《走进老游戏》综合实践教案

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小学综合实践四年级小学综合实践教案走进老游戏

小学综合实践四年级小学综合实践教案走进老游戏

小学综合实践四年级小学综合实践教案走进老游戏小学综合实践教案:走进老游戏导言:随着科技的迅猛发展,现代社会中的娱乐方式也发生了巨大的变化。

电子游戏、智能手机、电视剧等现代科技带给我们丰富多彩的娱乐方式,但同时也让我们远离了一些传统的游戏形式。

这次的小学综合实践教案就让我们走进老游戏,领略一下孩子们没有亲身经历过的古老游戏的乐趣。

一、教学目标:1.了解一些传统而有趣的老游戏,如橡皮筋跳、弹弓、过家家等。

2.体验老游戏的乐趣,培养孩子们的团队合作精神。

3.通过参与老游戏活动,增强孩子们与传统文化的联系,传承和弘扬中华优秀传统文化。

二、教学准备:1.老游戏道具:橡皮筋、弹弓、简易拔河绳等。

2.游戏场地:操场或教室内空旷的地方。

3.教师和家长的协助。

三、教学过程:1.了解传统游戏的起源和发展历史(10分钟)为了让孩子们了解传统游戏的来龙去脉,教师可以简要地向孩子们介绍一些传统游戏的起源和发展历史。

例如,橡皮筋跳的起源可以追溯到古代中国所流行的踢毽子等游戏,而弹弓则可以追溯到古代猎人使用的弓箭。

2.介绍老游戏的规则和玩法(20分钟)在学生对传统游戏有一定了解后,教师可以逐个介绍一些常见的老游戏规则和玩法。

例如,对于橡皮筋跳,教师可以向学生们演示如何正确地套住橡皮筋并跳跃,然后让学生们互相练习。

对于弹弓,教师可以向学生们演示如何拉开弹弓并发射,然后让学生们自己操作。

3.分组体验老游戏(30分钟)根据班级人数,将学生分为若干小组,每个小组选择一种老游戏进行体验。

教师可以根据学生的兴趣和能力,进行分组安排。

然后,让学生们在指导下自行组织比赛或活动,体验老游戏的乐趣。

4.团队合作游戏(30分钟)为了培养孩子们的团队合作精神,在体验老游戏后,可以进行一些团队合作游戏。

例如,可以组织学生们参加简易拔河比赛,让他们互相配合,共同努力,体验团队协作的重要性。

5.总结和反思(10分钟)在活动结束后,教师可以带领学生进行总结和反思。

四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国

四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国

《走进老游戏》教学年级:四年级课时:1课时教学目标:1. 让学生了解什么是老游戏,以及老游戏的历史背景和文化价值。

2. 让学生学会玩一种老游戏,体验老游戏的乐趣。

3. 培养学生对传统文化的认识和尊重,激发学生对老游戏的兴趣。

教学重点:1. 老游戏的历史背景和文化价值。

2. 老游戏的玩法和乐趣。

教学难点:1. 老游戏规则的理解和运用。

2. 对传统文化的认识和尊重。

教学准备:1. 老游戏的相关资料和图片。

2. 老游戏所需的道具。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍本节课的主题:走进老游戏。

2. 引导学生思考:什么是老游戏?你们玩过老游戏吗?二、讲解老游戏的历史背景和文化价值(10分钟)1. 向学生讲解老游戏的历史背景和文化价值。

2. 展示老游戏的相关资料和图片。

三、学习老游戏的玩法(10分钟)1. 向学生讲解老游戏的玩法。

2. 分组让学生尝试玩老游戏,并给予指导。

四、体验老游戏的乐趣(10分钟)1. 让学生自主选择一种老游戏进行玩耍。

2. 引导学生分享玩老游戏的感受和乐趣。

五、总结与反思(5分钟)1. 让学生总结本节课所学的老游戏的历史背景、文化价值和玩法。

2. 引导学生反思如何传承和保护老游戏,以及对传统文化的认识和尊重。

教学评价:1. 学生对老游戏的历史背景和文化价值的了解程度。

2. 学生对老游戏玩法的掌握程度。

3. 学生对老游戏的兴趣和参与度。

六、深入了解老游戏(10分钟)活动目的:通过小组合作,让学生更深入地了解老游戏的历史和文化背景。

活动步骤:1. 将学生分成小组,每组选择一个老游戏进行深入研究。

2. 学生通过图书馆、互联网等渠道搜集关于所选老游戏的历史和文化背景资料。

3. 每组制作一个PPT,展示他们的研究成果。

4. 每组向全班同学介绍他们的老游戏,并分享他们的发现。

七、老游戏体验日(15分钟)活动目的:让学生亲身体验老游戏的乐趣,培养他们的合作和竞技精神。

活动步骤:1. 在学校内举行老游戏体验日活动,让学生自由选择他们感兴趣的老游戏进行体验。

《走进传统游戏》(教案)全国通用三年级上册综合实践活动(3)

《走进传统游戏》(教案)全国通用三年级上册综合实践活动(3)

《走进传统游戏》教案一、标题:走进传统游戏二、引言传统游戏是孩子们童年的回忆,是中华民族文化的瑰宝。

这一主题可以激发学生对传统游戏的兴趣和好奇心,帮助他们了解传统游戏的起源、历史和文化内涵,增强学生对民族文化的认同感和自豪感。

本节课通过讲解传统游戏的玩法和规则,让学生体验游戏的乐趣,并引导他们发现传统游戏的魅力,以此培养学生对传统文化的热爱和兴趣。

三、学情分析小学三年级的学生处于身心发展的关键阶段,他们对新鲜事物充满好奇和兴趣,同时也具备一定的观察能力和动手能力。

因此,本节课将通过讲解、演示、体验等多种形式,让学生对传统游戏有更深入的了解和体验,同时也让学生在游戏中锻炼身体和团队协作能力。

四、教学目标1. 知识目标:了解传统游戏的起源、发展和文化内涵。

2. 能力目标:掌握传统游戏的玩法和规则,提高学生的动手能力和团队协作能力。

3. 情感目标:体验传统游戏的乐趣,激发学生对传统文化的热爱和兴趣。

五、教学重难点1. 教学重点:掌握传统游戏的玩法和规则。

2. 教学难点:在游戏中培养学生的团队协作能力和创新思维。

六、教学准备1. 收集传统游戏的相关资料,如图片、视频等。

2. 准备传统游戏的道具,如棋子、沙包、风筝等。

3. 准备多媒体设备和教学课件。

七、教学过程1. 导入新课教师通过播放传统游戏的图片和视频,引导学生观察和思考,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解传统游戏的起源和发展教师通过讲解和演示,让学生了解传统游戏的起源和发展过程。

例如,教师可以讲解跳绳、踢毽子、捉迷藏等传统游戏的起源和演变,让学生感受到传统文化的博大精深。

3. 讲解传统游戏的文化内涵教师通过讲解和演示,让学生了解传统游戏中所蕴含的文化内涵。

例如,教师可以讲解围棋、象棋、五子棋等传统游戏的规则和技巧,让学生感受到传统文化的智慧和魅力。

4. 讲解传统游戏的玩法和规则教师通过讲解和演示,让学生掌握传统游戏的玩法和规则。

例如,教师可以讲解斗鸡、跳皮筋、翻花绳等传统游戏的玩法和技巧,让学生在游戏中感受到快乐和挑战。

老游戏文化探索综合实践活动教案

老游戏文化探索综合实践活动教案

老游戏文化探索综合实践活动教案一、教学目标1.通过实践活动,提高学生的团队合作能力和实际动手能力,让学生体验老游戏文化的精髓和魅力。

2.深入探究老游戏文化的历史渊源、发展趋势、美学理念和艺术形式,拓展学生的文化视野和审美情趣。

3.培养学生对老游戏文化的保护意识和文化自信心,积极对传统文化加以继承和发扬。

二、教学内容1.老游戏文化简介:老游戏文化的概念、历史渊源、发展趋势、美学理念和艺术形式。

2.老游戏文化的精髓:老游戏文化中隐含的道德教育、文化启蒙和思维锻炼的精髓。

3.老游戏文化的魅力:老游戏文化中的种种经典元素,以及它们背后蕴涵的人文情怀和情感共鸣。

4.老游戏文化的保护和传承:如何保护老游戏文化遗产、挖掘老游戏文化的价值,以及如何将老游戏文化传承到下一代。

三、教学方法1.案例教学法:通过介绍和分析老游戏文化中的经典案例,让学生更深入地理解老游戏文化的历史渊源和发展趋势。

2.实践教学法:通过组织学生参与各种老游戏文化实践活动,让学生亲身感受老游戏文化的精髓和魅力。

3.讨论教学法:通过组织学生进行小组讨论和大班辩论,促进学生对老游戏文化的深入思考和理解。

4.报告教学法:通过分组让学生对老游戏文化的某一方面进行深入研究,向全班进行报告,让学生更全面地了解老游戏文化的精髓和魅力。

四、教学过程1.导入老师简单介绍老游戏文化的概念和意义,引起学生的兴趣和思考。

2.引入老师通过展示老游戏文化中的一些经典案例,让学生更深入地了解老游戏文化的历史渊源和发展趋势。

3.自主学习学生在课后自主学习老游戏文化相关的书籍、网站、影视资料等,进行心得体会和分享。

4.实践活动老师组织学生进行各种丰富多彩的老游戏文化实践活动,让学生亲身感受老游戏文化的精髓和魅力。

5.小组讨论老师组织学生进行小组讨论,让学生从不同角度深入探讨老游戏文化的精髓和魅力。

6.大班辩论老师组织学生进行大班辩论,让学生分成不同阵营,从不同角度进行辩论,探讨老游戏文化的保护和传承问题。

《走进老游戏》综合实践教案

《走进老游戏》综合实践教案

《走进老游戏》综合实践教案第一篇:《走进老游戏》综合实践教案《走进老游戏》综合实践教案一.课题产生的背景.爱玩是每个孩子的天性,玩不仅可以愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。

现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。

课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。

因此,设计开展了本次综合实践活动《走进老游戏》。

二.活动目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。

我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。

认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。

学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。

技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。

情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。

三.教学重点、难点:教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。

教学难点:收集整理老游戏的规则。

改编创新老游戏。

四.整体思路1.走近老游戏,了解老游戏。

2.走进老游戏,学玩老游戏。

3.分析老游戏,发现问题,及时调整。

4。

改编老游戏,丰富新游戏。

五.活动过程:(一).准备阶段:1.激趣导入:师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣.爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。

在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。

四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国 综合实践活动四年级下册

四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国 综合实践活动四年级下册

四年级下册综合实践活动教案《走进老游戏》全国通用一、活动主题:走进老游戏二、活动目标:1. 让学生了解和体验传统的老游戏,感受老游戏带来的乐趣。

2. 培养学生对传统文化的热爱和传承意识。

3. 提高学生的团队合作能力和社交技巧。

三、活动准备:1. 老游戏道具:如跳绳、弹珠、陀螺等。

2. 相关资料:关于老游戏的介绍和玩法。

四、活动过程:1. 引入:教师简要介绍老游戏的概念和意义,激发学生的兴趣。

2. 体验环节:学生分组,每组选择一种老游戏进行体验,教师巡回指导。

3. 分享环节:每组学生分享自己的体验心得,介绍所选老游戏的玩法和趣味性。

4. 讨论环节:引导学生思考老游戏的特点和价值,以及如何在现代社会中传承和发扬老游戏。

五、活动评价:1. 学生对老游戏的了解程度和体验感受。

2. 学生在分享和讨论环节的参与度。

3. 学生对老游戏传承和发扬的意识。

六、活动延伸:1. 学生分组,每组设计一个老游戏展示活动,可以是表演、讲解或互动体验等形式。

2. 学生通过绘画、写作等方式,记录下自己喜欢的老游戏,并分享给其他同学。

3. 教师组织一次老游戏运动会,让学生在游戏中体验传统文化的魅力。

七、安全提示:1. 学生在进行老游戏活动时,要注意安全,避免发生意外伤害。

2. 教师要密切关注学生的活动情况,及时发现并解决问题。

八、教学反思:1. 教师要根据学生的反馈情况,调整教学内容和方式,提高教学效果。

2. 教师要关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在活动中得到锻炼和成长。

九、教学资源:1. 老游戏介绍和玩法资料。

2. 老游戏道具。

3. 相关书籍、文章和视频等。

十、教学计划:1. 进行一次老游戏主题班会,让学生了解老游戏的意义和价值。

2. 组织一次老游戏体验活动,让学生亲身体验老游戏的乐趣。

3. 开展一次老游戏展示活动,让学生分享自己设计的老游戏。

4. 举办一次老游戏运动会,增强学生的团队精神和竞技意识。

重点和难点解析一、活动主题:走进老游戏补充和说明:可以通过展示老游戏图片、视频或邀请嘉宾分享经验等方式,让学生对老游戏有更直观的认识,从而激发他们的兴趣和参与热情。

走进老游戏活动方案策划

走进老游戏活动方案策划

走进老游戏活动方案策划一、活动名称:走进老游戏二、活动目的走进老游戏活动旨在向广大游戏爱好者展示和传承老游戏文化,让参与者了解老游戏的历史、特色以及对现代游戏的影响,增加游戏爱好者对老游戏的认知度,弘扬老游戏的价值。

三、活动时间与地点活动时间:2021年10月10日至10月12日(共3天)活动地点:A区购物中心四、活动内容4.1 老游戏展览在活动现场设置老游戏展览区域,展示各种老游戏的原始机型、游戏画面和游戏道具,让参与者在现场亲眼见到和触摸到老游戏的实物,感受老游戏的历史魅力。

4.2 游戏回顾演讲邀请老游戏行业的专家和资深玩家进行演讲,回顾老游戏的发展历程、经典游戏介绍以及游戏对玩家生活的影响。

通过演讲,让参与者了解和重新认识老游戏的独特之处。

4.3 游戏比赛与体验设置老游戏比赛区域,组织参与者参与老游戏比赛。

比赛项目可以包括跳跳糖、坦克大战、超级马里奥等经典老游戏。

同时,为参与者提供游戏试玩区域,让他们亲自体验老游戏的乐趣。

4.4 游戏文化讲座邀请游戏文化专家进行讲座,介绍老游戏的文化内涵、游戏产业的发展以及游戏文化对社会的影响。

通过讲座,让参与者进一步了解并思考老游戏的重要性和价值。

4.5 游戏主题展销在活动现场设置游戏主题展销区域,销售与老游戏相关的文创产品、游戏周边和纪念品,让参与者能够带走一些与老游戏相关的纪念品,延续他们对游戏的热爱。

五、参与方式活动对公众开放,所有游戏爱好者均可参与。

参与者可以提前在官方活动网站进行预约报名,也可以在活动现场进行临时报名。

参与者需支付适当的门票费用以及可能的游戏比赛报名费。

六、宣传与推广1. 在城市主要商业区设置宣传海报和展示广告,吸引公众关注。

2. 通过新闻媒体、社交媒体等渠道进行活动宣传,吸引更多游戏爱好者参与。

3. 邀请游戏行业的网络红人和知名博主进行活动现场直播和宣传推广。

4. 在活动现场设置互动游戏体验区域,吸引更多游戏爱好者参与活动。

5. 制作活动宣传视频,在各大视频平台进行传播。

(完整版)《走进老游戏》综合实践教案

(完整版)《走进老游戏》综合实践教案

《走进老游戏》综合实践教案一.课题产生的背景.爱玩是每个孩子的天性,玩不仅可以愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。

现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。

课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。

因此,设计开展了本次综合实践活动《走进老游戏》。

二.活动目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。

我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。

认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。

学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。

技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。

情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。

三.教学重点、难点:教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。

教学难点:收集整理老游戏的规则。

改编创新老游戏。

四.整体思路1.走近老游戏,了解老游戏。

2.走进老游戏,学玩老游戏。

3.分析老游戏,发现问题,及时调整。

4。

改编老游戏,丰富新游戏。

五.活动过程:(一).准备阶段:1.激趣导入:师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣.爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。

在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。

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《走进老游戏》综合实践教案
一.课题产生的背景.
爱玩是每个孩子的天性,玩不仅可以愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。

现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。

课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。

因此,设计开展了本次综合实践活动《走进老游戏》。

二.活动目标:
综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。

我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。

认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。

学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。

技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。

情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。

三.教学重点、难点:
教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。

教学难点:收集整理老游戏的规则。

改编创新老游戏。

四.整体思路
1.走近老游戏,了解老游戏。

2.走进老游戏,学玩老游戏。

3.分析老游戏,发现问题,及时调整。

4。

改编老游戏,丰富新游戏。

五.活动过程:
(一).准备阶段:
1.激趣导入:
师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣.
爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。

在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)
你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。


2.确定子课题、自愿分组、制定活动方案:
随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。

老游戏知多少。

(游戏组)
玩具的话题。

(玩具组)
老游戏的好处。

(调查组)
老游戏消失的原因。

(时代组)
学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动方案。

同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢?”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访等。

(设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了解,补足一些学生的差异。

明确任务后,学生开始制作活动方案。

(在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动的主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主动权,这样的设计充分体现了综合实践活动的开放性和主动性。


(二)实践阶段
实践阶段是综合实践活动的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用已有的知识和经验走向社会,实施和完善小组的计划
实践阶段分三步骤进行:
探索与展开
调整与深化
拓展与创新
1.探索与展开
在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的计划展开调查。

游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷爷奶奶进行采访调查。

三年级大多是9岁10岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于是我对学生进行了一些常规指导,指导学生怎样摘抄和筛选资料,怎样使用搜索引擎,如百度、谷歌等,搜索自己所需的材料。

玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的价格和什么样的玩具最受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具?
其次,针对“老游戏的玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。

玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他们也遇到了各种困难,教师给于适当的帮助,学生发现问题用已有知识经验去解决问题的能力得到了明显提高。

“玩老游戏好处”的调查小组和调查“老游戏消失原因”的时代小组主要通过采访的形式开展活动。

采访前我对他们进行了一些采访交流技巧方面的指导。

(在这一阶段活动中,我十分注意调控孩子们的积极性,注意有关资源的开发,注重孩子用多种形式进行探究。

在活动过程中,孩子们始终积极参与,即时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性。


三周的探索与展开后,各小组相继出现了一些新问题和新想法,于是活动转入实践阶段第二环节调整与深化。

2.调整与深化
把学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,通过展示作品、节目串演、调查报告、论文及谈论活动过程中遇到的困难等形式,唤起学生对过程的回忆,这是一次自我回忆、内化的过程。

趁热打铁引导各小组讨论发现的新问题,探讨解决方案。

提倡小组在调查“玩老游戏的好处”时,发现有一部分人认为新游戏好,新游戏更能开发孩子的智力,两种观点都有道理,不知道如何处理?我建议他们可以以此为题开展辩论会,同学们热情高涨积极性很高。

很多同学提出,有的老游戏虽然形式活泼,但内容不符合时代发展,缺乏新意,有的还不够健康,进而产生了改编的欲望。

本阶段结束前,各小组又制定了下一阶段的新目标:
改编老游戏,创造新游戏(游戏组)
创编新游戏,制作新玩具(玩具组)
制作手抄报,宣传老游戏(时代组)
“比较新老游戏”辩论会(提倡组)
3.拓展与创新
根据在“调整与深化”环节中发现的问题,制定的策略,大家集思广益积极行动(三)汇报阶段
1.介绍老游戏
家庭游戏组:我们组通过在家采访家长,搜集到了一些老友戏的玩法。

(本组成员分别介绍:老游戏跳房子、撞拐子、挑冰棍棒、翻绳、抖空竹的玩法及录像)
科技信息组:
(1) 我们组上网搜集到一些老游戏的图片。

(展示图片)
(2)老游戏不仅好玩,还有一些朗朗上口的歌谣伴随呢,不信?你听!玩游戏时的--------跳皮筋时的-------、拍手歌时的------。

游戏再现组:我们组还和爸爸妈妈爷爷奶奶学了一些老游戏,并把它编成了一个节目表演给大看节目的名字叫“老游戏再现”。

(学生表演打手背、踩影子、跳马、木头人、嘴巴手指不一样)
2.玩老游戏
师:同学们搜集到了这么多丰富多彩的老游戏,你们想玩吗?那就选择你喜欢的老游戏,尽情地玩吧!(学生尽情地玩老游戏)
室外活动小组:刚才同学们是在教室玩的老游戏,昨天我们小组去操场上体验了一回老游戏的魅力,请看录像。

(放室外活动录像)
3.老游戏的好处:
调查小组:我们组通过这段时间对老游戏的调查研究,总结出了玩老游戏的好处。

生:我有不同观点,我认为新游戏要比老游戏好,新游戏更能开发我们的智力。

4.新游戏与老游戏的区别
师:出现了不同的观点,有认为新游戏好的,有认为老游戏好的,咱们开个辩论会吧!
(辩论过程)
师小结:同学们的辩论真是太精彩了,老游戏和新游戏都有自己独特的魅力,老游戏多为室外活动,而新游戏多是动脑活动,游戏不论新老,只要能给我们带来快乐,带来健康就是好游戏。

5.改编老游戏
生:老师,社会在进步有些老游戏的内容不太符合当今社会了,我建议:咱们改编老游戏,是同学们玩的更高兴、更健康、更有意义。

(学生改编老游戏)
学生将拍手歌歌谣改成《三字经》《弟子规》《交通安全歌》。

学生将老游戏三个字,改成说一个成语。

学生将老游戏投沙包,改成多人投沙包。

学生将老游戏老鹰捉小鸡,改成游戏棋老鹰捉小鸡。

学生自己创造新游戏,制造新玩具“抛接玩具”
教师总结:
优秀的游戏是一种文化是一种智慧,它记载着历史的发展、岁月的变迁。

别让老游戏消失在历史的舞台,失去它的光彩,就让我们手拉起手一起来做老游戏的传递者吧,把他一代一代传承下去!。

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