SketchUp(草绘大师)学习心得
草图绘制400字感受

草图绘制400字感受
课程设计是我们机械类专业学生的一个重要实践环节,在为期一周的实训时间内,我知道了设计绝对不是一件简单的事,它不仅需要严谨细致的学习作风,更需要认真负责的学习态度。
首先绘制的是草图,按照技术要求使用外卡、尺子等测量工具,对部件的有关尺寸做出测量(如部件的高度、深度长度和圆的直径等,最后按照标准我们都购买了A1的格子纸进行绘图。
接下来绘制的零件图,我选择了泵座和主动齿轮轴两个重要零件进行测绘,虽然遇到了小小的困难,但依靠和同组同学相互讨论和请教懂得的同学,问题很快解决。
最难的是装配图的测绘,虽然都已学过,也有很多次绘制的经验,但是如果仅靠书本上的知识,明显是不够的,此时那些对我们来说显得很粗浅、半生不熟的,开始的时候不知道从哪里动手,想了半天一点头绪也没,去查书才有了点头绪,标注形位公差时又不知道该标什么、怎么标,书上也没有,最后去问了小组组长才知道。
此次课程设计使我们掌握了零件测绘的方法和步骤,了解徒手画草图的意义,掌握常用工具的使用方法,能够根据测量数据和有关标准确画出零件图和装配图,更培养了我们认真负责、踏实细致的工作作风、科学严谨的工作态度和团队精神。
最后感谢老师这五天来陪我们一路走过,虽然艰辛但也有喜悦,虽然痛苦但也有欢愉,相信这五天会成为我大学生活中最值得回忆的一段特殊时光。
sketchup学习心得

一:序言设计师运用S k etchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。
当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而Sket chUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom(缩放视景)上花费的时间相对的也变长,影响到Ske tchUp操作性的流畅。
由於Sket chUp是「实时成像」的,任何时候只要工作区的视景(V iew)发生了某些改变,就会引发一系列运算以保证每一样物体持续更新,直到改变结束。
因此在工作区里看到的场景物体越多,SketchU p就得操纵越复杂的改变,你的电脑系统就必须做更多的工作。
我们可以利用一些技巧去改善这种状况,让Sketc hUp在设计操作中能执行的更流畅一些。
在《如何使Ske tchUp跑得更快》这一系列博文里,我们讲述如何调适电脑的硬体设定以及改善对S k etchU p的操作习惯,从不同的方向来提升运用S ketc hUp进行建筑设计的工作效率。
窃以为,如果你只是弄个Sket chUp玩玩,或者把它当成展示品表示你也有,那么你也不会有耐心来看这些博文,请就此飘过。
但是如果你对这个风华正茂的新设计工具有所认知,准备拿它做为建筑设计的主要生产工具,那么从下面一系列博文中你能获得许多有用的讯息,这些讯息都不存在Ske tchUp的官方文件里。
二:渲染的概念在讲述Ske tchUp的「实时成像」功能之前,我们必须先了解一些跟渲染相关的科普知识。
什麽是『渲染』?渲染(Render)是对三维模型的一种着色演算(Shade)过程,任何所谓的渲染器(Renderer)本身就只是一种演算程式模组,不同的渲染器可能应用不同的演算法,但是改变不了的是渲染运行的阶段性进程。
su学习心得(范本)

su学习心得s u学习心得G编辑删除Delete编辑隐藏H编辑显示选择物体 Shif t+H 编辑显示全部 Shi ft+A 编辑制作组建 Al t+G 编辑重复 Ctrl+Y 查看虚显隐藏物体 Alt+H 查看坐标轴 Alt+Q 查看阴影Alt+S 窗口系统属性S hift+P窗口显示设置Shift+V工具材质X工具测量辅助线 Alt+M工具尺寸标注 D 工具量角器辅助线 Al t+P 工具偏移 O 工具剖面 Alt+工具删除 E工具设置坐标轴 Y 工具缩放S 工具推拉 U 工具文字标注 Alt+T 工具旋转 Alt+R工具选择Sp ae 工具移动 M 绘制多边形 P 绘制矩形 R 绘制徒手画 F 绘制圆弧 A 绘制圆形 C 绘制直线 L 文件保存 Ctrl+S 文件新建 Ctrl+N物体内编辑隐藏剩余模型 I物体内编辑隐藏相似组建 J相机标准视图等角透视 F8相机标准视图顶视图 F2 相机标准视图前视图F4 相机标准视图左视图 F6 相机充满视图 Sh ift+Z 相机窗口 Z 相机上一次 TA B 相机透视显示 V 渲染线框 Alt+1渲染消影A lt +2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ct rl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X;2、间隔复制:同上,输入数字加; 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是SkethUP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
SU的个人使用总结和体会

SU的个人使用总结和体会我是一个初学者,对于SU(SketchUp)这款软件有着浓厚的兴趣,并在最近一段时间内投入了大量的时间和精力进行学习和使用。
以下是我个人对于SU的总结和体会。
首先,SU是一款非常适合初学者使用的三维建模软件。
它提供了简单直观的界面和易于学习的操作方式,帮助我快速上手并且能够快速创建出我想要的模型。
通过简单的绘制线条和面片的工具,我可以快速创建出各种形状的物体,并且可以通过拖动、旋转和缩放等操作来调整和完善模型。
其次,SU提供了丰富的插件和组件库,使得我可以轻松地扩展软件的功能,并且可以直接使用其他用户创建的组件来加快我的工作进度。
这对于初学者来说是非常有帮助的,因为它不仅可以提供额外的工具和功能,还可以让我学习和了解其他人是如何使用SU来创建和处理模型的。
另外,SU还提供了强大的渲染功能,使得我可以将我的模型以更加逼真和真实的方式呈现出来。
通过选择不同的渲染器和调整渲染参数,我可以获得不同风格的渲染效果,这对于我来说既充满了挑战性,又充满了乐趣。
此外,SU的社区十分活跃,这意味着我可以方便地找到大量的教程、指南和帮助。
无论是官方的文档和视频教程,还是其他用户创建的教程和资源,我都能够轻松地找到,并且能够从中学习到更多关于SU的技巧和技巧。
最后,SU对于初学者来说还存在一些挑战和困难。
比如,在学习过程中,我发现有时候难以掌握一些高级的功能和操作,需要花费更多的时间和精力来进行学习和实践。
另外,SU对于电脑的硬件要求较高,如果我的电脑配置不够高,可能会导致软件运行缓慢或者崩溃。
综上所述,SU是一款非常适合初学者使用的三维建模软件。
它提供了简单直观的界面和易于学习的操作方式,帮助我快速上手,并且通过丰富的插件和组件库,让我可以轻松拓展软件的功能。
而且,SU的社区资源丰富,我可以方便地找到教程和帮助。
虽然SU存在一些挑战和困难,但只要我保持学习和实践,相信我会更加熟练地掌握这款软件,并且可以用它进行更加复杂和精细的建模工作。
草图大师期末总结

草图大师期末总结草图大师是一门可以帮助人们快速绘制草图的技能。
在这门课程中,我通过学习和实践,掌握了草图绘制的基本知识和技巧,在期末总结中,我将分享我在学习这门课程中的体会和收获。
一、课程概述草图大师是一门涵盖了许多绘图技巧的课程,包括线条、阴影、透视、构图等方面的内容。
在课程中,我学习了如何使用铅笔、钢笔、彩色铅笔等工具进行绘图,并学习了各种不同材质和纹理的描绘方法。
通过理论学习和实践练习,我对绘图技巧有了更深入的了解。
二、学习体会1.理论知识的学习在课程中,我先是学习了绘画的基本理论知识,包括线条的绘制、阴影的描绘、透视的原理、构图的要点等等。
这些理论知识为我绘制草图提供了基础,让我明白了绘画的原理和方法。
通过理论学习,我有了更好的理解和掌握了绘图的技巧。
2.技能的实践练习除了理论学习外,实践练习也是我在这门课程中的重要部分。
通过课程的练习题和作业,我不断地练习使用不同的绘图工具和技巧,从而提高了绘图的水平。
在每次的练习中,我都能感受到自己的进步,慢慢地形成了自己的绘画风格。
三、学习成果在这门课程中,我不仅学到了草图绘制的技巧,还培养了自己的艺术表达能力。
通过不断的实践,我学会了运用不同的线条和阴影来表现物体的形状和质感,从而使我的草图更加生动和具有立体感。
同时,我也学会了如何运用透视和构图来营造画面的深度和平衡。
四、对未来的规划在学习草图大师这门课程中,我深深地意识到绘画是一门需要不断练习和提高的艺术。
我希望通过继续学习和实践,不断提高自己的绘画技巧,探索更多不同的绘画风格和表达方式。
我也希望将来可以将草图大师这门技能应用于相关领域,如产品设计、建筑设计等,为实际应用做出贡献。
总的来说,草图大师是一门非常有价值的课程,通过学习和实践,我收获了很多关于绘画的知识和技巧。
我相信这门课程对我今后的学习和工作都将有很大的帮助,同时也能够让我在艺术领域有更多的表达和创造力。
我希望能够继续深入学习绘画,不断提高自己的绘画技巧,为美的创造和艺术的发展做出自己的贡献。
su学习心得(转)

su学习心得(转)一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
SU的使用心得和体会

SU的使用心得和体会
SU(SketchUp)是一款强大的三维建模软件,通过它我可以轻松地创建各种建筑、家具和景观等模型。
在使用SU的过程中,我收获了很多宝贵的经验和心得体会。
再者,SU的渲染和导出功能非常强大。
在建模完成后,我可以通过SU提供的渲染插件,为我的模型添加材质和光照效果,使其看起来更加逼真。
与此同时,SU还支持将模型导出为各种常见的文件格式,比如JPEG、PNG、DWG等,这让我可以方便地与其他设计人员进行协作,并方便地与客户进行交流和展示。
这种强大的渲染和导出功能,不仅使我的模型更具有表现力,也能提升我的工作效率和专业形象。
最后,SU社区的支持和学习资源丰富多样。
在我学习和使用SU的过程中,我发现SU有着庞大的用户群体,这些用户不仅有着丰富的经验和知识,还乐于分享自己的心得和技巧。
在SU官方网站和其他设计相关的论坛中,我可以找到大量的教程和视频,从而提升自己的技术水平,并解决自己在使用SU过程中遇到的问题。
此外,SU还有一个在线的3D模型仓库,这个仓库中有着各种各样的高质量模型,我可以参考这些模型来提高自己的设计质量和创造力。
总之,SU是一款功能强大、操作简单、学习资源丰富的三维建模软件。
通过使用SU,我不仅能够快速地创建各种模型,还能够将我的设计思想和创意直观地表达出来。
同时,SU的渲染和导出功能也让我能够更好地呈现我的设计成果并与他人进行交流。
通过与SU社区的互动和学习资源的丰富,我对SU的使用经验不断积累和丰富。
我相信,SU将继续在我的设计工作中发挥重要的作用,并帮助我实现更多的设计目标和创造突破。
学习婚礼草图大师心得

学习婚礼草图大师心得
随着婚礼行业的不断发展,我们已经逐渐从单一的婚礼风格过渡到多元化的婚礼风格、从原本的套餐婚礼演变为了定制婚礼;加上近两年婚礼堂的异军突起;以上发展也间接拔高了婚礼设计师的从业能力。
对于更加复杂的婚礼空间,手绘效果图有时候并不能很好地满足我们的工作需求;于是草图大师应运走来,为婚礼设计带来了更多的便捷性。
草图大师这门课程我们准备了整整一年。
在这一年里,主讲老师及助教老师除了加强对自身专业技能的学习外,还对在职婚礼从业人员进行了有效调查;我们深知职业技能学习就是要洞悉学员所想,解决学员所需,这样才能帮助学员进行有效学习。
我们的Su课程依旧是由大凡老师作为主讲老师。
工作室的课程一直都是他亲力亲为,从源头上保证了课程教学质量,每一次课程都严格把关。
在备课的时候,我们发现市场上大多数的Su案例都是预算较高的婚礼;但这并不能说明预算较低的婚礼就不能够做3d效果图了,实际上不仅能做还能做出高质量的3d效果图。
去年开始工作室有成立自己的婚礼品牌,除了前期设计工作,后期的执行搭建工作我们也是全程参与;基于此我们今年对课程内容的编排都遵循「与实际相结合」的理念。
因为我们懂婚礼,所以才能从婚礼人的角度切实出发;学习到的内容会与后期执行密切结合,不会出现理论与实践想脱轨的情况。
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SketchUp(草绘大师)学习心得●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块● 2.将所有线归到一层● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默认材质● 4.然后将这些变为一个组● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“清理(PurgeUsed)”● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,●8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了.●9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
即使是进行了良好分层的2DCAD图纸也不是没有问题的。
记住:SketchUp(草绘大师)的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。
),SketchUp(草绘大师)中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。
这个特性同样适用于导入的CAD 图。
任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。
所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp(草绘大师)都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp(草绘大师)中)。
CAD 中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。
立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D 模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。
我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp(草绘大师)中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。
我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SketchUp(草绘大师)中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。
我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。
不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。
如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SketchUp(草绘大师)并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。
(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。
)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。
这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。
正确的做法:建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件,使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。
但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。
比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。
像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。
尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。
矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。
应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。
因为SketchUp(草绘大师)有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。
拉伸工具是我们将2D图形变为3D 模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。
尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。
说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。
4、捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SketchUp(草绘大师)没有这种捕捉就不是SketchUp(草绘大师)了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。
老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。
)最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。
然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。
我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。
我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。
注意:SketchUp(草绘大师)不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。
如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。
实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的。
利用组件来建立场景中重复的单元。
不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。
可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要的位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些。
所有复制品和原组件都会自动跟着改变的。
这是SketchUp(草绘大师)中非常有用的功能。
比如柱子,门窗或楼梯这类重复的单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致的编辑组件,增加细部,对于一个复杂的大模型来说,这种做法非常有用。
同样的组件不必具有同样的形状。
他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(SCALE),比如一个树的组件可以被缩放到不同的尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树的枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有的尺寸。
你可以复制一个组建,然后镜像。
和原来的组件拼起来组成一个物体。
这种方法适用于模型中任何对称的物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变。
轴线很多工具和操作都跟轴线有关。
在特定的条件下,改变轴线的位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态。
选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜单中的BYAXES),这样我们就可以根据几何体边线的颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了。
如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线的方向来检查这些线。
记住!这是个模型!在***图状态下建模。
经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。
在SketchUp(草绘大师)中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于MAX),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。
这是因为MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉来切换,但是SketchUp(草绘大师)的捕捉始终是在3D状态下的。
同时,如果采用轴测模式,而不是***模式(在菜单中的-相机-***,勾选此项则为***模式,不勾选则为轴测模式),可能会发生有些模型被莫名其妙地显示缺失的情况:相机靠近物体时显示破面原因的分析和解决方法这个现象的原因:● 1.大部分是因为绘图过程中无意间在很远的地方画了一条很短的小线。
)●9、视图SketchUp(草绘大师)有几种比较酷的显示模式。
大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。
使用透明模式(X-RAYX光模式)。
这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。