= 0xf0;//因为我们只是读回来高4位

while (temp != 0xf0){ //下面的几个while循环判断可以用if好理解。只看到第一行就行了。

//这几个while 都是做判断用的

delay(5);//消除抖动的

temp=P3;

temp &= 0xf0;

while(temp != 0xf0){ //确实不等于0xf0有按键按下

temp = P3;//我们这个时候只是把P3口的值赋给了temp

switch (temp){ //检测P3口。

case 0xee:

num = 1;

break;

case 0xde:

num=2;

break;

case 0xbe:

num=3;

break;

case 0x7e:

num=4;

break;

}

while(temp != 0xf0)//有按键按下可能是不等于的循环在这里面松手检测 {

temp = P3;

temp = temp & 0xf0; //这个是松手检测松手这里就等于了0xf0 }//下面就显示一下退出整个一行的循环,不加松手检测会退不出去循环

//到这里是把第一行检测了。

}

}

//////以下下是其他几行检测的代码

P3= 0xfd; //高4位是f 等于写了1 1 1 1 也满足了先写1的要求

temp =P3;//读回来

temp &= 0xf0;//因为我们只是读回来高4位

while (temp != 0xf0){

delay(5);//消除抖动的

temp=P3;

temp &= 0xf0;

while(temp != 0xf0){ //确实不等于0xf0有按键按下

temp = P3;//我们这个时候只是把P3口的值赋给了temp

switch (temp){ //检测P3口。

case 0xed:

num = 5;

break;

case 0xdd:

num=6;

break;

case 0xbd:

num=7;

break;

case 0x7d:

num=8;

break;

}

while(temp != 0xf0)//有按键按下可能是不等于的循环在这里面松手检测{

temp = P3;temp = temp & 0xf0; //这个是松手检测松手这里就等于了0xf0 }//下面就显示一下退出整个2行的循环。不加松手检测会退不出去循环

//到这里是把第2行检测了。

}

}

P3= 0xfb; //高4位是f 等于写了1 1 1 1 也满足了先写1的要求

temp =P3;//读回来了

temp &= 0xf0;//因为我们只是读回来高4位

while (temp != 0xf0){

delay(5);//消除抖动的

temp=P3;

temp &= 0xf0;

while(temp != 0xf0){ //确实不等于0xf0有按键按下

temp = P3;//我们这个时候只是把P3口的值赋给了temp

switch (temp){ //检测P3口。

case 0xeb:

num =9;

break;

case 0xdb:

num=10;

break;

case 0xbb:

num=11;

break;

case 0x7b:

num=12;

break;

}

while(temp != 0xf0)//有按键按下可能是不等于的循环在这里面松手检测 { temp = P3;temp = temp & 0xf0; //这个是松手检测松手这里就等于了0xf

}//下面就显示一下退出整个3行的循环。不加松手检测会退不出去循环

//到这里是把第3行检测了。

}

}

P3= 0xf7; //高4位是f 等于写了1 1 1 1 也满足了先写1的要求

temp =P3;//读回来了

temp &= 0xf0;//因为我们只是读回来高4位

while (temp != 0xf0){

delay(5);//消除抖动的

temp=P3;

temp &= 0xf0;

while(temp != 0xf0){ //确实不等于0xf0有按键按下

temp = P3;//我们这个时候只是把P3口的值赋给了temp

switch (temp) //检测P3口

{

case 0xe7:

num =13 ;

break;

case 0xd7:

num=14;

break;

case 0xb7:

num=15;

break;

case 0x77:

num=16;

break;

}

while(temp != 0xf0)//有按键按下可能是不等于的循环在这里面松手检测{

temp = P3;

temp = temp & 0xf0; //这个是松手检测松手这里就等于了0xf0

}//下面就显示一下退出整个4行循环。不加松手检测会退不出去循

//到这里是把第4行检测了。

}

}

return num; //其实键盘扫描就需要一个值。

}

4、电阻分压控制按键

电阻分压控制按键方式原理:利用电阻分压,使得不同按键处的电压值不同,通过检测按键处的电压值,判断是哪个按键按下了。不同的按键可以看做是使用一个电位器旋钮采集一个ADC通道上的ADC值过程中电位器旋钮旋动过程中的不同位置。

注:串联在电路中的电阻可以是相同阻值的电阻,也可以是不同电阻值的电阻。一切视具体情况而定。

按键实现0~9999计数器 单片机

按键调节数码管显示 功能:通过按键加减数码管所显示的数字 按下k1加1,最大加到9999 按下k2减1,最小减到0 按下k3清零复位 C语言程序 //---------------------------------------------------------------------- //名称:按键调节数码管显示 //---------------------------------------------------------------------- //功能:通过按键加减数码管所显示的数字 // 按下k1加1,最大加到9999 // 按下k2减1,最小减到0 // 按下k3清零复位 //---------------------------------------------------------------------- //姓名:陈润源 //地点:内江职业技术学院 //时间:2019年4月6日21:40:41 //---------------------------------------------------------------------- #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit k1 = P1^0; //加 sbit k2 = P1^1; //减

sbit k3 = P1^2; //复位 void key(void); void display(void); uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90}; //数组 char m=99,n=98; //显示初值,m,n的值决定开机显示数值 //**************************************** //延时程序 //**************************************** void delayms(uint xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } //*********************************************** //显示程序 //*********************************************** void display(void) { P2=0X08; P0=table[m%10]; //显示个位 delayms(5); P2=0X04; P0=table[m/10]; //显示十位 delayms(5); P2=0X02; P0=table[n%10]; //显示百位 delayms(5); P2=0X01; P0=table[n/10]; //显示千位 delayms(5); } //*************************************************** //按键处理 //*************************************************** void key() { if(k1==0) //检测按键是否被按下 { //延时消抖 delayms(10); if(k1==0) //再次检测是否真正按下按键 { m++; //m自加一 if(m>=100) //如果m加到100则n加一 (限制m的取值范围) 个位、十位最大显示99 {

基于51单片机的USB键盘设计与实现

三江学院 本科生毕业设计(论文)题目基于51单片机的USB键盘设计与实现高职院院(系)电气工程及其自动化专业 学生姓名梁邱一学号 G105071013 指导教师孙传峰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 起讫日期 2013年12月10日至2014年4月12日

摘要 随着计算机技术的不断更新和多媒体技术的快速发展,传统的计算机外设接口因为存在许多缺点已经不能适应计算机的发展需要。比起传统的AT,PS/2,串口,通用串行总线USB,具有速度快,使用方便灵活,易于扩展,支持即插即用,成本低廉等一系列优点,得到了广泛的应用。 本论文阐述了51系列单片机和USB的相关内容,详细介绍了系统的一些功能设计,包括硬件设计和软件设计。在程序调试期间用简单的串口通信电路,通过串口调试助手掌握了USB指令的传输过程,这对整个方案的设计起到了很大的指导作用。论文以单片机最小系统配合模拟键盘组成的USB键盘硬件系统,通过对D12芯片的学习与探索,在其基本命令接口的支持下,结合硬件进行相应的固件程序设计,使其在USB协议下,实现USB模块与PC的数据通信,完成USB键盘的功能模拟。 总结论文研究工作有阐述USB总线的原理、对本设计的系统要求作出了分析、根据要求选定元件和具体编程方案、针对系统所要实现的功能对相关芯片作了详细介绍以及在硬件部分设计了原理图。 关键词:USB;D12;PC

Abstract With the rapid development of computer technology and multimedia technology constantly updated, traditional computer peripheral interface because there are many shortcomings have been unable to meet the development needs of the https://www.360docs.net/doc/1213069017.html,pared to traditional AT, PS / 2, serial, Universal Serial Bus USB, with fast, flexible and easy to use, easy to expand, support Plug and Play, a series of advantages, such as low cost, has been widely used. This paper describes the 51 series and USB related content, detailing some of the features of the system design, including hardware and software design.During debugging a simple serial communication circuit, through the serial port debugging assistant master USB transfer instructions, which designed the entire program has played a significant role in guiding.Thesis smallest single-chip system consisting of analog keyboard with a USB keyboard hardware system, by learning and exploration D12 chips, with the support of its basic command interface, in conjunction with the corresponding hardware firmware design, making it in the USB protocol, USB module data communication with the PC, the USB keyboard to complete the functional simulation. This paper summarizes research work has elaborated the principle of the USB bus, the system is designed to require the analysis, components and solutions based on the specific requirements of the selected programming for the system to achieve the function of the relevant chips are described in detail in the hardware part of the design as well as the principle of Figure. Keywords:USB;D12;PC

单片机按键的解决方法

单片机按键的解决解决方案 1、单片机上的按键控制一般采用两种控制方法:中断和查询。中断必须借助中断引脚,而 查询按键可用任何IO端口。按键较少时,一个按键占用一个端口,而按键较多时,多采用矩阵形式(如:经常用4个端口作为输出,4个端口作为输入的4X4矩阵来获得16个按键);还可以用单片机的AD转换功能一个引脚接多个按键,根据电阻分压原理判断是哪个按键按下。 2、中断形式 STM32可支持68个中断通道,已经固定分配给相应的外部设备,每个中断通道都具备自己的中断优先级控制字节PRI_n(8位,但是STM32中只使用4位,高4位有效),每4个通道的8位中断优先级控制字构成一个32位的优先级寄存器。68个通道的优先级控制字至少构成17个32位的优先级寄存器. 4bit的中断优先级可以分成2组,从高位看,前面定义的是抢占式优先级,后面是响应优先级。按照这种分组,4bit一共可以分成5组 第0组:所有4bit用于指定响应优先级; 第1组:最高1位用于指定抢占式优先级,后面3位用于指定响应优先级; 第2组:最高2位用于指定抢占式优先级,后面2位用于指定响应优先级; 第3组:最高3位用于指定抢占式优先级,后面1位用于指定响应优先级; 第4组:所有4位用于指定抢占式优先级。 所谓抢占式优先级和响应优先级,他们之间的关系是:具有高抢占式优先级的中断可以在具有低抢占式优先级的中断处理过程中被响应,即中断嵌套。 当两个中断源的抢占式优先级相同时,这两个中断将没有嵌套关系,当一个中断到来后,如果正在处理另一个中断,这个后到来的中断就要等到前一个中断处理完之后才能被处理。如果这两个中断同时到达,则中断控制器根据他们的响应优先级高低来决定先处理哪一个;如果他们的抢占式优先级和响应优先级都相等,则根据他们在中断表中的排位顺序决定先处理哪一个。每一个中断源都必须定义2个优先级。 有几点需要注意的是: 1)如果指定的抢占式优先级别或响应优先级别超出了选定的优先级分组所限定的范围,将可能得到意想不到的结果; 2)抢占式优先级别相同的中断源之间没有嵌套关系; 3)如果某个中断源被指定为某个抢占式优先级别,又没有其它中断源处于同一个抢占式优先级别,则可以为这个中断源指定任意有效的响应优先级别。 GPIO外部中断: STM32中,每一个GPIO都可以触发一个外部中断,但是,GPIO的中断是以组为一个单位的,同组间的外部中断同一时间智能使用一个,如:PA0,PB0,PC0,PD0,PE0,PF0这些为1组,如果我们使用PA0作为外部中断源,那么别的就不能使用了,在此情况下我们使用类似于PB1,PC2这种末端序号不同的外部中断源,每一组使用一个中断标志EXTI x.EXTI0~EXTI4这5个外部中断有着自己单独的中断响应函数。EXTI5~EXTI9共用一个中断响应函数,EXTI10~EXTI15共使用一个中断响应函数。 对于中断的控制,STM32有一个专用的管理机构NVIC.中断的使能,挂起,优先级,活动等等都是由NVIC在管理的。 编写IO口外部中断步骤及其注意事项:

单片机频率计数器课程设计

课程设计报告 课程名称:单片机课程设计 题目:基于单片机的频率计数器设计 学院:环境与化学工程系:过程装备与测控工程 专业: 班级: 学号: 学生姓名: 起讫日期: 指导教师:

摘要 数字频率计是计算机、通讯设备、音频视频等科研生产领域不可缺少的测量仪器。它是一种用十进制数字,显示被测信号频率的数字测量仪器。它的基本功能是测量正弦信号,方波信号以及其他各种单位时间内变化的物理量。本课程设计主要设计一个简易的频率计,来实现信号在0-9999HZ范围内周期变化的方波频率的测定。 该文主要介绍了基于STC89C52 单片机频率计的设计方案和实现方法,该系统主要由硬件和软件两部分组成,其中重点给出了具体硬件电路图和软件流程图以及具体工作原理。硬件部分通过洞洞板的布线设计帮助,可以确保焊接时尽量少的飞线和出错。软件通过keil μvision编译及调试,其中在P1.7口编入了一个5500HZ的方波,用以仿真调试该频率计的软硬件功能是否能够实现输出频率的功能。另外,本设计多增加了一个按键功能,通过一个按键来控制定时计数器的开始和关闭。该频率计还带有3*3的矩阵键盘,可以作为扩展应用区,通过编程实现。本设计中用的是LED共阴数码管,输出频率时采用的事动态显示的方法。 关键词:频率计;单片机;动态显示

目录 一、频率计数器的设计任务和要求 (1) 1.1 频率计数器的设计任务 (1) 1.2 设计要求及发挥部分 (1) 二、方案的总体设计 (1) 2.1 方案的设计 (1) 2.2 方案的整体框图 (2) 2.3 方案的说明 (2) 三、硬件设计 (2) 3.1 单片机的最小系统 (2) 3.1.1 上电复位电路 (2) 3.1.2 晶振电路 (3) 3.2 LED数码管显示电路 (3) 3.3 整体电路 (4) 四、软件设计 (4) 4.1 程序流程图 (5) 4.2 初始化子函数 (5) 4.3 延时子函数 (5) 4.4 中断子函数 (5) 五、系统的调试和说明 (6) 5.1 C程序的说明 (6) 5.2 C程序编译的结果 (6) 5.3 实物图 (7) 六、设计总结与心得体会 (8) 6.1设计总结 (8) 6.2 设计心得 (9) 七、参考文献 (9) 附录 (10)

单片机按键控制蜂鸣器发声程序

#include typedef unsigned char uint8; typedef unsigned int uint16; uint8 Count,i; sbit Speak =P1A2; //蜂鸣器器控制脚 sbit keyl =卩3人2;〃按键控制引脚 sbit key2 =P3A3; sbit key3 =P3A4; /* 以下数组是音符编码 */ uint8 code SONG[] ={ 0xff,0x39,0x30,0x33,0x30,0xff,0x30,0x30,0x00,}; void Time0_Init()// 定时器 T0 方式 1 ,定时 10ms { TMOD = 0x01; IE = 0x82; TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; void Time0_Int() interrupt 1 { TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; Count++; } void delay (uint8 k)// 按键防抖延时 { uint8 j; while((k--)!=0) { for(j=0;j<125;j++) {;} } } void Delay_xMs(uint8 x)// 发声延时 { uint8 i,j; for(i=0; i

Count = 0; // 中断计数器清 0 Addr = i *3; while(1) { Temp1 = SONG[Addr++]; if (Temp1 == 0xFF) //休止符 { TR0 = 0; Delay_xMs(100); } else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符 { return; } else { Temp2 = SONG[Addr++]; TR0 = 1; while(1) { Speak = ~Speak; Delay_xMs(Temp1); if(Temp2 == Count) { Count = 0; break; } } } } }void keyscan (void)// 按键切换声音函数{ if(key1==0) { delay(10); if(key1==0) {

单片机一个按键的多次击键组合判别技巧

《一个按键的多次击键组合判别技巧》大话篇 小匠自从上次在旧社区发表了一篇《<程序编写规范倡议书>大话篇》后,好久没有发表"高"论了.急坏了一帮MM,以为小匠退隐江湖了。 (斑竹在旁问道:“MM”不是“Mie Mie”,而是“Ma Ma”吧?) 论坛内外谣言四起,有人说小匠改行了,不做程序匠,改做泥水匠了;还有人说小匠上阿富汗反恐怖去了;其实非也,只因新板论坛启用后,小匠一直用不惯...... (斑竹在旁笑道:是“用不来”吧?) 今天,小匠再次隆重登坛献演。贴一个小程序段..... (斑竹道:我看是“蹬痰现眼”吧?) (程序匠人贴完帖子,下到后台,一边洗着手上残余的浆糊,一边哼着小曲:“如果你的‘芯’是一座作坊,我愿作那不知疲倦的程序匠,……”) (一黑客悄悄贴近匠人,将一个废弃的浆糊桶扣到匠人头上......)

(匠人忙问:“斑竹,谁把灯给关了?”) (众人哈哈大笑!......) 一个按键的多次击键组合判别技巧 有时在设计中,往往要用一个按键来输入多种信息。如:单击/双击/三击、短击/长击、还有各种组合击键方式。可以用以下程序来做。如果按键闭合时间<500MS,判断为一次短击(0); 如果按键闭合时间>500MS,判断为一次长击(1); 两次击键时间间隔应<700MS,如果按键释放后700MS内无键按下,则结束读键。 读键完毕返回一个键号值KEY_NUM。其意义如下: KEY_NUM 意义 00000000 无键按下过 00000001 无意义 00000010 单次短击 00000011 单次长击 00000100 短击+ 短击 00000101 短击+ 长击 00000110 长击+ 短击 00000111 长击+ 长击

用51单片机中断编写的4x4键盘程序

用51单片机中断编写的4x4键盘程序 应用查询扫描编写键盘程序,由于要给按键去抖动,程序变得比较复杂和冗长(详见2013年9月29日博文《MSP430和 AT89C51单片机4x4键盘C程序》),如果用中断编写,设置中断响应在下降沿时执行中断,则程序编写不用去抖动判断,所以相比较要简单很多!下面用汇编和C语言两种方式编写4X4键盘程序! 一、汇编程序 ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0003h Ljmp ZD0

ORG 000Bh LJMP TZD0 ORG 0013h Ljmp ZD1 ORG 001Bh LJMP TZD1 ORG 0040H MAIN: Mov TMOD,#66h MOV TH0,#0ffh MOV TL0,#0ffh MOV TH1,#0ffh MOV TL1,#0ffh SETB EA SETB ET0 SETB TR0 SETB ET1 SETB TR1 SETB IT0 SETB IT1 SETB EX0 SETB EX1 xh: mov P1,#0feh

Lcall Delay mov P1,#0fdh Lcall Delay mov P1,#0fbh Lcall Delay mov P1,#0f7h Lcall Delay SJMP xh ZD0: JNB P1.0,dat1 JNB P1.1,dat2 JNB P1.2,dat3 JNB P1.3,dat4 dat1: mov P2,#06h ;1 sjmp ZD0R dat2: mov P2,#5bh ;2 sjmp ZD0R dat3: mov P2,#4fh ;3 sjmp ZD0R dat4: mov P2,#66h ;4 ZD0R: reti ZD1: JNB P1.0,dat5

单片机按键连接方法

单片机按键连接方法总结(五种按键扩展方案详细介绍) 单片机在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的按键设计也有很多种。不同的设计方法,有着不同的优缺点。而又由于单片机I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的按键是我所研究的问题。接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的按键扩展方案,大家可以在以后的单片机电路设计中灵活运用。 1)、第一种是最为常见的,也就是一个I/O口对应一个按钮开关。 这种方案是一对一的,一个I/O口对应一个按键。这里P00到P04,都外接了一个上拉电阻,在没有开关按下的时候,是高电平,一旦有按键按下,就被拉成低电平。这种方案优点是电路简单可靠,程序设计也很简单。缺点是占用I/O资源多。如果单片机资源够多,不紧缺,推荐使用这种方案。 2)、第二种方案也比较常见,但是比第一种的资源利用率要高,硬件电路也不复杂。 这是一种矩阵式键盘,用8个I/O控制了16个按钮开关,优点显而易见。当然这种电路的程序设计相对也还是很简单的。由P00到P03循环输出低电平,然后检测P04到P07的状态。比方说这里P00到P03口输出1000,然后检测P04到P07,如果P04为1则说明按下的键为s1,如果P05为1则说明按下的是s2等等。为了电路的可靠,也可以和第一种方案一样加上上拉电阻。 3)、第三种是我自己搞的一种方案,可以使用4个I/O控制8个按键,电路多了一些二极管,稍微复杂了一点。 这个电路的原理很简单,就是利用二极管的单向导电性。也是和上面的方案一样,程序需要采用轮训的方法。比方说,先置P00到P03都为低电平,然后把P00置为高电平,接着查询P02和P03的状态,如果P02为高则说明按下的是s5,若P03为高则说明按下的是s6,然后再让P00为低,P01为高,同样检测P02和P03的状态。接下来分别让P02和P03为高,其他为低,分别检测P00和P01的状态,然后再做判断。这种方案的程序其实也不难。 4)这是我在一本书上看到的,感觉设计的非常巧妙,同样它也用到了二极管,不过比我的上一种方案的I/O利用率更高,他用4个I/O口控制了12个按键。我相信你了解了之后也会惊奇的。 首先好好品味一下这个方案吧,想想怎么来识别按键呢!

51单片机按键控制数码管程序

#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar c; sbit p10=P1^0; sbit p11=P1^1; sbit p12=P1^2; sbit p13=P1^3; sbit p14=P1^4; sbit p15=P1^5; sbit p16=P1^6; sbit p17=P1^7; void delay(uint z); int b[]={0,1,2,3,4,5,6,7};//设置每一位显示的数字 unsigned char code Tab[]={0xc0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8, 0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//共阳极数码管 int a[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; void main() { EA=1; EX0=1; IT0=1; P1=0xff; while(1) { for(c=0;c<8;c++)//数码管扫描显示

P2=a[c]; P0=Tab[b[c]]; delay (1); } } } void delay(uint z) { uint a,b; for(a=z;a>0;a--) for(b=110;b>0;b--); } int_0()interrupt 0 { EA=0; if(p10==0) b[0]=(b[0]+1)%10; if(p11==0) b[1]=(b[1]+1)%10; if(p12==0) b[2]=(b[2]+1)%10; if(p13==0) b[3]=(b[3]+1)%10; if(p14==0) b[4]=(b[4]+1)%10; if(p15==0) b[5]=(b[5]+1)%10; if(p16==0) b[6]=(b[6]+1)%10; if(p17==0) b[7]=(b[7]+1)%10;

单片机按键识别方法之一

单片机按键识别方法之一 1.实验任务 每按下一次开关SP1,计数值加1,通过AT89S51单片机的P1端口的P1.0到P1.3显示出其的二进制计数值。 2.电路原理图 图4.8.1 3.系统板上硬件连线 (1.把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上;

(2.把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0连接到L1,P1.1连接到L2,P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上。 4.程序设计方法 (1.其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程,也就是说, 当我们按下一个按键 时,总希望某个命令只 执行一次,而在按键按 下的过程中,不要有干 扰进来,因为,在按下的过程中,一旦有干扰过来,可能造成误触发过程,这并不是我们所想要的。 因此在按键按下的时候,图4.8.2 要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况 下,我们可以采用电容来滤除掉这些干扰信号,但实际上,会增加硬件成本及 硬件电路的体积,这是我们不希望,总得有个办法解决这个问题,因此我们可 以采用软件滤波的方法去除这些干扰信号,一般情况下,一个按键按下的时候, 总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进入了稳定的状 态。具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示: 从图中可以看出,我们在程序设计时,从按键被识别按下之后,延时5ms以上,从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次,看按键是否真得已经按下,若真得已经按下,这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平,证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU 就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程。从而提高了系统的可靠性。 由于要求每按下一次,命令被执行一次,直到下一次再按下的时候,再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后,我们就可以执行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程,显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态。

基于单片机的光电计数器课程设计

计控学院 College of computer and control engineering Qiqihar university 电气工程课程设计报告题目:基于单片机的光电计数器 系别电气工程系 专业班级电气123班 学生姓名宋恺 学号2012024073 指导教师李艳东 提交日期 2015年6月 24日 成绩

电气工程课程设计报告 摘要 光电计数器是利用光电元件制成的自动计数装置。其工作原理是从光源发出的一束平行光照射在光电元件(如光电管、光敏电阻等)上,每当这束光被遮挡一次时,光电元件的工作状态就改变一次,通过放大器可使计数器记下被遮挡的次数。光电计数器的应用范围非常广泛,常用于记录成品数量,例如绕线机线圈匝数的检测、点钞机纸币张数的检测、复印机纸张数量的检测,或展览会参观者人数。 光电计数器与机械计数器相比,具有可靠性高、体积小、技术频率高、能和计算机链接实现自动控制等优点。本文即介绍基于MCS-51单片机的光电技术器。 关键词:单片机;光电计数器;数码显示;自动报警

齐齐哈尔大学计控学院电气工程系课程设计报告 目录 1 设计目的及意义 (1) 2 设计内容 (1) 2.1 系统整体设计 (1) 2.1.1 实验方案 (1) 2.1.2 光电计数器结构框图 (2) 图1 光电计数器结构框图 (2) 2.2系统硬件设计 (2) 2.2.1稳压直流电源电路 (2) 2.2.2发射接收电路 (3) 2.2.3显示电路 (3) 2.2.4报警电路 (4) 2.2.5硬件系统 (4) 2.3系统软件设计 (6) 3 结论7 4 参考文献 (8)

51单片机按键控制花样灯

51单片机按键控制花样灯 时间:2018-09-10 13:50:11 来源:51hei 作者: /**************************************************** * 本程序实现用按键控制花样灯。 * * 当K1按下时,灯从0xfe向左跑一遍; * * 当K2按下时,LED灯从0x7f向右跑一遍到了0xfe右跑回到起始位置; * * 当K3键按下时,LED灯从0xfe开始作流水灯形式运行一次,然后再流回来。 * * 当K4键按下时,LED灯先亮前四个,接着再转向亮后四个。 * * 当K5键按下时,结束任意正在进行的程序,使LED灯全部熄灭。 * ******************************************************/ ************************************************* 连接方法:P0接独立按键JP5。P2接LED灯接口JP1 * ***********************************************************/ #include //头文件,函数声明 #include //定义按键所在位 sbit K1=P0^0。 sbit K2=P0^1。 sbit K3=P0^2。 sbit K4=P0^3。 sbit K5=P0^4。 unsigned char led。 unsigned char j。 void delayms(unsigned char ms> // 1ms标准延时 { while(ms--> { for(j=0。j<110。j++>。 //还是无法设置比较标准的延时,如1S等;所以应该用定时器延时才最准确 } } void main(> { //P2=led。 unsigned int i。

按键控制单片机PWM输出设计

学号1322010110 天津城建大学 单片机原理及应用A课程 设计说明书 按键控制单片机PWM输出设计起止日期:2016年05月30日至2016年6月10日 学生姓名 班级 成绩 指导教师(签字) 控制与机械工程学院 2016年6月10日

目录 第一章系统方案设计 (1) 1.1 PWM (1) 1.2 STC12C5A60S2简介 (1) 1.3 仿真工具介绍 (2) 1.3.1 Protues简介 (2) 1.3.2 Keil uVision3简介 (4) 第二章硬件电路设计 (5) 2.1 复位电路 (5) 2.2 时钟电路 (5) 2.3 按键中断 (5) 2.4 显示电路 (6) 第三章程序设计流程图 (7) 第四章系统仿真 (8) 4.1 仿真图 (8) 4.2 程序 (8) 4.3 PCB............................................................................................................... 错误!未定义书签。参考资料 .................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第一章系统方案设计 1.1 PWM PWM的全称是Pulse Width Modulation(脉冲宽度调制),它是通过改变输出方波的占空比来改变等效的输出电压。 1.2 STC12C5A60S2简介 STC12C5A60S2是STC生产的单时钟/机器周期(1T)的单片机,是高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机,指令代码完全兼容传统8051,但速度快8-12倍。内部集成MAX810专用复位电路,2路PWM,8路高速10位A/D转换,针对电机控制,强干扰场合。 1)管脚说明: 1、P0.0~P0.7 P0:P0口既可以作为输入/输出口,也可以作为地址/数据复用总线使用。当P0口 作为输入/输出口时,P0是一个8位准双向口,内部有弱上拉电阻,无需外接上拉电阻。当P0作为地址/数据复用总线使用时,是低8位地址线A0~A7,数据线D0~D7 2、P1.0/ADC0/CLKOUT2 标准IO口、ADC输入通道0、独立波特率发生器的时钟输出 3、P1.1/ADC1 4、P1.2/ADC2/ECI/RxD2 标准IO口、ADC输入通道2、PCA计数器的外部脉冲输入脚,第二串口数据接收端 5、P1.3/ADC3/CCP0/TxD2 外部信号捕获,高速脉冲输出及脉宽调制输出、第二串口数据发送端 6、P1.4/ADC4/CCP1/SS非 SPI同步串行接口的从机选择信号 7、P1.5/ADC5/MOSI SPI同步串行接口的主出从入(主器件的输入和从器件的输出) 8、P1.6/ADC7/SCLK SPI同步串行接口的主入从出 9、P2.0~P2.7 10、P2口内部有上拉电阻,既可作为输入输出口(8位准双向口),也可作为高8位地址总线使用。 11、P3.0/RxD 标准IO口、串口1数据接收端 12、P3.1/INT0非 外部中断0,下降沿中断或低电平中断 13、P3.3/INT1 14、P3.4/T0/INT非/CLKOUT0 定时器计数器0外部输入、定时器0下降沿中断、定时计数器0的时钟输出 2)A/D转换器的结构: STC12C5A60AD/S2系列带A/D转换的单片机的A/D转换口在P1口,有8路10位高速A/D转换器,速度可达到250KHz(25万次/秒)。8路电压输入型A/D,可做温度检测、电池电压检测、按键扫描、频谱检测等。上电复位后P1口为弱上拉型IO口,用户可以通过软件设置将8路中的任何一路设置为A/D 转换,不须作为A/D使用的口可继续作为IO口使用。 单片机ADC由多路开关、比较器、逐次比较寄存器、10位DAC、转换结果寄存器以及ADC_CONTER

第13讲51单片机按键电路

标题:键盘接口电路 教学目标与要求: 1.键盘去抖动和连接、控制方式 2.独立式按键及其接口电路 3.矩阵式键盘及其接口电路 授课时数:2 教学重点:.矩阵式键盘及其接口电路 教学内容及过程: 一、键盘接口概述 1、按键开关去抖动问题 机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定时间的触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。其抖动过程如图9-11所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5 10 ms 在触点抖动期间检测按键的通与断状态,可能导致判断出错,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取去抖动措施。这一点可从硬件、软件两方面予以考虑。在键数较少时,可采用硬件去抖,而当键数较多时,采用软件去抖。在硬件上可采用在键输出端加R-S触发器(双稳态触发器)或单稳态触发器构成去抖动电路。图9-12是一种由R-S触发器构成的去抖动电路,当触发器一旦翻转,触点抖动不会对其产生任何影响。 软件上采取的措施是:在检测到有按键按下时,执行一个10 ms左右(具体时间应视所使用的按键进行调整)的延时程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,若仍保持闭合状态电平,则确认该键处于闭合状态。同理,在检测到该键释放后,也应采用相同的步 骤进行确认,从而可消除抖动的影响。

2.编制键盘程序 一个完善的键盘控制程序应具备以下功能: (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。 (2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。 (3) 准确输出按键值(或键号),以满足跳转指令要求。 二、独立式按键 单片机控制系统中,往往只需要几个功能键,此时,可采用独立式按键结构。 1. 独立式按键结构 独立式按键是直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点是每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其它I/O口线的状态。独立式按键的典型应用如图7.4所示。 独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一根I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。 2.矩阵式键盘 I/O端线分为行线和列线,按键跨接在行线和列线上,按键按下时,行线与列线发生短路。特点: ①占用I/O端线较少; ②软件结构教复杂。 适用于按键较多的场合。 3.键盘扫描控制方式 ⑴程序控制扫描方式 键处理程序固定在主程序的某个程序段。 特点:对CPU工作影响小,但应考虑键盘处理程序的运行间隔周期不能太长,否则会影响对键输入响应的及时性。 ⑵定时控制扫描方式 利用定时/计数器每隔一段时间产生定时中断,CPU响应中断后对键盘进行扫描。 特点:与程序控制扫描方式的区别是,在扫描间隔时间内,前者用CPU工作程序填充,后者用定时/计数器定时控制。定时控制扫描方式也应考虑定时时间不能太长,否则会影响对键输入响应的及时性。 ⑶中断控制方式 中断控制方式是利用外部中断源,响应键输入信号。 特点:克服了前两种控制方式可能产生的空扫描和不能及时响应键输入的缺点,既能及时处理键输入,又能提高CPU运行效率,但要占用一个宝贵的中断资源。 三、独立式按键及其接口电路 1、按键直接与I/O口连接

基于某51单片机地键盘盘可调万年历

开放性实验报告 题目: 基于80C51的万年历设计_ 院系:

专业班级: 学号: 姓名: 指导老师:________________________ 时间:2014年9月8号 摘要 电子万年历是一种非常广泛日常计时工具,对现代社会越来越流行。它可以对年、月、日、周、时、分、秒进行计时,还具有闰年补偿等多种功能。本系统选用DALLAS 公司生产的日历时钟芯片DS1302来作为实时时数字万年历采用直观数字显示,可以同时显示年、月、日、周、时、分、秒等信息,还具有键盘时间校准等功能。该电路采用AT89C52单片机作为核心,用以5V电压供电。 本系统硬件部分由AT89C52单片机、DS1302时钟芯片、LCD1602液晶显示环境下以C51语言编写,包括时间设置、时间显示、时间修正等功能。在仿真的时候,以Proteus 与Keil uVision4软件为基础,编写了MCS-51单片机对LCD1602显示控制的软件,绘制其原理图,并使用Proteus软件与Keil uVision4软件建立联合仿真。本设计主要论述了原理图各个模块的作用,以及控制软件的各个模块的编程。

关键词:时钟芯片DS1302;单片机AT89C52;液晶显示1602;独立键盘等

目录 第1章绪论 (1) 1.1实时万年历的简介 (1) 1.2系统所实现的功能 (3) 第2章开发工具软件简介 (4) 2.1K EIL U V ISION4软件简介 (4) 2.2P ROTEUS软件简介 (4)

2.3K EIL U V ISION4与P ROTEUS软件联合仿真 (5) 第3章LCD1602显示控制技术 (6) 3.11602字符型LCD简介 (6) 3.2LCD1602功能 (7) 3.3 LCD1602的指令说明及时序 (8) 3.4LCD1602的RAM地址映射及标准字库表 (7) 3.5 LCD1602的一般初始化(复位)过程 (8) 第4章系统硬件概况 (13) 4.1系统概况 (13) 4.2 MCS-51单片机最小系统模块 (14) 4.3 DS1302时钟芯片控制与键盘设置时间模块 (15) 4.4 LCD1602显示模块 (16) 第5章软件控制系统概况 (18) 5.1程序流程概况 (18) 5.2 流程图 (18) 5.3 源程序代码 (19) 参考文献 (25)

用计数器中断实现100以内的按键计数[1]

3.33 用计数器中断实现100以内的按键计数 一. 单片机系统功能简介: 本例利用计数器中断实现按键计数,这与此前的按键计数程序看起来比较相似,但是用方法完全不同。 本例用T0计数器中断实现按键计数,由于计数寄存器初值为1,因此P3.4引脚的每次负跳变都会触发T0中断,实现计数值累加。 二.单片机系统硬件电路设计: 2.1 proteus原理图: 2.2 原件清单:

三.软件设计: 3.1 主程序流程图: 3.2 程序清单: #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code DSY_CODE[]={0X3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00 }; uchar Count=100; void main() { P0=0x00; P2=0x00; TMOD=0X06; TH0=TL0=256-1; ET0=1; EX0=1; EA=1; IP=0X02; IT0=1; TR0=1; while (1)

{ P0=DSY_CODE[Count/10]; P2=DSY_CODE[Count%10]; } } void Clear_Counter()interrupt 0 { Count=0; } void Key_Counter() interrupt 1 { Count=(Count-1)%100; } 四.系统调试 4.1 在PROTEUS7.5仿真步骤 1将程序在KEIL中编译,直到达到要求的功能为止; 2在PROTEUS中绘制硬件图(在PROTEUS仿真时可以不添加最小系统电路;实际电路中需要); 3将KEIL C中编译好的HEX文档加载到PROTEUS中; 4按下K1开始计数,按下K2可以清零。

51单片机C语言实验及实践教程_8.按键识别方法之一

51单片机C语言实验及实践教程_8.按键识别方法之一 发布: 2009-4-04 12:57 | 作者: 孙青安 | 查看: 88次 1.实验任务 I/O并行口直接驱动LED显示 每按下一次开关SP1,计数值加1,通过AT89S51单片机的P1端口的P1.0到P1.3显示出其的二进制计数值。 2.电路原理图 图4.8.1 3.系统板上硬件连线

(1.把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端 口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2.把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0连接到 L1,P1.1连接到L2,P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上。 4.程序设计方法 (1.其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程,也就是说,当我们按下一个按键时,总希望某个命令只执行一次,而 在按键按下的过程中,不要有干扰进来,因为,在按下的过程中, 一旦有干扰过来,可能造成误触发过程,这并不是我们所想要的。因 此在按键按下的时候,图4.8.2 要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除 掉,一般情况下,我们可以采用电容来滤除掉这些干扰信号,但实际 上,会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望,总得有个 办法解决这个问题,因此我们可以采用软件滤波的方法去除这些干扰 信号,一般情况下,一个按键按下的时候,总是在按下的时刻存在着 一定的干扰信号,按下之后就基本上进入了稳定的状态。具体的一个 按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示: 从图中可以看出,我们在程序设计时,从按键被识别按下之后,延时5ms 以上,从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次,看按键是否真得已经按下,若真得已经按下,这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平,证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程。从而提高了系统的可靠性。 由于要求每按下一次,命令被执行一次,直到下一次再按下的时候,再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后,我们就可以执行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程,显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态。

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