第1章 Android系统及其开发过程

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第1章Android简介

第1章Android简介

1.4 Android体系结构
采用软件堆层的架构,共分为四层
1.4 Android体系结构
Linux内核
硬件和其他软件堆层之间的一个抽象隔离层 提供安全机制、内存管理、进程管理、网络协议堆栈、 和驱动程序等
1.4 Android体系结构
中间件层
由函数库和Android运行时构成 函数库,主要提供一组基于C/C++的函数库
软件厂商:Ascender Corp(美国)、eBay(美国)、 谷歌(美国)、LivingImage(日本)、 NuanceCommunications(美国)、Myraid(瑞士)、 Omron(日本)、PacketVideo(美国)、SkyPop(美国 )、Svox(瑞士)和SONiVOX(美国)
1.4 Android体系结构
应用程序框架
Resource Manager,允许应用程序使用非代码资源 Location Manager,管理与地图相关的服务功能 Notification Manager,允许应用程序在状态栏中显示提 示信息
1.4 Android体系结构
应用程序
提供一系列的核心应用程序 包括电子邮件客户端、浏览器、通讯录和日历等
1.4 Android体系结构
中间件层
Android运行时
核心库,提供Android系统的特有函数功能和Java语 言函数功能 Dalvik虚拟机,实现基于Linux内核的线程管理和底层内存 管理
1.4 Android体系结构
应用程序框架
提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制
Activity Manager,管理应用程序的生命周期 Windows Manager,启动应用程序的窗体 Content Provider,共享私有数据,实现跨进程的数据访问 Package Manager,管理安装在Android系统内的应用程序 Teleghony Manager,管理与拨打和接听电话的相关功能

《3G移动互联网应用技术开发》第一章:Android快速入门

《3G移动互联网应用技术开发》第一章:Android快速入门

1-2:Android的平台架构及特性
Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露 调用接口给上一层。
1-2:Android的平台架构及特性
Android系统结构图中文版
1-2-1:Linux内核层解析
Linux内核(Linux Kernel) Android运行在linux kernel 2.6之上,但 是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可 以用于商业目的。 主要组成部分:
两者的联系: • Android和Java ME联系并不大,如果非要说他们的联系的话,应该在 应用程序的编程语言上。Android应用程序和Java ME都是Java编程语 言。有过Java编程经验的人可以轻松学习Java ME和Android应用程序 的开发。
1-6:Android 的优势
我们可以把Android、Symbian 和 Win CE放在一起来比较各自的优缺 点,但是,我们很难讲Android与Java ME谁好谁坏,因为,他们的出发点 和应用场合不一样。 Android的优势在于它的开发性、开源等优势,是一个优秀的移动设 备操作系统。Java ME是一个移动设备开发的软件包,跨平台性是它最主 要的特点。有人预言Android的出现将导致Java ME的死亡,我们并不认同 这种看法,Symbian、Win CE等其他手机操作系统存在一天,Java ME的应 用就不会减少,甚至我们可以在Android中开发Java ME应用,二者并不 冲突。
1-4:Android 应用程序组件概述
如果你想从事Android应用程序开发,那么了解Android应用程序的思 想是非常必要的。Android应用程序没有统一的入口(例如main()方法), 各个应用之间是相互独立的,并且运行在自己的进程当中。根据完成的功 能不同,Android划分了四类核心的组件类: Activity、Service、Broadcast Receiver 和 ContentProvider 相同组件和不同组件之间的导航通过Intent来完成。Android还定义了 View类来显示可视化界面,例如菜单、对话框、下拉列表等。下面我 们将逐一介绍各个组件的意义和用法。

第一行代码:Android(第3版)

第一行代码:Android(第3版)
Android系统四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
永远优先使用val来声明一个变量,而当val没有办法满足你的需求时再使用var
在Kotlin中任何一个非抽象类默认都是不可以被继承的,相当于Java中给类声明了final关键字
这本学习了不少,kotlin高级使用,让我受益非浅。
我一个后端,我看这玩意干啥捏,我问朋友想简单入门所以他推荐的这本,完整的看了一遍,安卓的相关的 知识骨架也都大概了解了一下,确实看起来很轻松,主要**了下Kotlin在安卓圈子里的实践,第一印象就是高血 糖版Java,写的确实都挺好的,作为入门真很合适,把主要的一些特性都提到了,更复杂的特性可以专门看语言 类的书[旺柴]。
第 11章看 看精彩的世 界,使用网 络技术
06
第 13章高 级程序开发 组件,探究 Jetpack
05
第 12章最 佳的UI体 验, Material Design实 战
第 14章继续进阶, 你还应该掌握的高级
技巧
第 15章进入实战, 开发一个天气预报 App
第 16章编写并发布 一个开源库, PermissionX
Kotlin中的if语句相比于Java有一个额外的功能,它是可以有返回值的,返回值就是if语句每一个条件中最 后一行代码的返回值。
目录分析
致谢
第 1章开始启程,你 的第一行Android代

第 2章探究新语言, 快速入门Kotlin编 程
第 3章先从看得到的 入手,探究 Activity
第 4章软件也要拼脸 蛋,UI开发的点点滴
主要看这一版的kotlin部分,郭神思路太清晰了,不比一些专门Kotlin书籍内容少。

作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。

2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。

3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。

4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

Android移动应用开发基础教程第1章

Android移动应用开发基础教程第1章

1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

第1章 Android平台概述

第1章 Android平台概述

1.3 Android特征
Android系统具有以下几点显著的优势: 1、开放性 源代码完全开放。 该平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟 中。因此,会拥有更多的开发者队伍。 2、不受任何限制的开发商 3、应用程序间的无界限 4、丰富的硬件选择 5、紧密结合的 Google 应用
在Ubuntu系统上,需要8.04版或更新; 64位版本必须支持32位应用程序; 需要GNU C库(glibc)2.7或更新
Mac OS X Linux
Android 的系统架构
应用层
应用框 架层
系统库层
内核层
1.4.1 应用层- -系统结构的最上层

用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。 比如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、 图片浏览器、Web浏览器等。
1.4 Android体系结构

Android平台由操作系统、中间件、应用程序组成。 Android SDK 所支持的操作系统:
要 求
操 作 系 统 Windows
Windows XP(32位); Windows Vista(32位或64位); Windows 7(32位或64位) 10.5.8或更新(仅支持x86)
பைடு நூலகம்.1 手机操作系统
4. Android
普遍应用于国产智能手机。 是谷歌与开放手机联盟合并开发的一个以 Linux为基础的开源移动设备操作系统。 优点:继承了Linux系统兼容性强的特点,开源且 对第三方软件完全开放的系统。 缺点:开放性带来的不安全。 非垄断导致定制机用户体验差。

1.1 手机操作系统

表示Android系统符合环保概念,是一个轻薄短小,功能强大 的移动系统,是第一个真正为手机打造的开放性系统。
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1.2.1安装Android SDK前必要的准备
• 1、Android系统开发的操作平台与软件 环境要求
对于Android系统开发的软件环境,主要使用 Eclipse + ADT(Android Development Tools插件)。因此,需要安装Java SDK1.5 以上和Eclipse 3.3以上版本的环境。
文本的内容引用字符串资源中的名为hello_world的资源。
4、 AndroidManifest.xml项目配置文件
• Android序 根目录下。
AndroidManifest.xml文件代码说明
代码元素 manifest xmlns:android package uses-sdk application android:icon android:label activity android:name intent-filter action category 说 明 xml文件的根结点,包含了package中所有的内容 命名空间的声明。使得Android中各种标准属性能在文件中使用。 声明应用程序包 声明应用程序所使用的Android SDK版本 application级别组件的根结点。声明一些全局或默认的属性,如标签、图标、 必要的权限等。 应用程序图标 应用程序名称 Activity是一个应用程序与用户交互的图形界面。每一个Activity必须有一个< activity >标记对应。 应用程序默认启动的活动程序Activity界面 声明一组组件支持的Intent值。在Android中,组件之间可以相互调用,协调工作, Intent提供组件之间通讯所需要的相关信息 声明目标组件执行的Intent动作。 指定目标组件支持的Intent 类别
当在Java程序中引用资源需要使用R类,其引用形式如下: R.资源文件类型.资源名称 例如, (1)在Activity中显示布局视图: setContentView(yout.main); (2)程序要获得用户界面布局文件中的按钮实例 Button1 mButtn = (Button)finadViewById(R.id.Button1); (3)程序要获得用户界面布局文件中的文本组件 TextView1 mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText1);
4、创建Android虚拟设备AVD
Android程序可以在实体手机上执行,也可以创 建一个Android虚拟设备AVD(Android Virtual Device)来测试。每一个Android虚拟设备AVD 模拟一套虚拟环境来运行Android操作系统平台, 这个平台有自己的内核、系统图像、外观显示、 用户数据区和仿真的SD卡等。
目录结构 res/values res/layout res/drawable res/anim res/menu res/raw assets 资源类型 存放字符串,颜色,尺寸,数组,主题,类型等资源 xml布局文件 图片(bmp,png,gif,jpg等) xml格式的动画资源 菜单资源 可以放任意类型文件,一般存放比较大的音频、视频、 图片或文档,会在R类中生成资源id,封装在apk中。 可以存放任意类型,不会被编译,与raw相比,不会在R 类中生成资源id。 (帧动画 和 补间动画)
Android模拟器AVD、SQLite数据库、调试工具ADB、创 建模拟的SD卡工具mksdcard等。为了能方便的使用这 些工具,通常要将其设置成 系统环境变量。
• samples:放置每个SDK版本提供的示例程序。
• system-images:由于Android是基于Linux的系统,
该目录放置不同版本的img系统映象文件。
3、安装Android开发工具ADT
(1)打开Eclipse
在Eclipse中,选择菜单“帮 助”(Help)->“安装新软
件”(Install New Software)
(2)安装ADT插件
(3)设置ADT的首选项
在Eclipse中,选择菜单“窗口”(Window)->“首选项” (Preferences),打开“首选项”的设置对话框,在“SDK Location”项设置安装Android SDK的绝对路径。
显示main.xml定义的 用戶界面
1.4.4 配置应用程序的运行参数
(1) 在“包资源管理器”中,右击项目名称 “HelloAndroid”,选择弹出菜单的“运行方式|运行配 置(N)”项,
1.4.4 配置应用程序的运行参数
(2)在弹出的“运行配置”对话框中选择“Android”选项卡, 单击“Browse...”按钮,选择需要运行的 “HelloAndroid”项目。
主要目录的作用说明
• add-ons: 放置google提供的API包,包括google地图
API等。
• docs: 放置Android系统的帮助文档和说明文档。 • platforms:针对每个SDK版本提供了与其相对应的API
包。
• tools和platform-tools:放置通用的工具文件,如
1.1 Android系统概述
如日中天的Android(安卓)系统
支持安卓系统的手机
目前。
全球正酝酿安卓电视风潮
全球正酝酿安卓电视风潮
全球正酝酿安卓电视风潮
全球正酝酿安卓电视风潮
全球正酝酿安卓电视风潮
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全球正酝酿安卓电视风潮
安卓电视机的电路主板
1.2 安装Android SDK开发环境
• (3)values子目录存放参数描述文件资源。
这些参数描述文件都是XML文件,如字符串 (string.xml)、颜色(color.xml)、数组 (arrays.xml)等 。
3、gen目录
• Gen目录存放由ADT系统自动产生的一个R.java文 件,该文件将res目录中的资源与ID编号进行映 射。该文件由系统自动生成,用户不能修改。
2、运行SDK Manager.exe文件
运行 “SDK Manager.exe”,弹出 SDK管理窗口,系统自动 搜索所有版本的系统安 装包,点击“Install Packages”按钮。 。
• Android SDK系统安装完之后,会提示是否要 安装ADB。ADB(Android Debug Bridge)是开 发Android应用项目的调试工具,这里要确认 安装。Android SDK所有系统文件安装完之后, 打开安装目录,其目录结构如图1.3所示。
• 3、填写相关程序参数
系统自动生成一个Android应用项目框架。
1.4.3 编写代码MainActivity.java
系统自动生成的如下代码: 1 package com.example.helloandroid; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 public class MainActivity extends Activity 5 { /** Called when the activity is first created. */ 6 @Override 7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 8 { 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 setContentView(yout.main); 11 } 12 }
第1章 Android系统及其开发过 程
主要内容
1.1 Android系统概述 1.2 安装Android SDK开发环境
1.2.1安装Android SDK前必要的准备 1.2.2安装Android SDK详解
1.3 Android API和在线帮助文档 1.4 Android应用项目的开发过程
小结
• 安装集成开发环境
–JDK –Eclipse
–ADT
–Android SDK
• 请注意各个工具的具体作用!
• 具体安装过程请参考《安装说明.doc》
1.3 Android API和在线帮助
1.3 Android API和在线帮助文档
• 1、Android API
Android提供了标准类库Android API。
2、资源目录res及资源类型
• (1)drawable细分为 drawable-hdpi、 drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawablexhdpi子目录,分别存放分辨率大小不同的图 标资源,以便相同的应用程序在分辨率大小不 同的显示窗体上都可以顺利显示。
几种分辨率大小不同的图标
• 2、下载最新版本的Android SDK软件
到Android官方网站: /sdk/index.h tml 下载最新的系统软件
1.2.2 安装Android SDK详解
• 1、运行Android系统的安装文件
运行安装文件,得到一个系 统安装框架,还需要运行里 面的 “SDK Manager.exe” 来安装Android SDK。
1.5 Android 目录结构
1.5 Android项目结构

打开HelloAndroid 项目,在“项目资源 管理器”中可以看到 应用项目的目录和文 件结构。
1、src源代码目录
• src目录存放Android应用程序的Java源代码文 件。
2、资源目录res及资源类型
• res目录用于存放项目所需要的声音、图片、 用户界面等资源文件。
• 2、Android在线帮助文档
Android的官方网站上提供了目前最新的在线帮助文档
/reference/packages.html
1.4 Android应用项目的开发过程
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