Android面试常问基础知识点

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android开发面试题目

android开发面试题目

android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。

以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。

1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。

- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。

- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。

- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。

2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。

它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。

Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。

3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。

它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。

- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。

- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。

Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。

4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。

android ams面试题

android ams面试题

android ams面试题
1.如何对Android应用进行性能分析
2.什么情况下会导致内存泄露
3.如何避免OOM异常
4.Android中如何捕获未捕获的异常
5.ANR是什么?怎样避免和解决ANR(重要)
6.Android线程间通信有哪几种方式
7.Devik进程,linux进程,线程的区别
8.描述一下android的系统架构
9.android应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10.简述android应用程序结构是哪些
11.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

12.Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view
的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android屏幕适配
15.什么是AIDL以及如何使用
16.Handler机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新UI,除了handler和AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能newhandler?为什么
20.Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改Activity进入和退出动画
22.SurfaceView&View的区别
23.开发中都使用过哪些框架、平台
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程。

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。

答: 如下图所⽰。

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。

onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。

onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。

该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。

1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。

3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。

onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。

onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。

Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。

答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。

我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。

我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。

2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。

答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。

MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。

3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。

它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。

4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。

例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。

5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。

答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。

可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。

6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。

在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。

答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。

它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。

Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。

其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。

iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。

2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。

实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。

比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。

3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。

答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。

常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。

例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。

二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。

缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。

Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。

Android 面试问题

Android 面试问题

Android 面试问题1,变量等的规范命名;(1)不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的;(2)包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。

一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名(3)类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

(4)接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn a ble ; interface Access ible。

(5)方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()(6)变量(variables)采用小驼峰命名法。

类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

(7)用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。

(8)常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH(9)资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分(10)资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):全部小写,采用下划线命名法10 资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。

命名规范为“资源控件的缩写名”+“变量名”。

注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致strings.xml,colors.xml等中的id命名:命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称2,service防止被系统回收;(1)将服务写成前台服务,可以很大程度上防止service被系统回收,但是不能保证一定不被kill掉。

android面试基础题

android面试基础题

3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
4、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcast、BroadcaseReceiver
Android数字证书包含以下几个要点:
(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
(2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
(3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。
Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
1、什么是ANR 如何避免它?
ANR定义:
在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
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Android面试常问基础知识点1、四大组件是什么1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。

一个Activity 通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。

Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。

2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。

3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。

它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。

如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。

4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。

2、四大组件的生命周期和简单用法1)Activity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()onCreate():为Activity设置布局,此时界面还不可见;onStart(): Activity可见但还不能与用户交互,不能获得焦点onRestart(): 重新启动Activity时被回调onResume(): Activity可见且可与用户进行交互onPause(): 当前Activity暂停,不可与用户交互,但还可见。

在新Activity启动前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等。

onStop(): 当Activity被新的Activity覆盖不可见时被系统调用onDestory(): 当Activity被系统销毁杀掉或是由于内存不足时调用2)Servicea) onBind方式绑定的:onCreate->onBind->onUnBind->onDestory(不管调用bindService几次,onCreate只会调用一次,onStart不会被调用,建立连接后,service会一直运行,直到调用unBindService或是之前调用的bindService的Context不存在了,系统会自动停止Service,对应的onDestory会被调用)b) startService启动的:onCreate->onStartCommand->onDestory(start多次,onCreate只会被调用一次,onStart会调用多次,该service会在后台运行,直至被调用stopService或是stopSelf)c) 又被启动又被绑定的服务,不管如何调用onCreate()只被调用一次,startService调用多少次,onStart就会被调用多少次,而unbindService不会停止服务,必须调用stopService或是stopSelf来停止服务。

必须unbindService和stopService(stopSelf)同时都调用了才会停止服务。

3)BroadcastReceivera) 动态注册:存活周期是在Context.registerReceiver和Context.unregisterReceiver之间,BroadcastReceiver每次收到广播都是使用注册传入的对象处理的。

b) 静态注册:进程在的情况下,receiver会正常收到广播,调用onReceive方法;生命周期只存活在onReceive函数中,此方法结束,BroadcastReceiver就销毁了。

onReceive()只有十几秒存活时间,在onReceive()内操作超过10S,就会报ANR。

进程不存在的情况,广播相应的进程会被拉活,Application.onCreate会被调用,再调用onReceive。

4)ContentProvider:应该和应用的生命周期一样,它属于系统应用,应用启动时,它会跟着初始化,应用关闭或被杀,它会跟着结束。

3、Activity之间的通信方式1)通过Intent方式传递参数跳转2)通过广播方式3)通过接口回调方式4)借助类的静态变量或全局变量5)借助SharedPreference或是外部存储,如数据库或本地文件4、Activity各种情况下的生命周期1) 两个Activity(A->B)切换(B正常的Activity)的生命周期:onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)->oStop(A)这时如果按回退键回退到A onPause(B)->onRestart(A)->onStart(A)->onResume(A)->oStop(B)如果在切换到B后调用了A.finish(),则会走到onDestory(A),这时点回退键会退出应用2) 两个Activity(A->B)切换(B透明主题的Activity或是Dialog风格的Acivity)的生命周期:onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)这时如果回退到A onPause(B)->onResume(A)->oStop(B)->onDestory(B)3) Activity(A)启动后点击Home键再回到应用的生命周期:onPause(A)->oStop(A)->onRestart(A)->onStart(A)->onResume(A)5、横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期1)切换横屏时:onSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRestoreInstanceSta te->onResume2) 切换竖屏时:会打印两次相同的logonSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRestoreInstanceSta te->onResume->onSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRe storeInstanceState->onResume3) 如果在AndroidMainfest.xml中修改该Activity的属性,添加android:configChanges="orientation"横竖屏切换,打印的log一样,同1)4) 如果AndroidMainfest.xml中该Activity中的android:configChanges="orientation|keyboardHidden",则只会打印onConfigurationChanged->6、Activity与Fragment之间生命周期比较Fragment生命周期:onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume->onPause->onSto p->onDestoryView->onDestory->onDetach切换到该Fragment:onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume按下Power键:onPause->onSaveInstanceState->onStop点亮屏幕解锁:onStart->onRestoreInstanceState->onResume切换到其他Fragment: onPause->onStop->onDestoryView切回到该Fragment: onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume退出应用:onPause->onStop->onDestoryView->onDestory->onDetach7、Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期AlertDialog并不会影响Activity的生命周期,按Home键后才会使Activity走onPause->onStop,AlertDialog只是一个组件,并不会使Activity进入后台。

8、两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?前一个Activity的onPause,后一个Activity的onResume9、前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。

弹出Dialog,生命值周期回调方法。

1)前台切换到后台,会执行onPause->onStop,再回到前台,会执行onRestart->onStart->onResume2) 弹出Dialog,并不会影响Activity生命周期10、Activity的四种启动模式对比1)standard:标准启动模式(默认),每启动一次Activity,都会创建一个实例,即使从ActivityA startActivity ActivityA,也会再次创建A的实例放于栈顶,当回退时,回到上一个ActivityA的实例。

2) singleTop:栈顶复用模式,每次启动Activity,如果待启动的Activity位于栈顶,则不会重新创建Activity的实例,即不会走onCreate->onStart,会直接进入Activity的onPause->onNewIntent->onResume方法3) singleInstance: 单一实例模式,整个手机操作系统里只有一个该Activity实例存在,没有其他Actvity,后续请求均不会创建新的Activity。

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