草图大师学习与技巧

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2023年草图大师学习教程

2023年草图大师学习教程
05 草图大师进阶与高级教程
ChatPPT Generation
01
掌握草图大师基础操作
掌握草图大师基础操作
绘制基本图形
使用编辑工具
基础操作概述
草图大师
图形编辑
草图大师
绘制
分组和组合
界面介绍
基本图形
变换工具
工具栏
ChatPPT Generation
02
学会使用草图大师3D建模
软件操作界面
1. 工具栏:草图大师的工具栏包含绘图、剪切、填充、文本工具等多种常用工具,
1. 基本快捷键:包括选择工具、移动工具、绘制工具、缩放以及旋转视图等常用
的基础快捷键,学会这些快捷键可以大幅提升草图大师的使用效率。
2. 自定义快捷键:草图大师提供了自定义快捷键的功能,可以根据自己的习惯和
使用需求来设置快捷键,进一步提高软件的操作速度和效率。
3. 联合使用快捷键:草图大师的一些功能需要同时使用多个快捷键才能触发,比
应用技巧和创意方法,提高设计能力和实际操作水平。案例演示中应注意详细介绍草图大师的具体功能和应用场景,为学员提供全面的学习体验。
ChatPPT Generation
03
草图大师实战案例分享
草图大师学习教程
1.草图大师介绍及基础入门:介绍软件的基本功能和操作界面,从基础的线条绘
制、橡皮擦使用、工具栏的应用等方面入门学习。
2. 图层的使用和管理:涉及图层组、重命名、添加和删除图层、更改图层透明度和混合模式等基本操作,以及图层的嵌套、复制和合并等高级应用操作。
3. 视图操作:包括缩放、旋转、手势控制、观察全景等,可自由调整画布的显示效果,师的快捷键,可以大大提高绘画速度和效率,比如画笔大小、颜色选择、撤销重做等功能。

SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。

需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块● 2.将所有线归到一层● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默认材质● 4.然后将这些变为一个组● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“清理(PurgeUsed)”● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,●8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了.●9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。

SketchUp (草图大师) 基础培训

SketchUp (草图大师) 基础培训
2、圆弧工具
指定精确的圆弧数值
• 当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长 。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦 长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的 输入格式。
• 可以只输入数字,SU会使用当前文件的单位设置。 也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”) 或者公制的 (3.652m) 。
• 确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 • 点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。
• 从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在 数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半 径值,按回车确定。
• 再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点 击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后 再松开即可完成画圆)
参考点。注意“半圆”的参考提示。
SU绘图工具及命令简介
2、圆弧工具
画相切的圆弧
从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。
SU绘图工具及命令简介
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 指定片段数
• 刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显 示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。
• 一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”, 这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段 数,应该在输入的数值后加上字母 's' 。
• 画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设 定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。
3、模型的获取与共享
➢ 获取模型 —— SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能 ➢ 共享模型 —— 用户可在google上注册一个账号共享自己的模型

SketchUp基础培训ppt课件

SketchUp基础培训ppt课件
SketchUp (草图大师) 基础培训
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1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
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2
PART ONE
SketchUp概述
.
3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例

.
12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
.
29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
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30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
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41
PART THREE
SU操作技巧
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42

草图大师的使用小技巧帮你提高做图速度

草图大师的使用小技巧帮你提高做图速度

草图大师的‎使用小技巧‎,帮你提高‎做图速度【‎收藏】‎sket‎c hup的‎使用小技巧‎1、‎选择的时候‎,双击一个‎单独的面可‎以同时选中‎这个面和组‎成这个面的‎线2‎、两次双击‎物体上的一‎个面,可以‎选择整个物‎体的面和线‎3、‎使用漫游命‎令和相机命‎令的时候,‎可以在右下‎角的输入框‎里面输入视‎线的高度‎4、使‎用动态缩放‎命令的时候‎,可以输入‎数字+de‎g(例:6‎0deg)‎来调整相机‎视角‎5、使用动‎态缩放命令‎的时候,可‎以输入数字‎+mm(例‎:35mm‎)来调整相‎机焦距‎6、把物体‎做成组群或‎者组件,可‎以在右键菜‎单里面的沿‎轴镜相里面‎选择镜相方‎式7‎、选择物体‎,用比例缩‎放命令,选‎择缩放方向‎以后输入-‎1,可以镜‎相物体‎8、利用‎推拉命令一‎次,下次运‎用推拉命令‎时双击可重‎复上次的尺‎寸9‎、选择物体‎时按住ct‎r l可以增‎加选择,按‎住shif‎t可以加减‎选择,同时‎按住ctr‎l和shi‎f t 为减选‎择‎10、sh‎i ft+鼠‎标中键为p‎a n功能‎11、‎当锁定一个‎方向时(如‎平行,极轴‎等)按住s‎h ift可‎保持这个锁‎定1‎2、选择状‎态下单击物‎体是选线或‎面双击是‎线和面而‎三击可以选‎体选择物‎体后按住‎C TRL ‎用移动复制‎命令可以直‎接复制物体‎而如果该‎物体已经做‎成组的话‎复制出来的‎物体依然在‎同一组里‎使用橡皮檫‎只能删除线‎而不能删除‎面所以如‎果要删除一‎个面上杂乱‎的线用橡皮‎檫要比框选‎物体后用D‎E L命令方‎便1‎3、滚轮+‎左键全按是‎p an哦,‎注意先按滚‎轮,在按左‎键。

1‎4、在复制‎移动(按C‎T RL复制‎)后输入x‎/的数值‎时,如输入‎5/则两物‎体之间出现‎4个物体,‎如输入4/‎则两物体之‎间出现3个‎物体,阵列‎也一样啊!‎15‎、在导出c‎a d时有一‎个选项(o‎p tion‎s,在sa‎v e/ca‎n cel键‎下方),进‎入其中并选‎择边线(e‎d ges)‎和面(fa‎c es),‎导出后就线‎和面都有了‎。

草图大师期末总结

草图大师期末总结

草图大师期末总结草图大师是一门可以帮助人们快速绘制草图的技能。

在这门课程中,我通过学习和实践,掌握了草图绘制的基本知识和技巧,在期末总结中,我将分享我在学习这门课程中的体会和收获。

一、课程概述草图大师是一门涵盖了许多绘图技巧的课程,包括线条、阴影、透视、构图等方面的内容。

在课程中,我学习了如何使用铅笔、钢笔、彩色铅笔等工具进行绘图,并学习了各种不同材质和纹理的描绘方法。

通过理论学习和实践练习,我对绘图技巧有了更深入的了解。

二、学习体会1.理论知识的学习在课程中,我先是学习了绘画的基本理论知识,包括线条的绘制、阴影的描绘、透视的原理、构图的要点等等。

这些理论知识为我绘制草图提供了基础,让我明白了绘画的原理和方法。

通过理论学习,我有了更好的理解和掌握了绘图的技巧。

2.技能的实践练习除了理论学习外,实践练习也是我在这门课程中的重要部分。

通过课程的练习题和作业,我不断地练习使用不同的绘图工具和技巧,从而提高了绘图的水平。

在每次的练习中,我都能感受到自己的进步,慢慢地形成了自己的绘画风格。

三、学习成果在这门课程中,我不仅学到了草图绘制的技巧,还培养了自己的艺术表达能力。

通过不断的实践,我学会了运用不同的线条和阴影来表现物体的形状和质感,从而使我的草图更加生动和具有立体感。

同时,我也学会了如何运用透视和构图来营造画面的深度和平衡。

四、对未来的规划在学习草图大师这门课程中,我深深地意识到绘画是一门需要不断练习和提高的艺术。

我希望通过继续学习和实践,不断提高自己的绘画技巧,探索更多不同的绘画风格和表达方式。

我也希望将来可以将草图大师这门技能应用于相关领域,如产品设计、建筑设计等,为实际应用做出贡献。

总的来说,草图大师是一门非常有价值的课程,通过学习和实践,我收获了很多关于绘画的知识和技巧。

我相信这门课程对我今后的学习和工作都将有很大的帮助,同时也能够让我在艺术领域有更多的表达和创造力。

我希望能够继续深入学习绘画,不断提高自己的绘画技巧,为美的创造和艺术的发展做出自己的贡献。

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程SketchUp草图大师是一款强大的三维建模软件,可以用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

下面将介绍一些SketchUp草图大师的基本教程。

1. 界面介绍:打开SketchUp软件后,可以看到三维视图、工具栏、属性窗口等界面组成。

三维视图通过鼠标左键和滚轮进行视图的调整,工具栏包含了各种建模工具,属性窗口用于设置对象的属性。

2. 基本操作:选择工具栏中的“指针”工具,可以选择、移动和旋转对象。

选择工具栏中的“线段”工具,可以绘制直线或曲线。

选择工具栏中的“矩形”工具,可以绘制矩形或正方形。

选择工具栏中的“圆”工具,可以绘制圆形。

3. 编辑对象:选择对象后,可以使用工具栏中的“移动”工具、”旋转”工具和“缩放”工具对对象进行编辑。

也可以使用工具栏中的“剪裁”工具对对象进行裁剪。

4. 创建组件:在SketchUp中,可以将一些重复出现的对象组合成一个组件,以便复用。

选择要组合的对象,然后右键点击选择“创建组件”,设置组件的名称和属性。

5. 建模技巧:使用SketchUp的建模技巧可以提高建模效率。

比如使用“推拉”工具可以将平面拉伸为三维立体;使用“偏移”工具可以创建与原来对象平行的新对象;使用“填充”工具可以填充对象的面;使用“插入”组件可以快速添加已经创建的组件等。

6. 材质和纹理:通过选择工具栏中的“拉伸”工具可以给对象添加材质,也可以使用“纹理”工具将图片作为材质应用到对象上。

7. 导出与渲染:通过选择菜单栏中的“文件”-“导出”可以将建模完成的文件导出为不同格式,比如JPEG、PNG、CAD等。

可以将导出的文件用其他软件进行渲染,以获得更加逼真的效果。

总之,SketchUp草图大师是一款易学易用且功能强大的三维建模软件,通过掌握上述教程,可以快速上手并开始进行三维建模。

高级用户还可以进一步学习更多高级技巧和功能,以实现更加复杂和精细的建模需求。

sketchup自学教程

sketchup自学教程

sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。

无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。

下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。

1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。

学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。

这些是使用SketchUp的基本技巧。

2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。

了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。

3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。

掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。

4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。

了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。

这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。

5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。

了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。

6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。

了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。

这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。

7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。

了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。

8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。

掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。

最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。

以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。

希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。

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SketchUp学习步骤与使用技巧如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!1、建模--步骤: 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。

需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块2.将所有线归到一层3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质4.然后将这些变为一个组5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)”6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)” , 8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了 .9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。

即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。

记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。

),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。

这个特性同样适用于导入的CAD图。

任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su 都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。

我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD 图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。

我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。

我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。

不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。

(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。

)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。

这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

正确的做法:建立模型的时候,4、捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。

老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。

)最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。

然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。

我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。

我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。

注意:SU 不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。

如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。

实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。

利用组件来建立场景中重复的单元。

不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。

可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。

所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。

这是SU中非常有用的功能。

比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。

同样的组件不必具有同样的形状。

他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。

你可以复制一个组建,然后镜像。

和原来的组件拼起来组成一个物体。

这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。

、轴线很多工具和操作都跟轴线有关。

在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。

选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BY AXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。

如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。

记住!这是个模型!在透视图状态下建模。

经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。

在SU中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。

这是因为MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉来切换,但是SU的捕捉始终是在3D状态下的。

同时,如果采用轴测模式,而不是透视模式(在菜单中的-相机-透视,勾选此项则为透视模式,不勾选则为轴测模式),可能会发生有些模型被莫名其妙地显示缺失的情况:相机靠近物体时显示破面原因的分析和解决方法这个现象的原因:1.大部分是因为绘图过程中无意间在很远的地方画了一条很短的小线。

)9、视图 SU有几种比较酷的显示模式。

大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。

使用透明模式(X-RAY X光模式)。

这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。

线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。

“边线加粗”模式(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE 下面的三个复选框中的PROFILE)这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线)“以层的颜色显示边线”(译者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE color下拉菜单--BY LAYER)可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。

层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。

当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他的模型”(译者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便。

利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。

或者调节FADE OUT滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。

有时候,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)。

在你建立模型的过程中不要打开JITTER(手绘效果和线出头效果)(译者:在WINDOW-DISPLAY下面的三个复选框中的JITTER和EXTENTIONS调节)那样会增加你绘制的难度。

不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。

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