VB知识点总结
VB知识总结

2、常量
常量是指在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据。 常量的声明: Const 常量名[AS 数据类型]=常量值(其中,[AS 数据类型]可省略) 为了方便程序的修改调试及更好的阅读性,我们通常将某个常量定义成符号常量。例如: Const PI=3.14159
3、变量
程序中的变量指的是数据的存储单元,其存储的数据在程序运行的过程中是会发生变化的。 变量的命名规则:字母、数字和下划线,必须以字母开头,大小写字母不加区分的。VB 保留字(如If,End 等)不能作为变量名。 一般情况下,需要指定变量的类型,因此,在使用变量前要对变量的数据类型进行说明。 变量——变量的声明 Dim 变量名 As 变量的类型 –例如:
2、算法的表示
一个算法可以用多种不同的方法来描述,包括自然语言、流程图、计算机语言等。
表示方法 自然语言 流程图 伪代码
优点 通俗易懂; 算法流程清楚,直观; 接近程序代码,描述算法方便
缺点 有二义性; 需掌握符号的含义和用法,花时间; 需要掌握一种程序代码
流程图
符号名称
图形
起止框
功能 表示算法的开始和结束
三、数据类型
1、基本数据类型
类型 整数型-整型 长整数型-长整型 单精度型 双精度型 字符串型 逻辑型 日期型
类型名 Integer Long Single Double String Boolean Date
类型说明 -32768~32767范围内的任何整数 -2147483648~2147483647范围内的任何整数 绝对值在1.401298E-45~3.402823E38内的任何实数,有效数字约6~7位 绝对值在10E-324~1.79E308内的任何实数,有效数字约14~15位 一段文字或符号 True或False 表示日期和时间
(完整版)VB知识点整理

通用属性:修改对象的前景颜色:ForeColor属性。
修改对象的背景颜色:BackColor属性。
对象的标题或内容:Caption属性。
对象是否需要三维立体的外观:Appearance属性。
对象是否自动对齐到它所在容器的边缘:Align属性。
对象是水平放置还是垂直放置:Orientation属性。
0为水平,1为垂直。
对象在它所在容器内的位置和大小:Left,Top,Width,Height属性。
对象内部坐标系统的左上角位置和内部大小:ScaleLeft,ScaleTop,ScaleWidth,ScaleHeight属性。
当鼠标在对象上时显示的不同形状:MousePointer属性。
当鼠标在对象上时显示的提示文字:TooltipText属性。
在对象外部是否包围有1个边框:BorderStyle属性。
对象边框的颜色:BorderColor属性。
改变对象上文字成不同字体:Font属性。
可分别开来:①是否要粗体:FontBold属性;②是否要斜体:FontItalic属性;③设置字体名称:FontName属性。
④设置字号大小:FontSize属性。
⑤是否要加删除线:FontStrikethru属性。
⑥是否要加下划线:FontUnderline属性。
由用户自定义的1个对象标记:Tag属性。
设置1个对象是否可自动拖放操作,同时不响应对象事件:DragMode属性。
对象在拖放过程中显示的图标:DragIcon属性。
当对象中内容很多,对象大小不够时,是否自动扩大对象的尺寸以完全显示对象的内容:AutoSize属性。
对象是否在界面中可见:Visible属性。
对象是否有效:Enabled属性。
当对象是对象数组时,确定对象的下标:Index属性。
对象是否可通过TAB键转移获得焦点:TabStop属性。
用TAB键转移焦点时本对象所处的顺序位置:TabIndex属性。
如果对象可设置为不同样式,选择各种样式:Style属性。
VB知识点复习总结

根据条件求解的问题
分2大部分编写代码: 1、用FOR循环产生并输出数组元素 2、再用一个 FOR循环进行比较条件的 测试,看是否满足条件,再来做相应的 处理。
• 设有声明语句 Dim b(-1 To 10, 2 To 9, 20) As Integer, 则数组b中全部元素的个数是
• 语句Dim A&(10),B#(10,5)定义了两个数组, 其类型分别为
1、交换(1/6交换/首尾交换) 随机产生20个学生的成绩,统计各分数段人数,即0-59,60-69,70-79,80-89、90-100,并显示结果,产生的数据在picture1显示,
• inputbox函数的使用 统计结果在picture2显示.
编写命令按钮"计算"的单击事件过程。 Msgbox 函数和Msgbox语句的区别 Private Sub Command2_Click()
VB知识点复习总结
关于数据类型的说明
• 整型 Integer • 长整型 Long • 单精度 Single • 双精度 Double • 字符串 String
符号表示: % 符号表示: & 符号表示: ! 符号表示: # 符号表示: $
常量和变量
• 常量的声明 const a=10
• 变量的声明 Dim x as single
顺序结构的说明
整型 Integer 符号表示: %
• 顺序结构就是程序的执行顺序就是语句的 For i = 1 To 20
要求在文本框1中输入n的值,单击命令按钮,求1^0+3^1+5^2+7^3+……+(2n-1) ^(n-1)的值,并将结果放入标签2中。 ]print 字符串
VB重要知识点

一、变量的数据类型1、整型、长整型Dim 变量名As IntegerDim 变量名As Long2、单精度、双精度、货币型Dim 变量名As SingleDim 变量名As DoubleDim 变量名As Currency3、字节型Dim 变量名As Byte4、定长与定长字符串型Dim 变量名As StringDim strstudentname As String*105、布尔型如果要处理的数据值只涉及:真/家、是/否、开/关,则应声明为布尔型变量。
例如:Dim blnOk As BooleanbonOk=True6、日期时间型Date数据类型的变量适用于表示日期和时间的数据,在程序代码中要使用时间值时,必须要用一对“#”将值括起来。
例如:Dim dtDate as datedtDate=#6-2-2002#dtDate=#March20,2002 8:20#dtDate=#Jan-1-2001#7、对象型一个变量被声明成对象型变量,该变量可以引用VB中的任何对象。
例如:Dim objAny AS ObjectSet objAny = frmfirst ‘引用一个已有的窗体对象必须使用Set语句去引用实际对象,不能使用简单的“=”赋值语句。
8、变量型可以在不同场合代表不同类型的数据。
例如:Dim AnyValue as VariantAnyValue=“25”‘AnyValue表示字符串,其值为“25”AnyValue= AnyValue-10 ‘AnyValue表示整数,其值为“25”AnyValue= “字符”& AnyValue AnyValue表示字符串,其值为“字符10”二、常量1、直接常量IntCircle = 3.1415926(intD*intD)2、符号常量Const conPi=3.1415926Const conReleaseDate=#1/1/2001#Const conPi2=conPi*2三、运算符与表达式1、算术运算符和表达式+:加法-:减法*:乘法/:浮点除法\:整数除法^:乘方 MOD:模运算。
vb知识点总结

vb知识点总结VB(Visual Basic)是一种常用的小型、基于对象的编程语言,被广泛应用于Windows应用程序的开发当中。
无论是初学者还是有一定开发经验的程序员,掌握VB的基本知识点是非常重要的。
本文将对VB的一些重要知识点进行总结,旨在帮助读者加深对VB的了解。
1. 数据类型在VB中,常见的数据类型包括整数型(Integer)、浮点型(Single、Double)、字符型(Char)、字符串型(String)等。
了解和正确使用各种数据类型,可以确保程序的正确性和执行效率。
2. 变量和常量定义变量是编程的基础,同样也适用于VB。
通过使用Dim语句,我们可以声明一个变量并指定其数据类型。
VB还支持常量的定义,通过使用Const关键字,我们可以创建一个不可更改的常量。
3. 运算符在VB中,我们可以使用各种算术运算符(如+、-、*、/)和逻辑运算符(如And、Or、Not)对变量进行计算和比较。
掌握这些运算符的优先级和使用方法,可以提升程序的效率和可读性。
4. 条件语句使用条件语句可以使程序根据不同的条件执行不同的操作。
VB提供了If-Then、If-Then-Else和Select Case等条件语句结构。
通过合理运用条件语句,我们可以实现程序的灵活性和可控性。
5. 循环语句循环语句允许程序重复执行相同的操作,直到满足特定条件为止。
VB提供了For、Do-While和Do-Until等常见的循环结构。
合理使用循环语句,可以减少代码量,提高开发效率。
6. 数组数组是在VB中存储多个相关数据项的有效方式。
在声明数组时,我们需要指定数组的大小和数据类型。
利用数组,我们可以更方便地处理大量的数据。
7. 函数和过程VB支持函数和过程的定义和使用。
函数是一个计算和返回值的子程序,而过程则是执行特定操作而无需返回值的子程序。
了解函数和过程的创建和使用方式,可以使程序更加模块化和可维护。
8. 对象和类VB是一种基于对象的编程语言,对象是程序中的核心。
vb知识点精心整理

小富精编百条VB知识点一.公共基础知识(选择题1到10题)1.算法的基本特征:(1)可行性:算法在执行过程往往要受到计算工具的限制,使执行结果产生偏差,所以在设计算法时,必须考虑他的可行性。
(2)确定性:算法的每一个步骤都必须是有明确定义的,不允许有模棱两可的解释,也不允许有多义性。
(3)有穷性:算法必须在有限的时间内做完,即算法必须能在执行有限个步骤之后终止。
(4)拥有足够的情报2.算法设计基本方法:(1)列举法;(2)归纳法;(3)递推;(4)递归;(5)减半递推技术3.算法复杂度:(1)算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量(2)算法的空间复杂度:执行这个算法所需要的内存空间4.线性结构(线性表)的特点:(1)有且只有一个根结点(2)每一个根结点最多有一个前件,也最多有一个后件5.非线性结构的特点:非线性结构的存储与处理比线性结构复杂。
6.线性表的特征:(1)有且只有一个根结点a1,他无前件(2)有且只有一个终端节点an,他无后件(3)除根结点和终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。
注意:线性表中结点的个数n称为线性表的长度。
当n=0时,称为空表。
7.线性表的顺序存储结构的特征:(1)线性表中所有元素所占的存储空间是连续的(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的8.栈:栈是限定在一端进行插入和删除的线性表;允许插入和删除的一端称为栈顶,不允许插入和删除的另一端称为栈底。
(1)栈的特点:“先进后出”或“后进先出”(2)“上溢”错误:当栈顶指针已经指向存储空间的最后一个位置,说明栈空间已满,不能在进行入栈操作。
(3)“下溢”错误:当栈顶指针为0,说明栈空,不可能进行退栈操作。
9.队列:允许在一端插入,而在另一端进行删除的线性表;允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
(1)队列的特点:“先进先出”或“后进后出”(2)循环队列,剩余元素:m –front + rear = m - 510.树:数据元素之间的关系具有明显的层次特性的非线性结构。
VB知识点总结54382

VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2 主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3 设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1.对象列表框:显示所选对象的名称。
列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
1.2.4属性窗口由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5 工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
1.2.6 工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。
除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。
如:文本类、图形类等。
1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1.程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。
(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。
块的先后次序与程序执行次序无关。
2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1.一般用’(撇号)注释内容2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2 类和象1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。
VB各章知识点总结

第一章:Visual Basic概述1.1 1.1Visual Basic简介•具有面向对象的可视化设计工具•事件驱动的编程机制•提供了易学易用的应用程序集成开发环境•结构化的程序设计语言•支持多种数据库的访问•支持DDE、DLL、OLE技术•完备的Help联机帮助功能1.1.2面向对象的程序设计方法基础2. 2.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”3. 3.属性:属性是用来描述对象的特性。
4. 4.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。
VB对象具有属性、方法和事件。
属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。
其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。
通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。
如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。
所有的气球都具备这些能力。
1. 1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。
从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。
事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。
这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。
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V B知识点总结集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2 主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3 设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1.对象列表框:显示所选对象的名称。
列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5 工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
1.2.6 工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。
除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。
如:文本类、图形类等。
1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1.程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。
(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。
块的先后次序与程序执行次序无关。
2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“ -”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1.一般用’(撇号)注释内容2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2 类和象1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。
2.类:工具箱上的可视图标是标准控件类,如:命令按钮类、文本框类等。
注:窗体是个特例,它既是类也是对象。
2.1.3 对象的属性、方法和事件属性、方法和事件构成了对象的三要素。
1.属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:(1)在设计时,通过属性窗口直接设置(2)在代码中设置,通过赋值实现大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:Text1.setFocus (其中setFocus就是方法)3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。
(2)事件:要写代码。
方法:系统自定义代码。
2.2 窗体和基本控件2.2.1 控件的基本属性(1)Name:对象的名称,不会显示在窗体上。
(2)Caption:决定控件上显示的文本内容。
(3)Height、Width、Top和Left:前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。
(4)Font:改变文本的外观。
1.FontName(字体)属性是字符型2.FontSize(字体大小)属性是整型3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、 FontItalic为斜体、FontStrikethru 为删除线、FontUnderline为下划线)(5)Enabled、Visible:决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。
(6)ForeColor、BackColor:颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。
(7)MousePointer、MouseIcon:前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。
(8)TabIndex:决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。
(9)控件默认属性文本框 Text 标签Caption命令按钮 Default 图形、图像框Picture单选按钮 Value 复选框 Value 2.2.2 窗体1.属性(1)Picture:窗体要显示的图片(2)BorderStyle?:边框样式属性,值范围0—5,默认为2.0:窗体无边框,不能移动和改变大小1:单线边框,可移动,不可改变大小2:双线边框,可移动可改变大小3:固定对话框,不可改变大小4:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小5:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小(3):WindowState:窗口状态属性,有3个值,默认为00—Normal:正常窗口状态,有窗口边界1—Minimized:最小化状态,以图标方式运行2—Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕2.事件(1)Click:鼠标单击窗体时,触动该事件(2)DblClick:鼠标双击窗体时,触动该事件(3)Load:启动窗体时,自动触发该事件。
此事件常用来对属性和变量进行初始化。
(4)Activated:当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件(5)Resize:当改变窗体的大小时,触动该事件3.方法(1)Print:显示文本内容(2)Cls:清除窗体的内容(3)Move:移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。
[对象.]Move 左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]2.2.3 标签1.属性(1)Alignment:控件标题的对齐方式。
0—左对齐1—右对齐2—居中(2)AutoSize:决定控件是否自动调整大小。
(3)BackStyle:背景样式。
0为透明显示,可显示后面的内容。
(4)BorderStyle:边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。
2.事件(一般不编写事件过程)2.2.4 文本框1.属性2.事件(1)Change:当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。
(2)KeyPress:当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。
常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。
(3)LostFocus:当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。
(4)GotFocus:与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。
3.方法主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为: [对象.]SetFocus2.2.5 命令按钮属性1.Caption:按钮上显示的文字。
若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。
2.Style:设置按钮的样式,有两种:0—Standard:标准的(默认),按钮上不能显示图形1—Graphical:图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字3.Picture:按钮装入图形文件,但Style必须为14.ToolTipText:工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。
2.2.6 图片框、图像区别:两者都可显示图形文件。
但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。
1.Picture:显示图形文件,其值可通过4种途径获得:(1)设计时,通过Picture属性直接选择(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture (4)从剪贴板对象复制图片:对象.Picture=Clipboard.GetData() 2.AutoSize:该属性仅作用于图片框对象。
为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。
3.Stretch:该属性仅作用于图像控件。
当为 True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。
第三章 VB程序设计基础(***)3.1.2 数据类型1、数据类型2、基本数据类型3.2 常量与变量3.2.1 标识符标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。
命名规则:1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:可使用汉字,希腊字母,但不常用。
2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。
3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:属性、方法名等。
4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。
3.2.2 常量常量分为三种:直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。
1、直接常量直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。
2、符号常量符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。
定义形式为:Const 符号常量名[As类型]=表达式注意:常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。
3、系统提供的常量系统预先定义的,一般以vb为前缀。
如:换行符:vbCrLf。
3.2.3 变量变量是在程序运行时其值可以改变的量。
其声明方法有两种:1、显式声明形式为:Dim 变量名[As类型]方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。
注意:(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。
如:Dim a%,b%,c%(正确);Dim a,b,c%(错误)(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度Dim 字符串变量名 as String 长度不固定Dim 字符串变量名 as String*字符数长度固定2、隐式声明隐式声明是变量没有声明而直接使用。
此时变量默认值为0。
3.3 运算符和表达式3.3.1 运算符运算符分为四种:算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。
1、算术运算符2、字符串连接符字符串连接符有两个:“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。
“&”和“+”的区别:(1)“&”:连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。