android系统开发--HAL层开发基础
Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
《Android深度探索 卷1 HAL与驱动开发》读书笔记思维导图

第6章 第一 个Linux驱动
1
程序:统计
单...
第7章 LED将 2
为我闪烁:控 制发光二级管
3 第8章 让开
发板发出声音: 蜂鸣器驱动
4 第9章 硬件
抽象层:HAL
5 第10章 嵌入
式Linux的调 试技术
01
6.1 Linux驱 动到底是 个什么东 西
02
6.2 编 写Linux 驱动程序 的步骤
18.3 帧 缓冲 (Frame Buffer. ..
04
18.4 FrameBu ffer驱 动的H...
05
18.5 调 用 Gralloc HAL库
06
18.6 小 结
19.1 音频驱动基 础
19.2 AC97芯片 的寄存器
19.3创建声卡
19.4音频逻辑设 备
19.6音频驱动的 HAL分析
15.6内核定时器
15.7内核延迟 15.8小结
01
16.1内 存管理模 式
02
16.2分 配连续的 内存空间 (Kmall o...
03
16.3分 配不连续 的内存空 间 (vmall ...
04
16.4全 局缓存 (slab)
05
16.5Lቤተ መጻሕፍቲ ባይዱn ux内存池
06
16.6虚 拟地址与 物理地址 之间的转 换
2
printk函数
降低Lin...
3 10.3 通过虚
拟文件系统 (/proc)...
4 10.4 调试工
具
5
10.5 小结
第三篇 Linux驱动开发高级技 术
01
第11章 Linux驱 动程序中 的并发控 制
第1章 Android基础入门(Anddroid)

在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>
Android移动应用开发基础教程第1章

1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。
Android操作系统的开发与应用

Android操作系统的开发与应用Android操作系统是一个开源的、基于Linux内核的移动设备操作系统,由Google公司主导开发。
自2007年首次推出以来,Android操作系统不断发展和壮大,已经成为全球最受欢迎的移动设备操作系统之一。
今天,我们将介绍Android操作系统的开发与应用。
1. Android操作系统的基础Android操作系统基于Linux内核,使用Java作为应用程序开发语言。
它采用了许多Google自身的技术,例如Google Maps、Google Play、Google Drive等等。
Android操作系统被设计用于移动设备,包括智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等。
2. Android应用程序的开发Android应用程序采用Java编程语言作为开发语言,基于Android SDK(软件开发工具包)开发。
SDK提供了开发人员所需的所有工具和资源,包括各种API、开发工具和虚拟设备。
Android应用程序的基本结构包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
(1)ActivityActivity是Android应用程序中的界面。
每个Activity都是一个独立的窗口,可以包含界面控件、按钮、文本框等等。
Activity之间可以通过Intent来传递数据。
(2)ServiceService是一种后台任务。
它可以在应用程序未启动的情况下运行,并可以执行一些长时间运行的任务,例如播放音乐、下载文件等。
(3)Broadcast ReceiverBroadcast Receiver是一种接收系统广播的组件。
它可以接收系统广播事件,例如电源开关事件、网络状态改变事件等,并执行相应的操作。
(4)Content ProviderContent Provider是一种管理应用程序数据的组件。
它提供了一组API,供其他应用程序访问数据。
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结Android软件开发专业技术能力总结如下:1.基础知识:掌握Java编程语言,了解面向对象编程(OOP)原理,熟悉数据结构与算法。
2.Android系统架构:了解Android系统框架,包括Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver等组件。
3.开发工具:熟练使用Android Studio集成开发环境(IDE),掌握Git版本控制工具,了解Android SDK的使用。
4.布局与界面设计:熟悉Android界面布局原则,掌握常用布局组件(如TextView、Button、LinearLayout等),能编写符合Material Design规范的界面。
5.数据存储:了解Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,掌握ContentProvider的使用。
6.网络编程:熟悉HTTP协议,掌握网络请求的发送与处理,了解Socket编程和WebSocket技术。
7.异步任务与线程处理:了解AsyncTask、Handler、ThreadPool等异步任务处理技术,能有效解决多线程问题。
8.性能优化:掌握Android性能优化策略,如内存管理、电量优化、启动优化等。
9.传感器与硬件接入:了解Android设备传感器(如GPS、加速度计、陀螺仪等)的使用,熟悉蓝牙、WiFi等硬件设备的接入。
10.测试与调试:掌握Android单元测试、界面测试、功能测试等方法,能高效定位并解决程序问题。
11.跨平台开发:了解如何使用React Native、Flutter等跨平台技术进行Android应用开发。
12.安全与隐私:熟悉Android安全机制,如权限管理、数据加密等,了解隐私保护相关法规。
13.持续集成与部署:掌握持续集成(CI)和持续部署(CD)流程,了解自动化测试、构建、部署等相关技术。
AndroidHIDL介绍

AndroidHIDL介绍1. HAL1.1 HAL介绍HAL(Hardware Abstraction Layer)是连接Android Framework与Linux设备驱动的桥梁,有两个⽅⾯的⽬的1) 屏蔽掉不同硬件设备的差异,为Android提供了统⼀的设备访问接⼝;不同的硬件⼚商遵循HAL标准来实现⾃⼰的硬件控制逻辑,开发者不必关⼼硬件设备的差异,只需按照HAL提供的标准接⼝对硬件进⾏访问即可。
2) 帮助硬件⼚商隐藏了设备的核⼼细节,HAL层位于⽤户空间,遵循Apache协议,允许硬件⼚商不公开源码,将设备相关的实现放在HAL 层中实现,并以共享库(.so)的形式进⾏提供。
1.2 分类Android 8.0以前的HAL可分为传统HAL(Stub HAL)和旧版HAL(Legacy HAL)- Legacy HAL: 该⽅式为标准的Linux共享库,其它应⽤程序直接调⽤HAL层共享库导出的函数,接⼝定义位于libhardware_legacy,实现可参考hardware/broadcom/wlan/bcmdhd/wifi_hal- Stub HAL: 仍然以共享库(.so)的形式提供,它把所有供外部访问的的⽅法(函数)的⼊⼝指针保存在统⼀的数据结构,其它程序需要访问HAL中⽅法时,需要先获得Stub,然后通过具体的函数指针去读写底层设备,实现可参考hardware/libhardware/modules/audio_remote_submix个⼈理解,Legacy HAL由app/framework直接打开hal so的⽅式进⾏使⽤;Stub HAL则是app/framework通过libhardware模块找到对应的hal so,由libhardware来进⾏调⽤1.3 实现由于⽬前基本上不再使⽤这种传统HAL或者旧版HAL,所以这⾥不做详细介绍。
2. HIDL2.1 介绍HIDL(HAL Interface Definition Language)是⽤于指定HAL和其⽤户之间的接⼝的⼀种接⼝描述语⾔(IDL),AIDL是架构在Android binder之上,⽤来定义Android基于Binder通信的Client与Service之间的接⼝;⽽HIDL定义的则是Android Framework与Android HAL实现之间的接⼝。
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HAL_LIBRARY_PATH/id.prop.so
HAL_LIBRARY_PATH定义为/system/lib/hw
id是hw_get_module函数的第一个参数所传入,prop部分首先按照variant_keys数组中的名称逐一调用property_get获取对应的系统属性,
android系统开发--HAL层开发基础
Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念
1,源代码和目标位置
源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下:
/hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录
头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数hw_get_module
hw_module_t定义如下:
typedef struct hw_module_t {
/** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */
const char *id;
/** Name of this module */
const char *name;
/** Author/owner/implementor of the module */
const char *author;
/** Modules methods */
struct hw_module_methods_t* methods; //硬件模块的方法
所以开发硬件模块的时候Makefile文件(Android.mk)中模块的命名LOCAL_MODULE要参考上面的内容,否则就会访问不到没作用了。
load函数的关键部分代码如下:
handle = dlopen(path, RTLD_NOW); //打开动态链接库
if (handle == NULL) {
hmi = (struct hw_module_t *)dlsym(handle, sym); //从动态链接库中获取硬件模块结构体的指针
if (hmi == NULL) {
LOGE("load: couldn't find symbol %s", sym);
status = -EINVAL;
goto done;
/** version number for hw_device_t */
uint32_t version;
/** reference to the module this device belongs to */
struct hw_module_t* module;
/** padding reserved for future use */
char const *err_str = dlerror();
LOGE("load: module=%s\n%s", path, err_str?err_str:"unknown");
status = -EINVAL;
goto done;
}
const char *sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;
/** module's dso */
void* dso;
/** padding to 128 bytes, reserved for future use */
uint32_t reserved[32-7];
} hw_module_t;
硬件模块方法结构体hw_module_methods_t定义如下:
参数id为模块标识,定义在/hardware/libhardware/include/hardware目录下的硬件模块头文件中,
参数module是硬件模块地址,定义了/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h中
(2)hardware.c中主要是定义了hw_get_module函数如下:
uint32_t tag;
/** major version number for the module */
uint16_t version_major;
/** minor version number of the module */
uint16_t version_minor;
/** Identifier of module */
char prop[PATH_MAX];
char path[PATH_MAX];
for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++)
{
if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT)
{
if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0)
uint32_t reserved[12];
/** Close this device */
int (*close)(struct hw_device_t* device);
} hw_device_t;
hw_get_module函数声明如下:
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module);
* to load a different variant. */
status = load(id, path, module);
}
return status;
}
从源代码我们可以看出,hw_get_module完成的主要工作是根据模块id寻找硬件模块动态连接库地址,然后调用load函数去打开动态连接库
的结构体中定义了一些函数指针,调用内核提供的接口将具体的函数实现,然后编译成指定名称的动态链接库放到/system/lib/hw目录下即可。
用一句话来概括:硬件模块的开发就是定义一个hardware.h中定义的hw_module_t结构体,结构体名称为宏HAL_MODULE_INFO_SYM,然后实现结构体
具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块,
然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能
3,通用硬件模块(libhardware.so)
(1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h
/system/lib/hw/lights.[ro.product.board属性值].so
/system/lib/hw/lights.[ro.board.platform属性值].so
/system/lib/hw/lights.[ro.arch属性值].so
/system/lib/hw/lights.default.so
然后访问HAL_LIBRARY_PATH/id.prop.so,如果找到能访问的就结束,否则就访问HAL_LIBRARY_PATH/id.default.so
举例如下:
假定访问的是背光模块,id定义为"lights"则系统会按照如下的顺序去访问文件:
/system/lib/hw/lights.[ro.hardware属性值].so
{
continue;
}
snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
HAL_LIBRARY_PATH, id, prop);
}
else
{
snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so",
HAL_LIBRARY_PATH, id);
(sizeof(variant_keys)/sizeof(variant_keys[0]));
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module)
{
int status;
int i;
const struct hw_module_t *hmi = NULL;
#define HAL_LIBRARY_PATH "/system/lib/hw"
static const char *variant_keys[] = {
"ro.hardware",
"ro.product.board",
"ro.board.platform",
"ro.arch"
};
static const int HAL_VARIANThardware/include/hardware目录下包含如下头文件:
hardware.h通用硬件模块头文件
copybit.h copybit模块头文件
gralloc.h gralloc模块头文件
lights.h背光模块头文件
overlay.h overlay模块头文件
qemud.h qemud模块头文件
sensors.h传感器模块头文件
/hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块
这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录