动画绘制理论复习题
动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
动画绘制员(三级)理论题1X

一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题

《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。
A头青 B花青 C 赭石 D朱红2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。
(A SAIB PHOTOSHOPC illustratorD MAYA3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏A 建立单独的色彩图层进行上色B 将线稿图层放置在上色图层之上C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底D一边画线稿一边上色4.animate里的元件总类有A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件5.animate中的内容可以导出以下格式A JPGB PNGC MP4 DGIF6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可8.数字动画线稿要求(A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化D检查数位板指示灯是否亮起10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(A 行业资料及咨询收集及整理能力B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。
动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求, 在两张关键动态之间, 勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用A、直线B、波形曲线()运动的方法来表现。
C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
动作的姿势或表情。
15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
22、对动画角色造型的色彩设计称为(24、日本动画影片《龙猫》的导演是 (25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为26、( )的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员复习题

1.道德是作为社会的一种(B ),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
A、人类文明B、行为准则C、精神文明D、传统习惯2.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的(B )。
A、局限性B、普遍性C、约束性D、道德性3.职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的(A )所决定的。
A、特殊性B、道德性C、职业性D、性质4.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的(B )。
A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力5.发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和(D)生活需要。
A、娱乐B、体育C、饮食D、文化6.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、(D)是企业维系生命的法宝。
A、经济利益B、经济发展C、经营手段D、诚信服务7.(B )是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
A、服务纪律B、遵纪守法C、操作规范D、操作程序8.(A ),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
A、忠于职守B、爱岗敬业C、遵守纪律D、遵守制度9.作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(C ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好.A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退10.建设具有中国特色的(B )是前所未有的伟大而艰巨的事业。
A、资本主义B、社会主义C、精神文明D、物质文明11明暗造型或称“明暗素描”,是以(C )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
A、黑白B、颜色C、明暗色调D、色彩12.铅笔、炭笔、木炭条都属于(A)中笔的种类。
A、素描B、色彩C、水粉D、水彩13.(A )的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
温州市动画绘制技能比赛理论复习题

“浙江创意园杯”2011温州市职工(暨女职工建功“十二五”)动画绘制技能比赛理论复习题《动画概论》试题精选一、单项选择题(每题2分)1.在电影史上,被公认为世界动画创始人的是( A )A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.1907年开始,法国人( A )完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。
A.埃米尔·科尔B. 埃米尔·雷诺C. 华特·迪士尼D. 温瑟·麦凯3.迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片( B )A.《花儿与树》B.《蒸汽机的威力》C.《机械牛》D.《骷髅舞蹈》4.日本动画创始人( C )在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。
A.金井吉郎B.幸内纯一C.北山清太郎D.大藤信郎5.中国第一部大型动画片是1941年公映的动画长片( D )。
A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》6.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是( A )。
A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》7.下面不属于美国迪尼斯作品的有( D )。
A.《蒸汽机威力》B. 《白雪公主和七个小矮人》C.《花儿与树》D.《三只小猪》8.1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影( B )问世。
A《鲸》B《月桂公主》C《通关口》D《白蛇传》9.中国第一部水墨动画片( C ),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。
A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》10、动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的( B )。
A 画面性B 真实性C 假定性D 史学性评分标准:每题2分二、填空题(每空1分)1.中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物万氏四兄弟就开始研究动画制作,他们的第一部动画片《纸人捣乱记》内容有趣,表现了动画的魅力。
03动画绘制员理论考试复习

动画绘制员理论考试复习特效知识风是由于空气的流动形成的,它是看不见的气流。
动画中可以用造型长短不同的弧线来表现。
动态是大小不同的各种弧形运动线。
我们可以将表现方法分为四种类型:1.运动线表现法; 2.曲线运动的表现法;3.流线表现法;4.拟人化表现法.在动画片中,火也是经常出现的一种自然现象,在动画中表现火主要是描绘火焰的运动.火焰运动形态是随着燃烧过程中发生燃烧,熄灭和到受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动.这种运动是变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳分七种基本动态:扩张,聚集,摇晃,上升,下收,分离,消失.小火的表现方法:小火动作琐碎,跳跃,变化多.表现小火苗运动时,可以由原画一张一张地直接,画,可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄.较大火焰的表现方法:可用分层来画变化的动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作.大火的表现方法:一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来都较复.杂其,实它们的运动规律和火苗组成,同前面讲过的规律是相同的,不同之处在于它们有整体的动势,又有许多小火儿的互相碰撞,分合动作,因需得变化多端.设计大火的动作时,应当注意:1.大火的整体运动必须略慢一些;2.每张原画,中间画都应符合曲线运动规律;3.为了表现大火层次和立体感,按照不同造型可作成2至3种颜色:●内焰可用较亮的黄色或橙色;●中焰用橙红或红色;●外焰用深红或暗红.4.动作设计时一定要流畅自然,轮廓清晰生动.闪电闪电光带在动画中表现的三种方法:一种为树枝型,一种为图案型,一种是景象型.树枝型:树枝型从无到有再到消失,全过程大约七张图.图案型:将闪电图形化,图案化(如一个人影图案闪动加闪电声效)景象型:不直接描绘闪电光带,而只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响.水:水是一种液体,它的运动随不同环境和情景变化,水往低处流,是它最基本的运动规律.常见自然现象运动规律的一般表现方式1.人物,动物式2.机械式3.自然式雪:下降路线是一条不规则的曲线形状以固状为主,有细小的分叉,原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落到地面上要消失掉.雨:通常画三层雨,前层为雨滴,速度最快;中层画比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实.还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是由于雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气.雷电:闪电的形状分为两种:一种是树枝型,一种是边缘较齐的,4格即可完成.烟:烟的边缘比较清晰.云:云在高空中形状不断地发生着变化.雾:雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算器合成和摄影时用半曝光的手段来实现.雨,雪,烟,云的各种表现形式,画雨经常作分层处理,画雪时要注意各层的疏密程度及下落速度.画烟,云时要注意其形态的多变性,避免形态僵硬刻板.。
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《动画概论》试题精选一、单项选择题(每题2分)1.在电影史上,被公认为世界动画创始人的是( A )A. 埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.1907年开始,法国人( A )完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。
A. 埃米尔·科尔B. 埃米尔·雷诺C. 华特·迪士尼D. 温瑟·麦凯3.迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片( B )A.《花儿与树》B.《蒸汽机的威力》C.《机械牛》D.《骷髅舞蹈》4.日本动画创始人( C )在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。
A.金井吉郎B.幸内纯一C.北山清太郎D.大藤信郎5.中国第一部大型动画片是1941年公映的动画长片( D )。
A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》6.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是( A )。
A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》7.下面不属于美国迪尼斯作品的有( D )。
A.《蒸汽机威力》B. 《白雪公主和七个小矮人》C.《花儿与树》D.《三只小猪》8.1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影( B )问世。
A《鲸》B《月桂公主》C《通关口》D《白蛇传》9.中国第一部水墨动画片( C ),表明中国动画确立了传统造型的新形式---美术动画片。
A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》10、动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的(B )。
A 画面性B 真实性C 假定性D 史学性评分标准:每题2分二、填空题(每空1分)1.中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物万氏四兄弟就开始研究动画制作,他们的第一部动画片《纸人捣乱记》内容有趣,表现了动画的魅力。
2.世界上第一位动画家法国的埃米尔·雷诺被称为动画本体缔造者、动画艺术和技术之父,在1888年创造了机。
3.美国早期重要的动画家温瑟·麦凯,1914年推出了代表作《恐龙葛蒂》,他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。
展现了技术与艺术方面的综合发展。
4.动画视觉形式的特征由造型符号、运动状态、和技术机制三个基本因素构成。
5.从工艺技术上看,当代动画的三种基本形式:平面动画、立体摆拍动画、电脑虚拟动画。
6.动画语言的基础包含:运动过程分解、动画运动还原、制约分解与还原的条件、及动画运动的表现。
7.2001年宫崎骏的《千与千寻》上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。
8.20世纪60年代,中国动画片《大闹天宫》成为中国动画里程碑式的作品。
9.1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。
其后,推出了《铁臂阿童木》,这是日本第一套长篇电视动画;10. 1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画《花儿与树》。
11.三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
12、动画作品特性是:综合性、叙事性、独创性。
三、名词解释(每题4分)1、动画本体:p035是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
2、原画P192原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
3、故事板(Storyboard)P193故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。
故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。
4、造型板(Model Board)p197也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图。
5、原画与动画P197原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。
原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。
动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。
6、设计稿(Layout)P197简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。
是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。
7、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
8. 动画:比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
评分标准:答题完整概念清晰得4分;答题不完整视程度得1-2 分;不正确得0分。
四、简答题(每题8分)1、如何解读动画作品?首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形式上解读作者的艺术语言、审美趣味和技术是如何建构为一种完美的“表现性”形式,并且承载能干被我们理解的意义。
(4分)其次我们还可以从故事结构、美术风格和动作风格上分析其特点。
(4分)2. 动画片的特征。
(8分)答:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。
(二)商业性——他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。
(三)教育性——动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
3. 动画导演在各个阶段需要做那些工作。
答:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。
(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。
(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。
(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。
评分标准:答对任一一条得2分,最多8分。
4. 数字三维动画的特点答:(一)能够完成实拍不能完成的镜头。
(二)制作不受天气季节等因素影响。
(三)对制作人员的技术要求较高。
(四)可修改性较强,质量要求更易受到控制。
(五)实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本。
(六)实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成。
(七)无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。
(八)能够对所表现的产品起到美化作用。
评分标准:答对以上8条中任一条得1分,最多8分。
5.列举传统动画的表现形式和代表性作品:答:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式(一)单线平涂,如:《汤姆和杰利》;(2分)(二)写实绘画风格如《老人与海》(2分),写意绘画风格如《小蝌蚪找妈妈》(2分);(三)胶片绘制如《两姐妹》(2分)评分标准:答对任一一条得2分,最多8分。
6.什么叫CG动画?CG指的是利用计算机进行视觉设计。
这里指以CG为基础制作的动画。
包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。
五、论述题(每题20分)1、如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?动画是艺术和技术高度结合的产物。
它”赋予事物生命与灵魂”。
动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。
动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。
它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。
也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。
在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。
能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。
把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。
同时,艺术的重要性也是不言而喻的。
艺术一部分动画的灵魂和内涵。
没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。
像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。
好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。
而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。
这样才可以创作出伟大的动画作品2、在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
答:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:⑴国内无序竞争由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
⑵人才凋零底金酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。
制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。
国际竞争其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。
⑶技术革新主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。
这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
⑷转轨艰难面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
评分标准:答对以上每一个小点给4分。
如能结合实际案例可酌情给分,共20分。
3、在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作特征。
答:(一)早期与中期:内容往往是改编而成的童话或寓言。
故事简单。
②主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。
③角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。
角色动作强调惯性和弹性。
④镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置。
⑤重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。
(二)近期①对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。
②主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。
③造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。
④镜头突现复杂的运动。