动漫产业概论大纲(DOC)
动漫行业概述

B
开发的控制,各个环节都需要合理的规划,高风险和高收益也给观众带去了上乘的艺术和
富有冲击力的视觉效果。
动漫产业的媒介
互联网媒介
现代生活越来越离不开科技,网络动画的发展带 动了网络广告,于此同时短动画,手机动画也都 开始崛起。手机用户的剧增,手机动漫的发展也 是不可或缺的。
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网络的传播范围十分广泛,不受国界、地域、 时间的限制,具备很强的便利性和及时性。
制约目前产业发展的因素很多,如高端人才的缺失,作品缺乏民族特色 和品味等。还有非常重要的缺乏创作思维,只有创新才能使产业化成为 可能。要加强从业人员自主的创新力和想象力,只有如此才能赢得市场。
中国的动漫产业应当深入展开研究,适应大环境,不断拓展创意空间, 聚集丰富的文化创意资源。同时不能只关注数量,更要提升现有产品的 质量,
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动漫产业是以“创意”为核心,以动画,漫画 为表现形式的,包含动漫图书,报刊,电视, 电影,音像制品,舞台剧和基于现在信息技术 等动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出、 销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电 子游戏等衍生品的生产和经营的产业。
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理想状态下完整的产业链:漫画创作—连 载刊发—改编动画—衍生品—音像制品— 衍生品—游戏开发—衍生品
技巧和精美的画面,剧情连贯有相互独立,能
够吸引观众持续观看,即使新加入的观众也能
理解来龙去脉,剧情构思沿着某条线无线拓展,
人物简单、鲜明、便于识记。
动漫产业的媒介
影院媒介
A
影院动画在中国出现于改革开放之后,1914到1938年,二战时期美国动画迅速发展并建 立巨大优势,
2
影院动画制作成本十分昂贵,一部影片长度在一个半小时左右,影片后期的授权,衍生品
世界动漫产业发展概论

日本动漫产业
日本漫画产业支柱:漫画杂志和漫画单行本
日本动画产业: • ①融资多元化 • ②制作:坚持原则、立足本土 • ③发行:积极向海外拓展 • ④播出:海外拓展,扩大品牌影响 • ⑤积极开创衍生产品
产业链:在动漫期刊上连载—选择优秀版本出版单行本—改 编成影视动画片—电视台和电影院的播出和放映—动漫 图书出版发行—音像制品发行—形成版权的授权代理— 衍生产品的开发和营销
• 韩国动漫产业的特点
• 韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推 出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫 画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产 业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界 第三动画大国。
中国动漫市场现状
中国动漫产业的劣势:
• ①法律保障不强; • ②管理机制滞后; • ③人才缺失严重; • ④缺乏创意; • ⑤播映和制作体系不合理
• 韩国动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,成为世界第 三的动漫产业大国。
• 英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产 业。
• 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫 产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有 1000亿元人民币的产值空间等待开发。
• 有动漫衍生出来的: • 模型
• 游戏
• 动漫电影
• 动漫商店
• 动漫产业的特点: ①高固定成本、低转化成本及高风险;②投资回报高, 高利润;③产业关联度大,成长速度快;④制作国际化、 项目分散化和集约化;⑤强调个人产业和才智发展,拥 有多创意灵感的设计高手和特殊专才;⑥动漫企业组织 呈现小型化、扁平化、个性化、灵活化。
• 动漫产业链的主要环节:①融资;②制作;③发行;④ 播出;⑤衍生产品开发。
动漫创意产业园大纲

动漫创意产业园大纲第一篇:动漫创意产业园大纲第1章开发区动漫与创意产业园投资总论1、项目提要;2、可行性研究报告的范围与依据;3、主要的技术和经济指标(用表格的方式进行描述)第2章开发区动漫与创意产业园投资背景1、项目的由来;2、项目建设的重要性与必要性;3、项目拟建区域(项目区)的基本情况;4、项目承担单位(即项目法人单位)的基本情况。
第3章开发区动漫与创意产业园投资市场预测与分析1、本地及周边市场现状的调查;2、本地及外地市场供需情况的预测;3、产品(或服务)的价格预测;4、产品(或劳务)的市场竞争能力分析;5、产品(或劳务)市场风险性分析;6、产品(或劳务)的基本营销策略。
第4章开发区动漫与创意产业园投资地点的选址1、项目选址原则和基本思路;2、场址选择(要附上详图);3、项目区的建设条件。
第5章开发区动漫与创意产业园投资总体方案设计1、项目建设的指导思想;2、项目建设总体方案;3、项目建设内容与规模;4、主要生产技术路线(或工艺路线);5、工程建设规划(土建工程和附属工程);6、原材料、能源(水、电力、煤油等)消耗;7、项目平面布置与交通运输;8、方案比较选择;9、项目实施计划第6章开发区动漫与创意产业园投资设备与物质采购1、设备采购及说明;2、物质供应。
第7章开发区动漫与创意产业园投资环境保护与安全生产1、项目区环境现状分析;2、项目运行对环境的影响分析;3、项目运行中产生的主要污染物及治理措施;4、项目设计采用的环境保护标准;5、项目运行安全生产分析;6、主要的安全生产措施;7、劳动保护。
第8章开发区动漫与创意产业园投资的组织与管理1、项目筹建时期的组织与管理;2、项目运营时期(包括项目建设后期)的组织与管理;3、劳动定员(管理人员、技术人员、工人等)与技术培训。
第9章开发区动漫与创意产业园投资总投资估算与资金筹措1、总投资估算;2、资金筹措方式与渠道;3、资本金;4、投资使用计划。
动漫产业概论范文

动漫产业概论范文动漫产业是指以动画影片制作为主体,涵盖了动画制作、漫画创作、影视制作、周边产品等多个方面的综合性产业。
随着人们对于动漫文化的兴趣日益增长,动漫产业已经成为一个庞大而繁荣的行业,对于文化传播、经济发展以及社会影响都有着重要的意义。
首先,动漫产业对于文化传播起到了重要的作用。
动漫作为一种独特的文化形式,能够通过丰富多样的表现方式,传递出丰富的文化内涵和价值观念。
作为中国传统文化和现代流行文化的结合,动漫作品能够将传统文化元素与现代生活相结合,使得观众能够在欣赏作品的同时了解到更多的文化知识。
同时,动漫产业还能够促进国内与国外文化的交流与融合,加深了人们对不同文化的理解与包容。
其次,动漫产业对于经济发展有着积极的推动作用。
依托于动画片的制作、发行、播放环节,以及相关的漫画创作、影视制作等产业链,动漫产业能够创造大量的就业机会,为经济发展提供了重要的支持。
同时,动漫产业还能够产生丰富的知识产权价值,通过授权、衍生产品销售、影视改编等方式进行变现,成为一个新的文化经济增长点。
在国内外市场的不断扩大与发展下,动漫产业也进一步促进了相关产业的快速发展,有力地推动了经济结构的转型和升级。
最后,动漫产业对于社会影响也具有重要作用。
随着互联网的发展和普及,观看动漫的方式和渠道不断扩展,越来越多的人参与到动漫消费中来。
动漫作品以其独特的表现手法和内容吸引了广大观众的关注,尤其是年轻一代。
动漫作为一种流行文化形式,与人们的生活息息相关,能够引发观众的共鸣和情感共鸣。
动漫产业借助社交媒体的普及和互动性的增强,成为人们交流、沟通和表达个性的重要方式之一、同时,动漫作品也能够为观众带来积极向上的价值观念,引导人们在情感表达、人生态度和社会责任等方面形成正确的认知与判断。
总结来说,动漫产业是一种融合了文化传播、经济发展和社会影响的综合性产业。
它通过丰富多样的作品形式和内容,传递着文化知识和价值观念,促进了文化交流与融合;同时,动漫产业也为经济发展提供了重要的支持,创造了大量的就业机会和经济价值;此外,动漫产业还通过社交媒体的普及和互动性的增强,成为人们交流和表达个性的重要方式。
漫画概论动漫产业

动漫产业第 二 章 国际动漫产业 1
欧美动漫产业 日本动漫产业 韩国动漫产业
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动漫产业 | 第 二 章 国际动漫产业
1
欧美动漫产业
一、欧美电影电视动画产业 二、欧美漫画与游戏产业
三、美国动漫衍生产品产业
动漫产业 | 第 二 章 国际动漫产业
1
欧美电影电视动画产业
欧美动漫产业
1、美国动画史 2、美国动画界三足鼎力分别是?
3
韩国动漫衍生产品产业
韩国动漫产业
1、衍生产品在韩国现在阶段的发展情况如何?
2
日本电影电视动画产业
日本动漫产业
1、日本第一部动画电视连续剧是什么?是谁的作品? 2、列举5部日本动画电视连续剧 3、东京动画中心 4、日本政府为什么要无偿提供日本动画片给发展中国家播放? 5、关于“选题”
动漫产业 | 第 二 章 国际动漫产业
2
日本游戏产业
日本动漫产业
1、街机、家用游戏机、掌上游戏机、 2、日本游戏产业的前五强
3
韩国漫画产业
韩国动漫产业
1、韩国漫画产业发展不顺畅,体现在哪里? 2、韩国漫画业是怎么克服困难的? 3、两个“重镇”是什么? 4、现在的韩国漫画面临什么问题?
动漫产业 | 第 二 章 国际动漫产业
3
韩国动画产业
韩国动漫产业
1、韩国第一部独立制作的电影动画片《洪吉东》 2、外包业务对韩国动画产业发展起了什么作用? 3、韩国文化内容振兴院、首尔动画中心 4、韩国动画产业有什么问题?体现在哪里?
动漫产业 | 第 二 章 国际动漫产业
2
日本动漫衍生产品产业
日本动漫产业
1、列举日本衍生产品的知名“人物”
动漫产业发展概论

答:(1)美国是全球动漫产业的发源地,依托强大的经济实力,其动漫产品在国际市场上占据很大的份额,动漫产业规模、发展水平都长期处于世界领先地位。据估计,美国每年动漫业的市场总体规模超过5000亿美元。(2)早在20世纪初期,美国的漫画业就依托发达的报纸、杂志产业而初具规模。(3)伴随着20年代好莱坞和美国电影工业的兴起,美国动画在30年代就形成了完整的产业体系,产生了迪斯尼、华纳动画、米高梅动画等动画工作室,米老鼠、高飞狗、兔八哥等动画角色风靡全球至今不衰。(4)二战后,美国依托丰富的动漫角色形象资源,整合漫画出版、电影动画、电视动画、玩具、主题公园,形成了全球最具竞争力的动漫产业体系并长期保持优势。(5)90年代以来,借助在计算机、通信技术方面的优势,美国领导了全球动画发展的潮流,出现了皮克斯、梦工厂等世界领先的数字动画企业,引发了全球动画产业自传统向数字的变革。影院三维大片的发展在近几年为美国动漫带来了新的市场生机(6)美国动漫产业起步较早,动漫产业的发展具有良好的市场基础,市场化程度较高,加之政府奉行自由市场政策,并无专门的政府部门和专业机构管理动漫产业。但近年来为了节省制作成本,美国一些动漫企业在加拿大、亚洲各国等国家开展外包加工或建立制作基地。为了遏止影视和动漫公司流向海外,美国部分地方政府制定和修改了相关法律,为包括动画企业在内的影视公司提供减免税收的优惠条件,吸引他们继续留在美国本土。以强大的经济及科技势力为基础,完全市场化,按市场经济规律运做,动画延伸产品几乎渗透到社会各个角落,
9. 日本吉卜力工作室的著名导演及其代表作。
答:(1)宫崎骏,《龙猫》、《天空之城》、《魔女宅急便》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》等;
(2)高畑勋,《侧耳倾听》、《儿时的点点滴滴》、《再见萤火虫》、《我的邻居山田君》、《平成狸合战》等。
动漫产业概论大纲

北京市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:动漫产业概论课程代码:08878 2014年11月版第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点《动漫产业概论》是高等教育自学考试动画专业的一门专业课,是为了培养和检验自学应考者有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫产业的发展模式与产业链等基本知识而专门设置的。
动漫产业概论以动漫专业学生、动漫产业从业人员、动漫产业管理人员和动漫爱好者为主要对象,具有综合性、科学性、系统性等特点,是学习动漫专业的基础性课程。
二、课程目标与基本要求本课程的目标和任务是使学生通过自学和辅导考试,能较全面、系统地掌握动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫发展模式、动漫产业与民族文化的关系、动漫产业的产业要素、产业环境和产业环节等相关知识,培养和提高学生正确理解和分析动漫产业相关问题的能力,同时使其具备一定的产业意识和市场观念,能够在懂得动画制作技巧的同时能充分考虑到动画的前期策划和后期运作,从而为以后的学习和工作打下坚实的基础。
课程要求如下:1.掌握文化产业、动漫产业的概念及特点。
2.了解世界范围内动漫产业的发展概况及各国政府为发展动漫产业所采取的政策和措施,重点掌握美国、日本、韩国等国的动漫产业发展历程及特点。
3.熟悉世界著名动漫企业的运营状况及发展战略。
4.了解中国动漫产业发展历程、优势和劣势。
5.掌握动漫产业与民族文化结合的途径。
6.掌握动漫产业的产业链各个环节及相互之间的影响。
7.能够结合具体案例阐述如何使动漫产业的产业链保持良性循环。
8.能够结合中国动漫产业的现状及为中国动漫产业的发展提出建议。
三、与本专业其他课程的关系本课程作为动画专业的专业基础课,将与动画制作相关的资金、技术、人才、创意、市场、体制等要素放在一个体系内来进行介绍,能够帮助学生树立正确的关于动画产业发展的全局意识,从而将中期制作与前期策划、后期运营结合起来考虑,更有益于学生综合素养的提高。
动漫产业概论(金元浦2012版)-第二章-西华大学陈睿

美国迪斯尼式的动画产业发展模式
模式的运行实施方式 以娱乐内容为核心的产品制作 美国动画产业的发展,从发展之初就从美国流行文化中吸取创作的原料,早期 的迪斯尼公司在进行动画剧本创作时,就十分重视调研大众的娱乐性需求口味,并将 其融入到动画创作中。美国动画产品的制作是以娱乐内容为核心的。美国动画大多以 剧情片为主,剧中人物性格鲜明、语言动作幽默、情节曲折,引人入胜; 特别是进 入计算机动画时代以后,美国动画制作公司,充分利用计算机动画技术提供的全新创 作手段和创意空间,在进行动画编剧阶段就将相关场景特效的使用考虑在内,从而为 观众提供更高水平的视觉享受和娱乐体验。
日本AGC一体化的动漫产业发展模式
模式的运行实施方式 娱乐性、经济性和高生产率导向的生产体系 娱乐性导向:日本动漫的制作特别强调作品的娱乐性,认为娱乐性是保证动漫 作品获得市场成功的最根本保障。在产业链的最初阶段,漫画作品之间就展开了娱 乐性的竞争,娱乐性的高低主要取决于故事情节、人物角色设定和绘图质量等要素。 其中,故事情节又是最为核心的决定要素,日本漫画作品一贯以跌宕起伏、引人入 胜的故事情节见长。 经济性导向:依据一定的漫画题材,进行动画作品的制作需要高额的人力、时 间和资金成本投入。但是,为了使制作的动漫顺利地在电视台上播放,动漫制作商 通常以较低的价格向播出商提供片源,这一价格通常低于其制作成本,相关成本缺 口主要由后期的二次市场运作来进行弥补。与此相应,日本动画制作商在实践中逐 步建立了动画制作的“低预算制作体系”。 这一机制使得日本动画作品能够以低价 格的优势迅速打开国内和国际市场,实现动画的大规模批量化生产。 高生产率导向:为了尽量降低动画作品在初次运作市场所背负的成本回收风险, 日本动画制作商就必须尽可能地提高生产率。为了实现这一目标,就必须在可接受 的范围内有效降低每秒钟动画所需的原画数量。日本动漫制作者在长期的现场制作 实践中,摸索出一整套行之有效的制作方法,如三画格摄影、静止画面、移动赛璐 珞、反复、部分、对口形、兼用和短镜头等。
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北京市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:动漫产业概论课程代码:08878 2014年11月版第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点《动漫产业概论》是高等教育自学考试动画专业的一门专业课,是为了培养和检验自学应考者有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫产业的发展模式与产业链等基本知识而专门设置的。
动漫产业概论以动漫专业学生、动漫产业从业人员、动漫产业管理人员和动漫爱好者为主要对象,具有综合性、科学性、系统性等特点,是学习动漫专业的基础性课程。
二、课程目标与基本要求本课程的目标和任务是使学生通过自学和辅导考试,能较全面、系统地掌握动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫发展模式、动漫产业与民族文化的关系、动漫产业的产业要素、产业环境和产业环节等相关知识,培养和提高学生正确理解和分析动漫产业相关问题的能力,同时使其具备一定的产业意识和市场观念,能够在懂得动画制作技巧的同时能充分考虑到动画的前期策划和后期运作,从而为以后的学习和工作打下坚实的基础。
课程要求如下:1.掌握文化产业、动漫产业的概念及特点。
2.了解世界范围内动漫产业的发展概况及各国政府为发展动漫产业所采取的政策和措施,重点掌握美国、日本、韩国等国的动漫产业发展历程及特点。
3.熟悉世界著名动漫企业的运营状况及发展战略。
4.了解中国动漫产业发展历程、优势和劣势。
5.掌握动漫产业与民族文化结合的途径。
6.掌握动漫产业的产业链各个环节及相互之间的影响。
7.能够结合具体案例阐述如何使动漫产业的产业链保持良性循环。
8.能够结合中国动漫产业的现状及为中国动漫产业的发展提出建议。
三、与本专业其他课程的关系本课程作为动画专业的专业基础课,将与动画制作相关的资金、技术、人才、创意、市场、体制等要素放在一个体系内来进行介绍,能够帮助学生树立正确的关于动画产业发展的全局意识,从而将中期制作与前期策划、后期运营结合起来考虑,更有益于学生综合素养的提高。
另一方面通过介绍世界各国动漫产业发展状况,能够使学生了解动漫产业的潜力和价值,有效地开阔学生的眼界,培养学生学习动画专业其他课程的兴趣。
第二部分考核内容与考核目标第一章世界动漫产业释义一、学习目的与要求通过本章的学习,了解产业、文化产业及动漫产业的定义、分类和特征。
重点理解动漫产业的内涵,从而真正理解动漫产业存在的意义,并对其发展方向作出正确的判断。
二、课程内容(一)产业1.产业定义(1)在产业经济学中,产业是指服务于特定经济分析目的的同一属性产品和服务的集合,同一属性的生产经营活动的集合,以及同一属性的企业的集合。
(2)在战略管理领域,产业是指生产同一类产品并在同一市场竞争的企业集合。
2.产业分类(1)根据人类经济活动发展的三个阶段,可分为第一次产业:农业(种植业)、畜牧业、林业、渔业、狩猎业等第二次产业:采矿业、制造业、建筑业、运输业、通信业及煤气、电力供水等工业部门第三次产业:商业、金融业、保险业、生活服务业、旅游业、公务业(科学、教育、卫生、政府等公共行政事业),以及其他公益事业(2)根据产业技术先进程度,可分为传统产业和高技术产业(3)根据产业发展趋势,可分为朝阳产业和夕阳产业3.产业的研究内容(1)产业结构,指各产业的构成及各产业之间的联系和比例关系。
(2)产业组织,指同类或具有密切替代关系的商品(或服务)的生产者在市场活动中的垄断竞争关系结构,主要分析企业之间的组织情况。
(二)文化产业1.各国政府和学者对文化产业概念的不同界定(1)联合国教科文组织将其定义为,结合实际创造、生产与商品化等方式,运用本质是无形的文化内容,这些内容基本上是受到著作权的保障,其形式可以是货品或者服务。
(2)英国布莱尔政府将其定义为,源于个体创造力、技能和才华的活动场所,而通过知识产权的生成和取用,这些运动场所可以发挥创造财富和就业的潜力。
(3)欧盟将其定义为,制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。
(4)韩国将其定义为,源自任何知识、资讯及文化相关的基础资源的创作、生产、制造、流通等经济活动。
2.文化产业的特点(1)产品来自于创意,而再生产只是重复的工业生产过程(2)产品多数是在灵感的赌博和创新的投资,市场风险高(3)产品和服务的生命周期非常短,需要不断地创新(4)很难建立消费者的忠诚度(5)产品易被复制,侵犯版权会让公司大受其害(6)产品在使用过程中不会损坏,可以无数次地重复使用(7)受社会习俗影响,反过来也通过其代表的社会习俗改造社会(三)动漫产业1.动漫的定义(1)漫画,指有幽默感、夸张的表现方法。
(2)动画,指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。
2.动漫产业的定义(1)动漫产业的定义①狭义的动漫产业,指以生产、营销和传输动漫内容为主的企业组织以及其在市场上想到关系的集合;②广义的动漫产业,指除狭义的动漫产业的内容外,还包括与其相关的研发、制作、销售、物流、播出和运营服务等一系列相关企业及其相关的市场。
(2)动漫产业所生产的商品,主要包括Animation(卡通动画)、Cartoon(漫画)、Game (游戏),三者简称“ACG”。
(3)动漫产业的产业链包含的主要环节①融资融资活动是动漫产业运作的第一步。
动漫企业除了自行投资外,还可以通过银行、投资商、产业基金、股市、私人成本、出售版权等办法进行融资。
②制作制作活动是动漫产业链的核心环节,包括选题开发阶段、前制作阶段、制作阶段、后制作阶段。
③发行发行活动是动漫作品完成后,到被观众消费(在各种可能的消费平台)的过程及诸多事项的总称。
发行是动漫企业收回投资、将产品推向市场的第一步。
④播出播出活动是检验动画产品是否赢得市场的关键。
动漫播映渠道包括电影院、无线电视、有线电视、卫星电视、录像带、DVD光碟、电脑网络、手机、游戏机及主题公园等。
⑤衍生产品开发衍生产品是动漫产业链的最后一环,也是产业实现其市场价值最重要的部分。
(4)动漫产业的内容传输方式①漫画杂志②电视动漫产业③动画电影④电脑游戏⑤电视游戏和掌上游戏3.动漫产业的特点(1)高固定成本、低转化成本及高风险(2)投资回报高,高利润(3)产业关联度大,成长速度快(4)制作国际化、项目分散化和集约化(5)强调个人参与和才智发展,拥有多创意灵感的设计高手和特殊专才(6)动漫企业组织呈现小型化、扁平化、个体化以及灵活化三、考核知识点及考核目标(一)产业识记:产业的定义及分类理解:产业的研究内容(二)文化产业识记:文化产业的定义理解:文化产业的特点(三)动漫产业(重点)识记:动画的定义漫画的定义动漫产业的定义动漫产业生产的商品种类动漫产业的产业链环节动漫产业的内容传输方式理解:动漫产业的特点第二章世界动漫产业的发展一、学习目的与要求通过本章的学习,了解世界动漫产业发展的新特征,熟悉动漫产业发展的政治与法律环境,从技术角度理解动漫产业变化和发展的动因。
二、课程内容第一节世界动漫产业发展的新特征(一)世界动漫市场结构——从一枝独秀到三足鼎立1.目前世界动漫市场的整体格局为美、日、韩三足鼎立。
2.全球动漫发展水平三个梯队:第一梯队,美、日、韩三国;第二梯队,英、法等欧洲国家;第三梯队,中国、印度等。
(二)全球化经营规模增长迅速1.动漫制作的国际化程度加速(1)外包,指在动漫生产的过程中,发达国家的企业对自身长期形成的高成本、积聚一地的产业链进行分解,将加工环节迁移出来,以充分利用发展中国家资源优势尤其是人力廉价来降低成本,而且客观上也使其资源更加聚集在从事设计、研发的产业高端。
(2)国际合作,指为了分担制作成本和风险,拓宽销售渠道,同时也为了突破某些国家对进口节目购买和播出比例的限制而采取的一种国际合作制片方式。
(3)外资的引进。
2.经营模式的成熟品牌授权,指授权商将自己拥有或代理的商标、品牌、形象等,以合同的形式授予被授权方使用,从而获得许可使用费。
(1)动漫产业授权的主要产品种类,包括玩具、游戏、软件、电子游戏和服装等。
(2)游戏产业授权,指游戏硬件厂商按照游戏软件发行数量向软件发行方收取许可。
3.动漫企业经营国际化4.产业规模发展迅速,且呈多元化发展,并购成为世界性热潮5.技术创新带来产业新突破,电脑动画完成商业和技术的革新第二节世界动漫产业发展的政治与法律环境支持(一)各国政府对动漫产业的产业支持政策(二)将动漫产业作为支柱产业进行定位1.设立相关部门和机构进行指导、管理2.制定法律、政策,对产业进行规范和激励3.给予财政支持(1)政府直接拨款(2)设立产业基金(3)为企业减免税收(4)通过投资组合或投资联盟向动漫企业提供资金支持(5)通过政府代理机构间接资助动漫企业(6)帮助企业解决贷款问题(三)建立与完善动漫产业的法律环境1.知识产权,指智力创造性劳动取得的成果,并且是由智力劳动者对其成果依法享有的一种权利,可分为专利、版权、商标和设计四大类。
2.版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力,只有对其给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制。
(四)督促游戏行业进行游戏分级1.游戏分级,指按照某一标准将一定范围内的游戏分类不同级别或对应不同群体的等级。
目的是为用户购买选择与使用游戏软件提供参考性建议,同时限制某些游戏产品流入特定群体。
2.美国的游戏分级情况3.欧洲的游戏分级情况4.日本的游戏分级情况5.韩国的游戏分级情况第三节世界动漫产业发展的技术动因(一)数字技术的发展对电视的影响1.使电视频道数量猛增,频道资源更加丰富2.更加适应受众需求的多样化和受众市场的细分,同时使传播范围扩大到全球3.使媒体具有了双向互动功能(二)数字技术的发展对电影的影响1.数字化播映的高亮度、高清晰度、高反差特点极大地扩展了电影的表现力2.解决了电影制作和发行过程的损失问题3.使影片可通过卫星进行传送(三)游戏软件与数字技术的发展相互促进1.计算机硬件技术的发展为游戏软件载体变化更新、游戏容量的不断扩大和游戏画面、音效的不断拟真创造了非常好的环境2.游戏软件设计为硬件技术的推陈出新提供了原动力和实验平台(四)手机游戏由画面简单的益智类游戏经动作、网络游戏向3D游戏发展三、考核知识点及考核目标(一)世界动漫产业发展的新特征识记:全球动漫发展水平三个梯队,外包的定义理解:世界动漫产业发展的新特征动漫制作的国际化程度加速的表现(二)各国政府对动漫产业的产业支持政策识记:品牌授权的定义知识产权的定义游戏分级的定义理解:政府对动漫产业进行扶持的政策政府为动漫产业提供财政支持的途径和手段(三)世界动漫产业发展的技术动因理解:技术革新对电视的影响技术革新对电影的影响技术革新对游戏的影响第三章成熟发达的北美动漫产业一、学习目的与要求通过本章的学习,把握美国及加拿大动画产业、游戏产业发展的基本情况,熟悉美国及加拿大政府对动漫产业的法制化建设和管理策略,重点了解美国动漫产业的影响与特征。