体验营销 主题14 设计顾客接触点 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料
体验营销 主题19 促进顾客参与 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题19 促进顾客参与[主题要点]“全面顾客参与”(Total Customer Participation,TCP)是体验经济下的一种新的经营管理模式。
在体验经济时代,顾客将参与企业价值的形成过程,而企业的主要工作则是为顾客提供体验的舞台,促进顾客全面参与。
※促进顾客参与的途径。
企业在体验营销活动中,可以通过多种方式促进顾客的全面参与,主要包括建立体验文化、招募和培训员工、设计体验产品、建立体验营销环境等。
详见表2.9.1。
表2.9.1 促进顾客参与的途径※顾客参与的主要形式。
顾客参与的形式主要表现为:参与企业承诺的确立过程、参与产品创意过程、参与产品制造过程、参与价格制订和参与销售促进五个方面,从而使企业获得新顾客、留住老顾客、培养顾客忠诚并为顾客创造利润,最终赢得竞争。
表2.9.2 顾客参与的主要形式※顾客参与的类别。
在体验经济环境下,顾客参与企业经营管理活动可以分为全过程参与和终生参与两种模式。
全过程是指从产品和服务的构思、设计、工艺、采购、加工、装配一直到使用和处理,整个过程都需要顾客参与,使得在价值链上自始至终能够保证供需双方共同创造和维持互惠互利的关系,最终满足顾客个性化需求,实现顾客价值的最大化。
终生参与是指企业最有价值的忠诚顾客整个生命周期的参与。
要想顾客忠诚,企业首先要对顾客忠诚,这样才能使供需双方荣辱与共、风雨同舟,形成极强的竞争力。
※顾客参与模式。
根据消费者的参与程度:是主动参与还是被动参与,和投入方式:是以观测和学习的方式参与还是以行动的方式参与,可将体验营销分为四种:娱乐体验营销、教育体验营销、循世体验营销和审美体验营销,构成了体验营销的顾客参与模式。
如图2.9.1所示。
[参考案例]“网银大赢家”体验游戏2004年是中国网上银行的多事之秋。
摇摆在银行家的殷切期望和消费者的无端恐惧间,网上银行既经历了交易量再次翻番的骄傲,亦承担着频繁的欺诈事件带来的怀疑目光。
※网络银行形象。
体验营销 主题04 体验营销定位 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题04 体验营销定位[主题要点]营销大师科特勒在1988年就指出:定位是指公司设计出自己的产品和形象,从而在目标顾客心中确定与众不同的有价值的地位,定位要求公司能确定向目标顾客推销的差别数目及具体的差别。
定位是适应市场竞争的加剧而产生的营销观念,定位的目的就是要将差异化做出来。
在营销理论中,市场细分(Segmentation)、目标市场(Targeting)与定位(Positioning)都是公司营销战略的要素,被称为营销定位决策STP。
这一战略在体验营销中也不例外。
※市场细分。
市场细分包括消费者市场细分和产业市场细分。
其中,消费者市场细分的依据有两大类,一是消费者的基本特征,如地理、人口和心理要素等;二是消费者行为,如时机、状态、使用率和品牌忠诚度等。
详见表1.4.1表1.4.1消费者市场细分产业市场的细分要素还包括用户类型与购买者规模等。
※目标市场。
企业选择目标市场是在市场细分的基础上进行的。
通过分析细分市场需求满足的程度,发现那些尚未得到满足的需求,而企业自身又具有满足需求的条件,就可选定为目标市场。
※定位。
体验营销的定位是以形象为导向的体验,描述品牌代表什么。
企业确定了目标消费者是远远不够的,因为这时企业还处于“一厢情愿”的阶段,让目标消费者也同样以你的产品作为他们的购买目标才更为关键。
为此,企业需要将产品定位在目标消费者所偏爱的位置上,并通过一系列营销活动向目标消费者传达这一定位信息,让消费者注意到这一品牌并感到它就是他们所需的,这样才能真正占据消费者的心,使你选定的目标市场真正成为你的市场。
如果将市场细分和目标市场抉择比喻为“靶子”的话,那么,定位就是将“箭”射向靶子。
如喜力(Heineken),以喜爱清闲感受的消费者作为其目标市场,该品牌以“使人心旷神怡的啤酒”为定位,令消费者觉得喜力是满足他们所需的啤酒,从而赢得了目标消费者的青睐;海尔“小小神童”的成功上市也是市场细分的结果。
联合品牌 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

!""#年第!期总第!"期!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!江西财经大学学报$%&’()*%+$,)(-.,&(,/0’1,23%++,()(40)(504%(%6,41!(%7!!!""#189:;<(%7!"!!!!!!!!!!!!!!!收稿日期"!""#="#="$作者简介"许基南,江西财经大学工商管理学院副院长,副教授,博士,研究方向:企业管理和产业经济。
几乎所有的知名电脑品牌都在和英特尔联合;2002年10月12日,海尔与万达集团联姻,共同进军房地产行业,推出其联合品牌产品“万达海尔房”;柯尼卡的广告强调美国航空公司和肯特证券都使用柯尼卡复印机设备;爱立信与索尼合作,推出联合品牌索尼爱立信手机;联合品牌的例子比比皆是。
一、联合品牌及其经济学解释1、联合品牌联合品牌是两个或两个以上现有的企业品牌进行合作的一种形式,通过联合,借助相互的竞争优势,形成为具有单个企业品牌不具有的竞争力。
2、联合品牌的经济学解释以两家企业的品牌作为研究对象,同时假设:其一、一种品牌不代表不同产品,不考虑品牌延伸;其二、两种品牌针对同一细分市场,在同一竞争区域内销售,品牌间可替代性强。
那么这两个品牌之间的博弈关系就可以通过库诺特(Corunot)模型来做解释。
我们用qi∈[0,∞)代表第i个品牌的产量,ci(qi)代表成本函数,p=p(q1+q2)代表逆需求函数(P是价格,Q(P)是原需求函数)。
第i个品牌的利润函数为:!i(q1,q2)=qip(q1+q2)-ca(qi),i=1,2(q*1,q*2)是纳什均衡的产量意味着:q*1∈argmax"1(q1,q*2)=q1p(q1+q*2)-c1(q1)q*2∈argmax#2(q*1,q2)=q2p(q*1+q2)-c2(q2)得到纳什均衡必须满足一阶导数为零:!$1!q1=p(q1+q2)+q1p!(q1+q2)-c!(q1)=0!%2!q2=p(q1+q2)+q2p!(q1+q2)-c!(q2)=0假定每个企业具有相同的不变单位成本,即:c1(q1)=cq1,c2(q2)=cq2需求函数为:p=a-(q1+q2)最优化的一阶条件为:!&1!q1=a-(q1+q2)-q1-c=0!’2!q2=a-(q1+q2)-q2-c=0反应函数为:q*1=R1(q2)=12(a-q2-c)q*2=R2(q1)=12(a-q1-c)解两个反应函数,得到纳什均衡为:q*1=q*2=12(a-c)利润为:(1(q*1,q*2)=)2(q*1,q*2)=19(a-c)2若品牌1和品牌2实施联合,则联合品牌的最优产量和均衡利润的计算为:MaxQ*=Q(a-Q-c)联合品牌的最优产量:Q*=12(a-c)<q*1+q*2=23(a-c)联合品牌的利润为:+=14(a-c)2>29(a-c)2可以看出,联合品牌的总产量小于品牌1和品牌2单独竞争时的总产量,同时,联合品牌的总利润反而大于品牌1和品牌2单独竞争时的总利润。
体验营销 主题10 明确体验轴心 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题10 明确体验轴心[主题要点]体验轴心是整个体验营销的主线,它是以体验设计为基础,体验实现为目标,“4P+6E”策略为有效手段,体验管理为有力保证,最后通过效果评估实现体验整体策略实施的提高与循环。
※体验设计。
体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好体验的过程。
它以消费经验作为设计的核心,是体验经济理论与商品市场战略结合的产物,其理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。
体验设计的重要环节——产品设计也由自然向标准化再向定制化以及人性化方向发展。
体验设计是体验营销的基础。
只有进行体验设计,体验营销才能有的放矢,才能有营销的对象。
而后,通过体验营销的整合策略“4P+6E”达到体验的实现。
体验设计的价值基础是设计价值。
设计价值是指供应商根据前期的研发设计已经制造出来的、但还需要通过市场传递给顾客的一种效用或价值(即一种还没有实现的价值)。
设计价值体现着供应商对目标顾客的研究,以及对顾客期望和需求的理解和判断。
在某种程度上,要通过产品和服务的自然属性和客观属性来体现。
再者,供应商意欲提供或传递给顾客的某种效用和价值,最终有赖于顾客的选择、感知和判断。
只有真正被顾客所接受认可时,供应商的设计价值才能被实现。
※体验设计特征。
在我们进行体验设计的时候,首先要理解什么是体验,因此,我们就有必要先介绍一下体验的特征,详见下表。
表1.10.1 体验设计的特征※体验实现。
在产品设计中,主体对客体的体验层次表现为:首先是在消费体验识别和设计编码阶段,一方面,是设计师主体对消费者客体的体验识别,必须针对消费客体的特性与需求作充分、准确的体验识别。
另一方面,设计师对物的属性的体验识别,这是定位产品的功能与形式的基础。
如我国书画家对制砚的石材天然品性的揣摩过程。
其次是在设计解码和体验市场化过程中,消费者主体对于产品客体的解码和体验。
体验营销 主题06 设计体验矩阵 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题06 设计体验矩阵[主题要点]哥伦比亚大学商学院教授Bernd H. Schmitt在提出战略体验模块(SEMs)后,还补充到,战略体验模块(SEMs)要考虑和体验媒介(Experience Provider,ExPros)的搭配使用,即设计体验矩阵(Experiential Grid)。
※体验媒介。
Bernd H. Schmitt教授将营销人员为了达到体验式营销目的,用来建立体验形态、创造体验的工具称之为体验媒介(Experience Providers,ExPros)。
作为体验式营销执行工具的体验媒介包括:沟通(Communications)、视觉与口头识别(Visual and V erbal Identity)、产品呈现(ProductPresence)、建立共同品牌(Co-Branding)、空间环境(Spatial Environments)、电子媒体与网站(ElectronicMedia and Web Sites)、人员(People)。
详见表1.6.1表1.6.1体验媒介※体验矩阵。
通过战略体验模块(SEMs)和体验媒介(ExPros)我们可以构建体验矩阵,它是关键的体验营销战略规划工具,用以说明战略规划的构建过程。
体验矩阵为我们展现的是:为了恰当定义公司或产品的体验形象,管理者需要决策使用哪一种体验媒介来创造哪一种战略体验模块。
※战略体验搭配。
体验矩阵所表现的就是战略体验模块与体验媒介的搭配使用。
详见表1.6.2表1.6.2 体验矩阵:战略体验搭配源:《体验式营销》,伯恩德·H·施密特著,北京:中国三峡出版社,2001)体验营销人员可以通过体验矩阵来进行战略体验模块与体验媒介的搭配使用,规划体验式营销战略。
※体验营销全面实施的步骤。
体验营销的策略选择可以分为产品策略、上市策略、渠道策略、价格策略、广告策略、品牌策略等多种方式,在建立体验营销战略规划工具、选择体验营销具体策略之后,重要的是如何将所选择的营销策略实施入全面体验营销的具体过程中去。
牵手奥运冠军 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

特别报道聪明的企业不会在明星价值最高的时候签约#本刊记者付惠君北京时间!""#年&月!&日!点#"分,第!&届雅典奥运会田径赛场,男子%%"米栏决赛。
中国选手刘翔一路领先,率先冲过终点,以%!秒’%的平世界纪录成绩夺得金牌。
这枚金牌也是中国田径男选手的第一枚奥运金牌!此时此刻,重庆隆鑫集团的会议室里欢声雷动,聚集在大屏幕前的员工们忘情欢呼,因为此前,隆鑫已签下刘翔作为企业摩托车形象代言人,并且作出承诺,只要刘翔能在奥运会夺冠,将重奖%""万现金。
“我们没想到刘翔会拿冠军,这是意外之喜。
”隆鑫集团营销部负责人杨静说,“说实话,公司实行体育营销是有一定风险的,好在我们把‘宝’押对了。
但仔细想想,所谓的风险其实也不大,只要刘翔进入决赛,我们就会继续用他,当时对他的期望值是最好进入三甲。
而刘翔进入决赛的底线几乎是可以肯定的。
”据介绍,隆鑫一直以来都看好体育营销的路线,而隆鑫的品牌核心价值诉求“突破、挑战极限”,与田径非常吻合。
在敲定刘翔之前,隆鑫也拿他同其他运动员比较过,但经过一段时期的观察和分析,觉得刘翔的近期表现一直不错,经过集团内部开会讨论后,最终决定用刘翔。
今年#月与刘翔签约后,为了最大程度地扩大影响力,隆鑫开始了一系列的主题营销活动,(月至&月在全国范围内组织开展了“百年奥运梦,百万隆鑫情”签名活动,庆祝奥运百年盛典,支持中国奥运体育代表团出征雅典,并将巨型签名旗带到全国各地,召集隆鑫用户为中国奥运健儿签名助威。
奥运会后,隆鑫马上趁热打铁,迅速在中央电视台%)&套推出以刘翔夺冠为主题的隆鑫广告片,再次提升隆鑫品牌的知名度。
’月%’日,他们在重庆召开新闻发布会,重奖刘翔,并顺势推出了“翔”系列摩托车。
隆鑫的确是把“宝”押对了。
且不说刘翔的成功和骤然升起的人气让隆鑫这个品牌的知名度提高不少,单是他们与刘翔签的那份合同,价值就已翻了番。
体验营销 主题11 界定体验营销主体 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题11 界定体验营销主体[主题要点]在工业经济和服务经济中,营销主体一直是企业,顾客只承担客体角色,而在体验经济中,企业与顾客之间的角色发生了转移:顾客成为体验营销的主体。
这意味着体验经济对顾客的依赖程度进一步增强。
体验经济下,企业将体验提供给顾客,而顾客必须直接参与才能得到这种体验。
这种直接参与性使顾客成为体验的主体,直接获得体验,而企业只是做一些辅助性、服务性的工作。
※企业在体验营销中的角色和任务。
在体验营销活动中,企业为顾客提供舞台、产品和服务,为的是让顾客参与其中并产生体验,同时,企业员工不仅要肩负组织与服务的任务,还要与顾客一起参与到体验活动中,与顾客产生互动。
企业与顾客的这种互动不仅存在于体验过程中,体验结束后,互动可能还会继续下去。
顾客对企业产生了依赖关系,或建立了长期的利益关系,如企业获得了忠诚顾客等,在这些情况下,互动将继续延续。
因此,企业在策划、开展体验营销活动时,首先要全力设计好产生体验的环境或事件,这是体验赖以成功的根本;其次,全力搞好服务,并将服务体验化——让顾客在企业的服务中产生体验。
※体验营销的关键。
在体验营销中,使顾客产生体验,是整个体验过程的关键。
企业提供产品和服务的目的是使顾客产生体验,成为体验的主人,企业成功与否,经营的好坏、效益的高低,在很大程度上取决于顾客参与和体验的程度,这也是企业获得体验价值的手段与生命。
※衡量顾客满意度的标准。
在体验营销活动中,顾客对企业提供的产品与服务的满意程度可以通过顾客体验满意值来衡量。
顾客体验满意值取决于体验结果与体验期望的差值。
体验结果取决于体验产品、体验价格、体验广告、地点限制等等;而体验期望则取决于客户自身的发展性需要(如再培训、充电等等)和缺失性需要(如日用品等等)。
当体验结果大于或等于体验期望时,消费者产生满意感,最终通过重复消费达到高度忠诚;当体验结果小于体验期望时,消费者产生不满意感,如果消费者做内在归因(即由于个人因素造成的),就会忽略此次不满,而如果消费者做外在归因(由于企业方面因素造成的),就会导致其终止体验消费,少部分会给公司提出意见。
体验营销 主题12 设计体验主题 中山大学吴柏林教授“体验经济·体验营销”绝密资料

主题12 设计体验主题[主题要点]企业确定营销目标后,必须为满足这些需求而设计提供物——体验。
而体验设计的第一个环节是体验主题的设计。
所谓体验主题,是指企业向顾客提供体验时最核心、最能引起顾客共鸣的部分,整个体验营销策略都要紧紧围绕体验主题而展开。
如一些主题博物馆、主题公园、游乐区、或以主题设计为导向的一场活动等。
这些“体验”和“主题”并非随意出现。
※设计体验主题的前提。
体验主题的设计必须围绕消费者这个中心点来进行,只有对顾客心理需求进行充分的调研、分析、把握,才能设计出好的体验主题。
在设计的时候,只要充分把握好人的优点和缺点,把人的敏感区域激发出来,引领他们在设定的“程序”里去完成体验,就能引起顾客的共鸣。
一个好的体验主题可以将企业多方面的努力聚集到这一中心上来,加深消费者体验度。
※设计体验主题的出发点。
体验主题应与企业的商业性质和经营宗旨相一致。
与企业的商业性质和产品特性不相符的体验主题,往往会使顾客感到不伦不类,很难产生感召力。
例如,耐一克公司用于展销运动鞋的芝加哥耐克城,处处显示了运动的主题;销售化妆品的日本资生堂公司4S专卖店,处处以女性的美为主题。
这都与企业的经营性质极为契合。
另外,企业向顾客提供的体验必须与自身定位或经营宗旨相一致。
只有这样,才能树立起一贯的企业形象,有力地吸引目标顾客。
如美国西南航空公司,将自己定位于票价低廉、没有附加服务的航空公司,虽然它不像其他航空公司那样为顾客提供诸如按摩等服务,但这家公司同样也取得了成功。
※设计体验主题的素材。
体验主题的设计主要通过对现实或虚幻世界的模拟来实现,设计素材可以从自然界、哲学或心理学的概念、宗教政治历史、艺术、时尚和大众文化五个领域来获取。
※体验主题的设计原则。
设计精炼的主题是经营体验的第一步,也是主题设计成功的关键一步,设计体验营销的主题应该遵循以下几个原则。
表2.2.1 设计体验主题的原则[参考案例] 迪斯尼乐园的“梦幻”旅程1955年,被外界称为“世纪工程”的第一家迪斯尼主题乐园在美国洛杉矶建成开放并获得极大成功。
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主题14 设计顾客接触点[主题要点]所谓“接触点(Points of Contacts)”,是消费者和潜在顾客接触业务员、广告、服务、电话和维修等活动所产生的体验,而且通过这样的体验,消费者可以获得信息和认知。
在体验营销中,客户体验来自于每一次与企业的接触感受。
企业要为顾客营造愉快的全面体验,让顾客满意并建立客户忠诚,就要关注顾客与企业接触的每一个“真实瞬间”,即每一个接触点。
※设计顾客接触平台。
大多数公司的顾客接触包括三种交换和互动形式,即三种顾客接触平台。
详见表2.4.1表2.4.1 顾客接触平台的形式※设计顾客接触点。
消费者与企业的接触方式成百上千,任何一个部门都无法全面控制。
重要的是,如何列出、测量并确认消费者与企业间所有交互的接触点,从而判定什么样的接触是最重要的,应达到什么标准,继而真正改变消费者的体验网路或影响其产品购买与使用行为。
表2.4.2 设计顾客接触点的步骤※设计顾客接触点的关键。
建立与顾客的接触并在每一接触点上整合(如商店、与顾客通话、网站)需要强调三个关键性问题。
表2.4.3设计顾客接触点关键※接触管理。
接触点在全面顾客体验中至关重要,所以在全面顾客体验营销的实施中,要进行接触管理(Contact Management)。
所谓接触管理,就是选择并决定企业在什么时间、地点或者什么状况下与潜在顾客和既有顾客互动。
[参考案例]希尔顿“触电(触点)”顾客2002年,希尔顿上市了雄心勃勃的互动项目以提高对客人的服务和沟通。
新的项目针对希尔顿的高端顾客和企业顾客及新的富有的消费群。
项目的目标是增加顾客的忠诚度,进而影响“钱包的份额”,通常称之为特殊品类里的市场份额。
※首先确认出17个主要接触点。
在新项目里,希尔顿项目组首先确认出17个主要接触点,这些接触点可以丰富顾客的体验,如果计划万一失败,也都有修复计划。
这些接触点都有相关的元素——预定(通过电话、网站等);品牌沟通;销售和顾客管理的沟通;到达和入住(包括对客房的第一印象);叫醒和留言;客房内的娱乐;希尔顿会员制的销售和沟通、跟踪、会员注册;客人服务;客房送餐;礼宾服务;商务中心。
目的是重新整合这些关键接触点以传递正确的客人体验,理想是针对客人不同的偏好、需要、重要性而提供个性化服务。
例如:一个在双树酒店住了很久的客人,可能不需要大堂经理陪他进去并解释房内设施以及繁琐的入住手续,这些客人可能会把这种入住看成非个性化服务,而是浪费时间;而新客人,或者是双树的客人第一次入住康拉德酒店,可能就非常看重这种个性化的服务。
这样,系统需要在客人以前体验和偏好的基础上选择特别的服务方式。
※提供个人化的互动接触。
希尔顿还用技术帮助预定部查看顾客在希尔顿的历史记录及其对房间和其他方面的偏好。
这种方法使希尔顿能为每位回头客提供个人化的互动接触。
※希尔顿与顾客的沟通。
希尔顿与顾客的沟通可以扩展到电话以外的接触点,如个人化的电子邮件确认和提醒,在入住和进房间时的个人化问候等。
退房后,顾客还会收到从酒店发来的感谢邮件和跟踪邮件。
通过电子邮件询问顾客,酒店是否还能做其他可以提高顾客体验的事情,并确认顾客的积分点数和账单。
希尔顿的项目使客人对酒店的每一次体验都值得留恋。
2002年4月,希尔顿完成了第一阶段的上市计划。
其余部分将在接下来的季度逐步实施。
早期成功的标志包括客人“被当作VIP”及“被当成回头客”比率的上升;跨品牌的营业额上升了25%;网上订票的成本在2003年预期为4美元之下;2003年网上预定预期超过16%,2007年超过30%。
自从2002年4月到8月底第一阶段计划上市后,1020万客人入住了希尔顿酒店,其中330万被认为是“最好的客人”。
通过这一方法,超过40万客人成为了希尔顿的会员。
此外,会员打电话投诉里程漏登记和积点漏登记的电话下降了30%,更新会员资料的电话下降了45%。
※评估此项目对顾客体验的影响。
希尔顿的项目注重顾客体验,同时评估此项目对顾客体验的影响。
在这一点上,此项目比其他顾客关系项目走得更远。
这样,就为在每一接触点上将顾客体验融合到所提供的服务中及在每一个接触点上建立顾客忠诚度绘制了蓝图,制定了规划。
[案例分析]希尔顿酒店2002年上市的以顾客为中心的接触项目远远超越了其他客户关系管理项目,围绕顾客体验建立起关键接触点。
顾客接触点可以提高或降低顾客体验,所以,要认真对待与顾客的接触。
接触点必须跟从体验平台的全面实施主题,内容和形式要建立在顾客的需求上。
※17个主要接触点。
希尔顿酒店在新制定的项目里,提出了17个主要接触点,这些接触点有心理层面的,如服务承诺,也有物质层面的,如宣传品和赠品,有直接的,如电话沟通,也有间接的,如品牌定位等。
其目标都是为了重新整合关键接触点以传递正确的客人体验,从而针对客人不同的偏好、需要、重要性,联系顾客、愉悦顾客、为提供他们正确的信息与个性化服务并丰富他们的生活。
※找到顾客关心的事情。
希尔顿酒店在这些关键接触点上设计出成功的客人互动,这17个接触点主要回答了顾客群的以下问题:什么是真正的“真实一刻”;顾客在某一接触点的需要、期望、想法是什么;不同的顾客群在这些方面有什么不同。
什么才是理想的服务互动;什么是必需的服务;怎样传递优秀的、预设的服务。
怎样将服务的互动个人化,并利用这些关键接触点建立关系;不同的顾客在这些方面有什么不同。
怎样利用关键接触点及其互动把每个品牌的价值带进生活中;怎样使品牌更有区别并与目标顾客和旅行场所相关。
怎样建立品牌独有的区别;怎样建起转移的屏障并使客人一直使用这个品牌。
要使这些成为现实,需要什么样的知识、分析手段和技术。
希尔顿酒店在设计和建立互动接触点时注重收集顾客的想法,通过设计良好的店内互动环境、建立适当的网站和交易系统、建立与顾客接触的每一点上的互动,使自己的特色产品与服务区别于其他酒店。
[案例训练]1.案例测试在希尔顿酒店新上市的互动项目中,以注重全面顾客体验为基础,设计了17个关键接触点,增强了与顾客的沟通,提高了酒店的服务体验,使得顾客投诉率大大降低,从而取得了很高的营业额,赢得了顾客忠诚。
试结合案例分析,希尔顿酒店在制定新的关键接触点时遵循了哪些原则?2.问题思考2002年9月14日,惠普公司与康柏公司达成250亿美元的并购交易,成为IT新老大。
新惠普公司总裁卡利〃费奥利娜提出了构造“全面客户体验”(Total Customer Experience),带领新惠普由传统的产品经济、服务经济全面转向体验经济。
惠普公司的“全面顾客体验”列出了100个接触要点,其内容从卖场摆设到服务中心,从登门拜访到消费者之家,无所不包,力图通过规范企业与顾客的每一次交流,管理每一个企业与顾客的接触点,以体验营销的方式创造出全面激发顾客兴趣的体验,促进企业产品和服务的消费,培养忠诚客户。
结合以上案例,谈谈企业在实施体验营销的过程中,建立与顾客接触点的重要性。
在体验经济下,顾客成为体验营销的主体,因此,企业在设计、生产、提供其产品与服务之前,首先要学会倾听顾客的心声,了解顾客想要什么,这样才能使自己的产品与服务得到顾客的认可,实现其体验价值。
下面游戏的目的就是让团队成员之间学会彼此倾听,进而形成团队合作精神。
4.行动建议顾客体验是企业接触点管理成功的标准,作为企业的营销主管,如何从接触点出发向顾客传递美好的体验?谈谈您的看法。
5.提升训练消费者有成百上千种与企业接触的方式、方法。
例如朋友和邻居彼此交换的意见、产品的包装、新闻杂志和电视资讯、消费者和潜在顾客在零售店中得到的服务、产品在商店中陈列的位臵,还包括朋友、亲戚对一个正在使用产品的人的看法、直接邮寄的信函等等。
为了找到与消费者沟通的有效接触点,并对每个接触点的策略和管理方法给予清晰的定位,有必要对这繁多的接触点进行分类。
对顾客接触点的分类可以从两个纬度入手:一是物质层面和心理层面;二是直接接触和间接接触。
请根据本主题内容,填充下表空白处。
参考答案1.案例测试。
一致性原则:时刻致力于向各个接触点传递一致的品牌信息;跨越时空的顾客体验接触点要兼备“认知连续性”和“感觉多样性”:“认知连续性”即体验提供者在风格和主题上的一贯,“感觉多样性”指某段时间里具体的体验接触点要有适当的变化,才能长期吸引人们的注意力。
2.问题思考。
企业建立与顾客的接触点对于全面顾客体验来说至关重要,决定着全面顾客体验实施的优劣。
首先,顾客体验源于接触点;其次,接触点具有高含金量,企业有效设定一个管理的接触点,可以增加产品的“体验”含量,为企业带来可观的经济效益;再次,接触点可以培育顾客情感。
3.培训游戏。
首先,团队成员要学会如何倾听他人,其次,在倾听的基础上保持团队合作的一致性4.行动建议。
首先,加强客户体验意识。
第一,管理者要清晰掌握客户对本企业的真实体验,从而有的放矢地对企业活动进行优化调整;第二,企业要力争在每一接触点上传递最佳顾客体验,在服务中不断创新。
其次,统一体验主题使组织达到“一种形象,一个声音”的效果,同时,还要确保有效接触。
再次,立足顾客优化业务流程。
5.提升训练。
(1)产品包装、陈列、宣传品、赠品、购买地点等。
(2)品牌定位、亲和力、技术含量、企业实力等。