语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】

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cosplay详细介绍课件

cosplay详细介绍课件
的设定。 故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此
原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可 以选择改编原有的小说、剧本等。 人设图:有条件的话,可以在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制 出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。 总而言之,原创COSPLAY必须有完整的设定,否则,跟艺术照就没有 区别了。
Cosplay的起源
史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY其实是沃尔 特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在 一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。
1.动漫(ACG)角色扮演
2.模仿视觉系乐队
3.原创(SD娃娃,LOLITA,女仆……)
原创COSPLAY,必须有人设,有故事脚本,剧本。(人设图) 人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整
当代COSPLAY
另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交 通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以 具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等 配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人 化形态出场。
在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的 COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益 身心满足自身的同时,也能娱乐大众。
日本COSER
姓名:樱庭时央 星座:双鱼 生日:2月19日生 性别:生理上是女生,看起来象男生. 性格:非常的我行我素,粗枝大叶 出生地点:神奈川県川崎市 血型:AB 身高:168cm
最惊艳的COS即将登场~ 大家拭目以待吧~
邑辉一贵
日本COSPLAY现状
日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参 与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实 行一家大小齐齐COSPLAY。

COSPLAY概要

COSPLAY概要

-----COSPLAY概要-------COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。

一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。

玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

-------COSPLAY起源--------cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。

他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。

虽然cosplay 并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。

当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。

另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。

-------COSPLAY分类-------1.动漫(ACG)角色扮演2.模仿视觉系乐队3.原创(娃,LOLITA,女仆……)(普遍认为COSPLAY是动漫角色扮演,但实际上有些COSER也承认模仿视觉系乐队和原创属于COSPLAY的范畴。

语C较详细资料

语C较详细资料

语C语C ,即语言cos的简称,是一种由论坛演绎渐渐转化形成,以文字进行角色扮演的文字类网络游戏,和演绎有些相似,但有所不同。

语言cos(角色扮演)是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等,与其他玩家互动的网络文字扮演游戏,目前多以论坛、QQ 群或讨论组、贴吧等网络交流平台方式进行。

又可以解释为,利用网络创建一个二次元虚拟精神世界,再利用文字进行表达。

中文名语C简称语言cos类别角色扮演解释利用网络创建一个虚拟精神世界目录1要点2分类▪原创▪同人▪动漫▪小说▪电视剧▪斗界3演绎方式▪水聊▪日常戏▪剧场戏4基本规则5详解▪概括▪术语名词详解6相关贴吧1要点一.要点其中包括:环境描写,气氛渲染,角色的外貌描写、心理描写、动作描写、等多方描写。

在一些有主线的文字游戏中,参与者如同小说般把故事情节慢慢展开,增添了参与者的互动性。

可以像是电视或电影般演绎,让投入其中的人有成就感。

与小说、电影相比,语C需要与其他玩家搭档,相当于连主人公也不清楚搭档会有怎样的行为,进而对后来的事有了未知且神秘感,如同另一个次元所存在的三次元世界【现实】,只是这个空间大多数都是凭自我支配。

又或者三三两两互相沟通后一起演绎一场众人心仪的段子。

二.分类语C按照世界观构成,可以分为原创语C(古风【注1】,现代【注2】)、同人语C(动漫、小说、影视剧)。

(1)原创原创语C,以原创为背景,不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创历史、背景、人物。

【注1】原创古风包括:宫斗、虚青(阁斗)江湖、玄幻、架空历史等地。

【注2】原创现代包括:酒吧、夜店、黑帮,家族、休闲类场所等地。

顺带一提的是,语C这个词产生是源于BLCOS圈[并非指贴吧],所以在BL向中的玩家更乐意用语C加以概括,而BG的更多的喜欢用演绎的说法。

(2)同人A动漫以一部动漫为背景,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己对角色形象的理解方式来演绎该角色。

语c词典——精选推荐

语c词典——精选推荐

语c词典语c词典⼤全⼀、语C语C,即语⾔cos的简称,是⼆次元⾓⾊的模仿和演绎。

是⼀种⽤⽂字进⾏描写的在聊天中模仿⾓⾊语⽓来表达设定的背景、动作、语⾔、⼼理活动的⾓⾊扮演。

⼆、崩⽪⾓⾊⽪被崩坏即崩⽪,指做出的语⽓和动作不符合你所C的⾓⾊,表现出来的性格与你⽪有较⼤出⼊。

⽐如⼈物本来是⾼冷的,但是你崩了之后是逗⽐魔性的。

是⼀种脱离原作的⾏为。

崩⽪也称OOC,OOC是英语out of character 的缩写。

三、b/bot以及(){}【】等符号为了区别在扮演中是否本体在闲聊,本体闲聊时需要在句尾加上⼀个b/bot或者(){}【】等符号。

但上⽪(即扮演)时可以⽤成括号表达动作描写、⼼理描写及环境描写等,(){}【】外是⼈物语⾔。

四、名词解释圈名:在语C圈⾥为⾃⼰取的名字。

圈名可以有很多个,不同的细分圈⼦可使⽤不同圈名。

圈龄:在语C圈⾥的年龄,指从正式接触语C开始到现在的时间长度,偏向于在语C圈⾥交流的时间段(如果在期间有长时间段未接触语C,则应当减去该部分的时间)。

名朋:名⼈朋友圈的缩写。

⾓⾊名+数字:如东条希11370,指名朋⾓⾊+编号,按⾓⾊名和编号就可以查找到对应好友。

⽪:指所扮演的⾓⾊。

⽪⽓/⽓:指所扮演的⾓⾊的性格特点。

演绎:指通过使⽤⾓⾊的经典台词动作等进⾏简单的表述⾏为。

上⽪:指按照所扮演⾓⾊的性格特征与⼈交流。

⽪上:指扮演⾓⾊的时候。

⽪下:指没有扮演⾓⾊的时候。

磨⽪:指通过多种⽅式使⾃⼰所扮演⾓⾊的⾔⾏与原作或设定贴合,尽量还原⼀个鲜活的⾓⾊的过程。

本体:指扮演者本⼈。

崩⽪:在上⽪的时候没有按照所扮演⾓⾊的性格特征进⾏演绎,包括动作、⼼⾥等多⽅⾯的描述不符合⾓⾊的特征。

或者说是⽂字描述与所扮演的⾓⾊不相符。

黄⾖:指系统⾃带的表情,因为与黄⾖形似⽽被⽤以代称这部分表情。

(在语C中⼀般禁⽌黄⾖,在演绎的时候可以适当使⽤)语C三禁:原指图⽚、黄⾖、颜表情,现在多指⽩、娘、苏。

堆词:指过于看重辞藻的使⽤⽽忽略句⼦的结构,多表现为语病的形式。

c语言cos函数

c语言cos函数

c语言cos函数cos函数是数学里的一种三角函数,指的是余弦函数,它是以圆的半径为1的辅助圆上,与圆心O、另外一点P(x,y)(x与y在标准笛卡尔平面直角坐标系中)的横坐标x之比,即cosα=x/r。

其中P点对应的角度α被称为sin函数的自变量,而cos函数的函数值为x/r。

在计算机中,cos函数被广泛应用于科学计算、图形处理等领域。

在C语言中,标准头文件math.h中提供了cos函数的定义。

cos函数的定义如下:double cos(double x);其中参数x指的是以弧度为单位的角度,cos函数返回一个双精度浮点数,表示该角度的余弦值。

需要注意的是,C语言中要使用cos函数,必须先包含头文件math.h。

使用cos函数的例子:c#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){double angle = 45.0; 以弧度为单位的角度值double result = cos(angle);printf("The cos value of %lf is %lf\n", angle, result);return 0;}以上代码的输出结果为:The cos value of 45.000000 is 0.707107在计算机中,cos函数的计算方式是利用级数展开式来逼近函数值。

在实际应用中,cos函数的计算可以通过调用库函数来实现,这样可以大大提高计算的效率。

同时,对于一些特定的角度值,cos函数的值已经被预先计算好,因此在应用中可以直接使用这些预计算好的值来提高效率。

总之,cos函数在计算机应用中具有非常重要的作用,特别是在科学计算和图形处理等领域中,应用非常广泛。

在掌握了cos函数的定义和使用方法后,开发者可以充分利用这一重要工具来实现更加高效、精确的计算。

关于cosplay的专业名词解释

关于cosplay的专业名词解释

1.1 COSPLAY简介cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了ACOSPLAY人物实拍图(15张)明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。

意思就是怀疑这个人实际上并不是A的粉丝。

从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。

从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。

但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

1.2 COSPLAY词汇Costume(名词)=某一角色的装束,服装。

Costume(动词)=制衣。

Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。

他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。

cos 相关词汇

cos 相关词汇

cos 相关词汇Cos是三角函数之一,它是正弦函数的倒数。

在数学中,cosine (余弦)是用来表示两个向量之间的夹角的函数。

它被广泛应用于几何学、三角学和物理学等领域。

本文将围绕cos相关的词汇展开,介绍其在不同领域中的应用。

一、余弦函数余弦函数是最基本的cos相关概念之一。

它表示一个角度的余弦值,可以使用三角函数表或计算器来查找。

余弦函数的取值范围在[-1, 1]之间,当角度为0度或360度时,余弦值为1;当角度为90度或270度时,余弦值为0;当角度为180度时,余弦值为-1。

二、余弦定理余弦定理是三角学中的一项重要定理,用来计算三角形中的边长或角度。

它表明,对于一个任意的三角形ABC,边长之间的关系可以表示为c^2 = a^2 + b^2 - 2ab*cosC。

其中,a、b分别为两边的长度,c为斜边的长度,C为夹角的大小。

余弦定理的应用可以帮助我们解决各种与三角形相关的问题。

三、余弦相似性余弦相似性是指两个图形(通常是三角形)的形状相似,即它们的对应角度相等,而对应边的比例相等。

当两个图形符合余弦相似性时,它们的对应边之间的比值等于它们对应角的余弦值。

余弦相似性在几何学中有着广泛的应用,可以用来证明各种定理或解决各种问题。

四、余弦函数的应用1. 几何学:余弦函数可以用来计算两个向量之间的夹角,进而用来计算两个向量的点积或向量的长度。

在三维几何中,余弦函数也可以用来计算两个平面之间的夹角。

2. 三角学:余弦函数是三角学中最重要的函数之一,广泛应用于解决各种三角形相关的问题。

例如,可以使用余弦函数来计算三角形的边长、角度或面积等。

3. 物理学:余弦函数在物理学中有着广泛的应用。

例如,在力学中,可以使用余弦函数来计算物体受到的合力的大小和方向;在波动学中,可以使用余弦函数来描述波的传播和干涉等现象。

4. 信号处理:余弦函数在信号处理领域中也有着重要的应用。

例如,在频谱分析中,可以使用余弦函数将时域信号转换为频域信号,从而分析信号的频率成分和能量分布。

三儿关于cos和coser的知识普及

三儿关于cos和coser的知识普及

三儿关于cos和coser的知识普及(我完全掏家底了55555555T_T)因为最近发现一些新人妹子汉子对cos的一些个事情不是很清楚,所以我就把自己想到的一些写下来,给大家做个简单的知识普及。

由于是学化学的,文笔水平有限,还希望多多见谅^__^◇◆◇常识篇◇◆◇:1.cos是什么:即cosplay,我们指的是把非三次元的东西具现化。

因此,ACG作品(即动画、漫画、游戏)是主要的cos对象,但是现在cos的对象又有很多源自于小说(如名coser-KENN王爷所出的耽美小说《纨绔》中的狐王篱清)、电影(如红社2011年迎新晚会的HP舞台剧)……甚至于物质拟人(如前cos部长小A所出的汽水拟人),总之,能拿出人物设定图的东西,你都可以出cos~~~2.coser需要什么:①爱!对角色的爱,对动漫的热情。

Cos不是洋娃娃换装游戏,因为coser都是一群怀揣着爱与梦想的同好!②一定的经济能力③一定的空闲时间④不断学习提高自己的精神⑤明白自己外型特点⑥团队意识⑦合理调控自己的时间、学习、工作、爱好3.cos的价格:这个问题问的人很多(汗,我能理解= =||||),cos所需的衣服、假发、道具是自己花钱买自己的。

社团是不会提供钱给coser的。

(社团经费用于观影活动、大型舞台剧的背景板费用等)而一套cos的衣服花多少钱取决于它的质地和款式。

例如,一套火影的晓组织衣服也许就100左右,因为是布料材质的而且买的人多已经量产了。

而一套夏尔少爷的插画衣服可能要500-600,因为料子一般会用高档绒面的(cos夏尔如果不华丽就没意义了不是么?),而且衣服上蕾丝、扣子、荷叶边、绸缎什么的繁琐装饰很多,加上高礼帽、靴子、手杖、假发,差不多最低就那个价了。

而如果是秦时明月的卫庄,毛皮大衣、织锦(一种有暗纹的华丽料子)长衫里衫、靴子、长假发、以及佩剑鲨齿,必然会上千。

因此,不要说只想花200块就cos华丽丽的!除非牛逼到能够自己做哥特式的衣服←目前这样的人除了裁缝大叔我还没认识过……4.cos的人设图:人物设定图是必须准备的!同一个人物可能有多套衣服(比如初音),那么就要决定自己要cos哪个衣服版本的,然后搜集人设图,人设图的基本要求是清晰、多角度(争取正面、侧面、背面都有,这样方便裁缝给你做衣服),如果有复杂的细节,最好再有细节图。

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语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】
语言COS:以三次元COSPLAY为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。

【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。

【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。

【最简单概括】就是模仿一个角色讲话,用文字做些动作,以这种方式和别人聊天【再不懂我没办法了】
语言COS各种名词详解【顺序不分先后,以想到为主,以QQ群为主,因聊天系统和圈子分类不同可能会有改动,“||”里为有解释名词】
新人:刚加入一个群还没有进行改名的人员总称。

改名,换皮,披皮等:在群名片中修改在这个群将要COS的角色的名字,昵称,特殊称谓等。

隔壁:另一个群。

一般指其他语C群。

前台,主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。

开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。

游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。

审核:某些|气场|要求很严的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。

插戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话的情况。

入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。

后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。

KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。

自述:描写角色心里活动背景等的通常只有一段的|剧场|。

猜数字:一个主持列出几-几的数字,让参加者轮流猜测数字,没有猜中会删减范围,猜中者要接受主持惩罚并且成为下一个主持【最常玩法】
气场:形容模仿此角色是否想像的形容词。

考官:|审核|时|陪审|或评判被|审核|者是否通过的人。

陪审:陪同|开戏|的角色【一般以|审核|为主】。

家族:语C中的团体,招人或宣传家族的理念和要求,寻找相同理念愿意加入并且符合家族要求的角色。

剧情:一般指|开戏|时事先预定好的角色发展走向。

崩坏:指做出与角色不符合的语气,也有不符合的动作。

皮:在群里角色的模仿角色。

围观:不参加聊天话题或不参加|开戏|只是观看的人。

SQ:私聊。

玛丽苏:原创人物|皮|,多为女性。

小白:指不了解语C为何意或者|剧场||气场|不好者,也指语C的初学者。

审核群:考核|气场|的专设群,经|审核|才能进|主群|,也有其他用途。

剧本:|游戏|时设定好的剧情,多用做|KG|或在|开戏|时也偶尔用到。

拉线:一般为一条下划线或者用符号在聊天框上作为分界线用的东西。

为|开戏|或者|游戏|的分界线,线下不能|插戏|
线下:一般指|拉线|后的所有聊天记录。

刷屏:一直重复发同样的表情,符号,语句等,另一种意思是开戏时文字超过一屏。

认亲:在其他群相认得知|混圈名|的熟人在此群相呼昵称等的|崩坏|举动。

圈:指一个动漫题材内的语C或者按种类分布的语C群,也可做|混圈|的范围用。

混圈:在一定的语C群中都有加入的意思,意义太广泛意思复杂。

混圈名:在语C中为自己起的名字。

CP,西皮:在语C群中为自己找到的唯一的爱人。

情人:|开戏|调情用,没有唯一性。

419:一夜情,也指开一次H。

气场帝:用来称呼|气场|很好的人的称呼。

煤气厂:音译“没气场”指没有|气场|。

油漆厂:音译“有气场”指有|气场|。

雾家:指家教|圈|中人物属性为雾的人员,其他属性相同解释。

爬墙:指有CP的情况下还去找情人这种包二奶之类的情况。

自谦:自我谦虚,一般指|开戏|的时候说自己的|剧场|很差啊|煤气厂|啊之类的行动。

【还有很多名词没有解释到位,以后想到的话会补充】。

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