Android应用开发基本知识点汇总

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全面了解Android应用开发

全面了解Android应用开发

全面了解Android应用开发一、Android应用开发的背景与概述Android应用开发是指使用Android操作系统进行应用程序的开发过程。

Android操作系统是一个开放源代码的移动设备平台,由谷歌公司推出,并得到了广泛应用。

随着智能手机的普及,Android应用开发已成为一项重要的技术。

Android应用开发包括开发移动应用程序和移动游戏,可为用户提供各种不同的功能和体验。

开发Android应用需要熟悉Java 语言、Android软件开发工具包(SDK)和Android应用程序接口(API)。

二、Android应用开发的基本原理1. Android应用架构Android应用开发使用基于组件的架构。

应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

这些组件之间可以相互调用和交互,实现不同的功能。

2. Android开发工具包(SDK)Android开发工具包是开发Android应用程序的核心工具。

它包括了开发和调试程序所需的各种工具和库。

开发者可以使用SDK提供的工具,如Android Studio和Eclipse,来创建、编辑和测试应用程序代码。

3. Android应用程序接口(API)Android应用程序接口是一组类和方法的集合,用于构建Android应用程序。

API提供了开发者与Android操作系统进行交互的接口。

开发者可以利用API来访问设备的硬件功能、处理用户界面、访问网络和数据库等。

三、Android应用开发的流程1. 确定需求在开始开发Android应用之前,开发者需要明确应用的需求和目标。

这包括确定应用的功能、用户界面设计、用户体验等方面。

2. 设计界面Android应用的界面设计是关键的一步。

开发者需要根据应用的功能和用户需求,设计出直观、易用的用户界面。

Android应用开发入门必学知识点

Android应用开发入门必学知识点

Android应用开发入门必学知识点Android操作系统已经成为当前移动设备领域最重要的平台之一,越来越多的人开始学习和应用Android应用开发。

本文将介绍Android应用开发的入门必学知识点,帮助读者快速上手并了解Android应用开发的基本概念和技术。

一、Java编程基础在Android应用开发中,Java是主要的编程语言,因此,掌握Java编程基础是必不可少的。

以下是一些必学的Java知识点:1. 变量和数据类型:学习如何声明变量和使用不同的数据类型,包括整数、浮点数、字符、字符串等。

2. 运算符和表达式:了解常见的算术、赋值、逻辑和比较运算符,并学会使用它们构建表达式。

3. 控制流语句:学习如何使用条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)来控制程序的执行流程。

4. 函数和类:掌握函数的定义和调用,了解类的概念和如何创建对象。

二、Android应用开发基础在掌握了Java编程基础之后,就可以开始学习Android应用开发的基础知识了。

以下是一些必学的Android开发知识点:1. Android应用的结构:了解Android应用的基本结构,包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等组件,并了解它们之间的关系和作用。

2. Android布局:学习如何使用XML文件定义应用的布局,包括线性布局、相对布局、帧布局等。

3. 用户界面:学习如何在Android应用中创建用户界面,包括文本框、按钮、列表、图片等常见的界面元素。

4. 事件处理:了解如何处理用户的触摸事件、按钮点击事件等,使应用能够与用户进行交互。

5. 数据存储:学习如何使用Android提供的各种存储方式,包括Shared Preferences、SQLite数据库等,实现数据的持久化存储。

三、Android应用开发高级知识除了掌握Android应用开发的基础知识,还可以学习一些高级的Android开发技术,以进一步提升应用的功能和用户体验。

Android应用开发入门完整知识体系

Android应用开发入门完整知识体系

Android应用开发入门完整知识体系Android操作系统已经成为当前全球最流行的移动操作系统之一。

随着智能手机的使用越来越广泛,对于Android应用的需求也日益增长。

本文将为您介绍Android应用开发的入门知识体系,帮助您了解和掌握Android应用开发的基本技能。

一、Android应用开发概述Android应用是基于Java语言编写的移动应用程序,主要用于在Android操作系统上运行。

Android提供了丰富的开发工具和框架,使开发者可以轻松构建功能强大的应用程序。

Android应用开发通常包括以下几个关键方面:1. Android应用的基本结构:Android应用由活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件构成。

每个组件都有特定的功能和生命周期,开发者需要了解它们之间的关系和使用方法。

2. 用户界面设计:好的用户界面设计可以提高应用的用户体验。

Android提供了多种布局方式和控件,开发者可以根据应用的需求选择合适的设计风格和交互方式。

3. 数据存储和管理:Android应用通常需要存储和管理各种数据,例如用户信息、设置项和临时数据等。

Android提供了SQLite数据库和SharedPreferences等工具,方便开发者进行数据的持久化存储和访问。

4. 网络通信和远程数据获取:很多Android应用需要与互联网进行数据交互,例如获取远程服务器上的数据或与其他设备进行通信。

Android提供了网络通信相关的API和协议支持,方便应用开发者进行数据的传输和处理。

5. 多媒体和图像处理:Android应用需要支持多媒体功能和图像处理,例如音频播放、视频播放和图像编辑等。

Android提供了相应的API和库,方便应用开发者实现这些功能。

二、Android应用开发环境搭建要进行Android应用开发,首先需要搭建相应的开发环境。

android核心知识点笔记

android核心知识点笔记

android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。

- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。

- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。

2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。

- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。

- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。

- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。

- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。

- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。

- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。

3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。

- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。

Android应用开发基础学习

Android应用开发基础学习

Android应用开发基础学习第一章:Android应用开发基础概述在移动互联网时代,Android操作系统成为了最为流行的移动操作系统之一。

Android应用开发是当前热门的技术领域,具备了丰富的就业机会和发展前景。

本章将介绍Android应用开发的基础概念和发展背景,为后续章节做铺垫。

1.1 Android应用开发的定义Android应用开发是使用Android开发工具集(SDK)及相关技术,为Android手机、平板电脑等设备开发应用软件的过程。

Android应用开发使用Java作为主要编程语言,采用面向对象的开发方式。

1.2 Android操作系统的发展历程Android操作系统由谷歌公司开发,并于2007年首次发布。

随着智能手机的普及和用户对移动应用需求的增加,Android应用市场逐渐壮大。

目前,Android操作系统已经成为全球市场份额最大的移动操作系统。

第二章:Android开发环境搭建在进行Android应用开发之前,需要先正确搭建开发环境。

本章将介绍Android开发环境的搭建步骤,并详细说明其中涉及的关键概念和技术。

2.1 安装Java开发工具(JDK)Android应用开发需要运行在Java虚拟机上,因此需要先安装Java开发工具。

可以从Oracle官方网站下载并安装最新版本的JDK。

2.2 下载和安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发IDE(集成开发环境),包含了一系列开发所需的工具和库。

可以从谷歌官方网站下载并安装Android Studio。

2.3 创建Android项目在Android Studio中,可以通过向导式操作创建新的Android项目。

需要设置项目名称、包名、目标设备等信息,并选取适合的最低API版本。

第三章:Android应用开发基础本章将介绍Android应用开发的基础知识和核心技术。

通过学习本章内容,读者将了解Android应用的基本组成结构,以及如何使用Android SDK进行应用开发。

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧第一章:介绍Android应用开发的基本概念和原理Android应用开发是基于Java语言的编程技术,用于开发针对Android操作系统的移动应用程序。

Android应用是以APK (Android Package)文件的形式进行发布和安装。

了解Android应用开发的基本概念对于初学者尤为重要。

1.1 Android应用开发的基本概念Android应用由多个组件组成,包括Activity(界面显示与交互)、Service(后台运行任务)、Broadcast Receiver(接收系统或其他应用的广播消息)以及Content Provider(数据共享)等。

理解这些组件的作用和相互关系是学习Android应用开发的基础。

1.2 Android应用的工作原理Android应用通过Activity与用户进行交互,通过Service进行后台任务处理,通过Broadcast Receiver接收系统或其他应用发送的广播消息,通过Content Provider与其他应用共享数据。

这些组件通过Android操作系统的调度和协调完成应用的各项功能。

第二章:Android应用开发环境的搭建和配置搭建和配置合适的开发环境对于学习和开发Android应用至关重要。

本章将介绍Android Studio的安装和配置,并简要介绍一些常用的开发工具和调试技巧。

2.1 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的开发工具,拥有丰富的插件和功能,能够提高开发效率。

详细介绍Android Studio的安装和配置步骤以及一些常用设置,例如模拟器的选择和调试工具的使用。

2.2 其他开发工具和调试技巧除了Android Studio,还有一些其他的开发工具和调试技巧。

例如,利用ADB(Android Debug Bridge)进行模拟器调试、使用Logcat进行错误日志的查看和分析、使用布局编辑器进行界面的设计和预览等。

Android应用开发基础知识

Android应用开发基础知识

Android应用开发基础知识Android应用开发是目前非常热门的行业,随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的人开始关注和学习这方面的技术。

本文将向大家介绍Android应用开发的基础知识,包括开发环境搭建、应用结构、常用组件和布局等。

一、开发环境搭建1. 下载和安装Java开发工具包(JDK):在Oracle官网上下载适用于你的操作系统的JDK安装包,然后按照安装向导进行安装。

2. 下载和安装Android Studio:Android Studio是Google官方推出的Android应用开发集成开发环境(IDE),可以在Android开发中进行代码编写、调试和模拟器运行等操作。

3. 配置Android开发环境:打开Android Studio,选择“配置”-> “SDK Manager”,下载所需的SDK版本和工具。

二、应用结构1. Activity:Activity是Android应用程序的基本组成部分,是用户与应用程序进行交互的界面。

每一个活动都是一个独立的组件,通过继承自Activity类实现。

2. Service:Service是一种在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作而不是与用户进行交互。

Service在不显示界面的情况下运行,例如后台音乐播放或下载文件等。

3. BroadcaseReceiver:BroadcaseReceiver是一种监听系统事件的组件。

当指定的事件发生时,BroadcastReceiver会接收到系统的广播消息并执行相应的代码。

4. Content Provider:Content Provider是一种用于访问和共享数据的组件,可以允许应用程序将数据共享给其他应用程序,例如联系人、短信等。

5. Intent:Intent是一种用于在不同组件之间传递数据的对象。

通过Intent可以启动其他Activity、Service和广播接收器,并且可以携带数据进行传递。

Android开发知识点总结

Android开发知识点总结

Android开发知识点总结 1. 如何让你的应用优先安装到SD卡上? 从Android 2.2 SDK开始多出了一个属性在AndroidManifest.xml中,在manifest节点加入 android:installLocation="preferExternal"即可,当然要想让你的应用真正的安装到SD卡上,用户最终的固 件为2.2,同时用户选择安装时在SD卡上。一般只有大型游戏或非重要的系统级应用选择安装在SD卡上,SD卡的 读写要慢于ROM且更费电,所以重要的应用,比如闹铃提醒是不能设置安装到SD卡的。 2. 如何防止Service被系统回收? 对于Service被系统回收,一般做法是通过提高优先级可以解决,在AndroidManifest.xml文件中对于intentቤተ መጻሕፍቲ ባይዱilter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级 越低,同时实用于广播,而Android123推荐大家如果你的应用很重要,可以考虑通过系统常用intent action来 触发。 3. Android NDK本地应用效率提升方法 对于C/C++的应用,这里Android开发网提示按照C++的习惯,简单反复调用的函数可以声明为inline,尽量少用 虚函数,C++ STL的Stream效率不是很高,vector的内存管理要考虑仅分配不释放问题,如果需要涉及和Java通 讯,则JNI的执行开销比较大,同时IPC通讯方法在本地端使用IBinder比较高效,当然如果你的技术不是很过 关,Socket也是可以的,也更规范些吧。
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Android应用开发基本知识点汇总
Activity
一生命周期
4种状态 running / paused / stopped / killed
生命周期
Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume
点Home返回主界面 onPause -> onStop
再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume
退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy
进程优先级前台/可见/服务/后台/空
二任务栈
三启动模式
standard
singleTop 栈顶复用
singleTask 栈内复用
singeInstance
四scheme跳转协议
服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面
Fragment
一第五大组件
为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式
静态加载xml
动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter
FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity
二生命周期
onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume
-> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach
先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity
三Fragment之间的通信
Fragment调用Activity getActivity
Activity调用Fragment 接口回调
Fragment调用Fragment方法findFragmentById
四FragmentManager
replace
add
remove
Service
一应用场景,与Thread区别
Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作
Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后
二开启Service的两种方式
StartService
onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy
onStartCommand return START_STICKY;
startService(intent); stopService(intent);
BindService
Broadcast
一广播
定义
场景可在同一个App多个进程间消息传递,可在不同App间消息传递
种类 Normal, System有序广播, Local本地广播
二实现方式
静态注册注册完一直运行
动态注册跟随Activity生命周期
三实现机制
四本地广播 LocalBroadcastManager
由于之前的广播都是全局的,所有应用程序都可以接收到,这样就很容易会引起安全性的问题,比如说我们发送一些携带关键性数据的广播有可能被其他的应用程序截获,或者其他的程序不停地向我们的广播接收器里发送各种垃圾广播。

为了能够简单地解决广播的安全性问题,Android引入了一套本地广播机制,使用这个机制发出的广播只能够在应用程序的内部进行传递,并且广播接收器也只能接收来自应用程序发出的广播,这样所有的安全性问题就都不存在了。

异步消息处理
Handler
子线程发送消息,让主线程更新UI
handler使用方法post(runnable)与sendMessage(message)
handler内存泄漏解决办法:1. handler改为静态内部类 2.handler内部持有Activity外部弱引用
3. mHandler.removeCallback()
HandlerThread
多次创建销毁线程很耗费系统资源
本质上是线程, 继承自Thread,同时自己内部拥有Looper对象,可以进行Looper 循环
串行队列,不能同时多任务处理,需要等待
handlerThread = handler + thread + looper
AsyncTask
本质上封装了线程池和Handler
传入三个参数xxxAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> 使用参数,进度参数,结果参数
onPreExecute 在UI线程里执行
doInBackground 返回参数传给onPostExecute,中间publishProgress(i)中的参数传给onProgressUpdate
onProgressUpdate 在UI线程里执行
onPostExecute 在UI线程里执行
xxxAsyncTask.cancel()
并行or串行?为了线程池稳定,系统默认串行,一般建议串行,用xxxAsyncTask.executeOnExecutor执行并行
IntentService
IntentService是串行的
onHandleIntent 执行耗时操作
IntentService内部封装了HandlerThread框架,利用HandlerThread进行异步消息传递
WebView
API16之前,没有限制WebView.addJavascriptInterface(),攻击者利用反射可执行任意Java对象的方法。

onDestroy销毁WebView时,先要从父视图里remove WebView, 再调用WebView.removeAllViews()和WebView.destroy(),避免内存泄漏,WebView中的Context使用弱引用。

jsbridge 通过JS构建起的桥
WebView硬件加速导致页面渲染问题
Binder
Linux的进程间通信有Pipe, Socket,共享内存,信号量,信号,报文。

但是出于性能和安全考虑,Android引入了Binder机制。

Binder驱动位于内核空间,两个位于用户空间的进程间的通信,必须使用到Linux 系统调用。

Binder对象是一个跨进程通信的对象,由Binder驱动实现。

进程通过Binder驱动向Service Manager注册,Service Manager维护一张表。

进程A从Service Manager里查询进程B,Service Manager返回一个代理对象,
代理对象通过Binder驱动实现,将结果返回给Service Manager。

Android构建
1.将资源文件通过aapt编译生成R.java,将aidl文件通过aidl编译生成Java
接口
2.将App源码+ R.java + aidl的Java接口,通过Java编译器生成.class字节码
文件
3.将.class通过dex生成.dex文件(虚拟机Dalvik可执行文件)
4.将.dex + 其它未编译文件通过apkbuilder生成apk
5.将apk通过签名工具jarsigner进行签名
6.将apk通过zipalign进行对齐操作,节省内存开销,减少apk大小
OKHttp
使用方法
创建一个OKHttpClient对象
创建一个Request对象(通过内部类Builder调用生成)
创建一个Call对象,调用execute(同步请求) / enqueue(异步请求)
WebSocket心跳原理
心跳包中可能会携带数据
当收到Ping帧的时候需要立即返回一个Pong帧
在连接建立之后,随时都可以发送Ping帧
心跳是用来测试链接是否存在和对方是否在线
在响应Ping帧的的Pong帧中,必须携和被响应的Ping帧中相同的数据
其他要点
App架构设计
MVC / MVP / MVVP 各自优缺点与应用
框架选型,包括网络框架,图片框架,总线框架等
第三方库选型,包括推送,定位,统计,图表等
compiledSDK / minimunSDK / targetSDK 尤其是targetSDK
屏幕适配的各种方案,包括dp/sp,图片,静态布局注意点,动态布局等网络安全技术,包括数据存储,数据加密(哈希,对称,非对称),HTTPS。

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