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su新手入门教程

su新手入门教程

su新手入门教程Su是一种轻量级的命令行终端程序,可用于任何操作系统,例如Windows、Linux和macOS。

它是开源软件,主要用于管理操作系统上的软件包。

本文将介绍Su的基本使用方法和一些常见操作。

第二步,了解Su的基本命令和选项。

Su支持许多常见的命令,例如安装软件包、更新软件包列表、软件包等。

可以使用"su help"命令获取关于Su命令的详细信息。

第三步,使用Su来安装软件包。

Su使用软件包管理系统来管理操作系统上的软件包。

首先需要更新软件包列表,可以使用"su update"命令来更新软件包列表。

然后可以使用"su install <软件包名>"命令来安装特定的软件包。

例如,要安装Firefox浏览器,可以使用"su install firefox"命令。

第四步,使用Su来卸载软件包。

如果不再需要一些软件包,可以使用"su remove <软件包名>"命令来卸载它。

例如,要卸载Firefox浏览器,可以使用"su remove firefox"命令。

第五步,使用Su来软件包。

如果不确定一些软件包的名称,可以使用"su search <关键字>"命令来软件包。

例如,要所有与图形处理有关的软件包,可以使用"su search graphics"命令。

第六步,使用Su来更新已安装的软件包。

Su支持自动更新已安装的软件包,以获得最新的版本和修复过的问题。

可以使用"su upgrade"命令来更新所有已安装的软件包。

第七步,使用Su来管理软件源。

Su使用软件源来获取软件包列表和安装软件包。

可以使用"su source add <软件源地址>"命令来添加新的软件源。

SketchUp (草图大师) 基础培训PPT课件

SketchUp (草图大师) 基础培训PPT课件
另外,也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不 管用哪种方法,你都可以按Esc键取消。
提示: 如果想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先 用坐标轴工具重新放置坐标轴SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具
输入精确的尺寸
5、圆形工具 • 激活圆形工具。在光标处会出现一个圆。 • 如果要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光标
移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。 你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某 个表面上,SketchUp会依据当前视图,把圆创建到 坐标平面上)。也可以在数值控制框中指定圆的片 段数。
•也可以按 <x, y, z>格式输入三维相对坐标。
•Shift键 = 将直线锁定到目前的推论方向 向上箭 头、向左箭头、向右箭头 = 将直线锁定到特定的推 论方向 (向上=蓝色S、ketch向Up (草左图大=师绿) 基础色培训、向右=红色)
SU绘图工具及命令简介 1、直线工具
等分线段
•线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关 联菜单中选择“等分(拆分)”。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它

SKETCHUP基础教程

SKETCHUP基础教程

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

sketchup入门教程

sketchup入门教程

sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。

它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。

SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。

工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。

使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。

2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。

3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。

4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。

5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。

6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。

7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。

除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。

用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。

总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。

通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。

希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。

SU基本技术操作

SU基本技术操作

SU基本技术操作SU(SketchUp)是一款由Trimble公司开发的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

SU具有操作简单、界面友好的特点,适合初学者快速上手。

下面将介绍SU的基本技术操作。

第一步是了解SU的界面。

SU的界面主要包括菜单栏、工具栏、工具箱、工作区和提示栏。

菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用工具的快速访问,工具箱中包含了更多的辅助工具,工作区是实际绘制模型的区域,提示栏会提供一些操作的相关信息。

第二步是熟悉SU的基本工具。

SU提供了各种基本工具,如线条工具、矩形工具、圆形工具等,这些工具可以用来创建基本形状。

选择相应的工具后,在工作区内点击鼠标来绘制相应的形状。

第四步是学会使用SU的辅助工具。

SU提供了各种辅助工具,如尺子工具、角度工具、标注工具等,可以帮助用户更精确地绘制和调整模型。

选择相应的辅助工具后,按照操作提示进行相应的测量或标注。

第六步是掌握SU的材质和贴图功能。

SU提供了各种材质库和贴图功能,可以对模型进行美化和渲染。

选择需要添加材质的形状后,点击“材质”的图标,然后选择相应的材质进行应用。

贴图功能可以将图片或纹理应用到模型上,使模型更真实和具体。

第七步是学会SU的视图和场景管理。

SU可以通过调整视图角度和场景设置来展示模型的不同部分和不同状态。

视图管理功能可以调整视图的放大、缩小、旋转等参数,场景管理功能可以保存和切换不同的观看角度和模型状态。

这些功能可以帮助用户更好地展示和呈现模型。

第八步是了解SU的导入和导出功能。

SU支持多种文件格式的导入和导出,如DWG、SKP、JPEG等,可以方便地与其他软件进行数据交互。

选择“文件”菜单中的“导入”或“导出”,然后选择相应的文件格式和位置即可完成导入和导出操作。

sketchup自学教程

sketchup自学教程

sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。

无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。

下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。

1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。

学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。

这些是使用SketchUp的基本技巧。

2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。

了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。

3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。

掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。

4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。

了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。

这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。

5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。

了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。

6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。

了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。

这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。

7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。

了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。

8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。

掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。

最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。

以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。

希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。

su基础操作

su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。

本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。

二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。

通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。

移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。

旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。

缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。

2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。

复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。

阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。

3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。

镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。

偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。

修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。

三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。

2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。

3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。

四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。

su基础知识点总结

su基础知识点总结

su基础知识点总结Su是一种UNIX命令,意为“切换用户”(switch user),用于在系统中切换当前用户身份为其他用户。

Su命令通常用于在命令行中按需获取超级用户权限,或者切换到其他用户进行操作。

Su命令的使用形式为:su [选项] [用户名]。

其中,选项包括-h、-l、-c等;用户名表示需要切换到的用户的名称。

如果未指定用户名,则默认切换到超级用户root。

Su的基本用法1. 切换到超级用户rootsu如果不指定用户名,则默认切换到超级用户root。

在输入su命令后,会提示输入超级用户的密码,验证通过后即可切换为root用户身份。

2. 切换到其他用户su -l username使用“-l”选项指定要切换到的用户,并输入该用户的密码,即可切换为指定用户身份。

3. 切换到其他用户并执行命令su -c "command" username使用“-c”选项可指定在切换到其他用户后执行的命令。

Su命令的一些选项-h:显示帮助信息,列出Su命令的选项和用法。

-l:使用登录shell切换到指定用户。

-c "command":切换到指定用户后执行命令,然后返回原用户。

-m:设置环境变量,使切换后的用户的环境和目录和切换前一致。

-f:强制使用登录shell来切换用户。

Su的使用示例1. 切换到超级用户rootsu输入密码后即可切换为超级用户root。

2. 切换到用户testsu -l test输入用户test的密码后即可切换为用户test。

3. 切换到用户test并执行命令su -c "ls -l" test切换到用户test并执行ls -l命令后返回原用户。

Su命令的安全性Su命令对系统的安全性具有一定的影响。

由于用户可以利用Su命令临时获取超级用户权限,并且以root权限进行操作,因此需要严格控制Su命令的使用范围。

1. 限制Su命令的使用范围可以通过修改/etc/sudoers文件,添加允许的用户和允许使用Su命令执行的命令,来限制Su命令的使用范围。

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Sketchup教程
一、基本界面
如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。

主要勾选标准、大工具集
单位设置
窗口/系统设置/模板毫米
窗口/模型信息/单位
二、基本工具使用
打开模型1
1.选择工具快捷键空格。

可点选面和线,点选后双击选择全部物体。

三击相连物体全选。

按住ctrl加选、shift加或减选。

可框选。

从左上向右下框选,全选物体被选中。

反向则碰到的物体全部选中。

点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B
材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。

绘制矩形,推拉成立方体。

给与木纹。

换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。

可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。

3擦除
点选擦除点、线、面或组件。

也可食用选择工具选择再Delete。

4矩形
可绘制矩形。

绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。

如1000,1000回车。

矩形可在已有形体表面绘制并推拉。

反键/实体信息可查看面积,图层等信息。

5直线快捷键A
视图换为平面图,画直线。

推拉。

可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。

在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c
可捕捉圆心绘制同心圆。

可输入半径确定圆的大小
7弧线快捷键A
建立一个方形1000,1000。

弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。

推拉与方形平齐,鼠标确认。

弧线也可单独画。

8多边形快捷键g
点选多边形,右下角出现边数,7回车。

绘制。

可输数值确定大小。

9手绘快捷键
刻画复杂形。

画错可擦除。

10移动工具快捷键m
建立复制100x100立方体3个。

将它们堆成方柱。

注意全选,移动端点到端点对齐。

再换选择移动。

也可对其再移动。

移动复制。

选择100小100立方体。

按ctrl点选拉开,不确认输入5000回车,/5回车。

即可在5000距离内复制5个方块。

选择100小100立方体。

按ctrl点选拉开,确认后,输入*8。

则以刚才移动距离复制8个。

11推拉工具快捷键p
在方形上画方形,推拉。

选中一个面推拉。

按ctrl推拉,可以加线。

13旋转工具快捷键q
选择工具,接近物体时出现xyz轴选项。

选好轴点鼠标确认第一点,在点一下确定第二点,两点形成旋转轴。

旋转到确定角度点击鼠标确认。

14路径跟随
手绘一根线,线头画个圆形,路径跟随。

直线绘制梯形,地面画园,选择梯形路径跟随。

15缩放S
可收放单边(放中间)或按比例缩放(放角上)。

16偏移 F
选择一个面可向内和外偏移,可输数值。

17测量工具T
可测量长度。

画100x100矩形,测量工具画50辅助线,直线画线。

辅助线可同时画多条,可删除。

18尺寸标注
试标注方和圆。

窗口/模型信息/尺寸里可以更改标注样式
双击或反键可修改标注,更改文字,箭头等。

对标注数值的修改不影响实体模型。

19量角器
可测量已有角度,先点角尖,再点两边。

可输入数值绘制角度辅助线。

20文字标注工具
可变换试图观看。

21轴
可改变坐标轴。

在斜面很难画垂直矩形,但换了坐标轴后易于绘制。

坐表轴隐藏了可在视图中恢复,像恢复初始坐标轴,选择状态下点坐标轴,反键/重设
22三维文字
放在红十字上可旋转文字。

最后可给材质。

23组件和群组
组件快捷键G
选择多个物体,按组件。

命名,创建。

双击可进入组件单独编辑。

反键可分解(炸开)组件。

反键锁定组件后,组件不可编辑。

需编辑先反键解锁。

反键可隐藏,显示组件。

制作好的组件可以反键/另存为单独文件以后使用。

组建库。

可下载安装。

安装后在此目录。

或从电脑中找,打开相应文件。

按住ctrl建移动组件,可复制组件。

移动时可输入需移动的距离,控制复制组件的位置。

复制后的组件,编辑其中一个,其他会一起变化。

如不想其他组件一起变化,可分解或设定为唯一(单独处理)后再编辑。

如果一开始就不需要一起变化,可使用群组(反键创建群组)。

群组可以嵌套,创建5个圆柱,五个方,分别群组后还可群组。

炸开(反键)后两个小群不变。

群组增减。

双击和编辑/群组都可进入群组编辑。

进入群组后可删除群中物体。

如要增加可先选中要增加的物体,shift+delete,双击组群,粘贴入组群。

同理可将组群中的物体移出组群。

选中群组反键,可锁定群组,锁定后不可移动删除。

反键解锁。

24旋转视图O,平移H,缩方Z 按左键移动鼠标,也可滚动滑
轮。

缩方视窗。

充满视图,选择物体,最大化显示。

撤销试图
变更。

任何工具按住鼠标左键都可旋转视图
25定位相机,绕轴旋转
打开模型1
定位后,可输入数值控制视线高度。

可放在走廊上。

点击相机位置后可按住鼠标拖动出虚线,设定目标点。

26漫游
上推前进,下推后退
按住鼠标前进,ctrl加速,按shift横向垂置移动。

27剖切工具
换为平面图,使用剖切工具。

可用移动工具改变剖切高度。

也可剖立面。

28视图控制。

点击更改视图。

可在相机中选择平行或透视效果
视图风格。

窗口/样式中可进行进一步调整。

可改变天空、地面颜色
导出/二维图形可将画面导出。

29阴影
打开关闭所有物体阴影。

反键图元信息可控制单个物体的投影
选择阴影的日期和时间,可作日照分析。

模型信息里可以设定地理位置。

平时建模不开阴影,渲染的时再开。

30地形(沙盒)
网格创建,网格大小默认3000,纵向横向确定,可输入数值。

使用俯视图,网格1000,长度100000。

换为等轴试图。

选择地形反键编辑组或炸开。

在su里画曲线,推拉出高度
全选,然后按根据等高线创建。

(第一个)
选择,移出地形。

用曲面起伏,调节半径。

在网格上拉出地形起伏。

打开cad,单位毫米,pl随意画个形,双击线段(pe),选f拟合(直接画样条曲线不好改标高)。

Ctrl+1打开特性。

标高依次增加2m。

存cad的r14dwg模式,从cad里导入等高线。

Su导入cad模式。

关闭。

选取所有等高线(如有错可移动修改),点选按根据等高线创建。

在空地兴建长方形,拉伸,反键/创建族群。

移动方形到曲面上。

点击曲面平整。

点选方形,选择曲面,移动高低,确定后点鼠标左键。

绘制曲线道路,推拉成体,移动到地形上方,保持选中状态。

点选去面透
影,地形上出现道路分隔,可改变道路材质颜色。

此时边线过多,可选择窗口/边线柔化。

可去掉大部分边线。

增加细部。

选择一个面,选择,结果
对调角线,点选角线,可变方向。

31图层
点击打开图层管理器。

加减号可
以增加删除图层。

打开模型02。

选择桌子。

反键/图元信息。

将桌子图层改为furniture层。

在图层上取消可见勾选,则家具全部隐藏(当前层不可隐藏)。

32 放入家具
窗口/组件。

选好组件点击,移动到模型,点击确认。

在顶视图中,旋转调整角度。

倒入已做好的模型进入场景。

文件/导入。

类型是su文件。

33模型交错。

建立一个立方体、一个元柱体。

圆柱移动到方形里。

两个形体全部选择。

编辑/模型交错/整个模型交错
删除掉圆柱
注意物体不能建组,建组后缺面。

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