复习1-CPP类与对象
c++类与对象题目

c++类与对象题目1、什么是类和对象?它们在C++中有什么作用?答:类是定义对象的模板,它描述了对象的数据成员和成员函数。
对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的基础。
2、创建一个C++类并定义它的成员变量和成员函数。
答:下面是一个简单的C++类示例,它有一个整数类型的成员变量和一个成员函数,该函数返回成员变量的值:cclass MyClass {public:int myVariable;int getMyVariable() {return myVariable;}};3、创建一个对象并使用它调用类的成员函数。
答:下面是一个示例代码,创建一个MyClass类的对象,并使用该对象调用getMyVariable()成员函数:cMyClass obj; // 创建一个MyClass 类的对象int x = obj.getMyVariable(); // 使用对象调用成员函数4、什么是构造函数?如何在C++类中定义构造函数?答:构造函数是一个特殊的成员函数,它会在创建对象时自动调用。
它用于初始化对象的成员变量。
在C++类中,可以使用关键字“构造函数”来定义构造函数。
例如:cclass MyClass {public:int myVariable;MyClass(int value) { // 定义构造函数myVariable = value;}};5、什么是析构函数?如何在C++类中定义析构函数?答:析构函数是一个特殊的成员函数,它会在删除对象时自动调用。
它用于释放对象使用的资源。
在C++类中,可以使用关键字“析构函数”来定义析构函数。
例如:cclass MyClass {public:~MyClass() { // 定义析构函数// 释放对象使用的资源}};。
c++类和对象知识点

c++类和对象知识点1.类的定义和声明:在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,可以包含数据成员和成员函数。
类的声明包括类名、数据成员和成员函数的声明。
2. 对象的定义和声明:对象是类的一个实例,可以访问和使用类的成员变量和成员函数。
对象的声明包括对象名和类名。
3. 构造函数:构造函数是一个特殊的成员函数,用于初始化对象的数据成员。
C++中的构造函数与类同名,没有返回类型,可以重载。
4. 析构函数:析构函数是一个特殊的成员函数,用于在对象销毁时释放资源。
C++中的析构函数与类同名,以 ~ 开头,没有参数和返回值。
5. 访问控制:C++中的访问控制关键字包括 public、private 和protected,用于控制类的成员变量和成员函数的访问权限。
6. 成员变量和成员函数:类的数据成员和成员函数可以是公共的、私有的或受保护的。
公共成员可以在任何地方访问,私有成员只能在类内部访问,受保护成员可以在类内部和子类中访问。
7. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,可以让一个类从另一个类继承数据成员和成员函数。
C++中的继承关键字包括public、private和protected。
8. 多态:多态是C++中的另一个重要概念,指同一个函数可以在不同的对象上调用,产生不同的结果。
多态有两种实现方式:虚函数和模板函数。
9. 友元函数和友元类:友元函数和友元类是C++中的一种特殊机制,允许一个函数或类访问另一个类的私有成员。
友元函数和友元类需要在类的声明中进行声明。
10. 静态成员变量和静态成员函数:静态成员变量和静态成员函数是属于类的,而不是属于类的对象。
静态成员变量和静态成员函数可以通过类名访问,而不需要创建对象。
复习_Cpp类与对象

例10-4 构造函数和析构函数
2013-7-18
第41页
10.3 对象与指针
对象的声明与成员访问 (*<对象指针名>).<数据成员名>; (*<对象指针名>).<成员函数名>(<参数表>); (&<对象名>)-><成员函数名>(<参数表>); (&<对象名>)-><成员函数名>;
Person person1; Person *ptr=&person1; person1.ShowMe(); ptr->ShowMe(); (*ptr).ShowMe();
2013-7-18
第7页
对象的引用
<对象名>.<数据成员名>; <对象名>.<成员函数名>(<参数表>);
Person x; x.Register(“Zhang3”, 19, „m‟ ); x.ShowMe(); Date x; x.init( 2006,3,28 ); x.print_ymd( ); x.print_mdy( );
2013-7-18
第19页
3.定义盒子Box类
int main() { box b; b.set(10,10,5); cout<<b.area()<<endl; cout<<b.volume()<<endl; return 0; }
2013-7-18
第20页
第10章 类和对象(二)
2013-7-18
第26页
二、构造函数的重载
c++面向对象知识点总结

c++面向对象知识点总结
1.类和对象:类是一种抽象数据类型,用于封装具有相似属性和操作的数据。
对象是类的实例化,具有自己的属性值和方法。
2. 继承:继承是指派生类从基类中继承属性和方法的过程。
派生类可以添加自己的属性和方法,或者重写基类的方法。
3. 多态性:多态性指的是一个对象可以具有多种形态,同一操作作用于不同的对象上会产生不同的效果。
多态性可以通过虚函数实现。
4. 抽象类与接口:抽象类是具有纯虚函数的类,不能直接实例化。
接口是类的一种特殊形式,只包含纯虚函数,用于定义一组操作。
5. 友元函数与友元类:友元函数是类的非成员函数,可以访问类的私有成员。
友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。
6. 构造函数与析构函数:构造函数用于初始化对象的属性值,析构函数用于释放对象占用的空间和资源。
7. 运算符重载:运算符重载是指重新定义运算符的操作,以适用于用户自定义类型。
8. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中发生错误时,以一种可控的方式进行处理。
C++中使用try-catch语句进行异常处理。
9. 模板类与模板函数:模板类是指具有泛型参数的类,模板函数是指具有泛型参数的函数。
泛型参数使得类和函数可以适用于多种数据类型。
10. STL库:STL是C++标准库的一部分,包含了很多常用的数
据结构和算法,如容器、迭代器、算法等。
STL使得C++程序开发更高效和易于维护。
c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
CPP程序设计6:类和对象(一)

类是一种数据类型,抽象的,不占有内存空间。 类的对象是该类的某一特定实体,即该类类型的变量 ,定义对象时系统为它分配相应的内存单元。 对象的定义方法
类的对象 对象的指针 先定义类类型 类的对象 对象的指针 Date d1,d2,*pd,date[31]; 对象的引用 对象的引用 Date d1,&rd=d1; 对象数组 对象数组
…
张三
李四
…
写出学生类
14/71
§6.1实例
THE C++ PROGRAMMING LANGUAGE
class Rectangle { public: Rectangle(int a,int b) { width=a; length=b; } int Area() { return width*length; } int Periment(); void Changesize(int a,int b) { width=a; length=b; } private: int width,length; };
程序输出: 0, 1 2005/6/24 2000/2/8
12/71
§6.1 实例
THE C++ PROGRAMMING LANGUAGE
时钟类的编写: 数据:常设为私有的; class Clock 方法权限以具体问题而定。 { public: Clock(int H=0,int M=0,int S=0) { Hr=H; Min=M; Sec=S; } void ShowTime(); void SetTime(); private: int Hr, Min, Sec; };
Date(){year=0;month=0;}
private:
CPP全面总结(涵盖C++11标准)

CPP全⾯总结(涵盖C++11标准)OOP之类和对象1. this指针的引⼊每个成员函数都有⼀个额外的隐含的形参,这个参数就是this指针,它指向调⽤对象的地址。
默认情况下,this的类型是指向类类型⾮常量版本的常量指针。
可以表⽰成如下伪代码形式:/* 假设现在有⼀个类Sales_data,以及其⾮常量Sales_data类型对象,则该隐式的this指针可以写成如下伪代码形式 */Sales_data *const this = &total;this指针⼀般⽤于解决重名问题和返回⾃⾝的值或者引⽤。
例如:struct A{int a;void test(int a){this->a = a;}};test函数的形参a和类成员a成名,根据就近原则,直接使⽤a,调⽤的是形参a,那么如何使⽤被屏蔽的成员a呢,这⾥就是采⽤this指针。
2. const成员函数紧随参数列表之后的const关键字作⽤为:修改隐式this指针所指向的对象的类型,如下:/* 假设现在有⼀个类Sales_data,以及Sales_data类型对象,则在const成员函数中隐式的this指针可以写成如下伪代码形式 */const Sales_data *const this = &total;这⾥加const的含义是,这个函数不能修改本对象,其实就是函数体内不得对类的成员进⾏修改。
const主要起到保护的作⽤。
注意以下⼏点:a)⾮const对象可以调⽤const成员函数,也可以调⽤⾮const成员函数,但是const对象只能调⽤const成员函数。
并且,⾮const对象优先调⽤⾮const成员函数。
b)const成员函数只可以返回本对象的常量引⽤,如下写法会报错:Student &print(ostream &os) const{os << id_ << "" << name_ << "" << age_ << endl;return *this;}报错提⽰:clang下:error: binding of reference to type 'Student' to a value of type 'const Student' drops qualifiersreturn *this;g++下:error: invalid initialization of reference of type ‘Student&’ from ereturn *this;最后记住:构造函数不能为const。
C++课件-第1章 类和对象

类和对象对象和类对象在现实世界中,对象就是某个具体的事物或现象,如,一名学生是一个对象、一辆汽车是一个对象、一堂课是一个对象,等等。
每个对象都有其对应的特征和行为,如:汽车对象有其外部颜色、发动机编号、车长、车宽等特性;汽车具有能够前进、后退等能力的行为。
在计算机世界中,是用程序技巧来模仿现实世界中的对象,就是用数据与程序代码来模仿出对象的各种特征和行为.对象就是属性和方法结合在一起所构成的不可分割的独立实体,即“数据加程序代码”。
类●具有相同属性和行为的一组对象,就称为类(Class),是对具有共同特征的事物进行统一描述。
●例如:zhang和li两位同学都是“学生”,都具有学号、姓名、性别等属性,都具有可以告诉外人姓名、生日等的功能,所以,可将所有同学抽象成一个“学生类”。
类与对象的区别与联系类是一个抽象的概念,相当于一个模具;而对象是一个类中的某个存在的、客观的具体实体,是类的一个实例(Instance),相当于是用模具制造出来的产品。
例如:所有的学生都具有共同的特征和行为,可以将它们抽象成一个Student类(学生类);而一个具体的学生“张三”、“李四”、“王五”等都是Student类的一个个实体,是Student这个类的对象。
面向对象程序设计的实质 面向对象的程序设计围绕类的定义和类的使用展开的面向对象程序设计中最突出的特征▪封装性•封装的单位是对象,对象属于某一个类。
封装前需要做好数据抽象和功能抽象的工作,明确一个类中有哪些数据成员和成员函数,哪些成员需要隐藏信息,哪些成员对外公开,提供哪些对外接口▪继承性•继承是面向对象程序设计提高代码重用性的重要措施。
继承使一个类(称为基类或父类)的数据成员和成员函数能被另一个类(称为派生类或子类)重用。
▪多态性•多态性是指一种行为对应多种不同的实现方法。
例如打排球,打乒乓球。
多态性的意义在于用同一个接口实现不同的操作内容安排1.1 类1.2 对象1.3 构造函数与析构函数1.4 对象成员、对象数组与堆对象 1.5 静态成员1.6 友元函数和友元类1.7 常对象与常成员1.1 类1.1.1 类的定义1.1.2 类成员的访问控制1.1.3 成员函数的实现1.1.1 类的定义从编程的角度:类是一种用户自定义的数据类型,称为类类型。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
问题一:在矩形类中添加创建正方形对象的构 造函数
class Rectangle {
public:
Rectangle(float l,float w) { setWL(l,w);} Rectangle(float e) { setWL(e,e);}
int main( ){ Rectangle r1(4); Rectangle r2(5,3); }
float getLen(){return len;} float getHgh(){return hgh;}
float area(){return 0.5*len*hgh;}
private: float len, hgh; };
思考题二:triangle三角形类的设计
要求:以三条边作为成员变量
setLH(l,h);}
Triangle(){ setLH(0,0);} bool isRegularTriangle (){ if (4*hgh*hgh==3*len*len) return true; else return false; }
void setLen(float l){len = l;}
r
5 2 Len wid
int main( ) { Rectangle r(5,2); Rectangle r2; (正确)
};
3. 为了避免声明对象时出现错误,显 式声明带参的构造函数后,可再声明 一个无参的构造函数;或者声明一个 具有默认参数的构造函数。
class Rectangle {
public: Rectangle(float L=0,float W=0) { len=L;wid=W;} //。。。 。。。 private: float len, wid; };
void setLen(float l){len = l;}
float getLen(){return len;} float getWid(){return wid;}
float area(){return len*wid;}
float perimeter(){return 2*(len+wid);} private: float len, wid; };
}
试想多用户情况,如火车购票系统,怎样 获得当前存票数量。
6. 数据也可以声明成公有属性,但是破坏了类
的信息隐藏性。 函数也可以声明为私有属性,意味着只可以被 本类内部其他函数调用。 一般函数声明为public,数据声明为private。
class Rectangle {
public: void setLW(float L,float W) { len=L;wid=W;} float getLen( ){return len;}; float getWid(){return wid;} float area( ){return len*wid;}; float Len, wid; }; int main( ){ Rectangle r(5,3); float area=r.len * r.wid; } r
Set函数与构造 r 函数的区别
5 2
Len wid
int main( ) {
Rectangle r(5,2); r.setLW(10,6) ;
};
5. Get函数用于获取成员变量的值。
Get函数的作用
int main( ){
5 3
len wid
Rectangle r(5,3);
cout<<“面积=”<<r.getLen( )*r.getWid( );
class Rectangle { public: Rectangle(float l,float w) { setWL(l,w);} private: void setWL(float l,float w) {len=l;wid=w;} float len, wid; }; int main( ){ Rectangle r(5,3); r.setWL(10,4);//错! }
return false;
}
int main( ) {
Rectangle r1(4); Rectangle r2(5,3); cout<<r1.isSquare()<<endl; retrun 0; }
思考题一:triangle三角形类的设计
class Triangle {
public: Triangle(float l,float h){ void setLH(float l,float h){len= l;hgh= h;} void setHgh(float h){hgh = h;}
void setWL(float l,float w)
{len=l; wid=w;} private: float len, wid; };
问题二:在矩形类中添加判断是否是正方形的 函数
class Rectangle { public: Rectangle(float l,float w) { setWL(l,w);}
r
5 2 Len wid
int main( ) { Rectangle r(5,2); Rectangle r2; (正确)
};
4. Set函数用于对成员变量赋值和更新。
int main( ){
Rectangle r(10,4);
cout<<r.area( )<<endl;
10 4
len wid
类与对象
• 构造函数 一种特殊的成员函数:与类同名,无返回值 两个作用:
为对象分配内存空间 对象数据成员初始化
调用方式:
声明对象时自动调用, 按参数列表区别不同的构造函数
1. 如果没有显式声明构造函数,系统提 供默认无参的构造函数。声明对象时,
其完成向对象成员变量分配存储空间的
任务,但不初始化。
class Rectangle {
public: void setLW(float L,float W) { len=L;wid=W;} float getLen( ){return len;}; float getWid(){return wid;} float area( ){return len*wid;}; private: float len, wid; };
r Len wid
int main( ) { Rectangle r;
};
2. 声明带参数的构造函数后,当声明 带参数的对象时,按照参数列表格式 调用相应构造函数,并完成对象中成 员变量的初始化。
class Rectangle {
public: Rectangle(float L,float W) { len=L;wid=W;} void setLW(float L,float W) { len=L;wid=W;} private: float len, wid; };
r.setLen(5); //作用
r.setWid(3); cout<<r.getLen( )*r.getWid( )<<endl; }
class Rectangle {
public: Rectangle(float L,float W) { len=L;wid=W;} 或 {setLW(L,W); } void setLW(float L,float W) { len=L;wid=W;} private: float len, wid; };
int main( ){ Rectangle r(5,3); bool b = r.isSquare(); }
bool isSquare(){
if (len==wid) return true; else return false; } private:
float len, wid;};
矩形类rectangle完整的参考代码
class Rectangle { public: Rectangle(float l,float w){ setWL(l,w);} Rectangle(float e){ setWL(e,e);} Rectangle(){ setWL(0,0);} bool isSquare(){ if (len==wid) return true; else void setWL(float w,float l){wid = w;len = l;} void setWid(float w){wid = w;}
int main( ) { Rectangle r(5,2); Rectangle r2; (出错) /*显式声明构造函数 后,系统不再提供无 参构造函数*/ };
class Rectangle {
public: Rectangle(float L,float W) { len=L;wid=W;} Rectangle( ) { len=wid=0;} //。。。 。。。 private: float len, wid; };