用SKETCHUP8 和ARCGIS10建造3D模型(自学笔记)

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草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。

下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。

首先,打开草图大师软件,选择新建项目。

在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。

选择一个合适的模板,然后点击确定。

创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。

首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。

可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。

根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。

接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。

选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。

当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。

选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。

同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。

在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。

可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。

接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。

选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。

可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。

完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。

选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。

草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。

可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。

除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。

可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。

总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。

通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。

而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。

希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。

sketchup建模教程

sketchup建模教程

sketchup建模教程SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本操作和建模技巧。

首先,打开SketchUp软件并选择适合的模板或创建自定义模板。

接下来,我们将学习SketchUp的基本工具。

主要工具位于工具栏上方,包括选择工具、移动工具、线段工具、矩形工具等。

选择工具用于选择和编辑已创建的对象。

移动工具用于移动对象或组件。

线段工具用于绘制直线和曲线。

矩形工具用于绘制矩形和正方形。

了解这些工具的基本用途将为我们之后的建模过程奠定基础。

其次,学习如何绘制基本形状。

通过使用线段工具、矩形工具或圆工具,我们可以创建各种基本形状,如长方形、正方形、圆形等。

此外,我们还可以通过拉伸和推拉工具将基本形状变成立体物体。

通过拉伸工具,我们可以将平面图形拉伸为立体物体,从而创建三维模型。

在建模过程中,我们需要掌握组合和分离对象的技巧。

组合对象可以将多个对象合并为一个整体,通过右键单击选中的对象,选择“组合”即可。

分离对象可以将一个组合的对象拆分为单独的对象,通过右键单击选中的组合对象,选择“分离”即可。

此外,学习使用标注工具和尺寸工具可以提高我们的建模准确性。

标注工具可用于在模型中添加文字、箭头或线段等注释,从而便于他人理解我们的设计意图。

尺寸工具可用于测量模型的尺寸,我们可以在模型上添加各种尺寸注释,以确保模型的精确度。

最后,了解SketchUp的材质和纹理功能可以给模型增添更真实的效果。

通过选择对象并在属性列表中选择合适的材质,我们可以改变对象的外观。

通过选择纹理工具并导入纹理图片,我们可以给模型的表面添加纹理。

这些功能可以使我们的模型看起来更加逼真和具有质感。

除了上述基本操作和建模技巧外,还有许多其他高级的功能和插件可以进一步提升建模的灵活性和效果。

例如,通过使用分层绘图、组件库和动画工具可以创建更复杂和逼真的建模效果。

SketchUp8设计复习资料

SketchUp8设计复习资料

sketchup8复习资料1. SketchUp8基础1-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)1-2对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框取消选择:单击空白处或ctrl+t1-3对象的删除delete点选拖动注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)1-4对象的显示风格及样式设置①sketchup的七种显示风格:单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。

贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。

着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示线框显示——只显示模型的边线消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用②边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:③正反面设置④天空与地面设置⑤水印设置2. SketchUp8基本工具2-1、绘图工具:1、矩形平方、黄金分割(1:1.618)、负值表示反向2、直线作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面3、圆在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。

如何使用ArcGIS制作立体感建筑(附练习数据)

如何使用ArcGIS制作立体感建筑(附练习数据)

如何使用ArcGIS制作立体感建筑(附练习数据)
01
概述
众所周知,在ArcGIS体系下,二维和三维分别由ArcMap、ArcScene和ArcGlobe所处理,一般制图都是在处理二维的ArcMap 中进行,相较于三维地图,二维地图缺少了一些立体感,我们可以通过ArcGIS独有的制图表达功能,在ArcMap制作立体感建筑,希望能对大家有所帮助。

02
数据来源
本教程所使用的数据是从水经微图中下载的建筑数据,除了建筑数据,常见的GIS数据都可以从水经微图中下载,你可以通过关注微信公众号“水经注GIS”,然后在后台回复“微图”即可获取软件下载地址,当然也可以直接在水经注GIS官方网站下载。

水经微图(关注微信公众号“水经注GIS”,并回复“微图”获取水经微图软件安装包)
03
新建地理数据库
在目录对话框内选择存放数据的文件夹,点击右键,选择“新建\文件地理数据库”,如下图所示。

新建文件地理数据库。

sketch up与ArcGIS的结合——三维建筑模型导入ArcGIS的方法

sketch up与ArcGIS的结合——三维建筑模型导入ArcGIS的方法

第一步:打开ArcCatalog,在目标子目录下,选择目标文件夹,单击右键,选择NEW——》Shapefile,在name一栏中输入要创建的文件名,本次以滨江楼为例,输入binjiang_build,在下面的feature type一栏右面的下拉按钮中选择polygon(多边形的意思),单击下面的edit 按钮,可进一步对需要的坐标系进行修改或者自定义坐标系(本次不改变坐标,所以不必修改edit中的内容)。

新建完成之后会在目标文件夹中生成binjiang_build的源文件夹,主要是dbf文件和AutoCAD形源代码和编译的形。

第二步:启动ArcMap,加载进来一幅地图(由于本次是做的三维校园,所以就简单的把南新大校园彩图JPEG格式作为底图加载进来了),单击add data按钮,在打开的look in中找到刚刚新建的binjiang_build,并把它加载进来,单击菜单栏下面的editor下拉按钮,选择start editing,再单击editor右边的edit tool按钮,在下拉选项中选中sketch tool(绘画工具),这时鼠标指针会变成一个十字光标,单击开始绘画,沿着底图上滨江楼的边缘,最后双击完成绘画,这时所画的是一个闭合区域。

再次单击editor下拉按钮,单击save edits,再单击stop editing,这时窗口中会有一个以面为属性的对象。

打开ArcToolbox,选择data management tools——》features——》feature to point,在input features中打开刚刚新建的binjiang_build.shp,单击ok,目标文件夹中会会自动生成feature to point的dbf和shp文件,ArcMap窗口中也会出现一个点对象。

第三步:启动ArcScene 同样的,先把底图加载进来,再单击add data按钮将binjiang_build_feature to point的文件加载进来,单击该点对象的那个点图标,在弹出的symbol sector对话框中,单击more symbols下拉按钮,选择3D buildings ,再单击properties,在对话框的type选项中选择3D maker symbol,在弹出的打开对话框中,找到之前已经做好的sketch up建筑模型(注:本次使用的是ArcGIS9.3.2,只能使用sketch up6.0版本的建筑模型),这时原本是一个点的图标已经变成建筑模型的图标,再次点击模型的缩略图,调整size 和angle至合适大小和位置,整个建筑模型就完整导入到ArcScene中了,最后保存ArcMap 和ArcScene文件,整个过程结束。

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。

一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。

2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。

3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。

4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。

5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。

二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。

2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。

3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。

4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。

5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。

6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。

三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。

2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。

3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。

最新ARCGIS10的3D效果图制作汇总

最新ARCGIS10的3D效果图制作汇总

A R C G I S10的3D效果图制作源自arcgis10的在线帮助:您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真 3D 模型很感兴趣。

规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了 GIS 数据集。

您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。

您要将 GIS 数据与 ArcGlobe 中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。

此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。

也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。

这是一个高级练习,演示了如何使用 3D 符号系统和 3D 图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。

打开伦敦 Globe 文档步骤:1.单击开始 > 所有程序 > ArcGIS > ArcGlobe 10启动 ArcGlobe。

2.在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:\3DAnalyst\3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。

3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有 Scene > 浏览更多。

将出现打开对话框。

1.导航至 Exercise9 文件夹。

2.双击 London_Start ArcGlobe 文档。

3.ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由 DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的 3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的 3D 多面体 (multipatch) 数据集。

4.5.单击文件,然后单击另存为。

6.输入 globe 文档的名称 London。

7.单击保存。

设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化 ArcGlobe 文档的性能。

可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。

gis快速生成三维模型以及与sketchup的交互方法

gis快速生成三维模型以及与sketchup的交互方法

gis快速⽣成三维模型以及与sketchup的交互⽅法Gis⽣成三维模型以及与sketch up的交互⽅法前提:掌握gis软件培训ppt (路径X:\07资料共享 sharematerials\00规划类)20200428GIS培训总结前期准备:cad—最好是未加植物的总图,若⽆,则必须有⾼程点、建筑闭合线框、建筑层数标注(1F也要标注上),注意cad中的建筑、层数、道路等需明确图层,不要出现图层混杂的情况。

操作思路:arcmap中⽣成建筑⾯,计算建筑⾼度,⽣成地形---arcscene 中⽣成三维模型---sketch up导⼊模型步骤:1)将cad导⼊arcmap中2)将建筑闭合线框图层导出导⼊cad后,选择polyline图层,在图层上右键“打开属性表”,显⽰如下图。

根据下表中的“layer”选项,进⾏排序,选中建筑图层。

后在polyline 图层上右键—数据—导出数据,⽣成建筑轮廓线。

3)要素转⾯,将建筑轮廓线⽣成建筑底⾯数据管理⼯具—要素—要素转⾯—选择输⼊要素图层“建筑轮廓线”—选择保存位置—确定建议在命名新图层时,使⽤拼⾳或英⽂命名,保存图层的路径也尽量使⽤英⽂路径,减⼩软件报错的风险。

教程中为说明直观,将图层中⽂命名,以便理解。

4)处理层数在导⼊的cad 上,选择Annotation (注记)图层,右键打开属性表,会发现有两列是标注层数的。

这个图层的内容就是cad 中所有的⽂字,层数标注也属于⽂字,所以会出现在这个图层中。

将该图层导出:数据管理⼯具—要素—要素转点,输⼊要素选择annotation,输出位置选择⾃⼰想保存的位置。

在Text列上右键排序,选中带有层数的⾏,导出为⼀个新的图层。

得到层数图层。

可以根据箭头发现,有些建筑上是没有点的(点就是层数标注),这是因此cad中并未将1F的建筑标出,需要⼿动加上。

增加1F标注在注记点图层上右键---编辑要素—开始编辑在编辑器下拉箭头上—编辑窗⼝—创建要素在弹出的窗⼝上,点击“注记点”图层,即可以⽤⿏标添加点将点添加上后,可直接在属性表的Text列上增加层数“1F”,⼀层建筑全部添加完后,在编辑器下拉箭头中选择“保存编辑内容”,再选择“停⽌编辑”最后得到的即为带有层数的图层,如下图新加的层数5)空间连接得到带层数的建筑⾯分析⼯具—叠加分析—空间连接,按照下图操作得到带有层数的建筑⾯—“最终建筑图层”—在图层上右键编辑要素—开始编辑---在图层上右键打开属性表—选中Text图层—在左上⾓下拉⿊三⾓中选择“查找和替换”在替换窗⼝中,将F替换为“⽆”,“替换为”的地⽅不填写即可最终将Text列中的F去掉,以便计算建筑⾼度在“最终建筑图层”的属性表中,左上⾓下拉箭头下选择“添加字段”,字段命名为“hight”,类别选择“双精度”在“hight”字段上,右键选择“字段计算器”,公式如下:得到最终的建筑⾼度。

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用SKETCHUP8 和ARCGIS10建造3D模型
STEP1:启动SU8,显示GOOGLE工具条;
STEP2;按添加位置按钮,在出现的界面输入地名或手动指定建筑物地点;
STEP3:选择区域,抓取图像并打开SU8;
STEP4: 在SU8中获得正射影像的地理坐标参考;
STEP5: 在SU8中建模;
STEP6: 三击模型,然后点击,在GOOGLE EARTH 中预览刚建的模型;
STEP7: 按按钮,上传模型到GOOGLE 3D WAREHOUSE进行分享;这不是必须要做的,但建议做一下,原因是你可以获得人气,别人可以使用你的模型投影,你了可以分享他们的工作,万一弄没了还可从网上下下来,再就是获得的快乐;
STEP8:在SU8中输出图形为COLLADA格式
STEP9:准备输入COLLADA到ARCSCENE10;
STEP10: 新建一个multipatch如图中的LZA.SHP,并加入到ARCSCENE10,用于接受建筑物;
STEP11: 在视图中进行3D编辑;
STEP12:点右边的插入工具,在要插入的位置一点,按路径选择DAE文件,就可连续插入建筑物;STEP13: 导航到原始建筑物位置,对新建的建筑物的位置进行比较;
STEP14: 精确调整位置;
STEP15: 在3D编辑器中设置移动的XYZ距离和旋转角度;
STEP16: 完善属性表:
STEP17: 停止编辑,保存,应用成果。

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