算法合集之《信息学竞赛中概率问题求解初探》
算法合集之《浅谈信息学竞赛中的区间问题》

浅谈信息学竞赛中的区间问题华东师大二附中周小博【摘要】本文对一些常用的区间问题模型做了简单介绍,包括一些算法及其正确性的证明,并从国际、国内的信息学竞赛与大学生程序设计竞赛中选了近10道相关例题,进行简要分析。
【关键字】区间模型转化贪心动态规划优化在信息学竞赛中,有很多问题最终都能转化为区间问题:例如从若干个区间中选出一些满足一定条件的区间、将各个区间分配到一些资源中、或者将一些区间以某种顺序放置等。
这类问题变化繁多,解法各异,需要用到贪心、动态规划等算法,并可以用一些数据结构优化算法。
本文将从几个方面对区间问题做一个简单的介绍,给出一些算法及其正确性的证明,具体分如下几个方面进行讨论:1.最大区间调度问题2.多个资源的调度问题3.有最终期限的区间调度问题4.最小区间覆盖问题5.带权区间调度、覆盖问题6.区间和点的有关问题我们将对上述每个问题都给出基本模型、算法、证明及其实现,并从ACM-ICPC、CEOI、CTSC等比赛中选出了近10道相关例题,进行简要分析,有的例题还给出了各种不同的算法及其时间效率的分析。
本文中所讨论的问题主要由两个部分组成,一部分为近几年来各类竞赛题的归纳总结,另一部分来自于参考文献。
数轴上有n 个区间,选出最多的区间,使得这些区间不互相重叠。
算法:将所有区间按右端点坐标从小到大排序,顺序处理每个区间。
如果它与当前已选的所有区间都没有重叠,则选择该区间,否则不选。
证明:显然,该算法最后选出的区间不互相重叠,下面证明所选出区间的数量是最多的。
设i f 为该算法所接受的第i 个区间的右端点坐标,i g 为某最优解中的第i 个区间的右端点坐标。
命题1.1 当1≥i 时,该算法所接受的第i 个区间的右端点坐标i f ≤某最优解中的第i 个区间的右端点坐标i g 。
该命题可以运用数学归纳法来证明。
对于1=i ,命题显然为真,因为算法第一个选择的区间拥有最小右端点坐标。
令1>i ,假定论断对1-i 为真,即11--≤i i g f 。
国家集训队2009论文集信息学竞赛中概率问题

2.1 例一:LastMarble1
题目描述: 有 red 个红球,blue 个蓝球在一个袋子中。两个玩家轮流从袋子中取球,每个人每次 可以取 1,2 或 3 个球,但在他把球拿出袋子之前,他并不知道所取球的颜色。每次球被取 出袋子后,它们的颜色被公布给所有人。取走最后一个红球的人输。现在已知有人在游戏开 始前取走了 removed 个球,并且谁也不知道球的颜色。在两个玩家都采取最优策略时,先手 的胜率是多少? 约束条件: 1≤red,blue≤100 , 0≤removed≤red-1。 分析: 当 removed=0 的时候,这个问题是很普通的动态规划问题。我们只需设 F(r,b)代表现 在剩 r 个红球,b 个蓝球,面对当前局面的玩家所能得到的最大胜率。那么:
D
f ( x1 , x2 ,..., x N )dx1dx2 ...dxN ,其中等式右端表
示 N 重积分,就称 f(x1,x2,…,xN)是 N 为随机向量(X1,X2,…,XN)的联合概率密度函数。如 果有 X1,X2,…,XN 互相独立,并且分别有概率密度函数 f1(x1),f2(x2),…,fN(xN),那么
1
IOI2009 冬令营论文 梅诗珂 3.2 例四:Random Shooting ........................................... 4 总结................................................................. 感谢 ....................................................................... 参考文献.................................................................... 附录 ....................................................................... 附录 1 区域体积的表示 .................................................. 附录 2 例三方法一中区域体积公式的证明 ................................. 附录 3 论文原题 ........................................................ 12 16 16 16 16 16 17 17
信息学竞赛中的算法与数据结构讲解教案

信息学竞赛中的算法与数据结构讲解教案一、引言信息学竞赛是一种基于计算机科学和数学的竞争形式,其中算法与数据结构是竞赛中最为核心和关键的内容之一。
本教案将详细讲解信息学竞赛中常用的算法和数据结构,并提供相关示例和题目,以帮助学生深入理解和掌握这些知识点。
二、算法1. 算法的概念算法是一系列解决问题的步骤或方法。
在信息学竞赛中,算法常被用于解决各种问题,如排序、查找、图遍历等。
掌握不同类型的算法对于竞赛成绩的提升至关重要。
2. 常见算法类型及其应用(1)排序算法:- 冒泡排序:通过相邻元素的比较和交换来实现排序。
- 快速排序:通过选择一个基准元素将数组分为两部分,一部分小于基准元素,一部分大于基准元素,再分别对两部分递归排序。
- 归并排序:将数组分为若干个子数组,分别对子数组进行排序,然后再依次合并得到有序数组。
这些排序算法在竞赛中经常用到,学生需要了解它们的原理和实现。
(2)查找算法:- 二分查找:针对有序数组,在每次查找过程中将查找范围缩小一半,直到找到目标元素或查找范围为空。
- 哈希表查找:通过将目标元素映射到一个固定位置来进行查找,具有较快的查找速度。
(3)图算法:- 图的遍历:深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)是图的常用遍历方法。
DFS通过递归或栈实现,BFS通过队列实现。
- 最短路径算法:迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法分别用于求解单源最短路径和多源最短路径问题。
3. 算法示例(1)示例一:冒泡排序给定一个整数数组,按照从小到大的顺序进行冒泡排序。
```cppvoid bubbleSort(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n-1; i++) {for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {if (arr[j] > arr[j+1]) {swap(arr[j], arr[j+1]);}}}}```(2)示例二:二分查找给定一个有序整数数组和一个目标值,使用二分查找算法返回目标值在数组中的下标(如果不存在则返回-1)。
信息学竞赛中的搜索与回溯算法解析

信息学竞赛中的搜索与回溯算法解析现如今,信息学竞赛已经成为了一个备受瞩目的领域,参与者们通过学习各种算法和技术,来解决各种复杂的问题。
其中,搜索与回溯算法在竞赛中扮演着重要的角色。
本文就来对信息学竞赛中的搜索与回溯算法进行深入解析。
一、搜索算法1.1 深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种非常常用的算法,在信息学竞赛中广泛应用于图的遍历,状态的搜索等问题。
具体过程是从一个起始状态开始,按照某个规则,不断地向前深入,直到无法再继续为止,然后回溯到上一个状态,继续搜索其他可能的路径。
DFS一般使用递归实现,其优点是简单易懂,但是在处理一些特殊情况(如有环图)时可能会遇到问题。
1.2 宽度优先搜索(BFS)宽度优先搜索是另一种常用的搜索算法,在信息学竞赛中也经常被使用。
其核心思想是从一个起始状态开始,依次拓展所有的邻居节点,再依次拓展邻居的邻居节点,直到找到目标状态或者所有状态都遍历完为止。
BFS一般使用队列实现,其优点是能够找到最短路径,并且不会陷入无限循环的情况。
二、回溯算法回溯算法是一种经典的搜索算法,也常常用于信息学竞赛中。
其核心思想是通过递归的方式试探所有的可能性,当遇到无法继续前进的情况时,就进行回溯到上一个状态,继续搜索其他可能的路径。
因此,回溯算法一般结合递归使用。
2.1 全排列问题全排列是指将一组元素进行全面的排列。
例如,对于集合{1,2,3},其全排列为{1,2,3},{1,3,2},{2,1,3},{2,3,1},{3,1,2},{3,2,1}。
回溯算法可以解决全排列问题,具体实现如下:①选择一个起点(一般从第一个元素开始);②将该起点与后续的所有元素进行交换,得到一个新的排列;③递归地处理剩下的元素,重复步骤②,直到遍历完所有元素;④当无法再前进时,进行回溯,将交换的元素恢复原位,继续处理其他可能的路径。
2.2 子集问题子集问题是指对于一个集合,找出所有可能的子集。
回溯算法同样可以解决子集问题,具体实现如下:①初始化一个空集合,作为最终结果的一个元素;②逐个遍历原始集合的每个元素,对于每个元素,都有两种情况:将其加入最终结果,或者不加入最终结果;③递归地处理剩下的元素,重复步骤②,直到遍历完所有元素。
信息学奥赛——算法入门教程

信息学奥赛——算法入门教程信息学奥赛是一个旨在培养学生计算机科学技能和算法设计能力的竞赛。
参加信息学奥赛的选手需要具备扎实的计算机基础知识和能够熟练运用各种算法解决问题的能力。
因此,算法是信息学奥赛的核心内容之一、下面是一个算法入门教程,帮助初学者了解算法的基本概念和常见算法的实现。
一、算法的基本概念算法是解决特定问题的一组明确的指令和操作步骤。
在计算机科学中,算法可以看作是解决特定问题的计算过程。
算法的好坏主要取决于其效率和正确性。
一个好的算法应该能够在合理的时间内解决问题,并且得到正确的结果。
二、常见的算法分类1.排序算法:用于将一组数据按照特定的规则进行排序,常见的排序算法包括快速排序、归并排序、冒泡排序等。
2.算法:用于在一组数据中找到特定的元素或满足特定条件的元素,常见的算法包括二分查找、深度优先、广度优先等。
3.动态规划算法:一种用于解决复杂问题的技术,通过把问题分解成子问题,然后利用子问题的解来解决整个问题,常见的动态规划算法包括最长公共子序列、背包问题等。
4.贪心算法:一种通过每一步选择最优解来解决问题的方法,贪心算法通常能够得到局部最优解,但不一定能得到全局最优解,常见的贪心算法包括最小生成树、哈夫曼编码等。
三、算法的实现1.伪代码表示:在写算法之前,通常先用伪代码表示算法的思路和步骤,伪代码是一种类似于程序语言的表示方法,但更接近自然语言,方便理解算法的思路。
2. 编程实现:根据伪代码编写程序实现算法,通常使用一种编程语言,比如C++、Java、Python等。
在实现算法时,需要注意代码的简洁性和可读性,方便他人理解和调试。
3. 测试和优化:编写完算法后,需要进行测试和优化,验证算法的正确性和效率。
可以通过多组测试数据进行测试,找出可能存在的bug并进行修复,优化算法的效率。
四、练习题目1.给定一个包含n个元素的数组,找出数组中第k小的元素。
2.给定一个包含n个元素的无序数组,找出数组中第k大的元素。
信息学竞赛中问题求解常见题分析

信息学竞赛中问题求解常见题分析(四)(排列组合问题)一、知识点:1. 分类计数原理:做一件事情,完成它可以有n 类办法,在第一类办法中有m 1种不同的方法,在第二类办法中有m 2种不同的方法,……,在第n 类办法中有m n 。
种不同的方法,那么完成这件事共有N=m 1+m 2+…+m n 。
种不同的方法。
2. 分步计数原理:做一件事情,完成它需要分成n 个步骤,做第一步有m 1种不同的方法,做第二步有m 2种不同的方法,……,做第n 步有m n 种不同的方法,那么完成这件事有N=m 1*m 2*…m n 。
种不同的方法。
3. 排列的概念:从n 个不同元素中,任取m(m ≤n)个元素(这里的被取元素各不相同),按照一定的顺序排成一列,叫做从n 个不同元素中取出m 个元素的一个排列。
4. 排列数的定义:从n 个不同元素中,任取m(m ≤n)个元素的所有排列的个数叫做从n 个元素中取出m 个元素的排列数,用符号m n A 表示。
5. 排列数公式:m n A =n(n-1)(n-2)…(n-m+1)(m ,n ∈N ,m ≤n)6. 阶乘:n!表示正整数l 到n 的连乘积,叫做n 的阶乘规定0!=l 。
7. 排列数的另一个计算公式:)!(!m n n A m n -= 8. 组合的概念:一般地,从n 个不同元素中取出m(m ≤n)个元素并成一组,叫做从n 个不同元素中取出m 个元素的一个组合.9. 组合数的概念:从n 个不同元素中取出m(m ≤n)个元素的所有组合的个数,叫做从n 个不同元素中取出m 个元素的组合数.用符号m n C 表示.10.组合数公式:!)1)...(2)(1(m m n n n n A A C m m m n m n+---==,或)!(!!m n m n C m n -= (n ,m ∈N ,且m ≤n) 11.组合数的性质1:m n n m n C C -=,规定:0n C :=1; 2:11-++=m nm n m n C C C 。
全国初中生信息学科竞赛难题剖析

全国初中生信息学科竞赛难题剖析信息学科竞赛一直以来都是考察学生的计算思维、编程能力和问题解决能力的重要途径。
全国初中生信息学科竞赛作为国家级的竞赛活动,其题目难度较高,挑战性强,对学生的实际能力要求也更高。
本文将对全国初中生信息学科竞赛的难题进行剖析,帮助大家更好地理解和应对这些难题。
难题一:图论与路径规划在初中生信息学科竞赛中,图论与路径规划是一个常见的难题。
题目通常会给出一个图,要求学生找出最短路径、最小生成树或者最大流等问题。
这类题目需要学生对图的基本概念和算法有一定的了解,同时需要灵活运用相关的算法来解决问题。
解题思路:1. 首先,需要学生了解图的基本概念,包括节点、边、路径等。
熟悉图的存储方式,如邻接矩阵或邻接表。
2. 对于最短路径的问题,可以使用Dijkstra算法或Floyd-Warshall 算法来求解。
学生需要仔细分析题目给出的条件和要求,确定如何选择合适的算法。
3. 对于最小生成树的问题,可以使用Prim算法或Kruskal算法来求解。
同样需要根据题目给出的条件和要求,选择合适的算法。
4. 最大流问题可以使用Ford-Fulkerson算法或Edmonds-Karp算法来求解。
学生需要了解流网络的基本概念和算法原理,能够正确地建立流网络,并找出最大流量。
难题二:动态规划与状态转移方程动态规划是信息学科竞赛中另一个常见的难题类型。
题目通常会给出一个具有重叠子问题性质的问题,要求学生使用动态规划的思想来解决。
学生需要能够找到问题的状态转移方程,并正确地使用递推或记忆化搜索的方法求解。
解题思路:1. 对于动态规划问题,学生首先需要分析题目给出的问题,确定问题具有的性质,如最优性、最大值等。
2. 根据问题的性质,学生需要定义状态,并设计状态转移方程。
状态转移方程是动态规划问题的核心,决定了问题的解法。
3. 学生需要运用递推或记忆化搜索的方法求解状态转移方程。
递推是从最小问题开始逐步推导到整体问题的解,而记忆化搜索是通过保存中间结果来避免重复计算,提高效率。
算法合集之《浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法》

预备变量,输出值为 x1, x2, ..., 和输出值相应的概率 为 p1, p2, ... (概率和为 1), 那么期望值 E ( X ) pi xi 。
i
例如投掷一枚骰子,X 表示掷出的点数,P(X=1),P(X=2),„,P(X=6)均为
pij P( X xi,Y y j ) (i,j 1 , 2, )
当 X=xi 时,随机变量 Y 的条件数学期望以 E(Y | X=xi)表示。 全期望公式:
E ( E (Y | X ))
P( X x ) E (Y | X x )
i i i
pik pi i k p pi y k ik pi i k y k pik
引言
数学期望亦称为期望,期望值等,在概率论和统计学中,一个离散型随机变 量的期望值是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。 而期望在我们生活中有着十分广泛的应用。例如要设计一个彩票或赌博游 戏,目标为赢利,那么计算能得到的钱以及需要付出的钱的期望,它们的差则需 要大于 0。又例如对于是否进行一项投资的决策,可以通过分析总结得出可能的 结果并估算出其概率, 得到一个期望值而决定是否进行。期望也许与每一个结果 都不相等,但是却是我们评估一个事情好坏的一种直观的表达。 正因为期望在生活中有如此之多的应用, 对于我们信息学奥赛也出现了不少 求解期望值的问题。而其中大多数又均为求离散型随机变量的数学期望。本文对 于这类题目所会涉及到的常用方法进行了归纳,总结与分析。
引言 ........................................................................................................................................... 3 预备知识 ................................................................................................................................... 3 一、期望的数学定义 ........................................................................................................... 3 二、期望的线性性质 ........................................................................................................... 3 三、全概率公式 ................................................................................................................... 4 四、条件期望与全期望公式 ............................................................................................... 4 一、利用递推或动态规划解决 ............................................................................................... 4 例题一:聪聪与可可 ........................................................................................................... 5 分析 ................................................................................................................................... 5 小结 ................................................................................................................................... 6 例题二:Highlander ............................................................................................................. 6 分析 ................................................................................................................................... 6 小结 ................................................................................................................................... 8 例题三:RedIsGood ............................................................................................................. 8 分析 ................................................................................................................................... 8 小结 ................................................................................................................................... 9 二、建立线性方程组解决 ..................................................................................................... 10 引入 ..................................................................................................................................... 10 分析 ................................................................................................................................. 10 需要注意的地方 ............................................................................................................. 12 例题四:First Knight........................................................................................................... 12 分析 ................................................................................................................................. 12 例题五:Mario ................................................................................................................... 15 分析 ................................................................................................................................. 15 总结 ......................................................................................................................................... 16 参考文献 ................................................................................................................................. 17
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f ( )( x
i 1 i
Байду номын сангаас
n
i
xi 1 ) A | 而不
管ξ i 的取值,我们就称函数 f 在[a,b]上可积,称 A 为函数 f 在[a,b]上的定积分,记为
b
a
f ( x) dx 。一个实用的结论是:任意连续函数在任意闭区间上都是可积的。
Newton-Leibniz 公式: 设连续函数 f 在[a,b]上有定义, 则
k 1
k
p k | 存在,则
称
x
k 1
k
pk 为 X 的数学期望,简称期望,记为 E(X)。
1.3.2 连续型随机变量的数学期望 设连续型随机变量 X 的概率密度函数为 f(x),若广义积分
| xf ( x ) | dx 收敛,则称
xf ( x)dx 为连续型随机变量 X 的数学期望,记为 E(X)。
x
f (t ) dt ,则称 X 为连续型随
机变量,称 f(x)为 X 的概率密度函数。要注意,概率密度不是概率。常见的连续型随机变
2
IOI2009 冬令营论文 梅诗珂 量分布有均匀分布,正态分布,指数分布。 1.2.2.1 连续型随机向量及其概率分布 如果 X1,X2,…,XN 都是连续型随机变量,则称(X1,X2,…,XN)为 N 维随机向量,其概率 分 布 函 数 为 F(x1,x2, … ,xN)=P{X1 ≤ x1,X2 ≤ x2, … ,XN ≤ xN} 。 若 存 在 非 负 可 积 函 数 f(x1,x2,…,xN)使得 F ( x1 , x2 ,..., x N )
D
f ( x1 , x2 ,..., x N )dx1dx2 ...dxN ,其中等式右端表
示 N 重积分,就称 f(x1,x2,…,xN)是 N 为随机向量(X1,X2,…,XN)的联合概率密度函数。如 果有 X1,X2,…,XN 互相独立,并且分别有概率密度函数 f1(x1),f2(x2),…,fN(xN),那么
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IOI2009 冬令营论文 梅诗珂 3.2 例四:Random Shooting ........................................... 4 总结................................................................. 感谢 ....................................................................... 参考文献.................................................................... 附录 ....................................................................... 附录 1 区域体积的表示 .................................................. 附录 2 例三方法一中区域体积公式的证明 ................................. 附录 3 论文原题 ........................................................ 12 16 16 16 16 16 17 17
IOI2009 冬令营论文 梅诗珂
走进概率的世界
——信息学竞赛中概率问题求解初探
安徽省合肥一中 梅诗珂
摘要
信息学中许多算法的设计都与概率有关。 信息学竞赛中求概率或期望的问题也占有相当 的分量,并且具有较大的难度。本文应用组合数的性质、误差分析、补集转化和函数分段等 方法和技巧,求解了四个例题,从而总结了概率问题的一般特点与对应策略。
b
a
f ( x)dx F (b) F (a) ,
其中 F(x)是 f(x)的任一个原函数。
3
IOI2009 冬令营论文 梅诗珂
下面, 我们将分别对离散型随机变量与连续型随机变量两种情况举两个例子进行分析。
2 关于离散型随机变量的问题
关于离散型随机变量的问题,在信息学竞赛中出现过多次了,比如 NOI2005 的《聪聪与 可可》 ,NOI2006 的《神奇口袋》 ,NOI2008 的《赛程安排》 。这类问题对算法设计要求往往不 高,只要证明出了关键的定理,问题就被解决了。解决这类问题,就一定要对离散型随机变 量的常见分布的性质比较熟练。 下面,我们来看一道关于最大胜率的例题。
关键字
概率,随机变量,连续,离散,概率密度,积分
目录
摘要 ........................................................................ 1 关键字 ...................................................................... 1 目录 ....................................................... 错误!未定义书签。 正文 ........................................................................ 2 1 基础知识.............................................................. 2 1.1 样本空间、事件和概率 ............................................. 2 1.2 随机变量......................................................... 2 1.2.1 离散型随机变量及其概率分布 ................................. 3 1.2.2 连续型随机变量及其概率分布 ................................. 3 1.3 数学期望......................................................... 3 1.3.1 离散型随机变量的数学期望 ................................... 3 1.3.2 连续型随机变量的数学期望 ................................... 3 1.4 积分............................................................. 3 2 关于离散型随机变量的问题 .............................................. 4 2.1 例一 LastMarble ................................................... 4 2.2 例二 Randomness .................................................. 6 3 关于连续型随机变量的问题 .............................................. 8 3.1 例三 RNG......................................................... 8 3.1.1 方法一 ..................................................... 8 3.1.2 方法二 .................................................... 10 3.1.2 比较两种方法 .............................................. 11
removed>0 的情况,我们需要
定理一:在 red 个红球,blue 个蓝球中先取 a 个球,再取 b 个球,剩余不同颜色的
球数的概率分布与先取 b 个球, 再取 a 个球所对应的剩余不同颜色的球数的概率分布是相同 的。
1
TopCoder SRM 349 div one 1000 4
IOI2009 冬令营论文 梅诗珂 证明:这个定理看上去很显然,因为先取 a 个球再取 b 个球应当是与直接取(a+b)个球 等价的,现在我们用代数方法证明。首先证明
a b ab a Cn Cna Cn Cab (a b n) 。因为
正文
1 基础知识
1.1 样本空间、事件和概率 样本空间 S 是一个集合,它的元素称为基本事件。样本空间的一个子集被称为事件, 根据定义,所有基本事件互斥。 概率:如果有一种事件到实数的映射 P{},满足: 1) 对任何事件 A,P{A}≥0 2) P{S}=1 3) 对两个互斥事件,P{A∪B}=P{A}+P{B} 则可称 P{A}为事件 A 的概率。上述三条称为概率公理。
1.4 积分 积 分 : 设 函 数 f 在 闭 区 间 [a,b] 上 有 定 义 , 记 区 间 [a,b] 的 一 个 分 割 π 为 (x0=a,x1,x2,…,xn=b)(x0<x1<x2<…<xn),记||π ||=Max(xi-x(i-1))(1≤i≤n) ,我们任 取ξ i∈[x(i-1),xi](1≤i≤n)为区间[x(i-1),xi]的代表,如果存在一个数 A,使得对任意 小的з >0,都存在δ >0,只要分割π 满足||π ||<δ ,都有 |
f ( x1 , x 2 ,..., x N ) f1 ( x1 ) f 2 ( x2 )... f N ( x N ) 就是一个合法的联合概率密度函数。
1.3 数学期望