《工信部2016虚拟现实产业发展白皮书》完整版
工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。
概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。
易观智库分析师佘双琳认为:“虽然白皮书主要是行业认知层面的概述,并不涉及政策指导,但作为官方文件足以说明国家对于虚拟现实行业价值的肯定。
正如白皮书所指,虚拟现实的应用还存在较多的难题。
就目前而言,VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。
首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。
其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。
同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。
”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。
我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。
虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。
随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。
数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告

数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告面向数字艺术传播过程中产生经济效益的数字创意、数字内容产业,属于国家战略性新兴产业。
上述行业依然保持着强劲发展动力,未来三年行业收入将以5.6%的复合年均增长率增长,到2023年增至4,347亿美元,5G、AI、VR.AR商用的提速及日趋个性化的消费习惯将给数字娱乐与媒体行业发展带来颠覆性的影响。
一、产业政策调研本群面向产业属于国家层面布局的重点产业,从2016-2023年,国家部委密集出台数十部与数字内容、虚拟现实、游戏、影视相关的重磅文件(表1),2023年国家十四五发展规划中也明确提出“加快数字化发展,建设数字中国,发展数字经济,推进数字产业化和产业数字化,推动数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”的建设指导思想,这些文件指明了数字媒体艺术设计相关产业的发展力度,以及对人才质量与数量的双重需求。
(一)虚拟现实行业现状虚拟现实属于国家层面布局的重点行业,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。
一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。
其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。
而游戏动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。
该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。
如腾讯、暴风科技、乐视网等。
从2018年起,VR内容投资热度已经超越VR硬件,成为VC关注的焦点。
目前VR行业的急需通过2C的优质内容增加用户基数和用户黏性。
VR内容领域的发展逻辑是2C先于2B,游戏、影视、直播和旅游四个强娱乐属性行业或将率先迎来爆发。
此外,电商、房地产、工程和医疗等领域社交和主题公园也将在产业进入成熟期后迎来广阔的发展机会。
但是,目前虚拟现实内容中,360全景视频所占比重为99.37%,这意味着虚拟现实内容产业的业务形态严重受限,其根本原因之一是优质从业人员的匮乏。
我国人工智能政策法规汇编

自 2015年以来,我国关于人工智能的政策不断出台,大力促进人工智能技术和产业的发展。
这清晰地表明,在全球科技创新发展的大背景下,发展人工智能已经上升为国家战略行为,国家在顶层设计上不断完善。
我刊将近几年来人工智能国家层面相关政策进行了简单梳理。
时间行政机关政策标题主要内容2015年5月国务院《中国制造2025》首次提出智能制造2015年7月国务院《“互联网+”行动指导意见》明确人工智能为重点发展领域2016年4月工信部、国家发改委、财政部《机器人产业发展规划(2016-2020年)》聚焦智能工业型机器人发展2016年5月发改委、科技部、工信部、网信办《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》规划人工智能产业体系建设2016年7月国务院《“十三五”国家科技创新规划》研发人工智能支持智能产业发展2016年9月国家发改委《国家发展改革委办公厅关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》将人工智能纳入“互联网+”建设专项2016年12月国务院《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划的通知》支持人工智能领域软硬件开发及规模化应用2017 年 3 月国务院《政府工作报告》人工智能出现在《政府工作报告》2017年7月国务院《新一代人工智能发展规划》 提出阶段战略目标2017 年 12 月工信部《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018-2020年)》推进人工智能和制造业深度融合2018 年 1 月中国电子技术标准化研究院《人工智能标准化白皮书(2018版)》提出能够适应和引导人工智能产业发展的标准体系2018 年 3 月国务院《政府工作报告》加强新一代人工智能研发应用74 / 2018.05国务院《中国制造2025》:首次提出智能制造2015年5月,国务院印发《中国制造2025》,其中首次提及智能制造,提出加快推动新一代信息技术与制造技术融合发展,把智能制造作为两化深度融合的主攻方向,着力发展智能装备和智能产品,推动生产过程智能化。
虚拟现实技术在非遗保护与传承中的应用探究

202010News Dissemination新闻传播在非物质文化遗产的保护和传承过程中,由于历史文化、社会习俗等原因,大多数靠师徒传承,以口传心记、言传身教为主,少量的文字记载也并不完善,具有原生态、易改变、易流失等特性。
随着传承人老龄化,市场需求少导致很多技艺无人问津,后继无人,使得非遗项目在传统传承机制下无法延续,保护难度较大。
而在新的保护和传承理念下,利用现代化数字技术,对传统非物质文化遗产项目进行记录、传承、传播和市场化,是目前国内外非遗保护中采取的重要手段之一。
现代数字化技术的发展,为非物质文化遗产的采集、保存、展示与传播提供了更为广阔的空间。
2017年3月,文化部、工业和信息化部、财政部共同制定了《中国传统工艺振兴计划》,主要任务之一的“促进社会普及教育”中提出:“鼓励电视、网络媒体等推出丰富多彩的传统工艺类节目。
拍摄和译制传统工艺纪录片、教学片和宣传片,弘扬工匠精神,促进知识传播、普及和技艺交流,方便大众学习传统工艺知识”[1]。
这一任务明确了我们在非遗教育与传播中的努力方向,更坚定了我们使用新技术进行非遗保护与传承的信心。
一、虚拟现实应用于“非遗”保护与传承的意义在我国六大类非遗保护项目中,民俗类如婚礼、祭祀、庙会、礼仪、节日等群体性活动,一般都有多人参与、在相对较大的空间环境里进行、有一定的程序性仪式等特点。
在传统的数字化影像记录方式下,观众只能按照导演的意图,在摄像师拍摄的画框内进行观看。
观众与民俗现场在屏幕的分隔下处在两个时空,很难完整、真实地了解现场全貌,也不能自由选择关注的内容,更不可能获得身临其境的体验感,具有较大的局限性。
[2]虚拟现实技术(VR技术)是一类技术的统称,一般包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),可以在计算机系统和交互感知硬件的帮助下,创建和体验虚拟世界,或者在现实世界和虚拟世界之间建立互动,增强现实体验。
其中的虚拟现实技术主要是利用计算机技术创建一个模拟的环境,使用户从感官上沉浸到虚拟环境中,产生自己完全置身于虚拟环境之中,并且可以和虚拟景物产生互动,进而主动参与到虚拟世界的情景当中,获得逼真的感觉。
区块链技术驱动智慧图书馆智慧增值服务路径研究

2021年第1040区块链技术驱动智慧图书馆智慧增值服务路径研究*杨 群 黎雪松 王毅菲(四川轻化工大学图书馆 四川自贡 643000)〔摘 要〕 基于区块链技术去中心化、防篡改、可追溯性、共识机制等特点,文章提出了一种区块链技术驱动智慧增值服务模式及应用路径,实现用户在资源获取方式、学习交流平台以及时间空间上的转变,并有效解决智慧图书馆在信息资源收集、安全存储和共享传播等方面的问题,满足以用户需求为中心的智慧增值服务。
智慧图书馆应利用区块链技术实施变革,如开展区块链在图书馆的应用、加强区块链技术规划研究、制定区块链数据标准以及培养智慧图书馆区块链技术专业人才等,改善资源的服务内容,提高资源服务质量,迎接区块链技术变革,进一步推进智慧增值服务模式上新台阶。
〔关键词〕 区块链技术 智慧图书馆 智慧增值服务〔中图法分类号〕 G252〔引用本文格式〕 杨群,黎雪松,王毅菲.区块链技术驱动智慧图书馆智慧增值服务路径研究[J].图书馆,2021(1):40—48.区块链的出现始于2008年末一个自称为中本聪(Satoshi Nakamoto)的人或者团体发表在比特币论坛的一篇论文Bitcoin: A peer-to-peer electronic cash system [1]。
该文指出区块链技术是构建比特币系统的基础技术,是比特币系统底层支撑技术之一,区块链记录了所有元数据和加密交易信息,建立一个完全通过点对点技术实现的电子现金系统,交易双方不需要通过第三方参与直接进行交易。
作为比特币底层技术的区块链一直被当作配角,并未引起学界的关注,到2015年12月,Linux 基金会发起了Hyperledger 开源区块链项目,目的是发展跨行业的商业区块链平台[2]。
2016 年10月,工信部信息化和软件服务业司指导编写了《中国区块链技术和应用发展白皮书》,对区块链技术的发展提供政策支持[3],作为比特币系统底层的区块链技术逐步得到重视,成为各国政府、科研院所关注的焦点,区块链技术的研究由此拉开了序幕。
虚拟现实(VR)技术实现难点分析及应用案例

一体机、分体机:全移动,不需要电脑,优点不仅仅是便携,而是适合需走动 的大型游戏,但硬件性能、电池续航都是短板。有国内公司表示,赶超Oculus
集成性 Integration
我们认为二者一定要分
开单论!
交互性 Interaction
构想性
Imagination
交互性
Interaction
智能性 Intelligence
-4-
R/AR
全新体验是VR生存的基础, 智能支持是AR终极的任务, 下一代计算平台,下一个入 口。 现有的CPU/GPU、屏幕等硬 件都已经能足够满足用户的 需求,升级的机会在哪里? 工业界兴奋地发现这些顶级 软硬件相对于VR/AR来说才 刚刚入门。
-5-
2016是VR元年
Oculus Rift2014年3月被Facebook以20亿美元收购,VR技术进入资本前台,扎 克伯格说“虚拟现实会是继个人电脑和移动设备后第三个改变人们生活的重要领 域”,下一代计算平台!高盛2016年1月13日VR/AR产业报告中性预测2025年市 场规模将达到800亿美元(其中硬件450亿,软件350亿),并给出1820亿美元的 乐观估计及230亿美元的悲观估计。高盛从游戏、实况、视频娱乐、健康、房地 产、零售、教育、工程、军事等9大领域做了非常精细的收入预测。
2016是VR元年
1962年的虚拟现实设备Sensorama,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通 过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。
环艺设计虚拟现实实训室设备产品资料

动画实训室方案介绍目录第一章背景介绍 (2)1、公司简介 (2)2、服务客户和项目方案 (3)3、行业前景 (4)第二章VR虚拟现实交互实训室 (7)一、虚拟现实技术的内涵 (7)二、虚拟交互展示系统的建设依据 (7)三、系统介绍 (8)1、HTC虚拟头盔 (8)2、VR室内设计教学平台 (12)第三章售后保障 (15)1、售后服务体系 (15)2、售后服务内容 (17)3、保修期外售后服务内容 (18)4、售后服务流程 (19)第一章背景介绍1、公司简介北京欧雷新宇动画科技有限公司成立于2007年,是国内领先的虚拟现实、影视动漫制作整体解决方案供应商。
公司致力于国内VR、影视、动漫、游戏等产业软硬件产品研发、生产、服务。
以雄厚的技术实力为数字媒体艺术教育行业提供实训设备咨询、规划设计及实施服务。
经过十多年发展,组建了由高校教授、行业知名企业专家等三十多人的顾问团队。
公司经过上千个项目实施经验积累,建立了针对不同区域、不同类型的中小学、中/高职、高校在不同办学规模、不同专业需求、不同教学阶段所对应的实训室建设、教师培训、课程设置、资源库建设、学生实习、校企合作、国际交流等全方位解决方案。
能够准确快捷地根据客户具体需求,为您度身定做真正切合实际需求的解决方案。
公司主营业务:VR虚拟现实/增强现实设备、二维三维制作设备、影视制作设备、游戏制作设备、数字后期设备、动漫制作及相关培训等。
公司已获得软件企业资质、动漫企业、ISO9001质量管理体系、AAA级重合同守信用企业认证、AAA级信用等级认证等证书,拥有近百项专业产品专利技术和软件著作权。
欧雷公司具有实力强大的客户服务团队,在国内多个城市建立了售后服务机构,形成了基本覆盖全国的售后服务网络。
24小时网络在线服务平台,建立了客户首问负责制服务机制,完善了客户定期回访、产品故障排除、设备维护检修等制度,确保用户在最短时间得到最满意的服务。
“助力中国数字娱乐教育”是北京欧雷人的神圣使命。
区块链技术助力互联网可信基础设施建设

20世纪中叶,一场以计算机和互联网结合为标志的信息革命实现了计算机技术和通信技术的融合,突破了时间和空间的阻隔,极大推动了信息互联网全球基础设施建设与发展,使得每一个人、组织和政府既可成为信息的接收者,也可成为信息的传播者,将世界带入了信息大爆炸时代。
互联网为现实世界的人开启了虚拟世界的大门,延伸了彼此间互动联系的空间,丰富了信息交流的手段,引发了一系列人类社会数字化大迁徙活动,区块链技术助力互联网可信基础设施建设中国工商银行软件开发中心专家 苏恒中国工商银行软件开发中心专家 苏恒技术进步已然成为人类社会经济增长的关键因素。
现阶段,互联网呈现出“无界、无价、无序”的信息互联网“三无”特征,给传统社会治理体系带来严峻挑战。
自区块链被提出之日起,去中心化和去信任就成为从业者的“初心使命”,主导着区块链技术的演进和发展。
如何发挥区块链安全、可信的价值,助力信息互联网向基于规则的价值互联网和秩序互联网形态演进,建设基于安全可编程的分布式信任互联网基础设施,打造技术信任基础,满足现代社会治理体系建设需要,需要我们不断实践和探索。
一、区块链安全机制构建数据安全解决方案作为新一代信息技术,区块链技术融合了分布式存储、共识机制、点对点通信、密码学、智能合约等技术,呈现出数据公开透明、不易篡改、可追溯和集体维护的技术特点。
工信部在2016年发布的《中国区块链技术和应用发展白皮书》中指出:区块链技术在广义上是利用块链式数据结构验证与存储数据、利用分布式节点共识算法生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。
区块链强调数据安全保护,依托其特有的由共识机制、去信任机制、防篡改机制、共同监管机制和可溯源机制组成的安全机制,提供对数据在流通(传输)环节、存储环节、计算环节和开放记账的完整数据安全应用解决方案。
1.安全机制提供数据保护能力,筑牢数据安全防线区块链依托其安全机制实施对交易数据、交易信息和系统处理信息的存证、溯源和保护。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
工信部电子技术标准化研究院(CESI)昨日发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
工信部 CESI《2016虚拟现实产业发展白皮书》前沿:
―、虚拟现实发展情况综述
(一)我国虚拟现实产业发展情况
(二)国际虚拟现实产业发展情况
(三)虚拟现实标准化情况
二、虚拟现实技术特点
(一)技术综述
(二)虚拟现实产业链
(三)虚拟现实技术演进方向
(四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题
三、关键领域应用
(一)军事领域
(二)游戏娱乐领域
(三)医学领域
(四)工业领域
(五)教育文化领域
四、我国虚拟现实提升空间
(一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理
(二)需完善应用生态环境以拓展应用范围
(三)需加强公共服务解决行业共性问题
五、政策建议
报告内容摘要:
1)我国虚拟现实产业发展情况
根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。
重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。
我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。
一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。
其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。
比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。
而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。
2015年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟
现实应用,目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作。
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。
该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。
如腾讯、暴风科技、乐视网等。
2)虚拟现实产业链
虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等在军事、民用以及科研等方面的各种应用。
目前在国内形成了以北京航空航天大学、清华大学、工业和信息化部电子工业标准化研究院、浙江大学等各大高校、研究院所和高科技公司联合研究开发制作,产学研密切结合的良好发展局面。
虚拟现实产业链中,工具和设备类可细分为输入设备、输出设备、显示设备、拍摄设备、以及相关软件等;内容制作可细分为影视、游戏等内容;分发平台可细分为应用商店、社交影院、实体体验店、网店、播放器等内容;行业应用可细分为工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展、等内容;相关服务可细分为平台、媒体和孵化器等内容。
由于虚拟现实产业涉及到从基础硬件生产、软件开发、核心部件制造、实体以及网络分发平台、营销与服务等众多军事、民用领域,需要在国家统一协调和管理下,通过技术标准体系以及关键标准的制定、标准符合性检测和相应的质量验证系统的支撑,才可以使产业健康可持续发展。
3)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题
虚拟现实技术是一门年轻的科学技术,虽然在许多领域的实际应用已相当成熟,但总体来说它仍然处于初级发展阶段,尚存在不少有待解决的问题。
虚拟现实技术得以发展的原因之一在于它充分利用了现在已经成熟的科技成果。
如计算机为其提供了实时的硬件平台,显示设备利用了电视与摄像机的显示技术,而虚拟现实技术的软件则以CAD和计算机图形技术为基础,所以虚拟现实技术发展较为迅速,但同时也依赖着其他相关技术的发展。
正是限于当前科技的发展水平,虚拟现实技术的发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大的差距,从沉浸性、交互性等方面都需进一步改进与完善。