自考动漫产业概论模拟题(二)
动画概论自考试题

动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。
它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。
动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。
本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。
一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。
它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。
动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。
帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。
每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。
补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。
它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。
骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。
它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。
二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。
最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。
随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。
20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。
1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。
此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。
21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。
计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。
同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。
三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。
福建省2018年10月自考01685动漫艺术概论试题及答案含评分标准

2018年10月高等教育自学考试福建省统一命题考试
动漫艺术概论试卷
(课程代码01685)
本试卷满分100分,考试时间l50分钟。
考生答题注意事项:
1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。
答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。
2.必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。
3.合理安排答题空间,超出答题区域无效。
一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
1.设计稿
2.黏土动画
3.色调
4.原画
5.梦工厂
二、简答题(本大题共4小题,每小题l0分,共40分)
6.简述动画技术性与艺术性之间的关系。
7.简述传统2D动画与电脑3D动画的差异。
8.简述决定景别的因素。
9.简述动画产业的基本特点。
三、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)
10.试述“中国学派”的成长历程。
11.试述动画制作的阶段及其具体工作内容。
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)

2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1、导演(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点23)乐昇学教育建议答案:2、景调3、三维动画4、画面分镜头(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:画面分镜头是把文字分镜头加以形象化,画出每个镜头的画面。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物位置、长度、规格及摄影处理。
5、中国学派(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点35)乐昇学教育建议答案:“中国学派”的称谓是对新中国成立初期美术电影所取得的国际地位和艺术成就的肯定和总结,是对这一时期中国动画的内容和形式的准确概括,体现了中国动画成功走向世界、走向辉煌的创作理念。
二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6、纪实式动画的特点7、简答人物造型的规律(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点22)乐昇学教育建议答案:(1)夸张与变形;(2)通过联想塑造角色;(3)单纯化;(4)体面、动态、个性;(5)符号化;(6)角色组合的造型关系;(7)幽默感;(8)写实的感力。
8、简答动画制作和拍摄阶段的流程(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:(1)动画的前期制作阶段①研究文学剧本:②撰写导演阐述③文字和画面分镜头台本④人物造型和背景风格设计⑤先期录音和先期对白录音⑥动作风格试验(2)制作阶段及绘制阶段①原画、动画设计师②上色(3)后期制作阶段的工作内容①后期合成②配音③剪辑9、简答水墨动画的优点特征(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点37)乐昇学教育建议答案:水墨动画是中国国画的动画艺术再现,其典型代表作品有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等;(1)水墨动画富于意境、优雅深邃,简单的黑白二色,却显得轻盈飘逸、玲珑剔透,准确生动地体现了中国传统美学精髓和质朴的艺术风格;(2)水墨动画独特的题材和叙事表现,再配上悠扬典雅的古乐,展现出清新高雅的表现格调,具有极高的艺术欣赏价值;(3)水墨动画的艺术形式独立于世界其他动画的表现形式,是对当时仅有的“单线平涂”的突破,作为一项非凡的创举是对世界动画的一大贡献。
自考动漫产业概论模拟题(二).doc

模拟题(二)一、填空题:1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。
3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。
4、在韩国,漫画被称为。
5、在日本,被称为“漫画之神”的是o6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。
7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。
8、世界上第一部有声动画片是。
9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。
10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园o11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。
12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。
14、1932年,第一部彩色动画片是。
15、动漫产业起源于。
16>第一部长篇动画片是°17、中国第一部广告动画片o18、中国第一部长篇动画片。
19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。
20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。
二、选择题:1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。
A、美国B、韩国C、日本D、英国2、动漫产业被称为创意产业的国家是()A、日本B、英国C、美国D、韩国3、迪斯尼最初进军的领域是()A、音像B、出版C、电影D、电视4、视觉文化对社会的功能有哪几点()A、文化的削平功能B、文化的娱乐功能C、文化的民主功能D、特有的经济功能5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()A、日本B、韩国C、英国D、法国三、名词解释1、什么是动漫产业2、什么是动漫文化3、什么是视觉文化四、简答题1、简述动漫文化应具备的几个要素2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义3、简述动漫产业的内涵4、简述动漫文化与动漫产业的关系5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施五、论述题1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。
2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。
动画: 就是原画得助手与合作者。
动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。
概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。
故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。
6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。
这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。
专升本动漫产业二

动漫产业模拟题2
一、填空题
1、在我国青少年最喜爱的动漫作品中,、韩国动漫占比重最大。
2、在2004年,中国制作的动漫就占全世界年产量的。
3、“史努比的中国爸爸”是世界级手模大师。
4、2000年,广电总局确立了和两大动漫作品生产基地,并取得
了不错的成绩。
5、按照国际惯例,动漫产业 %的利润是由音像出版和动漫衍生品开发实现的。
6、日本的动漫产业已成为第大支柱产业;韩国动漫业产值占全球的 %,已成为韩国国民经济的6大支柱产业之一。
动画片的栏目。
二、判断
1、1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知最早的报刊漫画。
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2、1946—1956年,中国动画的稳步发展时期,《铁扇公主》是这一时期我国的动画大作。
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3、“禁播令”是促进我国动漫产业发展的灵丹妙药。
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4、目前我国动漫产业区域分布不平衡,出现东强西弱、南轻北重的局面。
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5、美国动漫产业最主要的特点是经典的动画产品的发行以及其形象影响力的传播,即高质量的动画片或者动画电影的带动效应。
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三、名词解释
1、动漫产业带
2、品牌
3、湖南动漫产业
4、动漫人才培养
5、产业链
四、简答
1、简述山东发展动漫产业的优势
2、简述我国动漫产业存在问题
五、论述
1、试论述怎样加快山东动漫产业的发展。
自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
自考动漫产业概论模拟题(一)

模拟题(一)一、填空题:1、动漫产业以、、三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。
2、动漫具有、符号娱乐性、三大特性。
3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用、、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。
4、动漫既包括静态的、杂志、书籍和,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、、装饰品和真人模仿秀等。
5、动画片《花木兰》吸取美国主流文化主义、主义精神,将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。
6、中国体育类动画强调、、忠诚的重要性。
7、是动漫的生命之源,在动漫行业中具有核心地位。
8、动漫作品是符号和叙事符号的有序编码。
9、游戏的角色符号和环境都属于符号;而对白、旁白、音乐、音响则属于符号。
10、要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段。
11、1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影上映。
12在台湾,动漫产业被称作产业。
13、动漫需要、和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。
14、动漫产业以为核心,以为灵魂,以为支撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特点。
15、动漫产业生产方式以劳动为主,将手工与信息化等现代手段相结合,实现智能生产。
16、动漫产业是集、技术密集、和劳动密集为特征的重要文化创意产业。
17、动漫产业要素是、、。
18、动漫产业三个环节:、图书音像和。
19、AGG即、、。
20、国外动漫产业链模式是动漫生产——发行播出————衍生品销售——收益——再生产。
二、选择题:1、下面哪些是属于硬实力()。
A、军事、经济力量B、制度、价值、文化C、工业时代D、传统经济E、服务、软件F、新经济2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力”,具体来讲包括那几点()A、优化产业链B、培育成熟的二级模式C、人才结构调整D、形成健全的政策体系3、()是动漫产业发展的直接推动力。
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模拟题(二)
一、填空题:
1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。
3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。
4、在韩国,漫画被称为。
5、在日本,被称为“漫画之神”的是。
6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。
7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。
8、世界上第一部有声动画片是。
9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。
10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园。
11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。
12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。
14、1932年,第一部彩色动画片是。
15、动漫产业起源于。
16、第一部长篇动画片是。
17、中国第一部广告动画片。
18、中国第一部长篇动画片。
19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。
20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。
二、选择题:
1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。
A、美国
B、韩国
C、日本
D、英国
2、动漫产业被称为创意产业的国家是()
A、日本
B、英国
C、美国
D、韩国
3、迪斯尼最初进军的领域是()
A、音像
B、出版
C、电影
D、电视
4、视觉文化对社会的功能有哪几点()
A、文化的削平功能
B、文化的娱乐功能
C、文化的民主功能
D、特有的经济功能
5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()
A、日本
B、韩国
C、英国
D、法国
三、名词解释
1、什么是动漫产业
2、什么是动漫文化
3、什么是视觉文化
四、简答题
1、简述动漫文化应具备的几个要素
2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义
3、简述动漫产业的内涵
4、简述动漫文化与动漫产业的关系
5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施
五、论述题
1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
2、分析全球动漫产业的发展格局。