inventory三维建模练习图
Inventor三维绘图基础

Inventor 三维绘图基础
在二 维草图环 境中画出 单个螺纹 截面和旋 转轴
Inventor 三维绘图基础
进入三维造型环境,在“零件特征”工具栏里点 击“螺旋扫掠”,在“螺旋扫掠”对话框里和三维实 体上分别点击“截面轮廓”、旋转轴和“切割”。
Inventor 三维绘图基础
在“螺旋扫掠”对话框里点击“螺旋尺寸”, 初步调整螺距和圈数。
中需要确定Φ21.38和
Φ25.07的平面中心相
O
对位置尺寸,因此, 需要分别求作Φ20或
Φ30截面圆心相对于
Φ21.38和Φ25.07圆心
的投影位置尺寸。
Inventor 三维绘图基础
首先,在二维环境中作出Φ20截面,在三维环 境中作出Φ20截面所在的Ⅰ (X—Y)平面。
Inventor 三维绘图基础
Inventor 三维绘图基础
例1:二维扫掠(扫掠的路径仅存在于一个平面) 根据已知条件,创建图示具有二维扫掠特征的实体。
Inventor 三维绘图基础
根据平面图形,在二维环境中先创建第一个扫掠截 面Φ20,并对其建立截面所在平面:工作平面Ⅰ (X— Y)。
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过扫掠截面Φ20的圆心,创建扫掠路径所在平面:工作平面Ⅱ (Y—Z)。 将工作平面Ⅱ 置于二维环境中,创建扫掠路径,并回到三维环境中。
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在三维造型环境中用“拉伸—切割”命令,对六 角螺栓头切割造型并点击“确定”。
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对螺栓六角头赋予金属感质地强的材料。
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例4:以上图为例,创建一个三维实体六角螺母。
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SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例8 手轮建模-综合演练

手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序
圆柱拉伸建模 圆柱旋转建模 圆柱扫描建模 圆柱放样建模
拉伸建模需要一个草图圆(直径尺寸)和一个高度尺寸。
手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序
圆柱拉伸建模 旋转建模需要有一个矩形草图(半径和高)和两个线性 圆柱旋转建模 尺寸(角度和方向)。 圆柱扫描建模 圆柱放样建模
由此可见,三维实 体可以用多种特征造型 方法实现,按照提高建 模效率的目的可归纳出 草图特征的选用顺序依 次是先拉伸、次旋转、 再扫描、后放样。
本节结束
8.1 手轮建模过程分析
手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序 此例重点在于让学生能综合使用旋转、扫描和阵列等多种建模方法。需要 建模的零件如图所示。
根据手轮模型的特点,其建模过程为: 轮心草图-旋转轮心 轮辐草图-扫描轮辐-阵列轮辐 轮圈草图-旋转轮圈。
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手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序
轮心草图-旋转轮心 轮辐草图 扫描轮辐 阵列轮辐 轮圈草图 旋转轮圈
手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序
轮心草图-旋转轮心 轮辐草图 扫描轮辐 阵列轮辐 轮圈草图 旋转轮圈
手轮建模过程分析 手轮建模步骤 圆柱-草图特征建模对比及选用顺序
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三维设计及运动仿真实例教程
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
教你玩转三维设计
实例8 手轮建模-综合演练
8.1手轮建模过程分析
8.2手轮建模步骤
8.3圆柱-草图特征建模对比及选 用顺序
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inventor建模100例

inventor建模100例Inventor建模是一种用于设计和制造产品的三维建模软件。
它可以帮助工程师和设计师将他们的创意转化为实际的产品。
下面将介绍100个使用Inventor建模的例子,展示了它在不同领域的应用。
1. 汽车设计:使用Inventor建模来设计汽车的外观和内部结构,包括座椅、仪表盘和发动机。
2. 机械工程:使用Inventor建模来设计机械零件和装置,如齿轮、轴承和传动系统。
3. 建筑设计:使用Inventor建模来设计建筑物的结构和外观,包括楼梯、门窗和屋顶。
4. 电子产品:使用Inventor建模来设计电子产品的外壳和内部结构,如手机、电视和电脑。
5. 家具设计:使用Inventor建模来设计家具的外观和结构,如沙发、桌子和椅子。
6. 医疗器械:使用Inventor建模来设计医疗器械的外观和功能,如手术器械和假肢。
7. 航空航天:使用Inventor建模来设计飞机和火箭的外观和内部结构,包括机翼、发动机和舱内设备。
8. 玩具设计:使用Inventor建模来设计玩具的外观和结构,如模型飞机、积木和遥控车。
9. 环境工程:使用Inventor建模来设计环境工程项目,如水处理设备和垃圾处理系统。
10. 交通工程:使用Inventor建模来设计交通工程项目,如道路、桥梁和隧道。
11. 能源工程:使用Inventor建模来设计能源工程项目,如太阳能电池板和风力发电机。
12. 农业机械:使用Inventor建模来设计农业机械,如拖拉机、收割机和灌溉系统。
13. 石油工程:使用Inventor建模来设计石油工程设备,如钻井平台和油井设备。
14. 电力工程:使用Inventor建模来设计电力工程设备,如变压器和发电机。
15. 水利工程:使用Inventor建模来设计水利工程项目,如水坝和水泵站。
16. 电子游戏:使用Inventor建模来设计电子游戏中的角色和场景。
17. 建筑装饰:使用Inventor建模来设计建筑装饰品,如雕塑和壁画。
UGNX三维建模实例教程PPT项目三任务二

5
偏置
用于指定偏置方向
无:直接以界面生成旋转特征 两侧:在界面曲线两侧生成旋转特征,以结束值和起始值之差为实体的厚度
PROJECT
项目三 知识链接
2.倒斜角 “倒斜角”是在选定的实体面之间的锐边生成倾斜倒角。
其操作方法与“倒圆”功能类似。“倒斜角”命令调用 方式如下: 【功能区】→【主页】→【特征】→【倒斜角】 【菜单】→【插入】→【细节特征】→【倒斜角】
通过输入槽直径、宽度和角半径(槽的内部圆角半径)参数
值 , 在 圆 柱 或 圆 锥 面P上RO创JE建CT截 面 两 端 为 U 形 ( 有 圆 角 ) 的 槽
。
命令 对话
框
项目三 知识链接
【专家点拨】 1.槽直径的参数:当生成外部槽式,指定槽的内径,当生成内部槽时,指定槽的外径。 2.当创建U形槽时,槽的宽度应大于两倍拐角半径值。
圆弧和高 度
需要选择已创建的一段圆弧或一个圆来确定圆柱底面直 径,并在“尺寸”选项组中输入圆柱的高度参数值。
PROJECT
模型图 示
项目三 知识链接
(3)圆锥 命令打开方式: 【主页】→【特征】→【更多】
→【圆锥】 【菜单】→【插入】→【设计
特征】→【圆锥】 打开后的“圆锥”对话框如图
333所示。“类型”下拉列表框 中提供了5种创建方式,如表35 所示。
PROJECT
图 3-43 阶梯轴零件图
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
二、任务分析
阶梯轴为回转体零件,建模时刻先不考虑轴上的细节,通过创建草图旋转特来创建轴的主体 部分。主体部分创建完成再创建螺纹、退刀槽、键槽、倒角等细节的特征。
PROJECT
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
01_Inventor基本建模

使用方程式和参数 任何可以输入数值的地方都可以使用方程式。例如,可以在Edit Dimension(编辑标注)对话框、特征对话框和Parameters(参数)对 话框中编写方程式。方程式的复杂性可以各不相同,可以使用方程式来 计算特征大小、计算装配约束偏移或角度,或者模拟几个部件之间的运 动。 方程式可以很简单,也可以包含很多代数运算符、前缀 和函数。例如,下面是一个简单的方程式: 2 ul * (6 + 3) 下面是一个复杂的方程式,用到了诸如pi之类的内部参 数: ( PI rad /5 ul + (25 deg * PI rad / 180 deg ) )
添加几何约束
方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束
注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
方式一
方式二
查看几何约束
方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元
注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
小工具栏
基本要素形状可自动执行草图绘制、拉伸和旋转过程,以创建长方体、 圆柱体、球体或圆环体
旋
转
编辑特征的选项
有三种基本方式用于修改参数化零件上的特征。对于草图特征和放置特 征,可以显示并修改标注,简单地更改特征的大小,也可以访问特征对 话框,进行更复杂的更改,比如说更改特征的操作、拉伸方向或范围。 对于草图特征,还可以修改草图几何图元。例如,可以添加和删除标注 或约束,甚至可以通过更改草图几何图元来修改草图的形状
例如,可使用参数化表达式为抛物线造型,也可使用显式表达式。 参数化: •x(t) = t •y(t) = t^2 显式: •y(x) = x^2 / 1 mm 二维表达式曲线支持笛卡尔坐标系和极坐标系。坐标系在“表达式曲线”小工具栏中指定。
如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配

如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配一、介绍三维建模和装配是现代工程设计领域中常用的技术。
Autodesk的Inventor是一款专业级别的CAD软件,广泛应用于制造业和产品设计中。
本文将介绍如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配。
二、安装和启动Inventor1. 下载Inventor软件并进行安装,确保满足系统要求,如操作系统版本和计算机硬件配置。
2. 打开Inventor软件,选择新建项目,创建一个新的零件文件(Part)或装配文件(Assembly)。
三、三维建模三维建模是使用Inventor进行产品设计的基础。
以下是一些常用的三维建模技巧。
1. 绘制草图:在零件文件中,选择平面绘制草图。
通过绘制点、线、弧等基本图形构建所需形状。
2. 编辑草图:使用各种编辑命令,如移动、旋转、镜像等,对草图进行修改和调整。
3. 创建实体:通过拉伸、旋转、镜像等命令将草图转化为实体,加工成三维形状。
4. 特征操作:使用特征命令,如倒角、圆角、加工槽等,对实体进行修改,以满足设计需求。
四、装配设计装配设计是将多个零件组合在一起,形成完整的产品模型。
以下是一些装配设计的技巧。
1. 导入零件:在装配文件中,通过导入现有零件文件的方式引入所需的零件。
2. 定义关系:通过选择零件的面、边或点,并应用关系命令,将零件定位在正确的位置。
3. 添加约束:使用约束命令,如平行、垂直、对齐等,使零件之间保持正确的相对位置。
4. 组装零件:将不同的零件逐步组装在一起,确保零件的正确连接和对齐。
5. 碰撞检测:使用碰撞检测功能,检查装配过程中是否存在零件之间的碰撞或交叉问题,及时调整和修复。
五、工程图纸工程图纸是产品设计的输出和交流工具。
以下是一些工程图纸的制作技巧。
1. 建立视图:根据设计需求,在制图空间中选择要展示的视图,如正视图、俯视图、截面视图等。
2. 添加标注:使用标注命令,在视图或边缘上添加尺寸、注释和符号等信息。
Autodesk Inventor 2013课件第4章 实体建模

图4-87 创建螺纹
4.3.6 课堂练习——阀盖
❖ 绘制如图所示阀盖。
绘制阀盖
❖ 操作步骤
输入距离 单击确定
选择截面轮廓
绘制草图
设置参数
完成拉伸
创建拉伸体
选择范围
选择旋转轴
选择求差方式
单击确定
选择截面轮廓
完成旋转
绘制草图
设置参数
创建旋转切除
选择范围
❖ 【执行方式】 ❖ 功能区:单击“三维模型”标签栏“修改”
面板上的“抽壳”按钮。 ❖ 【操作步骤】 ❖ 打开随书光盘“源文件”文件夹下“第4章\
课上十分钟\抽壳”,操作过程如图所示。
图4-85 抽壳处理
4.3.4 课上十分钟——拔模斜度
❖ 【执行方式】 ❖ 功能区:单击“三维模型”标签栏“修改”
课上十分钟\复制对象”,操作过程如图所示。
图4-105 复制对象
4.3.9 课上十分钟——移动实体
❖ 【执行方式】 ❖ 功能区:单击“三维模型”标签栏“修改”
面板上的“移动实体”按钮。 ❖ 【操作步骤】 ❖ 打开随书光盘“源文件”文件夹下“第4章\
课上十分钟\移动实体”,操作过程如图所示。
移动实体
❖ 在前面两节中讲述了特征的创建方法,在本 节中主要介绍特征的修改,例如孔、抽壳、 拔模斜角等命令的创建。
4.3.1 课上十分钟——孔
❖ 【执行方式】 ❖ 功能区:单击“三维模型”标签栏“修改”
面板上的“孔”按钮。 ❖ 【操作步骤】 ❖ 打开随书光盘“源文件”文件夹下“第4章\
课上十分钟\孔”,操作过程如图所示。
❖ 绘制如图所示的柱塞。
绘制柱塞