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自考动漫产业概论模拟题(二).doc

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模拟题(二)一、填空题:1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。

3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。

4、在韩国,漫画被称为。

5、在日本,被称为“漫画之神”的是o6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。

7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。

8、世界上第一部有声动画片是。

9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。

10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园o11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。

12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。

14、1932年,第一部彩色动画片是。

15、动漫产业起源于。

16>第一部长篇动画片是°17、中国第一部广告动画片o18、中国第一部长篇动画片。

19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。

20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。

二、选择题:1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。

A、美国B、韩国C、日本D、英国2、动漫产业被称为创意产业的国家是()A、日本B、英国C、美国D、韩国3、迪斯尼最初进军的领域是()A、音像B、出版C、电影D、电视4、视觉文化对社会的功能有哪几点()A、文化的削平功能B、文化的娱乐功能C、文化的民主功能D、特有的经济功能5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()A、日本B、韩国C、英国D、法国三、名词解释1、什么是动漫产业2、什么是动漫文化3、什么是视觉文化四、简答题1、简述动漫文化应具备的几个要素2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义3、简述动漫产业的内涵4、简述动漫文化与动漫产业的关系5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施五、论述题1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

自考动漫产业概论模拟题(一)

自考动漫产业概论模拟题(一)

模拟题(一)一、填空题:1、动漫产业以、、三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。

2、动漫具有、符号娱乐性、三大特性。

3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用、、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。

4、动漫既包括静态的、杂志、书籍和,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、、装饰品和真人模仿秀等。

5、动画片《花木兰》吸取美国主流文化主义、主义精神,将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。

6、中国体育类动画强调、、忠诚的重要性。

7、是动漫的生命之源,在动漫行业中具有核心地位。

8、动漫作品是符号和叙事符号的有序编码。

9、游戏的角色符号和环境都属于符号;而对白、旁白、音乐、音响则属于符号。

10、要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段。

11、1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影上映。

12在台湾,动漫产业被称作产业。

13、动漫需要、和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。

14、动漫产业以为核心,以为灵魂,以为支撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特点。

15、动漫产业生产方式以劳动为主,将手工与信息化等现代手段相结合,实现智能生产。

16、动漫产业是集、技术密集、和劳动密集为特征的重要文化创意产业。

17、动漫产业要素是、、。

18、动漫产业三个环节:、图书音像和。

19、AGG即、、。

20、国外动漫产业链模式是动漫生产——发行播出————衍生品销售——收益——再生产。

二、选择题:1、下面哪些是属于硬实力()。

A、军事、经济力量B、制度、价值、文化C、工业时代D、传统经济E、服务、软件F、新经济2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力”,具体来讲包括那几点()A、优化产业链B、培育成熟的二级模式C、人才结构调整D、形成健全的政策体系3、()是动漫产业发展的直接推动力。

动漫产业概论模拟题(三)

动漫产业概论模拟题(三)

模拟题(三)一、填空题:1、在一段时间,美国动画界三足鼎立:迪斯尼、、梦工厂。

2、1995年,迪斯尼公司已经在全球建立了个迪斯尼乐园3、日本已经成为世界上最大的动漫和,是仅次于国的动漫产业第二强国。

4、在日本,以来形容漫画在社会文化中的地位一点不为过。

5、在日本,作为日本的首部动画电视连续剧在国内播出,一炮走红。

6、日本首次获得金熊奖的动画片是。

7、日本动画片分、剧场版、。

8、在电视领域,日本有一种特殊的,其目标受众主要是动漫迷和深夜下班的成人。

9、为打开海外市场,日本动画频道在国外落成,2001年1月,频道开始运营。

10、日本是第一生产国和第二消费国。

11、日本最早的衍生品开发是出自12、1997年,韩国文化观光部成立了。

14、1967年,韩国第一部独立制作的电影动画片被投入市场。

15、韩国游戏产业起步与20世纪年代中期。

16、韩国的普及是世界第一,有助于其网游业发展。

17、称为韩国国民经济的新增长点。

18、韩国“网游”在中国取得第一个重大进展的是游戏。

19、在韩国,卡通形象首先通过网络传播一炮走红,曾连续两年被授予“大韩民国卡通造型大奖”。

20、韩国产的,塑造了一个有着两个包子似的发髻、爱吃炸酱面的女性卡通形象。

二、选择题:1、以下哪几个卡通形象是属于迪斯尼产的()。

A、流氓兔B、白雪公主C、小鹿斑比D、怪物史莱克2、以下哪些是属于衍生品的开发()A、动漫玩具B、日用消费品C、音像制品和印刷品D、服装E、主题公园F、电影3、以下哪些是属于韩国设立的机构()A、KOCCAB、SACC、KGDCD、TAC4、以下哪些是属于日本动画片的形象()A、Kitty猫B、机器猫C、皮卡丘D、流氓兔5、1978年,日本哪部动画打开欧洲市场国()A、《铁臂阿童木》B、《高达战士》C、《聪明一休》D、《花仙子》三、名词解释1、什么是制播同步四、简答题1、简述欧美电影动画产业的特点2、简述迪斯尼公司运作模式3、以动漫明星做广告的优点有哪些4、20世纪90年代中期,韩国漫画产业的特点5、目前,韩国漫画产业面临一些问题,表现在有哪些方面五、论述题1、结合实际案例论述几个主要动漫产业大国的动漫产业特点和优劣,并初步具备对各国动漫产业发展提出建议的能力。

大学动漫概论考试题库及答案

大学动漫概论考试题库及答案

大学动漫概论考试题库及答案一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《火之鸟》答案:D3. 动漫中常见的“萌”属性是指什么?A. 角色的战斗能力B. 角色的可爱程度C. 角色的年龄大小D. 角色的智力水平答案:B4. 下列哪位导演以其独特的动画风格而闻名于世?A. 宫崎骏B. 詹姆斯·卡梅隆C. 斯皮尔伯格D. 彼得·杰克逊答案:A5. 动漫中的“后宫”是指什么?A. 一个角色群体B. 一种恋爱关系C. 一个建筑物D. 一种政治制度答案:B二、填空题6. 日本动漫中常见的“日常”元素通常指的是_________(主角的日常生活)。

7. “Manga”是_________(日本)的漫画。

8. 动漫中的“声优”是指_________(为动画角色配音的演员)。

9. “Jump”是著名的动漫杂志《周刊少年》的简称,它属于_________(集英社)。

10. 动漫中“同人”一词通常指的是_________(基于已有作品的二次创作)。

三、简答题11. 简述动漫产业在日本经济中的重要性。

答:动漫产业在日本经济中扮演着重要的角色。

它不仅是日本文化的重要组成部分,也是日本对外文化输出的重要途径。

动漫产业涵盖了动画制作、漫画出版、角色商品化、游戏开发等多个领域,形成了庞大的产业链。

此外,动漫还带动了旅游业的发展,许多动漫迷会前往日本参观动漫相关的展览和地点。

12. 描述动漫中“机械人”这一元素的普遍特点。

答:在动漫中,“机械人”通常具有以下特点:首先,它们拥有超越人类的身体能力,如超人的力量、速度或耐久性;其次,机械人往往拥有高度发达的智能,能够执行复杂的任务;此外,机械人的设计常常富有想象力和创意,它们的外形和功能各异,从人形到动物形态,从日常生活助手到战斗机器,无所不包;最后,机械人在动漫中常常是科技进步和人类梦想的体现。

动漫产业概论模拟试题

动漫产业概论模拟试题

动漫产业概论模拟试题1一.单项选择题1. ____D__是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主意形态。

A. 动漫文化B. 创意文化C. 大众文化D. 视觉文化2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____A______》A. 《一张滑稽面孔的幽默姿态》B.《恐龙》C. 《汽船威利号》D. 《白雪公主》3. 20世纪50年代,被日本誉为“漫画之神”的___A___发表了《铁臂阿童木》,逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。

A. 手冢治虫B. 宫崎骏C. 万籁鸣D. 鸟山明4.《_____C____》在2002年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在2003年的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长期以来美国动画独领风骚的格局。

A. 《怪物史莱克》B. 《玩具总动员》C. 《千与千寻》D. 《浪客剑心》5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特打造衍生品。

在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:_____D______就是由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。

A. 迪斯尼模式B.融资模式C. 选题模式D. 皮卡丘模式6._____C___是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。

A. 漫画产业B. 动画产业C. 游戏产业D. 衍生品产业7动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是___A____A. 选题B. 制作C. 发行D. 融资8.动漫产业的产业要素组要是__B___、_____、_____。

A. 资金发行衍生品B. 资金技术人才C. 政府业界动漫公司D. 规划定位融资9.____D____是动漫产业的核心竞争力A. 制作B. 发行C. 播映D. 创意10.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指____A_____A. 英国、法国为代表的欧洲国家B. 中国、印度等发展中国家C. 以韩国为首的动漫发展中国家D. 以美国、日本为首的动漫产业国家二,名词解释1.动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。

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动漫产业概论模拟试题1
一.单项选择题
1.____D__是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主意形态。

A.动漫文化
B.创意文化
C.大众文化
D.视觉文化
2.世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____A______》
A.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
B.《恐龙》
C.《汽船威利号》
D.《白雪公主》
3.20世纪50年代,被日本誉为“漫画之神”的___A___发表了《铁臂阿童木》,逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。

A.手冢治虫
B.宫崎骏
C.万籁鸣
D.鸟山明
4.《_____C____》在20PP年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在20PP年的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长期以来美国动画独领风骚的格局。

A.《怪物史莱克》
B.《玩具总动员》
C.《千与千寻》
D.《浪客剑心》
5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特打造衍生品。

在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:_____D______就是由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。

A.迪斯尼模式
B.融资模式
C.选题模式
D.皮卡丘模式
6._____C___是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。

A.漫画产业
B.动画产业
C.游戏产业
D.衍生品产业
7动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是___A____
A.选题
B.制作
C.发行
D.融资
8.动漫产业的产业要素组要是__B___、_____、_____。

A.资金发行衍生品
B.资金技术人才
C.政府业界动漫公司
D.规划定位融资
9.____D____是动漫产业的核心竞争力
A.制作
B.发行
C.播映
D.创意
10.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指____A_____
A.英国、法国为代表的欧洲国家
B.中国、印度等发展中国家
C.以韩国为首的动漫发展中国家
D.以美国、日本为首的动漫产业国家
二,名词解释
1.动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。

2.动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、
网络、音像与书籍出版及玩具、文具、服装、食品等待业的现代文化产业。

3.制播同步的运作模式播出方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场
反映不错,则加紧制作后续产品并在电视上同步播出。

4.我国动漫产业的产业链:创意制作—发行销售—播映—衍生产品。

三、填空题
1.视觉文化是一种消费性的文化,它对社会有三种功能:1.文化的削平功能
2.文
化的民主功能3.特有的经济功能。

2.日本的动画公司分为企画公司和制作公司.
3.选题模式是动漫产业中核心的产业模式之一,总结国内动漫产业发展的经验,有以下的选题模式值得借鉴
1.注重对受众市场的调查研究
2.考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材
3.制作委员会
共商选题
4.从动漫产业本身的盈利结构来看,在动画产业发达的国家,就电视动画来说,一般频道的播出收入占__10%___,衍生品收入占90% ;就电影动画来说,票房收入占30%,衍生品收入占70%.
5.动漫产业发行模式包括以下内容1.通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络
2.__样片预售____________
3.___贴片与现金交易方式并存___
四、简答题
1.动漫文化与动漫产业的关系
动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴。

两者血肉相连,密不可分。

首先动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,同样,动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者
2.简述欧美动漫产业发展的特点.
3.日本动漫产业发展的特点
4.简述动漫产业的主要融资模式
5.简述动漫产业的制作模式
五、论述题
1.论述动漫产业的起源和发展
2.论述动漫的选题模式、发行模式及衍生品开发模式
3.如何为动漫产业创造良好的舆论环境与人文环境
4.论述我国动漫产业在创意环节存在的问题。

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