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四十款图形操作系统简单介绍

四十款图形操作系统简单介绍

四十款图形操作系统简单介绍随着计算机技术的进步与发展,图形操作系统在现代计算机系统中起到了至关重要的作用。

图形操作系统通过可视化的界面提供给用户更加友好和直观的操作方式。

在这篇文章中,我们将简要介绍四十款著名的图形操作系统,以帮助读者对它们有更加全面的了解。

1. Microsoft Windows作为全球最受欢迎的操作系统之一,Microsoft Windows提供了直观易用的用户界面和丰富的应用程序支持,广泛用于个人电脑和商业环境中。

2. macOSmacOS是苹果公司的操作系统,它采用了独特的图形界面设计,提供了良好的用户体验和稳定性,被广泛运用于苹果产品中。

3. LinuxLinux是一款开源的操作系统,它具有高度的自由度和灵活性,广泛运用于服务器和嵌入式系统领域。

4. Android作为全球最大的移动操作系统,Android提供了丰富多样的应用程序和个性化的用户定制选项,运行于大部分智能手机和平板电脑上。

5. iOSiOS是苹果公司专为iPhone、iPad和iPod Touch等移动设备开发的操作系统,它以简洁的设计和出色的性能著称。

6. Windows PhoneWindows Phone是微软推出的移动操作系统,虽然市场份额不如Android和iOS,但其独特的磁贴界面设计备受好评。

7. UbuntuUbuntu是基于Linux的自由开源操作系统,它提供了友好的用户界面和强大的软件生态系统,非常适合个人和办公使用。

8. Chrome OSChrome OS是由Google开发的操作系统,主要用于Chromebook笔记本电脑,以Web应用为核心,追求轻量化和安全性。

9. FreeBSDFreeBSD是自由开源的操作系统,它基于Unix设计,具有高度的稳定性和安全性,在服务器领域得到广泛应用。

10. OpenBSDOpenBSD也是一个开源的自由操作系统,专注于提供高度安全的环境,被广泛用于防火墙、路由器和服务器等领域。

土木工程CAD技术基础课件02 CAD系统

土木工程CAD技术基础课件02 CAD系统

绘图系统
z 将图形输出在纸或其它介质上,以永久保存。 z 类型
¾ 笔式绘图仪 ¾ 静电式绘图仪 ¾ 激光绘图仪和彩色喷墨绘图仪
硬件选择原则
性能价格比 开放性可移植性升级扩展能力可靠性和可维护性 ¾ 独CP立U于的制运造算厂处商理并能遵力循和国内际、标外准存的容应量用;环境; ¾¾¾¾ 输了随为入解着各、欲应种输购用应出设规用性备模软能的的件;平扩和均大数年,据维硬提修件供率系交、统互故应操障具作率有和以升移及级植供扩界应展面商能; 的¾力¾¾ 图 通维,新形讯护能安显网机在装示络构扩的和及和展系处与能系统理多力统能能种;中与力外继已;部续安设使装备用的的。计接算口机;环境进行交互操 作¾ 满;足设计需求的图形输入、输出设备; ¾¾ 安应装用标软准件的经操过作最系少统的和变流化行,的便支能撑在软较件大;范围内的多 种平台之间移植。
2-3 建筑结构CAD应用系统
建筑结构设计的一般需求
工程数据管理: 资料管理: 可行性分析: 方案评估: 结构分析设计: 施工图设计
存储设计数据、材料规格、标 准构件等。
存储设计规范、参考资料、专
家经验等。
对建设规模、设计方案、社会 经济效益进行可行性分析。
根据安全、耐久、经济的原则 ,对初步设计方案进行评估。
打印设备:
z 输出文本资料。
交互式图形输入设备
交互式图形输入设备用于输入图形数据和各种信息 ,实时修改图形,也是人机对话的工具
键盘 坐标数字化仪:图数转换设备 鼠标器 触摸屏:一种利用摸感新技术制成的屏幕,能对用户手
指在显示器上的接触及运动作出响应的装置。
图形扫描仪:一种自动图形输出装置,能直接把图形和
Server

多媒体处理部件和外部设备接口

多媒体处理部件和外部设备接口

多媒体处理部件和外部设备接口1. 引言多媒体处理部件和外部设备接口是现代计算机系统中的重要组成部分。

随着多媒体应用的普及和发展,计算机系统需要具备处理多媒体数据的能力,并支持与外部设备的高效连接。

本文将介绍多媒体处理部件和外部设备接口的基本概念和工作原理。

2. 多媒体处理部件多媒体处理部件是指计算机系统中负责处理多媒体数据的硬件部件。

它通常由多个子系统组成,包括图形处理单元(GPU)、音频处理单元(APU)和视频解码器等。

2.1 图形处理单元(GPU)图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)是一种专门用于处理图形计算的部件。

它通过并行处理大量的图形数据来提高图形渲染和图像处理的速度。

现代GPU通常拥有多个流处理器,每个流处理器都具有多个处理单元,可以同时执行多个图形计算任务。

2.2 音频处理单元(APU)音频处理单元(Audio Processing Unit,APU)是一种专门用于处理音频数据的部件。

它可以实时处理音频信号,包括音频编码、解码、混音、音效处理等功能。

现代APU通常集成在主板或者显卡上,提供高质量的音频输出和输入。

2.3 视频解码器视频解码器是一种专门用于解码视频数据的部件。

它通过对视频数据进行解码,将压缩的视频数据转换为可视的视频图像。

视频解码器通常支持多种视频编码格式,如MPEG-2、H.264、H.265等。

3. 外部设备接口外部设备接口是指计算机系统与外部设备之间进行数据传输和通信的接口。

它可以分为物理接口和逻辑接口两种类型。

3.1 物理接口物理接口是指计算机系统与外部设备之间传输数据的物理连接方式。

常见的物理接口包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)、HDMI(High DefinitionMultimedia Interface,高清晰度多媒体接口)、DisplayPort等。

这些接口提供高带宽和高传输速度,能够满足多媒体数据传输的需求。

建筑工程施工电脑推荐

建筑工程施工电脑推荐

建筑工程施工电脑推荐首先,我们需要明确建筑工程施工中电脑所需具备的基本功能。

一台优秀的施工电脑应当具备以下几个方面的性能要求:1. 高性能处理器:建筑工程施工过程中需要处理大量的图形和数据,因此一台具备高性能处理器的电脑非常重要。

建议选择英特尔i7或i9系列处理器,确保在处理复杂的图形和数据时能够高效运行。

2. 显卡性能:建筑工程涉及到大量的三维建模和渲染工作,因此一定要选购具备中高端显卡的电脑。

NVIDIA的Quadro系列显卡非常适合建筑设计和渲染工作,可以提供流畅的显示效果和快速的渲染速度。

3. 大内存容量:建筑工程中常常需要处理大尺寸的CAD图纸和模型,因此一定要选择具备大内存容量的电脑。

建议选择16GB以上的内存容量,确保在处理大型工程项目时不会出现卡顿和卡顿现象。

4. 高分辨率显示屏:建筑工程设计和渲染需要高分辨率的显示屏来展示细节和色彩。

建议选择分辨率为1920x1080或以上的显示屏,确保可以清晰展示设计图纸和模型。

5. 大容量存储空间:建筑工程施工中需要存储大量的设计图纸、文档和数据,因此一定要选择具备大容量存储空间的电脑。

建议选择至少512GB的固态硬盘或1TB的机械硬盘,以满足存储需求。

基于以上性能要求,我们为建筑工程施工推荐以下几款电脑:1.戴尔Precision 7750:该款电脑配备了英特尔i9处理器、NVIDIA Quadro显卡、32GB 内存和1TB固态硬盘,性能强劲,适合处理复杂的建筑设计和渲染工作。

2.联想ThinkPad P73:该款电脑采用英特尔i7处理器、NVIDIA Quadro显卡、16GB内存和512GB固态硬盘,性能稳定,适合中小型建筑工程项目的施工工作。

3.惠普ZBook Studio G7:该款电脑配置了英特尔i7处理器、NVIDIA Quadro显卡、16GB 内存和512GB固态硬盘,外观时尚,适合设计师和工程师使用。

4.苹果MacBook Pro 16英寸型号:苹果电脑在设计和渲染领域拥有良好的表现,该款电脑配备了英特尔i9处理器、AMD Radeon显卡、16GB内存和1TB固态硬盘,适合专业的建筑设计和渲染工作。

计算机图形与图像 第一章 图形系统和模型

计算机图形与图像 第一章 图形系统和模型
• http:// 210.45.79.25 /~dengjs/cg/
– 或童伟华副教授的课程主页:
• /~tongwh/CG_2012/
8
预修知识
• • • • C/C++编程 数据结构(链表、树等) 几何 线性代数
9
教材
• E. Angel, Interactive Computer Graphics — A top-down approach using OpenGL™, 5th edition, 2008. (有影印本) • 张荣华等译, 交互式计算机 图形学——基于OpenGL的 自顶向下方法(第五版), 电 子工业出版社, 2009.7
11
OpenGL
• D. Shreiner et al, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1 (6th Edition), 2007. (中译版: OpenGL编程指南(原书第6版), 机 械工业出版社, 2008.8) • R. S. Wright, et al, OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition), 2007. (中译版: OpenGL超级宝典(第4版), 人民邮电出版社, 2010.9)
• 图形流水线的VLSI实现
• 工业图形标准的出现
– PHIGS – RenderMan
• 网络图形系统:X Windows系统 • 人机交互(HCI)
33
发展概况(1990’s)
• 完全由计算机生成的 电影正片(featurelength) – 玩具总动员 (Toy Story,1995) • OpenGL API • 新型硬件的能力

汤小丹计算机操作系统官方通用课件第四版计算机操作系统 通用课件

汤小丹计算机操作系统官方通用课件第四版计算机操作系统 通用课件

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感谢观看
避免死锁、检测并恢复 死锁、预防死锁。
按顺序申请资源、请求 和持有、预先分配、静 态重分配。
检测死锁、停止进程、 撤销进程、恢复进程。
避免“请求和持有”、 避免“不剥夺”。
03
内存管理
内存的基本概念
内存
01
计算机中重要的硬件资源之一,用于存储运行中的程
序和数据。
内存种类
02 RAM、ROM、Cache等。
设备管理主要是对计算机设备进行管理,包括设备的分配、使 用、维护等。
02
进程管理
进程的基本概念
1 2
进程
程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系 统进行资源分配和调度的基本单位。
进程的特征
独立性、并发性、异步性、结构特征。
3
进程的状态
就绪状态、等待状态、运行状态、结束状态。
进程的创建和终止
进程的创建
内存共享
02
03
内存锁定
多个程序可以共享一些公共的内 存区域,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ实现数据交换和协作 。
一些关键数据和代码可以被锁定 在内存中,防止被其他程序修改 或破坏。
04
文件系统
文件的基本概念
文件
文件是计算机中存储信息的单位,由数据项、 数据格式和数据结构组成。
文件类型
根据使用需求和存储内容,文件可分为文本文 件、二进制文件、图像文件等。
01
02
03
虚拟内存
通过将内存分为多个逻辑 分区,实现了一种类似于 硬盘的内存管理方式。
页面置换算法
当内存空间不足时,操作 系统会将一些不常用的页 面置换到硬盘上,以释放 内存空间。
页面调度

《图形设计与制作》课程标准

《图形设计与制作》课程标准

《图形设计与制作》课程标准一、课程性质与定位Illustrator作为集平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件。

在平面设计、企业形象设计、包装设计、技术插图或制版印刷设计方面,Illustrator是一个不可缺少的工具,随着国际互联网的飞速发展,该软件也在网页设计上进行了有针对性的开发,如设计常用的标识、按钮、标题、菜单、标尺、导航栏等,这将有利于加强并改善网站站点的外观。

该课程是在数字媒体设计专业课的基础上开设的,与其他课程有着紧密联系。

通过结合平面构成、色彩构成、版式与书籍装帧、包装结构、CI企业形象策划等平面设计课程,以计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果。

重点培养学生如何操作该软件应用于专业创作设计作品。

通过课堂讲授,教师举例演示和分析及上机实践操作这一循序渐进的过程,使学生通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难点。

1.使学生进一步了解、掌握计算机应用基础知识,通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、灵活应用知识技巧,使学生初步具有利用计算机解决学习、工作、生活中常见问题的能力。

2.使学生能够根据职业需求运用计算机,体验利用计算机技术获取的信息、处理信息、发布信息的过程,养成独立思考、主动探究的学习方法,培养严谨的科学态度和团队协作意识。

二.课程目标图形设计中的版式设计是设计师必不可少的专业基础知识,通过学习使学生能够了解版面设计在平面设计中的重要性。

理解版面设计是将多种视觉传达元素,按照审美法则和人们的视觉经验进行编排组构的一种视觉表达形式。

课程要求学生,掌握版面设计的方法和设计程序,以提高灵活运用各种表现手法设计版面的能力。

1.专业能力目标(1)理解基本概念:纸—平面—空间的关系、纸—色彩—感觉的关系。

(2)掌握版面设计的形式法则:重复与交错、节奏与韵律、对称与均衡、对比与调和等。

(3)了解版面设计的创意:原则、造型要素、形式原理。

绘图显卡推荐

绘图显卡推荐

绘图显卡推荐对于绘图来说,显卡的选择是非常重要的。

好的显卡可以提供流畅的绘图体验,同时还能够处理更复杂的图形。

下面给出几款适合绘图的显卡推荐。

1. Nvidia Quadro RTX 5000:这款显卡是专为专业绘图和设计工作而设计的。

它拥有16GB的显存,支持光线追踪和深度学习技术,能够处理大型复杂的模型和渲染。

同时,它还具有优秀的稳定性和驱动程序支持。

2. AMD Radeon Pro W5700:这款显卡是AMD专为专业绘图和设计工作而推出的。

它拥有8GB的显存,支持大规模模型渲染和多显示器设置。

它的性能表现在不同绘图软件上均非常出色,而且相对较为经济实惠。

3. Nvidia GeForce RTX 3070:这是一款性价比较高的显卡,它拥有8GB的显存和强大的图形处理能力。

在绘图上的性能表现也非常出色,可以轻松处理各种绘图软件和复杂的模型渲染。

4. AMD Radeon RX 5700 XT:这款显卡是AMD旗下的高性能显卡之一,它拥有8GB的显存和先进的图形处理技术。

在绘图上的表现非常出色,性能稳定,且价格相对较为实惠。

5. Nvidia GeForce GTX 1660 Super:这款显卡是面向中低端绘图需求的选择。

它拥有6GB的显存和出色的性能表现,可以处理一般的绘图任务。

总的来说,选择合适的显卡取决于你的绘图需求和预算。

如果你需要处理大型复杂模型和渲染,可以选择专业级的显卡如Nvidia Quadro系列或AMD Radeon Pro系列。

如果预算有限,但仍需要较好的绘图性能,可以选择较为经济实惠的显卡如Nvidia GeForce系列或AMD Radeon系列。

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阴极射线管(CRT)
– 工作原理
• 电子枪发出高速的电子束,经过聚焦系统、 加速系统和偏转系统到达荧光屏的特定位置。
• 荧光物质在高速电子的轰击下发生电子跃迁, 即电子吸收到能量从低能态变为高能态。
• 高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质 的电子会从高能态重新回到低能态,这时将 发出荧光,屏幕上的那一点就会亮了
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– 要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地 发射电子束。
– 刷新频率
• 刷新一次是指电子束从上到下扫描一次 的过程。
• 刷新频率高到一定值后,图象才能稳定 显示。
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电子枪
• 灯丝,阴极和控制栅组成。
• 阴极:由灯丝加热发出电子束,
• 控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小 孔的带负电的电子束的强弱。通过调节负电压 高低来控制电子数量,即控制荧光屏上相应点 的亮度。
2.1.1 阴极射线管 2.1.2 彩色阴极射线管
射线穿透法 影孔板法
2.1.3 随机扫描显示系统 2.1.4 光栅扫描系统
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阴极射线管(CRT)
阴极射线管(CRT- Cathode Ray Tube) –组成:包括电子枪、加速结构、聚焦 系统、偏转系统、荧光屏
阴极射线管剖面图
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聚焦系统
保证电子束在轰击屏幕 时,汇聚成很细的点。
加速电极
加正的高压电(几万伏),使电子束高 速运动。
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偏转系统
• 控制电子束,静电场或磁场,产生偏转。 • 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度
就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度 被称为最大偏转角 • 最大偏转角是衡量系统性能的最重要的 指标,显示器长短与此有关 • CRT显示器屏幕越大整个显象管就越长
影孔板
外层玻璃
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荧光涂层
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– 影孔板的类型
• 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管
• 栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi 的Diamondtron显像管
• 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管
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2.1.2 彩色阴极射线管-影孔板法
第二章 图形设备与系统
2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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图形输出设备
• 图形输出
– 图形输出包括图形的显示和图形的绘制,图 形显示指的是在屏幕上输出图形
– 图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷 贝,打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝 设备
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2.1 图形显示器
– 点状影孔板工作原理
• 红、绿、兰三基色
• 三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素)
• 三支电子枪
红 象素 绿 蓝
绿蓝 红 象素
红 蓝
(a)
(b)
电子枪 绿
影孔板
绿 蓝

屏幕
电子枪、影孔板中的一 个小孔和荧光点呈一直 线;
每个小孔与一个像素 (即三个荧光点)对应
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调节各电子枪 发射的电子束中 所含电子的数目, 即可控制各色光 点亮度。
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荧光屏
荧光物质:当它被电子轰击时发出亮光
持续发光时间:电子束离开某点后,该点的 亮度值衰减到初始值1/10所需的时间 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数
某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率
=1秒/荧光物质的持续发光时间。
例如:一种荧光物质持续发光时间40毫秒, 刷新频率为1000/40=25帧/秒,发光时间短,适用 于动态图形显示。发光时间长,适用于静态图形 显示。
显示器能同时显示的颜色个数
如果每支电子枪发出的电子束的强
度有256个等级,则显示器能同时显
示256*256*256=16M种颜色,称为
真计算彩机系学院统
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球面显示器与柱面显示器
• 普通的显象管采用的都是点状影孔板显象管, 显象管的表面呈略微凸起的球面状,故称之为 “球面管”。而柱面显象管采用荫栅式结构, 它的表面在水平方向仍然略微凸起,但是在垂 直方向上却是笔直的,呈圆柱状,故称之为 “柱面管”
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2.1.2 彩色阴极射线管
产生彩色的常用方法: 射线穿透法 影孔板法
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2.1.2 彩色阴极射线管-射线穿透法
• 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两 种发光物质,电子束轰击穿透荧光层的深
浅,决定所产生的颜色
荧光涂层 电子束
产生颜色
低速电子束 较低速电子束 较高速电子束 高速电子束
• 常用的点状影孔板显象管有日本索尼公司的特 丽 珑 管 ( Trinitron) 和 三 菱 公 司 的 钻 石 珑 管 (算机图形学
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2.1.3 随机扫描的显示系统
特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的 部分。
逻辑部件:刷新存储器(Refreshing Buffer),显示处 理器(DPU:Display Processing Uuit)和CRT
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荧光屏
像素(Pixel:Picture Cell):构成屏幕(图像) 的最小元素
分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方 向单位长度上能识别的最大像素个数,单 位通常为dpi(dots per inch)。在假定屏幕 尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能 容纳的像素个数描述,如640*480, 800*600,1024*768,1280*1024等等。
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彩色阴极射线管-射线穿透法
• 应用:主要用于画线显示器 • 优点:成本低 • 缺点:只能产生有限几种颜色
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2.1.2 彩色阴极射线管-影孔板法
– 影孔板法
• 原理:影孔板法通常用于光栅扫描显示器, 颜色范围广,每个象素有三个荧光点(红、 绿、蓝三基色)。影孔板被安装在荧光屏 的内表面,用于精确定位像素的位置
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工作原理
应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可 接受命令格式,存放在刷新存储器中。刷新存储器中所 有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解 释执行(刷新), →驱动电子枪在屏幕上绘图。
修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令。
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