文件夹映射原理

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内存映射原理

内存映射原理

内存映射原理
内存映射是一种将磁盘文件映射到内存的操作。

在内存中建立一个虚拟地址空间,该空间与磁盘文件相对应,使得我们可以像访问内存一样访问磁盘文件的内容。

内存映射的原理是通过将磁盘文件的内容映射到内存的一段连续地址空间中。

在内存中指定一个缓冲区,当对这个缓冲区进行读写操作时,实际上是在对磁盘文件进行读写操作。

读取该内存区域的数据时,由于数据已经在内存中,所以读取速度非常快。

内存映射的过程主要包括以下几个步骤:
1. 打开文件:使用文件操作相关的API函数打开需要映射到内存的文件。

2. 创建映射区域:使用内存映射相关的API函数,创建一个映射区域。

将文件的某个区域映射到内存。

3. 访问映射区域:获得映射到内存中的虚拟地址,可以直接对其进行读写操作,就像操作内存一样。

4. 保存修改:如果对映射区域进行了修改,需要使用相关的API函数将修改的内容保存回磁盘文件。

通过内存映射,可以实现大文件的快速读写,提高文件的访问速度。

此外,多个进程可以通过映射同一个文件,实现共享内
存的功能,简化进程间通信的实现。

但需要注意的是,对于大文件的内存映射可能会消耗大量的系统内存,需要进行适当的调优和管理。

junction使用方法

junction使用方法

junction使用方法,用junction实现文件夹同步映射,也就是软件搬家的原理,junction使用报错?????????文件夹映射这个大家不陌生,Windows提供一个共享磁盘的映射,目的是把别人共享的文件夹或者磁盘映射到自己电脑里,成为自己电脑的一个磁盘,方便使用.但是今天我用一个软件的时候,想让两个文件夹内容保持同步,但又不是复制的,毕竟占地方,映射的方式最好,就查到了这个软件,junction.exe,是Sysinternals 出品的命令行工具。

注意只能在NTFS文件格式下使用.废话不多说,上使用方法:例如,软件搬家的原理,我把软件全装到了d:program里,处于D盘地方不够了,我想把这个文件夹里的东西搬到E盘的program里,1.把d盘program文件夹剪切到E盘(注意是剪切,也就是说弄完之后D盘没有program 这个文件夹)2.下载junction 然后把这个东西放到系统盘Windows/system32(方便你使用命令行).下载地址:/Files/Junction.zip3.运行->CMD 回车-> junction d:\program e:\program 回车4.然后去D盘看看,program这个文件夹又出现了,如果是快捷方式的图标,不用担心,这个绝对不是快捷方式.你可以发现这个文件夹是有大小的,也不用担心,他丝毫不占用你D盘的空间.5.如果需要撤销,也很简单,junction d:\program -d 就行了,-d是delete的意思,即删除这个映射关系.有几个注意事项:1.junction的语法很简单junction 需要建立的文件夹目标文件夹2.需要建立的文件夹是不占地方的,也就是一个映射的结果.注意建立使用命令之前不要存在这个文件夹,否则就会报错,我的系统报出了?????????一堆问号.可能是说文件已经存在.3.目标文件夹是真正存放的位置,是占空间的.4.虽然D盘下的是映射的,但是你在里面修改,实际上是在E盘里修改.也就是你D盘这个文件夹实际上是指向E盘的,也就是这种搬家方式能工作的原因.在windows中创建软链接,junction的使用方法目录[隐藏]∙1junction∙2适用环境∙3下载安装∙4命令格式o 4.1创建o 4.2删除∙5举例junction软链接也可以称作符号链接,类似于unix中的ln -s。

操作系统中的内存映射机制

操作系统中的内存映射机制

操作系统中的内存映射机制操作系统是计算机系统中的核心软件,它负责管理计算机硬件资源并提供各种服务接口,为用户提供方便的应用程序运行环境。

其中,内存管理是操作系统的一个重要功能,它负责管理计算机的内存资源,并提供内存分配、回收、保护等服务。

内存映射机制是内存管理的一个子系统,它将磁盘文件映射到内存中,并提供对文件的随机访问。

在操作系统中,内存映射机制是非常重要的,它让用户可以像访问内存一样访问文件,不需要读写文件的繁琐操作。

本文将介绍操作系统中的内存映射机制,包括几种不同的映射方式以及其实现原理。

一、内存映射的基本概念内存映射(Memory Mapping)指的是将硬盘上的文件映射到内存中的一种技术。

当文件被映射到内存中后,在用户程序中就可以像操作内存一样直接访问该文件,并且文件数据也可以被缓存到内存中,这样可以大大提高文件读写的效率。

在内存映射技术中,文件在内存中对应一个虚拟内存地址,访问该地址就相当于访问文件。

内存映射方式的选择决定了文件在内存中的存储方式和访问方式,不同的映射方式有不同的优缺点。

二、内存映射的实现方式1. 匿名内存映射(Anonymous Memory Mapping)匿名内存映射是将一块特定的内存区域映射到一个文件或者其他资源上,这个区域与其他进程共享,但不与任何文件相关联。

匿名内存映射的好处在于可以提供一块物理内存给多个进程同时访问,从而降低了系统开销。

在Linux系统中,可以使用mmap函数创建匿名内存映射:void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd,off_t offset);其中,addr参数指定了内存映射的起始地址,length参数指定了映射的长度,prot参数指定了内存保护模式,flags参数指定了映射的标志位,fd参数指定了被映射的文件描述符,offset参数则指定了文件映射的偏移量。

文件内存映射原理

文件内存映射原理

文件内存映射原理
文件内存映射是一种将磁盘文件映射到进程地址空间的技术,使得文件在内存中的数据可以像访问内存一样被读取和写入。

文件内存映射可以提供对文件的连续访问和修改,而不需要通过读写函数来操作文件。

文件内存映射的原理是通过调用操作系统提供的函数,将文件映射到进程的虚拟地址空间。

在调用映射函数时,操作系统会在进程的虚拟地址空间中创建一个映射区域,该映射区域与文件的一部分或全部内容相对应。

当映射建立完成后,进程可以像访问内存一样直接读取和写入映射区域的数据。

对映射区域的读写操作会被直接转化为对相应文件位置的读写操作,无需通过系统调用和文件缓冲区的数据拷贝。

文件内存映射的优点是提供了更快的访问速度和简化操作的接口。

由于文件的数据可以直接映射到内存中,所以读取和写入文件数据的速度通常比使用传统的读写函数更快。

此外,文件内存映射也提供了更为简单的编程接口,可以直接对内存数据进行操作,而无需关心底层的文件读写细节。

不过,文件内存映射也有一些注意事项。

首先,文件内存映射通常用于处理较大的文件,因为映射整个文件可能会占用大量的内存空间。

其次,对映射区域的修改并不会立即写入文件,而是在操作系统认为合适的时候进行同步操作。

因此,在对映射区域进行写入操作后,需要通过调用相应的同步函数来确保
数据已经写入文件。

总的来说,文件内存映射是一种高效的文件访问技术,它可以加速对文件数据的读写操作,并简化编程接口。

不过,在使用文件内存映射时需要注意适当控制内存占用和及时同步数据的操作。

文件映射 原理

文件映射 原理

文件映射原理
文件映射是一种计算机存储技术,其原理是将文件系统中的文件与内存中的地址空间进行对应。

通过文件映射,可以使文件在内存中的访问方式与访问普通内存相同,从而简化对文件的读写操作。

具体来说,文件映射通过以下步骤实现:
1. 打开文件:首先,需要使用文件系统提供的接口打开待映射的文件。

这个步骤通常包括指定文件名、路径等信息来定位文件。

2. 创建映射:接下来,需要调用操作系统提供的函数,将文件映射到内存中。

在Windows系统中,可使用CreateFileMapping函数来创建文件映射对象;而在Linux系统中,可以使用mmap函数完成映射。

3. 映射文件到内存:一旦创建了文件映射对象,就可以将其映射到进程的虚拟地址空间中。

文件映射可以将整个文件或者指定的部分映射到内存中,形成映射区域。

4. 内存操作:一旦映射成功,可以将内存中的映射区域当作普通的内存进行读写操作。

对映射区域的读写实际上是对文件的读写操作,映射区域的更新会直接影响到文件的内容。

5. 解除映射:当不再需要使用文件映射时,可以调用相应的函数解除映射。

在Windows系统中,使用CloseHandle函数来关
闭文件映射对象;在Linux系统中,可以使用munmap函数来解除映射。

文件映射的实现原理是利用操作系统的虚拟内存机制。

通过将文件映射到内存中的虚拟地址空间,使得对文件的读写操作可以通过内存地址来完成,而不需要使用文件系统相关的函数。

文件映射的好处是可以提高对文件的读写效率,因为内存访问要比文件访问速度更快。

此外,多个进程可以共享同一个文件的映射,实现数据的共享和通信。

FileMapping析疑(文件映射适合使用的几种情况)

FileMapping析疑(文件映射适合使用的几种情况)

FileMapping析疑(文件映射适合使用的几种情况)最初接触File Mapping是为了能够方便地处理一个几百兆的大文件,当时查了些资料大概了解了一下就匆匆动手了,因为知其然而不知其所以然,在使用过程中遇到了不少问题,今天在这里就是想把这些历史遗留问题解决掉。

问题一、Mapping有“映射”之意,那么在该语境中形成映射关系的双方是谁,也就是从哪里映射到哪里呢?要回答这个问题,我们必须要对虚拟内存有所了解。

现在操作系统中,大多都使用虚拟内存技术来对内存进行管理。

通过虚拟内存,操作系统给予了每个进程一个统一的地址空间。

在32位操作系统中,该地址空间的大小达到 2^32个,也就是4G了。

从一个进程的角度看来,这4G的地址空间是自己独享的,也就是说,如果操作系统允许的话,我可以访问这4G地址空间中的任何一个。

当然,操作系统是不可能让一个进程随心所欲地使用这些地址的。

下面,我们来看看这些地址具体是怎样分配的:上面这个图大家应该都很熟悉,它是Linux中进程的内存映象。

我们可以看到,在4G的地址空间中,我们先从下往上看, 0~0x08047ffff(大概128M左右)是系统保留的,不能使用。

read-only segment和read/write segment用以存放系统加载器从可执行文件中载入的代码段以及数据段等内容。

运行时堆大家应该都比较清楚,是动态分配内存的地方,我们通过malloc和free等函数动态在堆中分配和释放内存,堆的大小是往上增长的,最大可达到0x3FFFFFFF 处。

好,到这里我们在从上往下看,0xc0000000以上是核心虚拟内存,专门为操作系统核心的数据结构以及代码预留的,一般用户进程无权使用。

然后就到了栈区了,这里是系统保存跟函数操作有关的数据,如局部变量,函数参数等内容。

与堆不一样,栈是从上往下增长的,其栈顶通过寄存器esp指出。

那么被堆和栈夹着的区域是干什么的呢?原来,那是用来放动态共享库的。

映射文件的使用

映射文件的使用

映射文件的使用在WIN32种,通过使用映像文件在进程间实现共享文件或内存共享,如果利用相同的映像名字或文件句柄,则不同的进程可以通过一个指针来读写同一个文件或者同一内存数据块,并把他们当成该进程内存空间的一部分。

内存映像文件可以映射一个文件、一个文件中的指定区域或者指定的内存块,其中的数据就可以用内存读取指令来直接访问,而不用频繁的使用操作文件的I/O系统函数,从而提高文件的存取速度和效率。

映像文件的另一个重要作用就是用来支持永久命名的共享内存。

要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射,然后另外一个程序通过打开和映射此文件,并把它当作自己进程的内存来使用。

事实上,此内存是所有进程共享的。

下面将先描述一下几个操作内存的API函数1、创建内存映射的API函数This function creates a named or unnamed file-mapping object for the specified file.HANDLE CreateFileMapping(//通过调用fileopen or FileCreate后返回的文件句柄,如果是内存,则//$FFFFFFFFHANDLE hFile,//安全性结构,一般nullLPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,//文件试图的保护类型,PAGE_READONLY,PAGE_READWRITE,DWORD flProtect,//文件大小的高32位,一般设置为0,除非文件大于4GDWORD dwMaximumSizeHigh,//文件大小低32位DWORD dwMaximumSizeLow,//映射的名字LPCTSTR lpName);2、打开一个映射文件HANDLE OpenFileMapping(//访问数据模式:FILE_MAP_ALL_ACCESS,FILE_MAP_COPY,FILE_MAP_READ, //FILE_MAP_WRITEDWORD dwDesiredAccess,//子进程是否可以继承BOOL bInheritHandle,//映射文件名LPCTSTR lpName);3、将映射文件映射到本进程的API函数LPVOID MapViewOfFile(//通过CreateFileMapping或OpenFileMapping返回的文件句柄HANDLE hFileMappingObject,//访问的数据模式:FILE_MAP_WRITE,FILE_MAP_READ,FILE_MAP_ALL_ACCESSDWORD dwDesiredAccess,//指定数据在映射文件中起始位置的高32位DWORD dwFileOffsetHigh,//低32位DWORD dwFileOffsetLow,//需要映射的大小,0表示全部DWORD dwNumberOfBytesToMap);4、关闭映射的api函数BOOL UnmapViewOfFile(//由MapViewofFile产生的映射文件的地址LPCVOID lpBaseAddress);5、下面例子中还会用到的几个api函数创建互斥对象HANDLE WINAPI CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,BOOL bInitialOwner,LPCTSTR lpName);DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);上文中曾经提到我们使用内存映射的方式来在多个程序或DLL中共享数据。

内存映射文件原理及实例

内存映射文件原理及实例

内存映射文件原理及实例本课中我们将要讲解内存映射文件并且演示如何运用它。

您将会发现使用内存映射文件是非常简单的。

理论:如果您仔细地研究了前一课的例子,就会发现它有一个严重的缺陷:如果您想读的内容大于系统分配的内存块怎么办?如果您想搜索的字符串刚好超过内存块的边界又该如何处理?对于第一个问题,您也许会说,只要不断地读就不解决了吗。

至于第二个问题,您又会说在内存块的边界处做一些特别的处理,譬如放上一些标志位就可以了。

原理上确实是行得通,但是这随问题复杂程度加深而显得非常难以处理。

其中的第二个问题是有名的边界判断问题,程序中许许多多的错误都是由此引起。

想一想,如果我们能够分配一个能够容纳整个文件的大内存块该多好啊,这样这两个问题不都迎刃而解了吗?是的,WIN32的内存映射文件确实允许我们分配一个装得下现实中可能存在的足够大的文件的内存。

利用内存映射文件您可以认为操作系统已经为您把文件全部装入了内存,然后您只要移动文件指针进行读写即可了。

这样您甚至不需要调用那些分配、释放内存块和文件输入/输出的API函数,另外您可以把这用作不同的进程之间共享数据的一种办法。

运用内存映射文件实际上没有涉及实际的文件操作,它更象为每个进程保留一个看得见的内存空间。

至于把内存映射文件当成进程间共享数据的办法来用,则要加倍小心,因为您不得不处理数据的同步问题,否则您的应用程序也许很可能得到过时或错误的数据甚至崩溃。

本课中我们将主要讲述内存映射文件,将不涉及进程间的同步。

WIN32中的内存映射文件应用非常广泛,譬如:即使是系统的核心模块---PE格式文件装载器也用到了内存映射文件,因为PE格式的文件并不是一次性加载到内存中来的,譬如他它在首次加载时只加载必需加载的部分,而其他部分在用到时再加载,这正好可以利用到内存映射文件的长处。

实际中的大多数文件存取都和P E加载器类似,所以您在处理该类问题时也应该充分利用内存映射文件。

内存映射文件本身还是有一些局限性的,譬如一旦您生成了一个内存映射文件,那么您在那个会话期间是不能够改变它的大小的。

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文件夹映射原理
文件夹映射原理是指将一个文件夹中的内容映射到计算机内存中的一个虚拟位置,以便于访问和操作该文件夹中的数据。

具体来说,文件夹映射原理通常涉及以下几个步骤:
1. 创建映射:在计算机内存中创建一个虚拟地址空间,并将该文件夹中的内容映射到该虚拟地址空间中。

这通常通过使用操作系统提供的映射函数来实现。

2. 访问数据:一旦映射完成,用户就可以通过虚拟地址空间访问该文件夹中的数据。

这意味着用户可以像访问内存中的数据一样访问该文件夹中的数据,而不需要直接访问存储设备上的文件夹。

3. 更新映射:当文件夹中的内容发生更改时,映射也需要相应地更新。

这通常通过重新映射该文件夹来实现,以便将最新的内容映射到计算机内存中的虚拟地址空间中。

通过文件夹映射原理,用户可以更方便地访问和操作存储在外部设备(如硬盘、U盘等)中的数据,而不需要将这些数据复制到计算机内存中。

这种技术对于提高计算机的性能和效率非常有用,尤其是在处理大量数据或高性能计算任务时。

请注意,文件夹映射原理可能因操作系统和编程语言的
不同而有所不同。

在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的映射方法和技术。

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