3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果

时间:2007-09-29来源:转载作者:不详发布人:点击:次

关键字:迅雷Google Baidu教程系统水流粒子场景文件:

/files/200501/4894/01194235river%26waterfalltutori al.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole

场景文件:

/files/2005-01/4894/01194235-river%26waterfalltuto rial.rar

1.准备场景

在 perspective 视图创建一个 box:

Length = 300

Width = 100

Height = 150

在 front 视图创建一个 cylinder:

Radius =30

Height = 400

具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。

为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。

选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。

·在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。

·在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。

·在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。

场景如下图所示。

2.创建水材质

按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。

- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。

- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。

- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。

在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在reflection 通道中选择falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为40%。

将材质赋予3个plane,渲染效果如下。

3.创建水流

现在使用粒子系统让水流动起来。在 front 视图,选择

create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box 上相对于瀑布的另一头),Width = 60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z = 142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。保持 spray 选中,赋予水材质。

如下图所示设置参数。

如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。

现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。

- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。

- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。

沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。

在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250,Length = 3。坐标位置:X = 0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个 spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178,speed 为10。

渲染效果如下图所示。

4.创建瀑布

在 front 视图选择 create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length = 15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow 的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。

·为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择

create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。

·选择 snow,点击工具栏上的

按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。

·将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。

·下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。

相关文档
最新文档