java中类的关系
java语言的类间的继承关系

java语言的类间的继承关系1. 前言Java语言作为一门面向对象编程(OO)语言,其中最重要的特性之一是继承(Inheritance)。
继承使得一个类可以从另一个类中继承其特征,使得代码复用变得更加高效。
本文旨在介绍Java语言中类间的继承关系,从什么是继承开始,到如何在代码中使用继承,包括继承的类型、继承的规则和优缺点等。
2. 什么是继承继承(Inheritance)可以定义为一个类(子类)继承属性和方法的过程,这些属性和方法是已经存在于另一个类(父类)中的。
子类可以从父类继承其属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。
在Java语言中,继承关系是一种“is-a”(是一个)关系,例如:“狗”是“动物”的一种,因此可以定义一个“狗”类,使其继承“动物”类的属性和方法。
3. 继承的类型Java语言中,有两种类型的继承,分别是类继承和接口继承。
3.1 类继承类继承指的是一个类从另一个类中继承其属性和方法。
在Java语言中,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个直接父类。
如果一个子类有多个父类,则会构成多重继承。
Java语言中不支持多重继承的原因是,这会造成命名冲突,无法确定调用哪个方法。
3.2 接口继承接口继承指的是一个接口从另一个接口中继承其方法签名。
在Java语言中,一个类可以实现多个接口,但是一个接口只能继承一个接口。
4. 继承的规则在Java语言中,有一些规则限制了继承的使用。
这些规则是:4.1 访问修饰符子类可以继承父类中的方法和属性,但是子类不能访问父类中的私有属性和私有方法。
另外,子类可以访问父类中的公有属性和公有方法。
4.2 构造函数子类不能继承父类的构造函数,但是可以通过调用父类的构造函数来初始化父类中的属性。
4.3 方法重写子类可以重写父类中的方法,以实现子类自己的特定需求。
在重写方法时,子类必须使用相同的方法签名(名称、参数列表和返回类型)。
4.4 super关键字子类可以使用super关键字来调用父类中的方法或属性。
java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。
在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。
可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。
本文将介绍Java中类的用法。
一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。
类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。
类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
类的方法用于定义对象的行为。
二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。
成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。
在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。
成员变量可以通过类的对象来访问和修改。
```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。
同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。
三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。
在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。
创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。
类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。
类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。
在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。
成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。
成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。
访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。
数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。
成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。
访问修饰符用来控制方法的访问权限。
返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。
除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。
构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。
构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。
构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。
静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。
静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。
静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。
静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。
静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。
Java中类与类之间的关系

Java中类与类之间的关系
一、泛化(Generalization)
很简单,就是我们常说的继承。
是说子类获得父类的功能的同时,还可以扩展自己的功能。
如图:
Java代码中表现为:extends和implements
二、依赖(Dependency)
两个相对独立的咚咚(A和B),当A负责构造B时,A与B形成依赖关系,即A使用B。
如图:
Java代码中的表现为局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用
三、关联(Association)
两个相对独立的咚咚(A和B),当A对象持有B对象的时候,形成关联关
系。
关于分为有两种特殊的形式,聚合(Aggregation)和组合(Composition),聚合和组合只有概念上的区别,在Java中的代码实现上没有区别。
聚合:指的是整体与部分的关系,如图:
组合:表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期,即整体对象不存在,部分对象也将不存在,如图:
Java代码中,表现为成员变量。
四、总结
在Java中,应该尽量优先使用组合,而不是继承,因为继承会使得类关系过于复杂化,破坏了封装性,使用组合一样可以获得已有类的功能,而且会使新类更加稳固。
实际上,从依赖-----〉聚合--------〉组合,类与类之间的关系更加紧密,互相之间的影响越来越大,其实我们平常比较少去区分这些关系,而且事实上这东西的定义不太好理解,所以肯定会导致认识上的偏差,所以我们使用这些东西的
时候,尽量靠近大家都认同的做法,这样容易让别人理解。
java中类的名词解释

java中类的名词解释在Java中,"类"是一个非常重要的概念,它是面向对象编程的基础。
下面是关于"类"的一些名词解释:1. 类(Class): 类是对象的抽象,描述了一组具有相同属性(变量)和方法(函数)的对象的共同特性。
它定义了对象的属性(变量)和方法(函数)。
2. 对象(Object): 对象是类的实例。
也就是说,当你创建类的一个实例时,你得到的是一个对象。
每个对象都有其自己的属性值。
3. 实例变量(Instance Variables): 实例变量是属于对象的变量,每个对象都有其自己的实例变量的拷贝。
4. 方法(Methods): 方法是类中的函数,用于执行特定的操作。
你可以通过对象来调用方法。
5. 构造函数(Constructor): 构造函数是一个特殊的方法,用于初始化新创建的对象。
当你创建一个新的对象时,构造函数会被自动调用。
6. 继承(Inheritance): 继承是面向对象编程的一个重要特性,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。
7. 封装(Encapsulation): 封装是面向对象编程的另一个重要特性,它隐藏对象的内部状态并防止直接访问。
我们只能通过对象的方法来与对象交互。
8. 多态(Polymorphism): 多态允许我们以多种形式表示一个对象。
例如,如果一个基类引用指向一个子类对象,那么可以通过这个引用调用子类的方法,这就是多态。
以上就是Java中关于"类"的一些基本名词解释。
希望对你有所帮助!。
JAVA类与类之间的全部关系简述+代码详解

JAVA类与类之间的全部关系简述+代码详解⼀、继承关系继承指的是⼀个类(称为⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(称为⽗类、⽗接⼝)的功能,并可以增加它⾃⼰的新功能的能⼒。
在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时⼀般没有争议性。
在UML类图设计中,继承⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的实线表⽰,从⼦类指向⽗类,或者⼦接⼝指向⽗接⼝。
继承:⼦是⽗的关系,狗是动物public class Animal{}public class Dog extends Animal{}⼆、实现关系实现指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能,实现是类与接⼝之间最常见的关系。
在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时⼀般没有争议性。
在UML类图设计中,实现⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的虚线表⽰,从类指向实现的接⼝。
实现:实现类实现接⼝,同样是是的关系,UserServiceImpl实现了UserService接⼝public interface UserService{}public class UserServiceImpl implements UserService{}三、依赖关系简单的理解,依赖就是⼀个类A使⽤到了另⼀个类B,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、临时性的、⾮常弱的,但是类B的变化会影响到类A。
⽐如某⼈要过河,需要借⽤⼀条船,此时⼈与船之间的关系就是依赖。
表现在代码层⾯,为类B作为参数被类A在某个method⽅法中使⽤。
在UML类图设计中,依赖关系⽤由类A指向类B的带箭头虚线表⽰。
依赖:使⽤的关系,⼀个⼈可以做⽕车到达想去的地⽅,但⽕车不是这个⼈的东西,⼈只是使⽤⽕车移动public class Train{public void move(){}}public class Person{public void move(Train train){train.move();}}四、关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的⼀种强依赖关系,⽐如我和我的朋友,这种关系⽐依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,⼀般是长期性的,⽽且双⽅的关系⼀般是平等的。
Java类之间的关联关系

Java类之间的关联关系UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系又可以细化为聚合和组合。
一、泛化(Generalization)泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。
在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。
一般用一个带空心箭头的实线表示泛化关系,UML图如下:泛化对应Java中继承关系,即子类继承父类中出private修饰外的所有东西(变量、方法等)。
示例代码:public class Animal {}public class Tiger extends Animal {}Tiger继承Animal,因此Tiger与Animal之间是泛化(继承)关系。
这个很好理解。
二、依赖(Dependency)依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物,反之不成立。
在你想显示一个事物使用另一个事物时使用。
一般用一条指向被依赖事物的虚线表示,UML图如下:通常情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类作为参数。
代码示例:public class Screwdriver { //螺丝刀,作为人类的工具,是用来被人类使用的}public class Person{public void screw(Screwdriver src){ //拧螺丝,需使用螺丝刀}}Person类的screw()方法在使用时就得传入一个Screwdriver类型的参数,这样Screwdriver的改变就会影响到Person,因此Person与Screwdriver之间就是依赖关系(Person依赖于Screwdriver)。
三、关联(Association)是一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象相联系。
给定有关联的两个类,可以从一个类的对象得到另一个类的对象。
关联有两元关系和多元关系。
两元关系是指一种一对一的关系,多元关系是一对多或多对一的关系。
java类的概念

java类的概念Java类的概念概述•Java类是面向对象编程的基本构建单元,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。
•类是一个模板,用于创建对象,并定义对象的属性和方法。
类的定义•类由关键字class和类名组成,例如public class MyClass。
•类名应该有一定的命名规范,一般以大写字母开头,采用驼峰命名法。
类的属性•类的属性表示对象的状态和特征。
•属性定义了对象可以存储的不同类型的值。
•属性一般采用私有的访问修饰符private,通过公共的方法进行访问。
类的方法•类的方法定义了对象可以执行的操作。
•方法封装了一系列的语句,可以接受参数并返回一个值。
•方法一般采用公共的访问修饰符public,用于其他对象调用。
类的构造函数•构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。
•构造函数与类同名,并且没有返回值。
•构造函数可以有多个,通过参数的不同进行区分。
类的继承•继承是面向对象编程的一个重要特性,用于实现类之间的关系。
•子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以扩展和修改继承的内容。
•继承可以通过关键字extends来实现,例如public class ChildClass extends ParentClass。
类的封装•封装是面向对象编程的另一个重要特性,用于隐藏类的实现细节。
•封装将类的属性和方法封闭起来,只暴露必要的接口。
•封装可以通过访问修饰符来实现,例如private、protected 和public。
类的多态•多态是面向对象编程的一个关键概念,用于实现同一个方法在不同对象上产生不同的行为。
•多态允许将父类类型的引用指向子类的对象。
•多态可以通过方法重写和方法重载来实现。
总结Java类是面向对象编程中的基本概念,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。
通过定义属性和方法,以及使用构造函数和访问修饰符,可以实现类的初始化、封装和继承等功能。
同时,利用多态的特性,可以实现灵活的对象行为。
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Java类之间的关联关系
UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系又可以细化为聚合和组合。
一、泛化(Generalization)
泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。
在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。
一般用一个带空心箭头的实线表示泛化关系,UML图如下:
泛化对应Java中继承关系,即子类继承父类中出private修饰外的所有东西(变量、方法等)。
示例代码:
public class Animal {
}
public class Tiger extends Animal {
}
Tiger继承Animal,因此Tiger与Animal之间是泛化(继承)关系。
这个很好理解。
二、依赖(Dependency)
依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物,反之不成立。
在你想显示一个事物使用另一个事物时使用。
一般用一条指向被依赖事物的虚线表示,UML图如下:
通常情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类作为参数。
代码示例:public class Screwdriver { //螺丝刀,作为人类的工具,是用来被人类使用的}
public class Person{
public void screw(Screwdriver src){ //拧螺丝,需使用螺丝刀
}
}
Person类的screw()方法在使用时就得传入一个Screwdriver类型的参数,这样Screwdriver的改变就会影响到Person,因此Person与Screwdriver之间就是依赖关系(Person依赖于Screwdriver)。
三、关联(Association)
是一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象相联系。
给定有关联的两个类,可以从一个类的对象得到另一个类的对象。
关联有两元关系和多元关系。
两元关系是指一种一对一的关系,多元关系是一对多或多对一的关系。
两个类之间的简单关联表示了两个同等地位类之间的结构关系。
当你想要表示结构化关系时使用关联。
(可以想想Hibernate的关联关系)
一般用实线连接有关联的同一个类或不同的两个类。
UML图如下:
通常情况下,关联关系是通过类的成员变量来实现的。
代码示例:
public class Company { //公司
private Employee emp ; //一个公司雇员,公司与雇员之间就是一种关联关系。
}
public class Employee{
}
雇员作为公司的属性,不同于上面的依赖。
依赖的话,雇员的改变会影响公司,显然不是。
在这里雇员仅仅作为公司的一个属性而存在。
因此Employee与Company之间是关联关系。
关联关系还可以细分为聚合和组合两种。
3.1聚合(Aggregation)
聚合是一种特殊的关联。
它描述了“has a”关系,表示整体对象拥有部分对象。
关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。
聚合是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
例如,学校和学生的关系。
聚合的整体和部分之间在生命周期上没有什么必然的联系,部分对象可以在整体对象创建之前创建,也可以在整体对象销毁之后销毁。
一般用带一个空心菱形(整体的一端-学校)的实线表示。
UML图如下:
与关联关系一样,聚合关系也是通过类的成员变量来实现的。
示例代码:
public class Student{
}
public class School{
private List<Student> students ; //学校与学生是聚合关系
}
学校是整体,而学生是部分。
学校与学生都是可以独立存在的,之间没有什么必然的联系。
因此学校与学生就是聚合关系。
3.2组合(Composition)
组合是聚合的一种形式,它具有更强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期是一致的,整体负责部分的生命周期的管理。
生命周期一致指的是部分必须在组合创建的同时或者之后创建,在组合销毁之前或者同时销毁,部分的生命周期不会超出组合的生命周期。
例如Windows的窗口和窗口上的菜单就是组合关系。
如果整体被销毁,部分也必须跟着一起被销毁,如果所有者被复制,部分也必须一起被复制。
一般用带实心菱形(整体的一端)的实线来表示。
UML图如下:
与关联关系一样,组合关系也是通过类的成员变量来实现的。
示例代码:public class Menu{
}
public class Window{
private List<Menu> menus ;
}
菜单的存在前提是窗口的存在,两者之间存在很强的拥有关系。
且窗口对菜单的生命周期负责,只有在窗口创建之后,菜单才能够创建,菜单必须在窗口销毁之前销毁。
因此Window与Menu之间是组合关系。
聚合和组合的区别在于:
聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系;聚合关系表示整体与部分的关系比较弱,而组合比较强;聚合关系中代表部分事物的对象与代表聚合事物的对象的生存期无关,一旦删除了聚合对象不一定就删除了代表部分事物的对象。
组合中一旦删除了组合对象,同时也就删除了代表部分事物的对象。
另外有一个差别是组合中的一个对象在同一时刻只能属于一个组合对象,而聚合的一个部分对象可以被多个整体对象聚合,例如一个学生可以在多个学校就读,而一个菜单在同一时刻只能是某个窗口内的对象。
四、实现(Realization)
实现关系指定两个实体之间的一个合约。
换言之,一个实体定义一个合约,而另一个实体保证履行该合约。
对类来说,就是一个类实现了一个接口。
一般用一条指向接口的虚线表示,UML图如下:
实现对应Java中的实现接口(implements)。
示例代码:
public interface Person{
}
public class Student implements Person{
}
这个和泛化一样很好理解。
五、总结
类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系、横向关系。
纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论。
横向关系较为微妙,按照UML的建议大体上可以分为四种:
依赖(Dependency)
关联(Association)
聚合(Aggregation)
组合(Composition)
关于关联,聚合,组合在实现上并没有显著区别,相区别他们只有通过判断关系双方之间的实际关系,如关系强弱、创建与销毁之间有无必要关联等。
它们的强弱关系是没有异议的:依赖<关联<聚合<组合<泛化(继承)
实现方式区别:
(1)依赖关系:关系对象出现在局部变量或者方法的参数里,或者关系类的静态方法被调用
(2)关联关系:关系对象出现在实例变量中
(3)聚合关系:关系对象出现在实例变量中
(4)合成关系:关系对象出现在实例变量中
(5)Generalization: extends
(6)实现:implements。