软件开发实习周记10篇
软件实习周记(汇编6篇)

软件实习周记(汇编6篇)周记是将自己想说的一些心事写下来,许多孩子都会将一些事情写进周记。
写周记可以让我们逐步形成“学习即生活”的习惯,您是不是不太清楚周记的写作要点呢?以下是小编为您搜集的有关“软件实习周记”的相关信息,可以参考一下或许能给你带来启示!软件实习周记篇1我对软件技术一直充满了浓厚的兴趣,为了更好地提升自己的专业技能,我决定参加一次软件技术实习。
这篇周记将记录我在实习过程中的所见所闻,以及我对软件技术的一些思考和收获。
第一周在第一周的实习中,我加入了一个小型软件开发团队。
由于之前在学校学习过一些相关的知识,我对软件开发流程有了一定的了解。
真正参与到实践中,我才发现自己的知识还是很浅薄。
团队的工程师们给了我很大的帮助,耐心地教我如何运用所学的知识来解决实际问题。
第二周第二周的实习中,我开始了一个小项目的开发工作。
在项目中,我需要使用C++来编写一段代码,以实现某个功能。
刚开始的时候,我对如何设计代码结构还有些迷茫,但在导师的指导下,我逐渐理清了思路。
我采用了模块化的设计思路,将功能拆分为不同的模块,通过函数之间的调用来完成整个功能。
第三周在第三周,我完成了项目开发的初步版本,并提交给了团队成员。
当他们检查我的代码时,发现了一些问题。
他们提出了一些修改意见,并给了我一些建设性的意见。
我虚心地接受了他们的批评,并且仔细研究了他们提供的解决方案。
然后,我对代码进行了一些修改,并重新提交了一个修正版。
第四周在第四周,我为了提高代码的可读性和可维护性,对项目进行了重构。
我从命名规范、注释规范、代码风格等方面进行了优化,并且对一些算法进行了改进。
这个过程中,我深刻意识到好的代码规范对一个项目的重要性。
不仅可以提高团队合作的效率,还可以减少后期维护和调试的难度。
第五周在第五周的实习中,我继续改进和完善项目。
这一周,我们的团队有了一个重要的里程碑,我们成功地完成了整个项目。
这一成果的实现离不开我团队成员的共同努力和无私的帮助。
软件开发专业实习周记五篇

软件开发专业实习周记五篇软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。
同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。
我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。
我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。
以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软xx北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。
我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。
在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。
软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
软件开发实习周记模板

篇一:软件开发实习周记实训总结实训目的:实训单位和工作岗位:实训的内容:从事工作情况实训的心得体会:“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。
〞从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。
在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。
但我发现,以我们的经验,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。
很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。
“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力〞。
参加工作后才能深刻体会这句话的含义。
课本上学的理论知识用到的很少。
在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。
我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。
遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。
所以我们还要继续学习,不断提升理论素养。
这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开发团队的根本素质,是一个工程成功的关键。
虽然我们团队只有几个人,而且时间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么不仅是努力,还有团结。
整个工程的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都能互相帮助解决。
问题的及时解决保证了工程按方案进展。
我们之间也发生过很多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。
软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。
软件开发专业实习周记范文

软件开发专业实习周记范文有知识的人不实践,等于一只蜜蜂不酿蜜。
实习是指在校学生充分结合自己的理论知识,参加社会实践工作,以充分提高自身综合素质和工作适应能力。
下面就是我给大家带来的软件开发专业实习周记范文,希望大家喜欢!软件开发专业实习周记【一】从这周开始,我们将开始为期10周的校内实习训练生活,由于自身的一些原因,无法外派到实习公司进行软件项目的培训。
这一周里,我们主要是与实习指导教师沟通,制定下校内实习的主要内容和活动安排。
通过与指导教师的沟通,初步定下我个人实习程序项目,通过MyEclipses 实现企业商品进销存管理系统,通过编程,达到实现商品进货销售和存储的统计管理。
同指导教师初步拟定下需求分析,接下来由个人编写实现代码程序。
接下来就由个人来编写实现代码和进一步的完善需求分析文档。
偶尔与同在学校参加校内实习的同学们进行交流探讨,来解决我们在编写程序时遇到的一些问题。
在同学之间的讨论和研究中,我学习到了不少知识,这都是在我们大学课堂上所疏忽的知识点和重要的实践经验,使我受益非浅,这将成为我今后学习工作的重要财富。
接下来,完成需求文档便可以投入到程序代码的编写中去,这个环节所需要的时间是相当巨大的。
一份分析得透彻的需求文档,将会给我们之后的程序编写带来很多的方便,所以,接下来需要比较细心的完成我这个项目的需求分析文档。
软件开发专业实习周记【二】生活方面:懂得了作为一个企业职员在每日的工作、生活中如何去安排自己的时间,安排私人事务与工作,在工作时间内一心一意工作不将私人事情带入工作当中。
了解了怎么去与公司其他同事的交往,知道如何去将每天的生活过的充实,有规律,平时的生活作息不能随意而为,而是应该有计划。
工作方面:第一次真正接触了在一个企业工作真实的情况。
了解到了公司的日常规定和工作要求,以及与本职工作相关的个人要求和法律要求。
知道了作为职员在公司的工作的必备条件,遵守公司规定,按时完成交代的任务,按时上下班,积极去学习本职工作相关技能,在对待交付的工作遇到不懂的地方应该积极通过各种方法去找解决方法。
软件开发专业实习周记模板

软件开发专业实习周记模板软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。
同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。
我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。
我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。
以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。
我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。
在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。
软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
关于软件开发实习日记(精选29篇)

软件开发实习日记关于软件开发实习日记(精选29篇)一天终于结束了,相信大家一定感触颇深吧,是时候写好总结,写好日记了。
怎样写日记才更能吸引眼球呢?下面是小编收集整理的关于软件开发实习日记,欢迎大家分享。
软件开发实习日记篇1今天对昨天的实例进行了改进和提高,将堆排序和冒泡排序封装在一个动态链接库中,提供函数调用和事件委托。
此外加入xml进行配置,在xml中存入相关配置信息,提供一个单独的xmlclass对其进行操作,加深了对xml的理解。
为增加程序的性能,采用简单工厂模式对其客户端和算法操作进行分离,有很好的可扩展性,对于c#的动态链接库和xml配置不怎么熟悉,花了很长一段时间看书和网上查资料,才开始动手写代码,不过感觉还是很快,因为自己有编程的能力,可以说掌握了一种快速编程的方法,所以就能驾轻就熟。
软件开发实习日记篇2昨天的任务基本已完成,今天温习了一下加深了对知识的理解,可以说掌握得比较牢固了,今天又有新的任务,可以说每天都在进步。
按组长要求编写rankstyle=group时的窗体排列方式,在xml中配置控件或窗体的参数,利用xml读接口从xml中读出参数,为了使程序具有灵活性,在组长的提示下将窗体的配置按照窗体的name属性进行配置,之前是利用字段的方式写在xml中,但是组长说这样的话在程序中查找不方便,可我觉得没什么啊,当然了,对于我这个没有工作经验的人来说看什么都是可以的,所以要多学习学习。
软件开发实习日记篇3今天采用抽象工厂模式对实例进行改进,以达到动态加载算法实例,抽象工厂模式属于设计模式中的内容,自己在学习视频的时候注意到了,所以之前就买了本大话设计模式来学习,可以说了解了大部分设计模式。
今天遇到后自己心里也有底,温故一下书就知道怎么做了,可以说这是我学习的方法。
针对以上,在dll中提供一个接口,两个算法都继承了该接口,对于该dll的操作都通过接口isort进行,此外,修改工厂为抽象工厂,提供一个接口创建算法,在算法中返回isort实例,在主函数中使用该实例进行对应的排序算法操作,充分显示了抽象工厂的作用,本例子将反射和抽象工厂模式结合,增加了程序的可扩展性和可维护性。
软件开发实习周记

软件开发实习周记篇一:软件开发实习周记10篇实训总结实训目的:实训单位和工作岗位:实训的内容:从事工作情况实训的心得体会:“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。
” 从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。
在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。
但我发现,以我们的经验,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。
很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。
“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。
参加工作后才能深刻体会这句话的含义。
课本上学的理论知识用到的很少。
在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。
我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。
遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。
所以我们还要继续学习,不断提升理论素养。
这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。
虽然我们团队只有几个人,而且时间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么?不仅是努力,还有团结。
整个项目的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都能互相帮助解决。
问题的及时解决保证了项目按计划进展。
我们之间也发生过很多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。
软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。
软件专业实习周记

软件专业实习周记软件专业实习周记篇一本周由毕业理论指导教师主持召开了顶岗理论发动的会议,共同学习了《软件技术专业毕业理论任务书》,使我们理解毕业理论的真正含义:它是学生进展技术综合应用才能训练的重要环节,在真实工作环境中锻炼进步职业工作才能的有效途径,从学校走向工作岗位的必要过渡,对将来的职业开展有着重要的意义。
交待了有关考前须知及做人做事的原那么,布置了顶岗实习任务。
遇到的主要问题及解决措施:主要问题:一般工程的准备工作和整个施工过程不理解,理论和实际很难联络在一起。
解决措施:通过咨询教师同学与同学们进展讨论,有关问题得以解决。
收获与体会:学校与社会的这道坎迟早都要迈过去的,只有有心的人才能作好提早的准备。
毕业理论刚好能缩短这个的间隔。
多学多看,要把理论与理论结合在一起。
有与同学、同事、教师多沟通。
做人为要。
软件专业实习周记篇二主要实习(学习)内容描绘:经过上周的认真思索准备,正在等待教师联络校企合作理论单位,期盼岗位的安排。
这次我们要理论的单位是漳州市 XX 软件工程,我们正在理解该公司的企业文化及企业性质。
遇到的主要问题及解决措施:对公司的企业文化及企业性质不理解;通过教师给的一些介绍公司的材料,与到网上查看____和看些关于公司的论坛、新闻。
收获与体会:要想在一个公司做的好,首先要理解企业的文化和企业性质。
假如没有理解这些就不知道自己在公司里能做什么。
软件专业实习周记篇三主要实习(学习)内容描绘:本周终于等到理论单位的详细理论岗位及任务,由此我们对任务进展分工。
根据公司的要务理论的岗位有:软件开发、软件测试、软件销售、售后效劳(软件硬件包括网络监控等) 、用户培训等。
根据我本身的特点,被安排在我不是喜欢的软件销售具有挑战性质的岗位,我们正在准备学习顶岗理论岗位的相关文件。
遇到的主要问题及解决措施:岗位的安排与我想去的岗位不一样。
对销售岗位不理解,准备缺乏。
通过老师的指导和同学的帮助,渐渐的理解软件销售性质。
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实训总结
实训目的:
实训单位和工作岗位:
实训的内容:从事工作情况
实训的心得体会:
“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。
”从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。
在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。
但我发现,以我们的经验,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。
很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。
“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。
参加工作后才能深刻体会这句话的含义。
课本上学的理论知识用到的很少。
在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。
我们必须在工作中勤于动手慢
慢琢磨,不断学习不断积累。
遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。
所以我们还要继续学习,不断提升理论素养。
这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。
虽然我们团队只有几个人,而且时间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么?不仅是努力,还有团结。
整个项目的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都能互相帮助解决。
问题的及时解决保证了项目按计划进展。
我们之间也发生过很多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。
软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。
当然,这个月的实训也给了我不少经验和教训。
首先,做项目的每一个环节都应该谨慎。
任何一个环节都不能马虎,敷衍了事。
一个环节的失误可能会导致后面的环节都做不好,甚至全盘返工。
成功的需求分析才能有成功的概要设计,成功地概要设计才能进行成功的详细设计,成功地详细设计是保证编码思路清晰和代码BUG少的前提。
然而我在这一点上注意的不够。
开始以为只要把产品做出来就
OK了,其他都不重要。
所以开始需求文档和设计文档都做得很马虎,编码开始的时候就有点理不清思路了,脑子里面很乱,不断地出现问题,到编码到一半的时候做不下去了。
最后只能重新根据需求做设计,然后根据设计重头开始编码。
这样浪费了我很多时间,感觉到起初莽撞的开始编码吃了不少力,而且还没有什么结果。
设计做好之后编码就轻松多了,从头到尾思路很清晰,做起来效率也很高。
这次惨痛的教训我想足以让我在以后的工作牢记在心了。
Coding不是软件开发的全部,只是一个部分,所有的文档也一样重要。
我想起在学校里面学的软件的生命,占主要的并不是编码,而是维护,没有详细的,正确的文档资料是没有办法维护的。
其次,文档要尽量详细,代码命名要规范。
就像前面说的,软件开发是一个团队的工作,也许自己心里很清楚,但是合作的同事他们并不清楚你是怎么想的,详细地文档资料才能保证整个项目组有共同的认识。
比如需求吧,如果项目组成员各自对需求的某些地方理解不一致很可能做到最后发生很大的分歧。
规范代码的命名也是一个不能忽视的问题,一方面可能在整合的时候出现问题,哪怕只是文件命名的大小写(这一点我在这次项目中犯过,教训很深刻,其实就是大小写的问题,我以为没什么关系,后来证明关系大着呢!)。
另一方面命名不规范代码的可读性就很差,这会给测试带来很大的不方便。
我们这次由于时间关系,只是进行了一下小
组内代码走查,我发现由于大家命名不规范,各人一种命名的风格,导致阅读很困难。
还有一点认识就是我觉得设计原型真的是很重要的一个环节。
一方面它能把用户的需求实体化,帮助我们审查需求说明书。
另一方面,在需求阶段把原型提供给客户可以问题得到及时的反馈,避免了在项目结束之后,客户告诉我们说那不是他想要的那样。
再者,原型为我们设计编码提供了很好的参考,提高了效率。
随着项目的结束,我的实训也结束了。
通过制作这个网站让我由浅至深、一步一步的了解了原来制作一个网站要走得程序很多。
每个人除了要有一定的技术之外,更重要的是团队的合作,在一个团队里只有我们团结一致,那么所有的困难都会迎刃而解,因为一个人的力量是有限的,而一个团队的力量是无穷的。
在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。
作为一名年轻同志更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径。
走上工作岗位后,我积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野。
我们还要努力实践,自觉进行角色转化。
“理论是灰色的,生活之树常青”,只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的
价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。
同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰现人的意志。
总的来说,这次实习真的是让我受益匪浅。
不光是学到很多技术,而且加深了对软件开发的理解,从个人发展来看,我觉得从认识上让我完成了从学习到工作的角色转变。
提高了动手能力,得到了很多工作中的经验教训。
更重要的是让我体会到这个职业的乐趣,让我喜欢上了这个职业。
“千里之行,始于足下”,这是一个短暂而又充实的实训,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。
突然想起鲁迅先生的一句话:这里本来没有路,只是走的人多了,也便成了路。
生活的路呢?生活的路也是人走出来的,每个人一生总要去很多陌生的地方,然后熟悉,而接着又要启程去另一个陌生的地方。
作为初涉社会的开端,这里有许多回忆和联想,面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择!在今后的工作和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创造业绩,继续在自己的工作领域创造更多的价值。